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  • Mortal Online

    Newsletter Mai

    Mortal Online Wie jeden Monat ist auch im Mai ein neuer Newsletter zum kommmenden Mmorpg Mortal Online erschienen. In diesem wird unteranderem der Beta-Prozess näher erklärt sowie kommenden Features wie Bloodmixing.

    Besonders interesant ist hier das, im Newsletter enthaltene Powerpoint Dokument, welches nochmal die Features von MO erklärt und auch Neues erklärt.

    Mortal Online Beta phases

    In the past weeks we have been busy testing our network solution and the hardware for our first Mortal Online server. We’ve been very concerned about this phase, but to our big surprise this has been a very smooth period with impressive results (knock on wood). Our next step is to invite our first wave of external testers that have signed up on our website. As you probably know by now we have decided to split the “Beta” into several phases, or chapters, to be able to test the features in each phase in a relatively controlled environment. We will do this in small steps, and we will start by choosing only a handful of applicants to be able to effectively focus on some particular features.

    In our first test phase we are focusing on melee combat (coupled with fundamental ranged combat) and balancing of weapon stats, like weight/speed/range/damage. The testers will be brought to an artificial (and empty) test-island in Mortal Online with an arena. In the arena testers will have access to a crafter which will guide them through a crafting menu, which will allow them to craft a number of armours and weapons in different materials. Please see the next topic (Mortal Online PowerPoint) to find some more info regarding crafting. No resources or skills are needed for this part as the crafting process in itself is entirely artificial.

    In the middle of the arena the testers will be able to try out weapons, shields, armours and ranged weapons. There will be neither mounted combat nor magic in this test phase, and skills and skill-gain will be disabled (everybody will count as having maxed out in all combat-related skills).

    Before this, testers will also go through some of the stages in the character creation process. Here the testers will be able to choose a few variations of faces, hair, beard, tattoos and skin color, as well as manipulate different facial features. Cosmetics aside, the important part of this, stat-wise, will be to choose race, age, size and attributes – and those are all interconnected, i.e. both race, age and size will have an impact on the attributes.

    This is also the première of our blood-mix system. Races in Mortal Online are not static, and all races within a species will be able to interbreed, giving you the option to choose your ancestry and heritage in detail. We will only focus on the human family in the first phase, with the option to blood-mix between them. Kallardian mother and Tindremic/Sidoian father? Orcish father and Khurite mother? Both visual appearance and attribute caps will be dependent on the mix.

    One important thing we also are testing in this phase is the ping and playability quality from other countries such as US, Australia, Canada and countries from Europe on our EU server.

    Don’t forget to still sign up for the beta if you haven’t done so yet, it’s not too late to be part in the different beta phases.

    Mortal Online PowerPoint

    Due to repeated questions, our not-very-updated site, and recurring interview topics regarding Mortal Online we have decided to share with you a Power Point with what we think are some of the most important and interesting features of Mortal Online. We believe that both new and old members will enjoy the slides consisting of both information and small video clips. Please download the presentation here. You don’t need any program to view the presentation (it’s included): all you need to do is read the readme file on how to start it.

    Mortal Online Races

    We are showing you a sneak peak of two playable races in Mortal Online.

    Ending notes

    That´s all we have to offer this time. Don’t forget to check the for upcoming releases and other fun stuff. We developers are active on the forums whenever possible, to read or answer your questions and comments.

    http://www.mortalonline.com/

    http://www.mortalonline.com/news/may-08-05-09

  • Es gibt 3 Kommentare zum Artikel
    Von Pausen.org
    wie man hier http://www.mortalonline.com/forums/10779-pressrelease-game-hosting-mortal-online.html auch sehr schön…
    Von XPray
    @Rungor, bessere Grafik wie WAR oder WoW ist nicht wirklich eine Kunst. Aber die Grafik von HDRO auf DX10 und Ultra…
    Von Rungor
    ihr wisst dass das spiel noch nciht mal in der beta ist?... und außerdem sieht das spiel meiner meinung nach trotzdem…
    • Pausen.org
      08.05.2009 09:11 Uhr
      Mitglied
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      Netiquette | Kommentar-Ticker (Live)
      Pausen.org
      am 13. Mai 2009
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Melden
      wie man hier http://www.mortalonline.com/forums/10779-pressrelease-game-hosting-mortal-online.html
      auch sehr schön nachlesen kann werden die server wohl in schweden stehen
      eigentlich ned schlecht
      mit speedtest.net kommt man von deutschland aus auf nen recht guten ping
      XPray
      am 10. Mai 2009
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Melden
      @Rungor, bessere Grafik wie WAR oder WoW ist nicht wirklich eine Kunst. Aber die Grafik von HDRO auf DX10 und Ultra High kann bei Mortal jetzt meiner Meinung nach locker mithalten. HDRO hat öfters den "Mundaufstaun-Effekt" bezüglich Grafik

      Mortal errinnert mich an AoC von der Grafik, aber es sieht wirklich sehr gut aus und wird dem Anschein nach eine weiter Grafikperle der MMOs....
      Rungor
      am 10. Mai 2009
      Kommentar wurde 1x gebufft
      Melden
      ihr wisst dass das spiel noch nciht mal in der beta ist?...
      und außerdem sieht das spiel meiner meinung nach trotzdem schon besser aus als
      HDRO, WAR oder WoW...
      Pausen.org
      am 10. Mai 2009
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Melden
      wow ich wusste gar ned das man aus halflife1 noch so ne grafik rauskitzeln konnte
      jetzt bin ich echt beeindruckt

      zugegeben die grafik könnte wirklich besser sein für ut3 über im grunde heist dass das die dev noch nen schönen puffer nach oben haben und sich noch bissl spielen können
      Illwyn
      am 10. Mai 2009
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Melden
      dann zieh dir mal das beta footage rein, nicht den offiziellen trailer

      http://www.gametrailers.com/player/47101.html?type=flv

      keine sorge, ist kein bot
      Ineluki-OA
      am 10. Mai 2009
      Kommentar wurde 1x gebufft
      Melden
      MO soll eine schlechte Grafik haben? Alles klar...
      Illwyn
      am 10. Mai 2009
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Melden
      hatte mich anfänglich auf das spiel gefreut, aber nach den letzten trailern war ich doch sehr enttäuscht... sieht nicht besser aus als eine nahkampfmod auf hl1 basis, so ähnlich auch die animationen... eine welt, in der krampfadern wohl die komplette bevölkerung befallen haben...

      mal sehen ob sie sich wenigstens nicht selber die parade vergeigen mit aktionen mit beschränktem zugang wie bei darkfall, von dem ich dadurch aber gott sei dank die finger gelassen habe (soll ja doch recht schlecht sein... und fehlender kompfort hat meiner meinung nach nichts mit echtem rp zu tun)

      mfg
      Pausen.org
      am 10. Mai 2009
      Kommentar wurde 3x gebufft
      Melden
      sorry offenbar hat her buffed bissl am post editiert und den link zu powerpoint gelöscht
      hier noch mal der direkt link
      http://www.mortalonline.com/files/presentation/MortalOnlinePresentation.rar
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Mortal Online
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08.05.2009
http://www.buffed.de/screenshots/medium/2009/05/forumtop.jpg
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