
Epische Weltraumschlachten und heiße Dogfights, das sind nicht nur die Markenzeichen von betagten Actionspielen wie der Wing-Commander-Reihe oder X-Wing vs. TIE-Fighter. Die deutsche Firma Reakktor Media (Neocron) arbeitet derzeit an dem Online-Rollenspiel Black Prophecy, in dem Ihr Eurer Raumschiff durch spannenden Missionen und PvP-Kämpfe nach und nach aufbessert. Wir sprachen mit dem Entwicklungsdirektor Simon Bachmann über ihre PvP-Pläne, die Hintergrundgeschichte des Spiels und die Unterschiede zum aktuellen Weltraum-MMO-Platzhirsch EVE Online.
Wir haben mit dem Entwicklungsdirektor Simon Bachmann über Black Prophecy, die Unterschiede zu EVE Online und den PvP-Herausforderungen gesprochen.
buffed.de: Was unterscheidet Euer Spiel Black Prophecy von EVE Online?
Bachmann: Eines der Schlüsselmerkmale ist der Einsatz eines Echtzeitkampfsystems, bei dem Ihr die Steuerung des Schiffs übernehmt. Während bei Eve Online die Fähigkeiten des Spielcharakters maßgeblich den Erfolg oder Misserfolg einer Kampfhandlung bestimmen, kommt es bei Black Prophecy darauf an, wie gut Ihr die unterschiedlichen taktischen Eigenschaften des Schiffs erkennt und diese im Kampf einsetzt.
Ein weiterer Unterschied der maßgeblich zum Spielgefühl beiträgt ist der Ansatz, Spielziele innerhalb der Charakterentwicklung mit so wenig Zeitaufwand wie möglich erreichbar zu machen. Unsere bisherigen Erfahrungen haben gezeigt, dass Spielern recht schnell die Lust vergeht, wenn sie immer wieder die gleichen Spielinhalte „grinden“ muss. Deshalb achten wir sehr darauf, das Endgame so attraktiv wie möglich zu gestalten, ohne die vorhergehenden Spielinhalte zu vernachlässigen.
Neben der Weltraum-Action gibt es in Black Prophecy auch einige rollenspieltypische Elemente, die unserer Meinung nach in einem guten MMO einfach nicht fehlen dürfen. Ein Beispiel ist das klassische Charaktersystem, bei dem der Spieler durch bestimmte Handlungen Erfahrungspunkte erhält und mit zunehmender Charakterstufe Zugang zu besseren Versionen von Schiffsmodulen, Waffen und anderen Ausrüstungsgegenständen erhält. Weitere Beispiele wären das umfangreiche Clansystem, das modulare Schiffssystem, das dem Spieler totale Freiheit in der Gestaltung seines Schiffs ermöglicht und zahlreiche andere Systeme, die wir noch vorstellen werden.
"Wir stellen uns den Anspruch, immer etwas Besonderes zu entwickeln."
buffed.de: Mit Black Prophecy wendet Ihr Euch nach Neocron erneut einem Sci-Fi-Setting zu. Was reizt Euch an diesem Thema?
Bachmann: Computerspiele mit Sci-Fi-Settings zu entwickeln hat bei uns eine lange Tradition. Wir stellen uns den Anspruch, immer etwas Besonderes zu entwickeln, das durch seine Schlüsselmerkmale aus der Masse hervorhebt. Die Sci-Fi-Thematik bietet dafür die optimale Umgebung. Es ist ein sehr großer Anreiz, sich vorzustellen, wie die Zukunft in 50, 100 oder 1.000 Jahren aussehen könnte – und das dann in einem eigenen Spiel umzusetzen.
buffed.de: Der deutsche Science-Fiction-Autor Michael Marrak arbeitet mit Euch an der Hintergrundgeschichte für Black Prophecy. Wie kam es dazu?
Bachmann: Bereits in den frühen Planungsphasen haben wir uns entschieden, einen professionellen Autor für die Gestaltung der Spielkulisse und der Hintergrundgeschichte zu engagieren. Wir haben uns für Michael Marrak entschieden, der für seine Romane unter anderem auch den deutschen Science-Fiction-Preis bekam. Michael schafft es wie kein anderer, mit seinem einzigartigen Schreibstil den Leser – und in unserem Fall den Spieler –in ein fantastisches und lebendiges Universum zu entführen. Schon bei den ersten Schritten der Zusammenarbeit hat er außerdem bewiesen, das er auch im Bereich „Game Design“ einen wichtigen Beitrag leisten kann, was der Qualität des Game Designs in allen Belangen zu Gute kommt.
buffed.de: Um welche dunkle Prophezeiung geht es?
Bachmann: Es handelt sich dabei um einen wichtigen Teil der Hintergrundgeschichte des Spiels. Aktuell können wir noch nicht viel darüber verraten. Würden wir Euch trotzdem in dieses Geheimnis einweihen, müssten wir Euch anschließend auf einem der Blutmonde der Geniden oder in einer der Erzminen der Tyi für immer verschwinden lassen. ;-)
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@23: Die Kollisionen von Raumschiffen wurden im Gameplaytrailer gezeigt. Sich zu nahe kommende Schiffe prallen von einander ab (bzw. die Schutzschilde von einander. Berühren kann man sich nicht.). Quasi wie bei Freelancer ;) Und das Gameplay im PvP stell ich mir irgendwie genau so vor. War ja auch nen geniales Spiel von Grafik und ewigen Flügen mal abgesehen.
Hoffentlihc ist in diesem Game das Handeln und Erzabbauen nciht so erforderlich wie bei EVE. Mehr ballern und Gegenden Erforschen, wäre mehr mein Fall.
Werds mir definitiv zulegen und wenn nur um WoW ,was irgendwie mit ulduar doch wieder fast das selbe wie zuvor ist,etwas verstauben zu lassen und nur noch ab und an PvP zu machen.
Weltraum da erinnere ich mich mal noch an Sachen wie X-Wing ,X-Wing vs Tie Fighter , Wing Commander, boah weckt das viele Erinnerungen :)
Nun zu diesem Spiel selbst. Also die Grafik sagt mir verdammt gut zu (laut den Videos die es zu sehen gibt). Irgendwie errinert mich das an ein sehr altes Games "Wing Commander - Prophecy" Das war ganz mein Ding und ich denke ich werde mir wieder einen Joystick zulegen müssen :-) Ich bin echt schon gespannt wie der Releas ausfallen wird.
Vielleicht sieht man sich ja mal inGame^^
Da haben wir dann endlich unser neues verbessertes "Freelancer 2".
/cheer /cheer /cheer ^^
Hoffe das wird so geil, wie es klingt =)
Dankeschön und auf wiedersehen.
Der hat bestimmt schon mal EVE gespielt..... *kopfklatsch*
für fans des genre auf jeden fall schön aber nichts die nicht nur auf raumschlachten stehen
Naja ich werd versuchen alle Sifi-MMOs mal zu testen.Aber gegen Star Wars und Star Trek wird es der rest sehr schwer haben,denn Star Wars sowie Star Trek haben schon eine sehr lange Geschichte und sind einfach Kult. Ich bin 45Jahre und habe schon als Kind die Serien und Filme der beiden Stars verfolgt.Auf jedenfall freu ich mich schon sehr und kann es kaum noch erwarten bis die testerei losgeht!
Neocron war eine gute Idee, das stimmt.. aber das Levelsystem war total flach.. immer und immer wieder in gleich aussehenden Schächsten irgendwelche Viecher Grinden.. das war nicht gerade Innovativ..
Später wurde es besser, aber die ersten 2 Wochen hat man nur dort herum gehangen und es wurde einfach nur öde.. schon nach 2 Stunden.. Anarchy Online war genau so eine gute Idee aber total fade umgesetzt..
Ich hoffe das sie aus BP echt etwas machen, denn es sieht schon richtig gut aus.. :)
Doch aus Fehlern lernt man und ich hoffe es wiklich das nicht die gleichen fehler mit BP gemacht werden, es gibt nähmlich gerüchte das wenn BP geld einbringen sollte auch wieder was in Neocron gesteckt wird *zu gamer gott betet*
Ehrlich gesagt sehe ich das schon mehr interessante Inhalte als bei Jumpgate Evolution. Lasse mich aber gerne überraschen. :)
Bin halt mal gespannt, ob man hier die selbe Freiheit hat, wie jetzt in EvE Online.
Oder ob es so ist wie in anderen MMO's, wo es egal ist ob man einen Kampf verliert, da sich eh nix ändert. Das ist es ja was an EvE so reizt, nd natürlich die Wirtscahft im Spiel :)
Naja, mal abwarten was die draus machen.
Dem kann ich nur beipflichten, hier wird sicher ein harter Kampf um die Gunst der Spieler stattfinden. Dessen sind sich aber sicher auch die jeweiligen Entickler bewust das hier starker Konkurenzkampf aufkommen wird. Das wiederum läßt hoffen das die Qualität der Erscheinden Titel dem entsprechend hoch sein werden.
Was wiederum uns Spielern zu gute kommenn könnte, den ganz Ehrlich wann kommt mal ein Game raus was wirklich auf Mark und Bein getestet und nahezu Feherlfrei auf den Markt kommt. Seit Jahren ist dies nicht mehr der Fall, das ist eine Traurige Wahrheit in der Branche sobleib zu hoffen das hier mal Fehler vermieden werden, wer zu Anfang pazt wird hier sicherlich das nachsehen haben.
Also ich warte sehnsüchtig auf Star Wars
BTW: der Login Screen is doch wohl ein Traum ;)
Mir fallen jetzt auf die schnelle gleich drei Stück ein die grade in der Entwicklung sind.
Star Trek
Jumpgate Evolution
Black Prophecy
und dazu dann halt noch
Eve online.
Ich bezweifle mal ganz stark das es für alle 4 genug geben wird.
Wobei ich aber mal davon ausgehe das grade Eve sich behaupten kann da es doch schon eine sehr treue Fangemeinde hat und die Leute die ich so kenne die es spielen auch total davon überzeugt sind.
Bei meinen Kumpels von WoW sieht es da schon anders aus. Die Spielen WoW eigentlich nur noch weil sie noch keine vernünftige Alternative gefunden haben.
Naja, mal abwarten...