buffedCast 286: WoW-Spielerzahlen & Mists of Pandaria, SWTOR und die MMO-Zukunft
buffedCast Folge 286 startet mit dem WoW-Teil. Susanne und David beantworten zunächst Leser-Fragen und sprechen dabei unter anderem über die WoW-Bücher (siehe auch Wowwiki) und über die Handlung von Mists of Pandaria. Im Anschluss diskutieren die beiden über den Conference Call von Activision Blizzard und der Entwickler-Philosophie von Ghostcrawler. Empfohlen wird zudem das Video zum Algalon-Solo-Kill von Vandpistol.
Im zweiten Teil buffedCasts ab Minute 46:28 liegt zwar keine Liebe in der Luft, doch die liebliche Stimme von Mháire debattiert mit Alex und Flo über Star Wars: The Old Republic, Features die in Rollenspielen fehlen und neue Spielkonzepte. Sind Tera, The Secret World und natürlich Guild Wars 2 mit den neuen, mutigen Ansätzen bei Kampfsystem etc. der Weg in die Zukunft? Doch auch Spiele mit klassischen Kampfsystemem kommen nicht zu kurz, auch Rift ist Thema in Runde 2. Zu guter Letzt erwartet Euch noch ein Ausblick auf ein Praktikum bei buffed sowie ein Report vom Jabba im Kino.
- Download: buffedCast Episode 286 [49,7 MB]

Wenn Ihr es nicht kennt...Bildungslücke erkannt, Trial runterladen und Crafting ausprobieren, das ist echt eine Erfahrung wert.
Es wird aktuell Übersetzt, auch neuer Content!
Ein Vorschlag wäre, Ihr setzt wieder mal ein Praktikanten vor STO um informiert zu sein.
Oder ein Klick auf Eure STO-Partnerseite genüge dazu auch. ^^
Mit direkter Steuerung, würde ich nie mehr MMOs spielen,
das System ist mir zu streßig, man hat weniger Überblick, ich mag keine Online Shooter,
ideal ist ein Hybrid Modell, wie bei STO, wo man wählen kann.
Auch wenn sich die Spielweisen durchaus geändert haben, hat das Spiel strukturell nichts gewonnen, was mich mit der ständig steigenden Zahl der Konkurrenten skeptisch werden lässt;
wir haben WoW vor kurzem von 94 auf 92 herabgestuft, auch Rift musste in Puncto Sound eine Einbuße hinnehmen - hier setzt SWTOR mit einem brachial-guten Soundtrack und natürlich der Vollvertonung einfach neue Maßstäbe. Und derlei Entwicklung tragen wir natürlich Rechnung.
Ist das das aufblassbares Tommygewehr?
Was den Bekanntheitsgrad von The Secret World betrifft, ja da könnte Funcom mehr machen, aber andererseits gab es - neben unzähligen Videos - die letzten 2 Jahre sowohl auf der GDC, der Gamescom und der PAX einiges an Berichten und Interviews.
Wer sich ein bischen bei TSW (auf deutsch) einlesen will, der kann das auch gerne bei unserem Lexikon tun, vielleicht findet ihr ja noch was neues an Infos: http://www.tswlexicanum.kalvera.de
@TSW Presseembargo - Ich glaub nicht dass ihr bis zum 29. Februar warten, denn das Embargo soll laut einem Post von Funcom bei Twitter bereits am 21. Februar fallen.
Ähm ... Leute keine Ahnung haben und Aussagen treffen passt nicht sonderlich zusammen.
Star Trek Online hat eine deutsche Version und die wird sogar mit jedem Patch besser. Die neuen Episoden, die aktuell jeden Samstag erscheinen, sind komplett mit deutschem Text (nur mit englischer Vertonung).
Das die Übersetzung von Star Trek Online gestrichen wurde ist ein fataler Irrtum.
Dass 95% Englisch ist stimmt bei weitem nicht mehr. Ich würde fast sagen mittlerweile ist das Verhältnis fast umgekehrt!.
Missionen, Skillbaum etc. ist zum Großteil auf deutsch, auch wenn nicht die besste Übersetzung allerzeiten, aber die Übersetzungsarbeiten dauern immerhin noch an, und ollen schätzungsweise erst im März beendet sein.
http://sto.buffed.de/board/content/1231-Cryptic-arbeitet-wieder-an-der-Übersetzung
Ich spiele selber die ganze Zeit über mit der deutschen Einstellung, und Patchnotes raus zu suchen, in denen was von Übersetzungsvortschritt steht wäre mühselig. Cryptic fürgt die Texte wortlos ein, aber vieleicht hilft das als Beweis:
http://sto.buffed.de/board/content/1328-Feature-Episodes-in-deutsch
BTW: Das Spiel kann man nicht auf deutsch installieren. Man bekommt immer alle vorhandenen Sprachpackete. Wenn man in den "deutschen Modus" wechseln will, muss man im Launcher am oberen Rand unter Optionen auf deutsch umstellen.
Abgesehen vom Transmogrifizieren sind die frühen Craft-Items genau so wenig intreressant, wie der Level den man mal hatte. Die Erbstücke leisten ebenfalls ihren Beitrag, dass man aus dem Herstellen von Gegenständen noch weniger Nutzen ziehen kann. Daher gehört den Berufen wieder etwas mehr Aufmerksamkeit spendiert.
Die Berufe müssen nicht unbedingt interessanter gestaltet werden aber auf jeden Fall nützlicher!
Laß das doch bitte endlich bleiben...
Aber seien wir nun mal ganz ehrlich, würde Blizzard sein WoW so patchen, wie Rift... alle 2 Monate die selben Rifts nur in anderer Farbe, eine Handvoll immer gleicher Dailys, Refitting alt bekannter Dungeons, nur jetzt für Soloabendteurer und wahre Massen an neuer Items, für das Erfüllen von eben jenen austauschbaren Dailys und Rifts. Die Allgemeinheit würde nur wieder rumheulen, wie einfallslos und billig Blizzard doch geworden ist, weil früher ja alles so vieeeel besser war -.-
Wobei ich Rift in meinem Ursprungstext nicht schlecht machen wollte, denn das ist es trotz allem nicht. Mir ging es um Flos nervtötende Art und das er sich diese hohlen Seitenhiebe einfach nicht verkneifen kann, obwohl er selbst überhaupt keinen Einblick in das Spiel mehr hat, das er schließlich seit Jahren nicht mehr spielt...
Und wegen das vielen Geldes, dass sie mit WoW verdienen, sie machen genug damit. Allerdings nicht unbedingt für die WoW-Spieler selbst ^^
Spieleentwicklung kostet verdammt viel Kohle, andere Unternehmen ohne solch ein dickes Geldpolster schmeißen immer wieder vollkommen verbuggte, unfertige Spiele auf den Markt, wiel einfach das Geld für eine richtige Entwicklung ausgegangen ist. Blizzard spendet jedes Jahr 6-7stellige Beträge für gute Zwecke, auch etwas, das man bei keinem anderen Speileentwickler sehen kann. Die Mitarbeiter müssen nicht gezwungen werden wochenlang ihre Familien nicht zu sehen und über die Feiertage durchzuschufften, nur weil ein Termin eingehalten werden muß. Klar ist nicht alles großartig bei Blizzard aber das sollte trotzdem beachtet werden