buffedCast 271: Mists of Pandaria und 4.3 für WoW, Star Wars: TOR und Voidstar, Guild Wars 2, Diablo 3, Rift, Mechwarrior Online und vieles mehr
David und Susanne begrüßen Euch zum WoW-Teil des 271. buffedCasts, und beantworten zahlreiche Eurer Fragen zu Mists of Pandaria, die Euch beschäftigen. Dazu gibt's Infos zu den Neuigkeiten der vergangenen und der aktuellen Woche: das Wächterjunges ist im Shop erhältlich, die WoW-Entwickler erklären ein bisschen mehr zur vierten WoW-Erweiterung und Todesritter dürfen sich nun endlich auf über einen Tier-13-Look freuen.
Ab Minute 01:01:30 im zweiten Teil des buffedcasts übernimmt das dynamische Duo, Bat-Olli und Flobin, die Bat-Kabine und berichtet NICHT von Batman. Thema ist Star Wars: The Old Republic und die neue Warzone Voidstar. Neben einigen User-Fragen zu Star Wars und Details über die Begleiterverwaltung bekommt EAs Origin auch im buffedCast treffende Kommentare. Anschließend geht es um die Einstellung von Mythos und Hellbreed sowie das neue "Das Schwarze Auge"-Browser-Onlinerollenspiel Herokon, und die Ankündigung von Mechwarrior Online. Die Frage, warum es keine Gildenkriege in Guild Wars 2 geben wird, wird ebenso wie interessante Fakten zum PvP und dem Crafting in Diablo 3 angesprochen, und natürlich geht's auch um Rift.
- Download: buffedCast Episode 271 [54,9 MB]

so zu den pandaren wie sie weiblich aussehen könnten...
die rötlichen pandas sind die richtigen pandabären siehe hier http://www.natur-server.de/Bilder/MZ/000/sm000031-panda.jpg
die schwarz weissen pandas sind die grossen pandas und die bekannteren von beiden!!
Ps
Wie Samwise sie unter anderem in früheren Zeichnungen darstellte:
http://www.sonsofthestorm.com/viewer.php?artist=samwise&cat=personal&art=28
http://www.sonsofthestorm.com/viewer.php?artist=samwise&cat=personal&art=23
Bei Rift Patch 1.6 wird es u.a. eine neue 5er Instanz geben.
Kann man schon auf dem Testserver anspielen.
PS: ... und das neue Weltevent is auch zum testen live ...
Ich möchte ausserdem noch kurz etwas zu zweierlei Dingen anmerken:
Zum Thema Dungeonbrowser:
Ich möchte hier Olli absolut zustimmen, allerdings aus einer etwas anderen Perspektive, vielleicht als Versuch um Flos Perspektive etwas zu erweitern. Der direkte Grund, den Olli anspricht, dass man die Leute besser kennenlernt ist im Grunde das, was man direkt sehen kann, und natürlich ist es praktischer wenn man so ein Tool hat. Auch ist es praktischer, wenn man im Spiel fliegen kann, es ist auch super praktisch, wenn die Abbau-Zeit von Erzen verkürzt wird - schlussendlich sind diese "praktischen" Änderungen aber auch aus der Perspektive von, ich nenne es jetzt einmal "Meta-Gründen" zu betrachten. Durch das Fliegen geht das Gefühl der Erkundung verloren, das Gefühl, sich wirklich auf einer "lebendigen" Welt zu tummeln, und nicht nur wie mit Lupe und Pinzette die Questziele anzuvisieren und herauszupicken. Durch das schnellere Abarbeiten von Erzen geht ein klein wenig der "Wert" und das Gefühl des Erz-hackens verloren, auch gibt es keine Gefechte mehr um Erze, zusammen mit dem Fliegen und dem "zum Instanz"-teleportieren geht damit auch Open-PvP verloren. Es gibt sehr viele Dinge, die man "praktisch" ändern kann, schlussendlich hat aber alles eine Kehrseite, vor allem im Gesamtbild, welche man entsprechend abschätzen muss. Und so sind diese Änderungen vielleicht in Spiel A sinnvoll, in Spiel B, in dem man aber ein anderes "Meta-Bild" schaffen will, hingegen nicht.
Bei Ultima Online hat es das anfangs tatsächlich gegeben, bis dann auf Spieler-Feedback die Server in 2 "Welten" getrennt wurden (Felucca / Trammel), so dass man es sich aussuchen konnte, ob man sich dem nun aussetzen möchte oder nicht, was dann für viele Spieler dann allerdings auch wiederum ein Kündigungsgrund war.
Der große Unterschied ist bei einem Spiel mit einem solch offenen PvP System, dass das Spielgefühl ein komplett anderes ist. Die Welt fühlt sich lebendiger an, man begibt sich in ganz andere Gefahren, auch weil das Penality System in diesen Spielen meist anders sind. Man daddelt damit weniger vor sich hin, sondern bekommt richtige Adrenalinschübe.
Der große Punkt ist allerdings, dass das Spiel das ganze unterstützen muss, wobei wir wieder beim Wort "Meta" wären. Wenn das Meta-Konzept hinter dem Spiel darauf ausgelegt ist, kann es sehr wohl funktionieren, auch ohne, dass das Spiel ein Gank-Fest wird. In einem Spiel wie WoW würde es natürlich nicht funktionieren. Daher würden auch Spieler, die nur WoW spielen, mit dem Konzept nicht klar kommen, weil sie sich vorstellen, dass nur dieses einzelne "Element" in WoW anders wäre. Wenn allerdings das Spiel dahinter entsprechende Konsequenzen hätte, säh das ganze ganz anders aus. Bloss haben bisher die wenigsten Spiele das vernünftig umgesetzt. Und das ist auch mit einer der Gründe, wieso PvP so unbeliebt scheint - weil Spieler nicht wissen, wie es funktionieren "kann". Wer beispielsweise einmal Shadowbane gespielt hat, der wird wissen, dass es auch in einer Welt, in der alles "erlaubt" ist, entsprechende Gesetze herrschen. Bloss sind diese dann teils durch Spieler geschaffen. Wenn ich in Shadowbane einen willkürlichen Spieler angegriffen habe, und dieser der "falschen" Gilde angehörte hatte das entsprechende Konseqzenzen:
Die angegriffene Gilde, hätte sich bei meinem Gildenleiter beschwert. Vermutlich hätte ich dann eine Entschädigung an die "angegriffene Gilde" gezahlt oder hätte mit einem Rauswurf rechnen müssen. Sieht der Gildenmeister es nicht ein, wäre möglicherweise mit Krieg gedroht worden.
Im schlimmsten Falll hätte dieses "kleine Scharmützel" 2 Gilden in den Krieg gestürzt, damit möglicherweise 2 Allianzen (und damit den halben Server), was dann in dutzenden zerstörten Städten hätte enden können.
Ähnliche Meta-Spielkonzepte kann man auch in Spielen wie Darkfall oder Eve finden. Bloss gibt es bisher noch kein Spiel, dass dieses Konzept für eine breite Spielermasse zugänglich gemacht hat.
PS: Macht doch bitte die Zeichenbeschränkung nicht so knapp. Immer wenn ich einen Kommentar schreibe muss ich diesen aufsplitten.
@Oliver: Also die Sith wurden zumindest schon im ersten Buch zu Star Wars, dass Alan Dean Foster aufgrund des Drehbuchs zu Episode IV unter dem Synonym "George Lucas" geschrieben hat, schon erwähnt. Nachzulesen ist das zum Beispiel in dem Dreier-Band "Die Star Wars Saga", erschienen im Goldmann Verlage, auf Seite 15, dritter Absatz, vierte Zeile, siebtes Wort. Von daher wird der Herr Lucas das schon wohl damals schon erfunden haben, auch wenn es tatsächlich nicht einziges Mal in der Trilogie um Luke Skywalker und Han Solo vorkommt. In Klammern: Wer ist nun der größere Nerd, hä?
P.S.: Das Wort "invasieren" gibt es nicht. "invadieren" ist der Ausdruck für "in fremdes Gebiet einfallen", vom lateinischen "invadere" (wer die Brücke zu Darth Vaders Namen schlagen kann, kriegt von mir ein Fleißsternchen) ^^
Und was haben die Illuminaten eigentlich damit zu tun? -Fragen über Fragen... :>
Würde das dann nicht bedeuten das Darth Vader als Stammhalter vom Imperator gilt? Und dies würde dann auch ein anderes Licht über die Herkunft von Anakin geben. Der ja von der Macht empfangen wurde und Imperator Palpatine einmal sagte das sein Meister Leben Erschaffen konnte. Könnte damit Imperator Palpatine nicht Anakin selber erschaffen haben mit der Macht? Daher vielleicht auch der höhere Mediclorianer Wert den nicht einmal Yoda hat?
is das eigendlich zufall das er auch noch n blaues shirt trägt? wenn nich bekommt flo gleich mal zwei daumen runter
Das ist einer der Punkte, wo Spieldesign eben über inhaltliche Logik siegt.