Blogger EA Louse tatsächlich Mitarbeiter bei Bioware Mythic?
Der Blog-Beitrag von Wordpress-User EA Louse hat in der Online-Community große Wellen geschlagen. Er schimpft in dem Blog über die Zustände bei EA und der Tochtergesellschaft Bioware Mythic. Außerdem behauptet er, er habe Insider-Informationen darüber, warum Warhammer Online in seinen Augen gescheitert ist und dass es Anzeichen gebe, dass Star Wars: The Old Republic ein Reinfall wird.
Anscheinend verfasste die frühere EA-Mitarbeiterin Sanya M. Weathers nun unter dem Synonym sanya einen eigenen Blog- als Antwort auf einen Kommentar zum Blog-Beitrag von EA Louse. Zunächst stellte Blog-Posterin sanya klar, dass es bindende Verträge gäbe, laut denen sie nichts über EA sagen dürfe, was als „Verunglimpfung“ bezeichnet werden könnte. Somit würde sie auch nicht darüber sprechen, was wirklich mit ihr passiert sei, sondern zu der vertraglich vereinbarten Version stehen, man habe sich einvernehmlich getrennt.
Allerdings sprach sie darüber, was nicht passiert sei, denn das sei ihr trotz der Verträge erlaubt. In den Kommentaren zum Blog von EA Louse antwortete der Blogger auf eine Userfrage, was mit der ehemals als Director of Community bei Mythic Entertainment und später EA Mythics angestellten Sanya [M. Weathers] passiert sei: „Wow, Sanya. Das war vor langer Zeit. Ja, das war eigentlich nicht Rob Denton. Das war, weil sie einen heftigen, lauten Streit mit Mark Jacobs über Foren-Posts hatte. Sanya hatte einen sehr harten Kurs zu Entwickler-Beitragen in den Foren.“
Das sei nicht, was passiert sei, erklärt Blog-Posterin sanya. Es sei richtig, dass sie der Meinung sei, dass Entwickler nicht in Foren posten sollten, solange sie nicht bereit seien, einen regelmäßigen Zeitplan dafür einzuhalten. Außerdem sollten sie sich ihrer Meinung nach an die gleichen Regeln wie das Community-Team halten, die sowohl Höflichkeit als echten Respekt für die Spieler beinhalteten. Auch Versprechungen durch den Entwickler sollten ihrer Meinung nach unterlassen werden. Abgesehen davon solle auch ein Entwickler nicht über Bereiche sprechen, die sich seiner persönlichen Kenntnis entziehen. Aber das sei noch nicht einmal Teil der Geschichte gewesen, die zu ihrem Ausstieg bei EA geführt habe.
Sie würde allerdings nicht auf dem Poster EA Louse herumhacken. Sie würde sich schlecht für ihn oder sie fühlen, denn es gäbe bei [Bioware] Mythic nicht mehr so viele Leute, die all die Kriterien erfüllen würden und zusätzlich in der Lage seien, so sauber zu tippen. Das Internet würde ihn dafür hochjubeln „dass er sich aufrichte“, aber das Internet könne ihn nicht beschützen, wenn er von einem Anwalts-Team „zerschmettert wird wie ein Käfer“. Obwohl die Blog-Posterin sanya keine Informationen zu dem als EA Louse bekannten Blogger geben kann, verdichten sich dennoch durch ihren Beitrag die Indizien, dass der Blog von EA Louse kein Fake ist. Ob es sich bei der Blog-Posterin sanya wirklich um Sanya M. Weathers handelt, konnte bisher noch nicht bestätigt werden. Den Beitrag von Blog-Posterin sanya findet ihr auf der Website Eating Bees. Den Blog vom angeblichen Bioware Mythic-Mitarbeiter EA Louse findet ihr auf der Website WordPress.com.
ne spaß ich denke bioware kriegt das gebacken, aber ein spitzenspiel wirds nicht eher was wie aion oder so
nur ins eigene fleisch, denn irgendwann wird auch der letzte fanboy begriffen
haben das man keine ungelegten eier kauft.
Ich persönlich lasse mich nicht beeinflussen.
Was ist wen der Mitarbeiter echt gewesen ist und man ihn endlassen hat und sauer reagiert und aus sein Arbeitsleben gesprochen hat und daher weiss was ind en Onlien Game abgehn soll.
Das weiss man halt nicht aberw as man weiss das die letzten paar jahre nur qualitative schlechte MMO rausgekommen sind nur um schnell abzukassieren.
Warum ich mit WoW aufgehöhrt ahbe ist halt die steigende anzahl das man alles auf Alone und einfach aufgebaut hat und das hat mit vielen die WoW aufgehöhrt haben doch die gleichne gründe gehabt auch wenn sie später schluss gemacht haben.
Man hat ja schon gehöhrt das sie 25% der Mitarbeiter endlassen wollen und da sollte man schon aufhorchen das da edwas nicht stimmt auch das sie einiges an Questen umgemodelt haben,weil es zu grindlastig gewesen ist also so unrecht sollte er nicht haben und ist halt das spiel mit vorsicht zu genießen.
Dabei hätte Bioware doch eine sehr gute Möglichkeit, dem schlechten Eindruck entgegen zu wirken. Bei einem MMO sollte es darauf ankommen, die Spieler lange zu binden und nicht, mit dem Verkauf der Schachteln die Kosten schnell wieder reinzuholen. Das ließ z.B. bei WAR schief, daß EA das Spiel nur rausgehauen hat, weil sie Einnahmen wollten.
Also einfach mal nicht auf das schnelle Geld schielen, sondern das Spiel kostenlos unter die Leute bringen (quasi eine wirklich offene Demo-Beta für alle vorschalten) und wer es nach einem Monat noch weiterspielen möchte, der zahlt dann erst Vollpreis.
Dann müsste ich als Hersteller die Spieler von meinem Spiel überzeugen und die Spieler könnten sich darauf verlassen, daß sie nicht besch...en werden.
Nur was wirst du wohl bei SWToR am Ende machen?
Warts ab, SWToR wird ein ähnliches Schicksal erwarten wie WAR. Am Anfang springen alle Fans auf den StarWars Hype ein, und einen Monat später kommt die Ernüchterung.
Und bevor die Fragen kommen: Nein, ich spiele schon länger kein WoW mehr. Nein, ich habe dafür keine Beweise, dies ist eine persönliche Einschätzung.