buffedCast 326: WoW Patch 5.1, SWTOR-Free2Play, Guild Wars 2 und Schwierigkeitsgrade in MMORPGs, The Elder Scrolls Online und mehr [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Es ist Zeit für die 326. Ausgabe des buffedCasts, in der Euch David, Olli, Susanne und Zam mit aktuellen Themen aus der Welt der Online-Rollenspiele versorgen. David und Susanne haben beispielsweise einige Abenteuer auf dem Testserver zu WoW Patch 5.1 beschäftigt, und sie berichten von einigen Popkultur-Anspielungen Pandarias. Danach ist Guild Wars 2 an der Reihe. Nachdem die Entwickler im Rahmen des November-Updates den neuen Item-Rang angekündigt haben, unterhalten sich die buffies darüber und gleiten in eine Diskussion über den Schwierigkeitsgrad in MMORPGs ab.
Also schnell wieder zurück zum Thema, nämlich zu SWTOR, das am 15. November 2012 mit der Free2Play-Option ausgestattet wird. Olli berichtet von seinen Abenteuern mit HK-51 und unterhält sich mit den Jungs darüber, inwiefern wir den Kartellmarkt tauglich finden sowie ob die Preisgestaltung fair ist. Zu The Elder Scrolls Online gibt's noch beantwortete Fragen zum Kampfsystem und zum Server-Aufbau. Auch World of Tanks und Mechwarrior Online finden Erwähnung.
buffedCast Episode 326
- 00:00:00 – WoW
- 00:23:55 – Guild Wars 2
- 00:56:58 – SWTOR
- 01:31:25 – The Elder Scrolls Online
- 01:41:42 – World of Tanks
- 01:45:00 – Mechwarrior Online
Die eigenen Kinder sichern aber nicht durch ihre monatliche Gebühr das eigene Einkommen / den Lebensunterhalt. Vor allem aber: Spieler können durchaus auch mündige Erwachsene sein. Sollte ich jemals das Gefühl bekommen, dass ein Entwickler mein Verhalten in eine bestimmte Richtung hin "erziehen" will, bin ich da weg. Ich finde einer der großen Vorteile von heutigen MMOs ist, dass man sie auf unterschiedliche Arten spielen kann. Jeder so wie er es möchte. Ich würde mir heutzutage nicht mehr eine bestimmte Spielweise aufzwingen lassen, wie ich es damals noch von den "alten" MMOs wie DAoC akzeptiert habe. Lieber würde ich das Spiel wechseln.
Ein irrwitziger Levelgrind, bei dem man zuerst 30-60 Minuten brauchte um überhaupt ne Gruppe zu finden (bzw. aufzubauen - denn gefunden hat man als Nachtschatten ja grundsätzlich keine) und dann stundenlang am respawn-spot stand um am Fließband die Mobs umzuhauen.
Pull - Downtime - Pull - Downtime....stuuuundenlang.
Unglaublich öde. Die Gespräche mit den Leuten und nebenbei TV sehen oder Zeitung lesen haben es gerade so erträglich gemacht. Aber aus heutiger Sicht, wo es Alternativen gibt die mir das leveln durch Quests und Instanzen anbieten, ist das etwas was ich nicht mehr anfassen würde.
Und genau so denke ich über jedwedes Spiel, in dem ich den Content nicht durch Spielmechaniken erreichen kann, an denen ich Spaß finde. Wenn ich irgendwo nur weiterkomme indem ich (für mich) langweiligen Mist mache, dann lass ich es lieber gleich ganz bleiben.
Zam , Planet mit C ? ^^
Gruß der Adjutant vom Chef
@Zam(ina)
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Jeder kann bei SWTOR so rum laufen wie er es möchte. Das geht schon seit Patch 1.3
Das Vol'jin-Story-Szenario gibt's entsprechend auch nur für die Horde, das Varian-Story-Szenario wiederum nur für die Allianz.
DEFINITIV - und das sogar bis ehrfürchtig
Die Klaxxi würde ich allerdings auch inhaltlich jedem empfehlen. Spannende Fraktion.
Die neuen Fraktionen sind die Speerspitze der Invasion von Horde und Allianz (wir waren, mit den anderen Überlebenden der Story, die man ganz am Beginn erlebt, storytechnisch die einzigen Mitglieder von Horde oder Allianz, die Pandaria betreten haben - mit Patch 5.1 kommen unsere Streitkräfte nach, bzw. landen diese erstmals).
Beide haben erstmal nix miteinader zu tun - man muss also nicht zuesrt den alteingessenen Shado-Pan helfen (die noch dazu eigentlich gegen uns sind) um dann den Invasionskräften helfen zu könenn...das wäre storytechnisch absoluter Unsinn
da ihr es euch glaube ich schon mehrfach gefragt habt, im realen Leben bin ich männlich.
Der Name kommt durch meinen Mainchar in WoW, bis ich mit dem Spiel anfing, habe ich auch nur männliche Charaktere gespielt. Aber die männlichen Modelle in WoW, stören mich einfach optisch. Die Gnome mag ich zwar, möchte aber keinen Spielen, und die männlichen sehen alle so aus als hätte Hulk sich einmal durch Azeroth *geliebt*.
Mittlerweile spiele ich einfach in jedem Spiel einen weiblichen Char, Gewohnheit. Nenne mich auch in Foren immer nach meinem WoW-Mainchar (Draenei Todesritterin). Ich mag es einheitlich.
Zu den Guides, mit dem wissen das es sie gibt nochmals gesucht mit Guild Wars + Klassenbezeichung (allerdings auch erst weiter unten, zuerst kamen PCGames-Artikel )wurde ich dann fündig, aber Klassenguide hatte ich keine Treffer.
Ich bin Momentan wirklich am überlegen zwischen Krieger oder mal etwas neues Dieb und Waldläufer hören sich gut an.
Krieger gefallen mir wegen der Rüstung und dem Schwert. Klingt in Beschreibungen aber immer so als müsste ich die Waffen tauschen und Axt und Hammer, (kann ich über eine Axt ein Schwert Moggen in GW2?), bin ich aber weniger der Freund von.
Waldläufer sieht cool aus, da ist nur immer dieses Tier dabei, aber Bögen haben etwas ... dadurch kam ich auf den Dieb, der ja schon recht gut wirkt. Mit Pistolen oder Dolchen, hat was vom Dämonenjäger aus D3.
Wächter hatte ich mir angeschaut, gefiel mir aber von der Idee der Klasse nicht.
Zu der Gilde wäre es nett, wenn Flo nachschauen könnte, wie es dort aussieht. Leute mit denen man sich unterhalten kann und bei denen man sich gegenseitig hilft, sind ja gerade in MMO's das A und O.
Nicht das ich beim Löwenstein Event die Mitspieler anstelle der NPC's verhaue, aber sein wir mal ehrlich, diesen Wolfsmenschen und den komischen Bäumen, die alles durch Träume erfahren (die gab es im Realen Leben in den 80ern auch viele von), sind einem ja schon suspekt.
Das Krieger Schwert/Schild Set ist auf Zustandsschaden aufgebaut. Durch den Schild erhälst du einen starken Stun sowie eine Fertigkeit die dich alle ~30 Sek für 3 Sekunden unverwundbar macht (während der Zeit kannst du nicht angreifen, dich aber bewegen). Beides überaus brauchbare Skills.
Das Schwert selber glänzt durch unglaublich schnelles Blutungen erzeugen und ist ebenfalls eine sehr beliebte Waffe für Krieger.
Auch beim Krieger gilt, Streitkolben ist die defensivste Waffe, wobei der Krieger hier auf Stuns und blocken setzt.
Beide Klassen spielen sich deutlich unterschiedlich, aber beide kann man gewissenslos mit Schwert/Schild spielen. Teste ruhig beide Klassen. Wenn du alle Fertigkeiten betrachten willst, kannst du dies wunderbar in "den Nebeln" machen.
Dieses Wochenende kann man GW2 ja antesten. Das Spiel ist ca. 15 GB groß (+~3 GB für jede weitere Sprache die man installiert haben möchte).
@GW2-Gilde: Ja, die ist noch existent und aktiv. Habe Flo gerade gefragt.
Ich befürchte, ich muss dich ein bischen enttäuschen - in GW2 sind weder alle DD's noch Tanks - die Rollen können fließend wechseln im Gruppenspiel (wobei das nur in den Dungeons wirklich zum Tragen kommt, in der freien Spielwelt wird bei den Events meistens alles weggezergt aufgrund der Anzahl der Spieler ^^).
Du kannst deinen Char zwar prinzipiell an deine bevorzugte Spielweise anpassen, es gibt aber keine Garantie das du im Gruppenspiel dann auch nur diese Rolle ausfüllen wirst. Ein Tank wie du ihn aus WoW kennst, ist nicht möglich, da es weder Spottfähigkeiten gibt und Mobs selbst Krieger mit 2 Schlägen aus den Latschen hauen können, wenn man dem Schaden nicht aktiv ausweicht.
Moggen nennt sich transmutieren in GW2, ist aber nur Waffenart- und Rüstungsbezogen möglich, sprich du kannst aus einem Hammer keinen Dolch oder aus einer Stoffrüstung keine schwere Rüstung machen.
Aber du hast mich falsch verstanden, ich würde gerne nur mit Schwert rumlaufen. Alle anderen Waffen passen meiner Meinung nach nicht zum "Ritter in strahlender Rüstung" ja ich weiß doof Marotte, aber irgendwie habe ich als Kind das Bild vom "Ritter von Camelot" aufgeschnappt. Und Excalibur war die coolste Waffe aller Zeiten und es ist ein Schwert.
In WoW würde ich ja auch einen Paladin spielen, aber die tragen, und nun halt dich fest, einen Hammer.
Keine Ahnung wer in einer Bierlaune auf die Idee kam das Hämmer irgendetwas mit kämpfen zu tun haben, aber wenn ich in einem MMO jemanden mit Hammer oder Axt sehe möchte ich denen Handwerksaufträge geben.
Es ist Schizophrenie, aber der DK in WoW, seiner Gesinnung abgesehen, ist das was einem Ritter in zich MMO's am ehesten entspricht.
Deswegen hüpfe ich so viel zwischen MMORPG's. Ich liebe den DK aufgrund seiner Ritterähnlichkeit und ich hasse ihn Abgrundtief aufgrund seiner Gesinnung. Ich liebe es meinen DK in WoW zu spielen, und ich hasse das gestammte Spiel, weil sie das ganze mit Nekromantie verbinden mussten.
Kann man eigentlich Moggen? Ein Krieger dauerhaft mit Schwert und Schild, und das Spiel ist gekauft.
Ist doof zu erklären. Aber ich hoffe ihr wisst was ich meine. Deswegen hatte ich auch nach der Buffed-Gilde gefragt im Cast, um Anschluss zu finden an eine Community, die mich einerseits begeistert, mit ihrem Einfallsreichtum und ihren Argumenten und andererseits aber auch so gar nicht verstehen möchte und teilweise zur Weißglut treibt.
Ah, Faden verloren, nun hab ich ihn wieder. Die beiden anderen Klassen zog ich deswegen ins Gewicht um etwas neues zu erleben.
Was mich bisher an Guild Wars am meisten abschreckt, ist die Tatsache das alle Klassen DD's zu sein scheinen. Mit der Rolle bin ich nie warm geworden. (Ich hoffe das es ein Spiel nur mit Tanks ist
Du mußt als Krieger auch nicht ständig oder eigentlich überhaupt nicht mit Schwert rumlaufen: Krieger können von allen Klassen die meisten Waffenarten tragen - mit welcher du letztendlich kämpfen willst, ist deine Entscheidung.