buffed.de: Was wird Diablo 3 stärker gewichtet: Einzel- oder Multiplayer-Spiel?
Jay Wilson: Wir unterscheiden nicht großartig zwischen Solo- und kooperativen Multiplayer-Spiel. Wir haben Diablo 3 so entworfen, dass man alleine und mit mehreren Spielern Spaß haben kann. Nehmen wir an, Sie starten alleine, jetzt will ein Freund Ihrem Spiel beitreten. Sobald er sich einloggt, werden die Monster härter, gedroppte Schätze häufiger, die Experience-Verteilung ändert sich zu Ihren Gunsten. Wir geben also einen kleinen Bonus, um die Hemmschwelle zu senken, die Einsteiger am kooperativem Spiel hindern könnte. Einsteiger haben mehr Spaß, wenn sie mit Freunden spielen, aber sie haben auch das Problem, dass man ihnen „wehtun“ könnte. Also bekommen Multiplayer-Spieler eine kleine Starthilfe. Das heißt nicht, dass Einzelspieler benachteiligt werden. Diablo 3 wird solo genau so Spaß machen.
"Als wir Diablo 3 für PC und Mac ankündigten, freuten sich viele PC-Fans – frei nach dem Motto „Scheiß auf die Konsolen!“. Aber wir mögen Konsolen."
Jay Wilson, Lead Designer von Diablo 3
buffed.de: Wie lange braucht man für einen typischen Diablo-3-Spielabschnitt?
Jay Wilson: Im Spiel sind „Stop-Points“ verteilt: Sie erforschen eine neue Stadt, bewältigen ein Dungeon-Level oder legen einen Boss flach.Diese Abschnitte sind in etwa 15 Minuten zu schaffen. Ich finde, eine Viertelstunde ist ein guter Richtwert für eine „Spielrunde“. Danach kann man entscheiden, ob man ins Bett geht, zu Abend isst oder doch noch eine Runde einlegt.
buffed.de: In wie weit hat „World of Warcraft“ Diablo III beeinflusst?
Jay Wilson: Genau so, wie „Diablo II“ World of Warcraft beeinflusst hat: Nämlich eine ganze Menge. Alle Blizzard-Spiele haben einen Einfluss aufeinander. Die Art und Weise, wie in „World of Warcraft“ Quests vergeben werden, ist beispielsweise eine direkte Weiterentwicklung aus „Diablo II“. Ich bin ein großer „World of Warcraft“- und „Starcraft“-Fan; viele Blizzard-Entwickler mögen die Diablo-Serie... und so beeinflussen sich die Ideen eben gegenseitig. Auch andere Spiele hatten einen Einfluss auf Diablo III. Unser Gesundheits- und Heilungs-System würde man eher in „Halo“ oder „God of War“ vermuten. Also: Ja, World of Warcraft war natürlich ein Einfluss, aber nur, weil es ein gutes Spiel ist und nicht, weil das Diablo III-Team keine Ideen hätte.
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Ich denke mal den Videos nach ist definitiv nicht die Comicgrafik von WoW benutzt worden.
Das Battlenet wird wie in D2 kostenlos sein (hoffentlich aber nicht mit den obligatorischen 98% Cheateranteil)
Was mich intressieren würde wäre obs auch wieder geheime Lvl gibt (JA ich gebs zu ich bin Cowlvlfetischist)
Im großen und ganzen siehts bis jetzt aus wie ne stark aufpolierte und getunte Version von D2, und das wär eigentlich das Geld schon wert. Da wird sich Blizzard ne starke Konkurenz zu WoW selbst auf den MArkt stellen.
Die Bilder die bisher veröffentlich wurden sagen mit Sicherheit nicht viel über die Endfassung aus sondern sollen den Mund wässrig machen und wer die vorigen Teile mochte wird das sicher auch.
P.S. Ich hols mir und nein ich werde nicht von Blizz bezahlt^^
Ne, mal im ernst, ich denke es wird NACH DEM ERWERB (:P) nichts kosten, hat sich bei Hellgate:London, was ja eine Art D3 Ersatz war, auch nicht gerade bewährt ;)
(ja, ich weiß, dass HL nicht von Blizzard ist)
Guck die die Senior- und Leadleute von Fable II an. Dann weiste was los ist ;)
Man, wenn ich überlege was ich alles hatte in 6 Jahren D2...und wie viel Zeit ich in die chars + items investiert habe.
*hust* www.kh-generve.blogspot.com*hust*