
IMBA!
Wer kennt sie nicht, diese Abkürzung?
Ist doch dieses Kürzel, zumindest außerhalb des Tätigkeitsbereichs des Immobilienvereins Bamberg, als das Schlagwort für eine ungerechte Klassenausbalancierung bekannt.
Imba ist der Aufschrei schlechthin und gemäß aktueller Notierung an der virtuellen Floskelbörse kann ein Imba derzeit in satte 35,7 Whine eingetauscht werden.
Kein verlorenes PvP-Scharmützel, kein Raid Wipe und kein dilettantisches Rollenspiel, das nicht durch Imba entschuldigt wird.
Imba ist gut, weil es böse ist und schuld an allem sein kann.
Doch warum eigentlich?
Zuallererst sei des Lesers Illusion bezüglich Gleichheit, Freiheit und Brüderbytes vaporisiert. Denn wie uns kompetente Mathematiker lehren, sind salopp formuliert zwei Dinge nur dann vollkommen gleich, wenn sie identisch sind. Auf Klassen gemünzt bedeutet dies nichts anderes, als dass man zwar immer bestrebt sein kann, diese möglichst gleich stark zu machen, aber selbst den Göttlichsten unter den Spielemachern das kommunistische Einheitsdesign niemals gelingen wird.
Sprechen wir also fortan über den Grad der Abweichung.
Der klassische Imbaner beginnt spätestens dann mit dem gequälten Quietschen, wenn ihm bewusst wird, dass sein gesteuertes Pixelhäufchen im Vergleich zum konkurrierenden Umfeld mehr Arbeit aufwenden muss, um dasselbe Ziel zu erreichen.
Es sei ein Beispiel konstruiert, und da ich keinen Drang verspüre, durch den Zwangskonsum von Briefbomben militanter WoW-Fanbois meine Finger und anhängende Gesundheit zu riskieren, seien im Folgenden zwei imaginäre Klassen generiert:
Als Erstes hätten wir da den Lanzenträger. Der Lanzenträger sei ein Kämpfer mit einer mittleren Distanzreichweite, der bei anstürmenden oder flüchtenden Gegnern dreifachen Schaden verursache. Zusätzlich sei ihm auch noch der zehnfache Distanzschaden gegenüber hüpfenden Gegnern zugebilligt. Letzteres mag zwar nichts mit dem Thema zu tun haben, aber ich wollte schon immer einmal auf Geisterhirne eintreten, die mit ihrer Leertaste verheiratet sind. Saltoelfen werden übrigens für PvP autogeflaggt und sind sofort tot.
Dann gibt es da noch die Klasse der Hofnarren. Hofnarren sind äußerst schwache Naturen und entsprechen am ehesten einem Psionisten. Ihr mentaler Schaden steigert sich erst langsam mit der Zeit. Nur wenn es einem Hofnarren gelingt, zwei und mehr Minuten zu überleben, erreicht er seine wahre Stärke und treibt mit seinem extremen Wortschaden jeden Gegner in den Wahnsinn. Wobei kritische Treffer einen sofortigen Selbstmord des Gegenübers zur Folge haben.
Was würde nun passieren, wenn Blizzard oder die Umsatz nachhechelnde Konkurrenz solche Klassen einführen würden? Einerseits hätten wir da einen übermächtigen Distanztank und andererseits ein anfangs schwachbrüstiges Kanonenfutter.
Die Herausforderung scheuende Spielermasse - also die Mehrheit - würden den Lanzenträger bevorzugen und sich nunmehr ihren Erfolg als Eigenleistung schön reden.
Die wenigen Anhänger des Hofnarren hingegen würden das Bekannteste unter den physikalischen Gesetzen sprengen, indem sie schneller als mit Lichtgeschwindigkeit die Forenwelt mit Imba-Kanonaden überschwemmen.
Aber weshalb?
Wieso sollen denn Lanzenträger und Hofnarren überhaupt gleich stark sein?
Eine Begründung aus der geschichtlichen Historie heraus scheidet schon einmal aufgrund gelehrtem Gelächter aus.
Oder sollen sie etwa gleich sein, damit alle Beteiligten dieselben Chancen haben, in eine Gruppe eingeladen zu werden?
Aber wenn ohnehin die Mehrzahl einen Lanzenträger spielt, dann sind die paar wagemutigen Hofnarren schnell untergebracht, zumal diese ja erst in Gruppengelagen ihr wahres Potenzial entfalten.
Oder wird die Gleichschaltung gefordert, damit alle Beteiligten gleichermaßen in Raids eingeladen werden?
Betrachtet man aktuelle Bossmobs, dann kommt man sehr schnell zu der Auffassung, dass nicht die Klassenbeliebtheit sondern der zugrunde liegende Lösungs-Guide der Lieblingszeitschrift die Zusammensetzung bestimmt.
Oder damit im PvP-Bereich Chancengleichheit besteht?
Und hier kommt die eine Million Euro Gegenfrage: Nennen Sie uns ein Onlinespiel, bei dem es gelangen, bei allen beteiligten Kontrahenten für eine völlig gerechte Ausgangsbasis zu sorgen. Bei den Offlinern könnte man Schach gelten lassen, obwohl selbst hier mit der rassistischen Farbwahl des Erstzuges schon der erste Imbagrundstein gelegt wird.
Was wäre nun, wenn man unterschiedlich stark ausgeprägte Klassen einfach akzeptieren würde wie sie sind?
Wäre das wirklich der Weltuntergang?
Die Gilde Nichtsdran hat als Erste Farzimedes gelegt. - Toll.
Die Gilde DoubleMad hat als Erste nur mit Hofnarren Farzimedes gelegt. - Sensationell. Die sind genial! Solche Wahnsinnigen! Cheater!
Ich habe gestern im Duell einen Hofnarren besiegt. - *Schweigen*
Ich wurde gestern im Duell von einem Hofnarren besiegt. - LOL. Don't Drunk and Play. DoppelLOL. Ja, so eine kaputte Tastatur ist schon ärgerlich. QuadLOL.
Wäre also eine Imba-Klasse nicht DIE Chance, zu einem Prestigeobjekt der ganz anderen Art zu werden? Wenn also alleine schon das Ausleveln einer Klasse ein zumindest überdurchschnittliches Maß an Fertigkeit und eisernem Durchhaltevermögen voraussetzen würde und einer Auszeichnung gleichkäme?
Und last, not least soll hier ein Argument nicht vergessen werden:
Wie einfach wäre es für eine Firma, wenn sie nicht immer panische Angst davor haben müsste, mit jeder neuen Klasse die bestehenden "Machtverhältnisse" zu gefährden? Wenn sich nach jedem Hauch von Ungleichheit nicht postwendend ein Thread-Tsunami aus aggressivem Kundenfrust bilden und die halbe Supportbelegschaft auf das psychiatrische Mobiliar treiben würde?
Wären Content-Erweiterungen nicht herrlich unkompliziert und vor allem auch schneller durchführbar, wenn jede neue Klasse ist, wie sie ist, und nicht, wenn sie sein muss, wie andere sind?
Als Everquest vor neun Jahren erschien, da hatte es 14 (!) Klassen zur Auswahl und jede einzelne setzte dem Wort Imba ein in Byte gecodetes Denkmal. Man soll jetzt aber nicht annehmen, dass die Spieler von damals nicht über ihre Klassen gejammert hätten. Ganz im Gegenteil. Nur wäre es dem damaligen MMO-Monopolisten Verant niemals in den Sinn gekommen, auf solchermaßen Geschrei einzugehen. Und heute weiß ich endlich warum:
Gleichheit mag gerecht sein, aber langweilig ist sie auch.
Der Münchner Autor schreibt seit 1998 regelmäßig auf seiner Webseite www.olnigg.de. Für buffed.de kommentiert der Satiriker unter dem Namen „Olnigg der Nörgelork“ regelmäßig die Geschehnisse aus dem wachsenden Online-Rollenspiel-Bereich.
Mehr Nörgelork? Hier geht's zur Artikelübersicht.
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Viel Spass mit der englischen Sprache.
Olnigg kann ich nicht ganz zustimmen aber finde dennoch, dass der Balance Wahn auch kontraproduktiv sein kann.
imbalanced = unausgeglichen, von daher ist imba vollkommen korrekt
IMBA - Integration von Menschen mit Behinderungen in die Arbeitswelt - ist ein Verfahren für die Qualitätssicherung in Prävention und Rehabilitation.
-------
iNba : iN balance (gamer sprache)
.....
also ich freu mich immer, wenn sich ein gegenspieler in einem MMORG als iMba outet ;). die meisten gamer die ich getroffen hab... naja... irgendwie imba ;). kein keks, hört euch mal im ts die stimmen an. also stimmt -> bei 72% ist iNba = imba. ach mein fehler sorry ;(. hast schon recht mit imba *g.
Seid mal bischen flexibel und folgt bei strategie und ausrüstung nicht nur ausgetretenen Pfaden und ihr werded sehn jede klasse kan imba sein...wen man weiß wie
Seid mal bischen flexibel und folgt bei strategie und ausrüstung nicht nur ausgetretenen Pfaden und ihr werded sehn jede klasse kan imba sein...wen man weiß wie
Habt ihr bis zum Ende gelesen? EQ vor neun Jahren, ja Olnigg hat recht, damals hat sich keine Beschwert das jede Klasse so überlegen sein konnt? .... Nur ratet mal warum .. ohh ahh uppsss ... war es evtl. wegen einer der ersten Sätzen im Beitrag... viel Spass beim sinieren.
ich frage mich wann die ganzen kiddies endlich aufhören zu meckern und es begreifen das alle klassen nahezu gleich gut sind
Greets
Ansonsten zu ein paar Kommentaren...
IMBA bei Counterstrike... könnten die Waffen sein die NUR EINE Fraktion besitzt... wobei das nicht so tragisch wäre weil man ja große Auswahl hat... oder vlt auch die Mapbegebenheiten, durch die ein Team Vorteile bei einem anderen haben könnte. Aber das ganze IMBA rumgeheule ist doch bescheuert^^. Durch Skill kann man das ausgleichen.
Außerdem fänd ich mal ne Diskussion über Skill in WoW interessant... was ist für euch in WoW SKILL?
Gruß an den Nörgelork^^
Skill -> WoW! Ja mann braucht skill. Wenn man sowas wie du behauptet hat man warscheinlich keinen und wird durch den End-Content geschilffen.
LG
Skill für was bitte? 3-4 Knöppe in einer bestimmten Reihenfolge zu drücken?
Gut, okay die Salto Elfen müssen ja auch noch wie bekloppt die Leertaste hämmern ;)
Ansonsten gute Kolumne, wie fast alle Olnigg`s
es ist gut wenn man sich an die vergangenheit erinnert, aber langsam ist es zeit diese ruhen zu lassen und sie nicht immer uns deutschen vor zu werfen, vor allem da keiner der hier im board aktiv ist (wage ich jetzt mal zu behaupten) damals dabei war!
mfg LAX
ps: sorry wenn ich jetzt ein wort nehmen dessen sich nazis oft bedienen (nein ich bin keiner und ich gehöre nicht der NPD etc. an. ich habe auch viele freunde die ursprünglich im ausland auf die welt kamen.) aber deutschland muss endlich von diesem schuldbewustsein weg (nicht das wir wieder so sein sollten wie vor WKII aber wir sollten endlich wieder "normal" politik etc. machen ohne immer den gedanken daran zu haben, denn die USA denkt ja auch nicht immer an vietnam wenn sie was machen etc.)
pps: nochmals sorry, aber das musste raus, vor allem da wir das thema gerade in geschichte abhandelten (also WKII und alles was danach kam, bis 1990 rauf)
@53: Ich meinte eher, dass genau diese Typen immer zuerst meckern, weil die diesen Einheitsbrei gewohnt sind. Als Rollenspieler vor allem wenn man aus der Pen+Paper Ecke kommt sind einem ausgewogene Klassen eher suspeckt.
sicher wird oft zu unrecht gewhined und gemeckert, aber zum teil haben die spieler (zumindest in WOW) recht wenn sie balance verlangen, wenn sie PVP gehen damit nicht eine klasse völlig ohne chance gegen andere (oder in der arena gegen bestimmte paarungen ist)...so long
mfg LAX
Ich verstehe bis heute nicht was bei CS imba ist ... auser Hacks & Co ...
Aber zu dem Artikel selbst:
Mal wieder klasse geschrieben ^^
Und der Hofnarr wär echt ne feine Klasse ... :D
Mein Gott das ist eine Satire, sonst nix!
Mann, wie ich solche Erbsenzähler hasse.
wie war wie war
Nur wenn man Gleichheit mit Uniformität gleichsetzt, ist sie langweilig.
Dieses INBA Gelaber ist was für die Counterstriker unter den MMO Spielern. Ich hab noch kein MMO erlebt, wo nicht vor allem die Mage Klassen am Anfang stark benachteiligt sind und auch gegen Ende auf den Schutz von anderen Klassen angewiesen. Es liegt in der Natur der Sache, dass jede Klasse irgendwo einen Schwachpunkt hat.
Das ist eine Satire, und keine Bildzeitung mit einer Witzeseite.
Folglich besteht der Sinn auch nicht daran lustig zu sein, sondern mit Ironie, gepaart mit Sarkasmus und einem Schuß Realität ein Thema zu erläutern und so die Leute zum Nachdenken zu bewegen.
Ist genauso wie die Simpsons, die einen schauen es sich an und finden es lustig, und wiederrum Andere verstehen den Sinn dahinter.
Deiner Aussage nach bist du eher der Simpson-lustig-Finder.
Versucht doch mal im Zeitalter der globalen Menschenverdummung, durch sinnfreie Medien, den Sinn hinter den Botschaften zu entdecken, anstatt nur aufs Titelbild zu starren.
Gruß
"Der klassische Imbaner beginnt spätestens dann mit dem gequälten Quietschen, wenn ihm bewusst wird, dass sein gesteuertes Pixelhäufchen im Vergleich zum konkurrierenden Umfeld mehr Arbeit aufwenden muss, um dasselbe Ziel zu erreichen."
Andererseits kann ich Olniggs Na-Und Argument nicht ganz verstehen. Wenn PvP einen wichtigen Teil des Spiels einnimmt, sind Imba-Klassen einfach Fehldesign. Insbesondere wenn sie durch einen Patch die Stärken und Schwächen verändern. Ein MMO ist nun mal kein Strategiespiel, wo man einfach beim nächsten Start eine andere Fraktion wählt und fertig.
die stelle ist zuuuugeil xDD
hahaha wie geil!! sehr schön. gefällt mir :) ist der erste den ich lese, werd mir die anderen auch noch reinziehen^^
einfach nur erfrischend
mach weiter so Olnigg
Eigendlich *imba* oder? *g*
Geb einem Spieler,der nicht viel kann, lila Pixel und einem,der seine Klasse sehr gut beherrscht, grüne Questbelohnungen und du siehst,wie wichtig Items sind in ForU.
ich find das immer super wie die möchtegern superhirne sich in den comments immer aufregen^^
und dann versuchen sie noch eine "gehobene" sprache zu sprechen... Köstlich^^
@27: Items helfen, geben dem Spieler aber nicht den Skill.
Bitte nicht so oberflächlich an die Sache heran gehen. :P
@29: Geniale Argumentation? Gute Satire.
Wobei hilft denn Intelligenz in diesem Fall? Das Wortspiel *Imba* ist lediglich analysiert worden, hat uns aber zu keiner Lösung verholfen. =)
MfG
Minus
Jeder will das können was alle anderen auch können, nur damit man sie besiegen kann, und das nur damit man alles alleine macht.
Wenn sich nämlich gegen den "IMBA" Schurken, Hexenmeister, ......., mal 2 Klassen zusammen schließen, dann werden wir sehen wer IMBA ist :)
In diesem Sinne
die Lupi
Das sind die Basics. Das der 'Sanitäter' unter Umständen besser für die Maintankheilung einzusetzen ist, während die 'Homöopathie-Tante' mit ihren Hots und Harmonisierungs-Edelsteinen besser für die Gruppenheilung gut ist, ist eine andere Sache. Außserdem, das Spielerlebnis ist mit jeder Klasse in WoW eine anderes. Darum wählt man eine Klasse aus. Zwar werden Off-Kieger oft gerne 'Plattenschurken' genannt, dennoch spielt sich ein Schurke komplett anders als ein Off-Krieger.
Die Gegenfrage auf deine letzte Frage wäre doch: Wenn der 'Witcher' bei gleichem Aufwand und in jeder Situation mehr Schaden macht als der 'Zaubberer', warum sollte ich dann überhaupt einen 'Zaubberer' spielen? Sicher für Kara reicht es, aber aus dem absoluten Endgamecontent wird dann diese Klasse ausgeschlossen. Das Problem ist bei Endgamegegnern (nehmen wir mal einen total unbelasteten Namen:)wie "Cockblockerus" wo man auf sein Setup achten muss und nicht beliebig viele von Klasse XYZ mitnehmen kann, werden die schwachen Klassen ins Hintertreffen geraten, solange sie nicht irgendeine 'Berechtigung' haben mitzukommen. Die bittere Wahrheit ist, es geht darum das "Cockblockerus" endlich liegt, nicht wie man ihn geschafft hat. Es interessiert am ende keine Sau,ob man ihn mit einem 'Zaubberer' geschafft hat.
Auch wenn das als ein Spiel ist, ändert es nichts an der Tatsache, dass man für bestimmten Content automatisch beginnt 'optimiert' zu denken.
Prima geschrieben und voll meine Meinung.
Der Grund ist einfach. Wozu sollte sich ein Entwickler die Mühe machen viele verschiedene Klassen für die Spieler anzubieten wenn eh nur 3 Varianten rauskommen? Mal WoW als Beispiel: Warum ein Krieger spielen wenn ich auch Pala oder Druide sein könnte? Ich könnte genauso gut tanken und kann auch heilen. Oder wenn Magier und Hexer den gleichen Schaden machen wozu soll ich dann überhaupt ne Klasse auswählen?
Allerdings wird das "Stein-Schere-Papier-Konzept" vollkommen in diesem Artikel übergangen und genau so die Aufteilung der Klassen in die Kategorien 'Schaden', 'Tank' und 'Heiler'. Zwar schreit alles in den Foren nach 'alle Klassen sollen gleich sein' und das in jedem Spiel, aber das eigentliche Problem ist, dass viele nicht verstehen, dass es Klassen gibt, die gewissen anderen Klassen 'über' sein sollen.
Genau so wie Klasse 'Rechtsanwalt' für Klasse 'Einbrecher' die Pest ist, so ist auch Klasse 'Einbrecher' für die Klasse 'Richter' die Pest... welche wiederum den 'Rechtsanwalt' gehörig auf den Senkel gehen kann.
Ausbalanciert müssen die Klassen (jetzt mal nur aufs PvE bezogen, sonst wird's zu lang) nur in ihrem eigenen 'Bereich' sein. Tanks sollten alle gleich gut Tanken können, DD's alle gleich gut Schaden machen etc. pp.
olnigg for president würd ich ma sagen =P
äh ich meine weil es sonst langweilig wär...
ungleichheit ist nur ein schreibfehler...
so...*nimmt ein paar gartenwerkzeuge raus und macht sich bereit ein bisschen minus zu ernten...*
mal sehen..
also : meiner meinung nach gibt es in WoW keine klasse die imba ist...
es kommt nur drauf an wer hinter der figur sitzt und wie die ausrüstung aussieht...
ob sie noch grün hinter seinen ohren ist (kapiert ? grün ^^) oder ob sie schon lila ist...in WoW geht es nur um ausrüstung...
klar scheint es so das jede klasse so gebaut ist das sie gegen eine klasse schwach und gegen die andere klasse stark ist...
z.b. hat ein schurke sehr schlechte karten gegen magier...
und magier schlechte karten gegen hexer...
und hexer haben schlechte karten gegen schurken...
wir sind alle teil eines großen kreislaufs...
oder so in der art...
leider scheint da niemand mal dran zu denken...
und jeder ist z.b. auf schlachtfeldern auf sich allein gestellt...
da sind so schwächen gegen andere klassen natürlich ein todesurteil...
aber was rede ich da ? wenn man jemanden mit grün sieht und man selbst ist...
ja da reicht schon blau...hat man einen großen vorteil....
naja...so ist es in WoW...hoffentlich wird warhammer besser....
achja und noch was : wow ist nicht ungleich weil es sonst langweilig ist...
vielleicht wegen vielen dingen...aber bestimmt nicht wegen ungleichheit...
Ohne "Ungleichheit" wäre WoW (etc.) langweilig
Ohne die ganzen whinethreads die Foren
gut geschrieben :)
Nein, aber sehr netter Beitrag. Weiter so Olnigg
Echt netter Text.
Schade nur das es für die meisten Imba Schreier zuviel Text zu lesen ist. ;)
Aber es stimmt 100%
Ich möchte an dieser Stelle zu meiner Ehrenrettung erwähnen, dass ich keinerlei Einfluss auf die Art der Präsentation habe. Diesbezügliche Anregungen bitte ich in dreifacher Ausfertigung bei der Redaktionsleitung einzureichen.
Auch bin ich gerade am Rätseln, ob der Lektor bei seiner heutigen Arbeit nicht ein wenig über sein Ziel hinausgeschossen ist, indem er an einer Stelle die Verstümmelung zu seinem Werkzeug auserkoren hat.
Aber andrerseits steht es einem Text mit dem Inhalt Imba nicht schlecht, wenn die Buchstabenwahl an sich schon bisweilen Imba ist ;)
Ohh ja, ich wünschte mir auch, dass man bei Blizzard mal Sprünge mit einem Cooldown von so 10 Sekunden belegen würde - im PVP ist es ja nicht mehr feierlich, wenn man selber versucht "realistisch" am Boden zu kämpfen während um einer der Offkrieger mit voller Plattenrüstung wie ein Gummibär durchs Gemüse hüpft...
Auf jeden Fall eine sehr gute Kolumne, die ich zu 100% so unterschreiben kann...
wirklich sehr schöner artikel ^.^
2)Text stimmt 100% :-D
hab mich beim lesen rund gelacht, immer weiter so.