
Die Geschichte der weiblichen Brust zieht seit jeher große Teile der Bevölkerung in ihren Bann. Grund genug, sich ausführlich mit diesem natürlichen Objekt der männlichen Augenfokussierung zu beschäftigen und im Detail den Umgang der Onlinehersteller mit diesen Hände schmeichelnden Körperauswüchsen zu betrachten.
Trotzdem die Junkfood-Industrie keine Einnahmen und Mühen scheut, mithilfe ihrer kalorienreichen Konsumartikel bei dem männlichen Teil der Bevölkerung die sexuelle Unabhängigkeit in Form von am eigenen Körper wachsenden Brüsten zu fördern, legt die Mehrheit der Milchdrüsenfanbois ungebrochen Wert auf bewährte und qualitativ hochstehendere Womenware. Hierbei trifft das an Form und Inhalt sehr unterschiedliche Angebot auf eine ebenso breit gefächerte Nachfrage. Doch leider schließt sich die MMORPG-Wirtschaft diesem Trend nach Angebotsvielfalt nicht an. Hier wird seit jeher plakativ dem idealisierten Perfektionsbusen gehuldigt. Der gar mannigfaltig agierenden Natur hingegen wird jegliche Referenz und somit auch Reverenz verwehrt.
Doch warum finden wir hinter dem Binär-BH ewig dieselbe Babyzapfanlage?
Konnten sich die Developer früher auf unzureichend vorhandene Prozessorleistung herausreden, ist bei den heutigen Polygonexzessen theoretisch zwar eine unbegrenzte Körbchengrößenvarianz möglich, aber trotzdem so selten zu beobachten wie Konto eröffnende Bankräuber. Wie kommt es, dass die Hersteller sich einerseits auf die Präsentation einer einzigen in ihren persönlichen Augen vermeintlich perfekten Oberweite beschränken, aber andrerseits für die realistische Darstellung einer Fantasywelt ein Waffenarsenal mit 143 verschiedenen Schwertklingen als unverzichtbar ansehen?
Wer kennt sie nicht, die Ausrede, unterschiedlich gewölbte Oberkörper würden das Anpassen der Rüstungstexturen um ein wirtschaftlich nicht mehr zu rechtfertigendes Maß erschweren? Wenn es aber darum geht, dem Gnom einen Ogerhelm anzupassen, schwinden auf einmal des Coders Zeithemmungen. Gedrungene Zwerge und Trolle mit Bulimiemaßen können sich gleichermaßen ohne Probleme in plattenhaltiges Konfektionsgeschmiede hineinzwängen, aber Menschen mit unterschiedlich ausgeprägten Nachwuchstankstellen sollen auf einmal Probleme bereiten? In einer Zeit, in der es im richtigen Leben dank der Erfindung der plastischen Chirurgie kein Problem mehr darstellt, gegen entsprechenden Eurotransfer die eigenen Brüste jedwedes Volumen annehmen zu lassen, soll es ingame unmöglich sein, die Charaktergenerierung mit einem einfachen Schieberegler für das Busendesign auszustatten?
Sind vielleicht die wahren Gründe für die bitmanipulierten Einheitsbrüste woanders zu suchen?
Geschieht diese Variabilitätsverweigerung womöglich aus moralischen Gründen, um unseren Nachwuchs nicht vorzeitig pubertieren zu lassen? Hat man etwa Angst, Jahre der Kindererziehung mithilfe der Geschlechtlichkeit verleugnenden Lego- und Playmobilfiguren durch einen Biologieschock erster Güte über den Haufen werfen? Sind wir Erwachsenen also nur die Leidtragenden einer allzu freizügigen Altersfreigabe von Onlinespielen?
Aber das kann doch nicht sein, wo doch die restliche Darstellung weiblicher Avatarformen als das genaue Gegenteil von asexuell zu bezeichnen ist. Quillt doch hier aus dem knappen Höschen eine pralle Sitzbacke und dort schrumpft der Hautabdeckungsfaktor einer Rüstung unter String-Tanga-Niveau. Und wollte man Pädophile ernsthaft vor einem Rückfall bewahren, hieße es umgehend die meisten Asiagrinder zu verbieten.
Oder ist es in Wahrheit so, dass die da ganz oben in den Weichen stellenden Unternehmensetagen den alles entscheidenden Grund schon bei ihrer Geburt in die Wiege gelegt bekamen?
Liegt es einfach nur daran, dass es Männer sind?
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man kann recht viel aussuchen und verändern.. sicherlich.. unter den NPCs gibts auch dort die "Massenware".. Tag der Zwillinge, Drillinge.. Fünflinge.. ist ja nix dagegen.. dennoch, beid er Wahl des eigenen Chars gibts reichlich Auswahl!
(das würd ich mir für WoW auch wünschen, jedesmal wenn mir ein Nachtelf oder ein Orc entgegenkommt, der meinem bis aufs Haar inklusive Ausrüstung gleicht!)
Nun, jedenfalls gibts viel zu ändern.. unter anderem auch die Körbchengröße bei weiblichen Charas..
und dabei gibts drolliges zu beobachten.. je praller und größer die Brüste dortiger Heldinnen und Schurkinnen, desto sicherer ist es, das der Char von einem Mann gespielt wird ;)
Was nun das Pendant an den männlichen Charas betrifft.. ich hätte durchaus nichts dagegen, endlich mal etwas mehr "Beule" an bezeichnender Stelle geklöppelt zu sehen! Damit könnte man die "Jungspieler" auch nicht mehr verderben, als sie es selbst schon heuer in jeder Pause auf dem Schulhof gegenseitig selbst erledigen ;)
Das solches Schwierigkeiten mit dem Anpassen der diversen Rüstungen machen würde, glaub ich jedenfalls genauso wenig!
thx
mfg:Arithos
@55: Hey, sag nix gegen Draenei, die haben die hübschesten Models von allen (abgesehn mal davon, dass die Hufe und das Schwänzchen jetzt nicht so notwendig wären in dieser Hinsicht :D )
...mehr Comments mag ich nicht lesen :D
@Olnigg: Wie immer gut geschrieben, allerdings scheinen dir die Themen auszugehen - finde das nicht so passend um es in der Luft zu zerlegen. Is sonnenklar, dass man bei einem Spiel mit Altersfreigabe 12J. keinen Brüsteregler einbauen kann und auch ist klar, dass Idealhelden nunmal auch ideale Proportionen haben. (Keiner will ne Eistütennippelheldin) Und ob das nun eine Körbchengröße mehr oder weniger is juckt doch keinen, die Teile sin am Screen nichtmal nen halben cm groß. Zudem: Es war in deinem Text immer von Rüstung die Rede, darunter stell ich mir stabil geschmiedete, unflexible Metallrüstung vor (meinetwegen noch gehärtetes Leder) - und da juckts den Schmied auch nicht, ob die Kriegerin jetzt A oder D hat, die eine muss halt quetschen und die andere kann froh sein, dass ihre Verehre denken da is was drunter. :D
Nachtelfen und Blutelfen eher kleine knackige, Zwergen und Menschenfrauen große und weibliche Draenei unrealistisch pralle Brüste. Ich kann also die Kritik an der mangelnden Formenvielfalt nicht ganz nachvollziehen.
Ausserdem wollen die meisten Personen in einem Spiel ein optisch perfekter Alter Ego. Unzulänglichkeiten hat man in RL genug, die muss man nicht auch noch virtuell simulieren. Der Held sitzt auch nie mit Verstopfung aufm Klo oder kriegt Pickel...
<3 qualitativ hochstehendere Womenware
Es ist zwar sehr schön gelegentlich einen "sehr gut" proportionierten Charakter zu sehen, aber wie gesagt nur gelegentlich.
Wenn der Drang zu Groß wird, gibt es entsprechend genügend andere Seiten im Internet, wo man diesem nachgehn kann, ansonsten glaube ich jedoch, dass es einem tierisch auf den Senkel geht mehrere Stunden einem Charakter mit Pornostarmaßen zuzusehen.
(auch für "Sex sells" gilt meiner Meinung nach, zu viel ist zu viel.)
Grüße Littlestream
Ps: Die Kolumne finde ich recht gut gelungen; gefällt mir, mach weiter so.
Jo das in WoW als Plötzlich 4 Gleiche Gnominnen vor mir standen ...
Ist echt schade- aber Mit Körpergröße das wäre ma noch was - die (Körper)Größe kann man sogar in Hell Gate ändern...
HdRO geht bezüglich Charakterdesign schon eher in die Tiefe. Aber auch dort fehlt mir einiges. Wenn ich mir angucke, was man im Sims alles einstellen kann - oder in FIFA, wie schon genannt wurde, halte ich es ebenfalls für einen Witz, dass man in einem MMORP(!)G sowas nicht kann. Wobei man WoW in Sachen RP wohl nicht (mehr) nennen kann...
Hoffen wir einfach mal auf die kommenden Spiele (ein Stoßgebet Richtung GW2 schickt).
Was die Brüste in Form 'Ideal Standard' angeht, so denke ich ist es wirklich so... Ideal Standard. Hat mal irgendwer rausgefunden, bleibt so. Daß die Chars, wenn man das auf das RL übertragen würde, mit diesen Proportionen in der Mitte durchbrechen würden, lassen wir einfach mal im Raum stehen.
Was die fehlende Männlichkeit angeht: Natürlich gibt's da nix, Ken hat ja schließtlich auch keinen... und JEDER weibliche Charakter trägt ja auch einen nicht abzulegenden BH, denn sonst würde der amerikanische Kontinent vor Scham untergehen, wenn man Brustwarzen sehen könnte.
No sex - just violence.
(ein paar verschiedene frisuren/bärte mehr würde dem spiel wohl nicht schaden ^^ )
ich finde es generell schwach darüber zu diskutieren ob ein (zu diesem Beispiel passend) WoW-Charakter "sexy" ist oder nicht. Meiner Meinung nach ist die gesamte WoW-Charakteranimation viel zu oberflächlich und undetailliert um einen Charakter, ob weiblich oder männlich, "heiß" zu finden.
Um den Kern dieser Diskussion zu treffen will ich sagen, dass es mir persönlich auch missfällt, dass man bei der Charaktererstellung generell viel zu wenige Optionen hat was Gesichtskonturen oder Körperformen angeht. Auch das Thema Brüste wird wie schon gesagt, viel zu stark ausser Acht gelassen. Desweiteren sind manche Frisuren/Bärte usw. sehr beliebt und mir passiert es mehr als einmal am Tag, dass ich vor meinem Ebenbild stehe.
Ich wünsche mir mehr Möglichkeiten meinen Charakter zu gestalten, da kann es auch etwas ins Extreme gehen. Körpergröße, Oberweite(generell alle Maße), Gesichtskonturen, Körperhaltung, Fett- und Muskelgehalt...all diese Dinge werden in Rollenspielen sehr oft überhaupt nicht beachtet. In Fussballspielen hingegen (FIFA z.B.) kann man bei der Erstellung von Spielern unglaublich viele Details einstellen, obwohl ich finde, dass dies viel eher bei Rollenspielen der Fall sein sollte, da man sich täglich mit diesem Charakter auseinandersetzt und ihn betrachtet.
Zusammenfassend möchte ich sagen, dass nicht nur die Animation der Brüste sondern die gesamte Charakterdarstellung den heutigen Möglichkeiteiten stark hinterherhinkt.
LG-Emanon (B
Aber Seit froh, das Onyxia keine Spendiert bekommen hat, wie würde das denn erst aussehen
Und naja würden frauen die games entwerfen, würdne sie wohl trotzdem so ähnlich aussehen, (Sie wollen ja auch imemr nur Perfekt sein).
Aber naja, als Mann genießt man den anblick hübscher Charaktere und gut ist, Sex sells, das war immer so, und wird auch noch laaaange so bleiben.
@18 XD dann würdne trotzdem noch alle Monstermöpse mit sich rumschleppen.
Nee aber mal im Ernst, die Blutelfinnen, find ich persönlich schon zu dürr, da wären die Menschenfrauen schon eher was, (doller hintern) aber die Oberweite ist bischen zu amerikanisch Idealisiert (ein tick zu groß). Eine Frau sieht nun mal nur dann Perfekt aus (das wurde auch ermittelt) wenn sie das 3:2:3 verhältnis hat, 90:60:90 kommt also auch daher, natürlich muss dnan auch das verhältnis zur Körpergröße stimmen. und 120:60:80 sieht (mir persönlich) einfahc auch wieder Scheiße aus, weils im Gesamten ja nicht passt. Aber gerade in Asian (wo normale frauen ehr kleine Oberweite haben) haben die gezeichneten/animierten Girls Überdimensional große Oberweite!
Sowas hab ich noch in keinem Online-Rpg gesehn.
Wenn solche Anreize fehlen und ein Lendenschurz reicht, um die vollen Rüstungspunkte zu kriegen, warum sollte das einer machen?
Begrüßen würd ich das allemal.
Allerdings sind die meisten von uns doch im Endeffekt Sportspieler.
Und schon bald würden einige die optimale Kombination herrausfinden und alle laufen mit einarmigen, glatzköpfigen, augenklappe tragenden Einhand-Waffe-Kriegern rum, weil genau diese Eigenschaften einen Vorteil gegenüber den "normalen" Kriegern hätten.
Rpg- oder PvM-Spieler würde das wahrscheinlich nicht stören, im PvP wäre das allerdings ein Muss!
You other brothers can't deny
That when a girl walks in with an itty bitty waist
And a round thing in your face
You get sprung
Allgemein gilt leider immer und überall "sex sells", denn wie wäre es sonst zu erklären, dass "Kriegerinnen" in ein Nichts von einer Rüstung gekleidet den stärksten Monstern trotzen und selbst in Werbespots für Spülmaschinenentkalker oder Hundefutter spärlich bekleidete Frauen die Hauptrolle spielen? ;-)
Die Redewendung lautet korrekt übrigens "päpstlicher als der Papst".
Richtig aus der Verfolgerperspektive. also wenn wir nicht innehlaten würden um dei kamera zu verstellen und uns den anblick hinzugeben hätte eine brusteinstellung doch wenig sinn und ich zu mienem teil lebe liber mit dem original
@Dargrimm(25): Sempai hat schon recht, wenn er von "orthodoxer als der Papst" redet. Orthodoxie bezeichnet eine Lehre, die sich der Anpassungen an veränderte Verhältnisse verweigert (Quelle: Wikipedia). Und Papst Benedikt hat ja gezeigt, daß er von einer modernen katholischen Kirche nicht umbedingt viel hält. (Aber das gehört hier nicht rein.)
@Semapi02(20): Ja, ich geb es zu, ich habe etwas arg übertrieben. ;)
Bei erwachsenen Spielern spielt bestimmt auch die persönliche Präferenz bei der Auswahl der Brustgröße eine gewisse Rolle. Wenn jemand eher auf kleiner Brüste steht, wird er seinem Char auch kleine Brüste geben. Dasselbe gilt für große Brüste und alles was dazwischen an Größen liegt.
Nehmen wir aber mal die jüngeren männlichen Spieler, so bin ich mir sicher, daß die es mit der Oberweite etwas zu gut meinen.
Was die "Amis" angeht: Darüber kann ich mir kein Urteil bilden, da wir eigentlich immer nur die lautesten Schreier hören und nicht diejenigen, die mit der Anatomie von Mann und Frau keine Probleme haben.
Orthodox heißt ja nicht mehr,als sehr konservativ und so würde ich den Papst schon einordnen ;). Hat nichts zu tun mit der orthodoxen Kirche an sich.
Kam mir insgesamt alles weniger gekünstelt und übertrieben "lustig formuliert" vor.
Konnte man diesmal echt lesen, ohne dass es einem peinlich is ;)
Schönen Sonntag noch,
Grüße
FloZwo
Herr Olnigg, sie haben meine erwartungen seit ihrem letzten literarischen Erguss mehr als erfüllt.
im ernst, nett geschriebener Text.
@ 18: Das denke ich gar nicht mal so sehr. Sicherlich würden viele 14 jährige Nerds Doppen Z-Brüste machen,aber erwachsenere Spielerwürden schon eher darauf achten,dass die Brüste des weiblichen Avatars nicht zu groß werden (als Elfenspieler wären bei vielen Elfen-Avataren z.B. kleiner Brüste angebracht).
Ich denke eher,dass das Problem an den Amis liegt,die den Großteil der Spieleentwickler ausmachen. Denn die haben seit jeher zwar kei Problem,einem 14 jährigen eine Waffe in die Hand zu geben,die sogar Chuck Norris erledigt,beim Thema "Brüste" sind die aber orthodoxer als der Papst.
Die meisten Spieler greifen natürlich trotzdem auf einen schlangen muskulösen Char bzw. eine nicht zu geringe Körbchengröße zurück.
Es macht aber auch Spass mal einen Char zu machen der eben nicht perfekt ist. Ich hatte z.B. einen Dok mit grauen Haar, zu hohem Haaransatz, einer spitzen Nase und einem deutlich sichtbaren Bierbauch.
Auf der anderen Seite könnten die Spieleentwickler dann diesen "Lollo Ferrari" Vorbauten noch gewisse Mankos mitgeben. Überschreiten die Brüste ein gewisses Maß, bekommt der Charakter einen Debuff auf Geschwindigkeit, Beweglichkeit und Intelligenz. So daß am Ende gilt: Je größer die Titten, desto unspielbarer wird der Charakter (und jünger ist der Spieler?!). ;)
Das Ganze könnte man jetzt auch auf die primären Geschlechtsorgane männlicher Figuren, die von Frauen gespielt werden, transferieren. Was glaubt ihr, wieviele männliche Charaktere dann mit einer riesigen Beule in der Hose rumlaufen würden? Natürlich mit den Debuffs ihrer weiblichen Pendants. ;)
Es ist, meiner Meinung nach, also sehr sinnvoll, daß sich die Spieleentwickler auf eine Einheitsgröße geeinigt haben.
Die Leute verstanden Deine Texte nicht und haben Bilder gefordert
Nun lieferst Du ihnen weniger Text und sogar noch Tittenbilder und alle findens genial!
Damit bist Du nun auf gleicher Ebene mit dem Zielpublikum des Forums. ;)
Mal OnTopic:
Ich spiele die letzten Jahre vermehrt nur noch weibliche Chars, denn ich hab wenig Lust, die vielen Stunden vorm Bildschirm auf einen Männerarsch zu gucken.
Liegt vieleicht auch am fortgeschrittenem Alter, das ich keine idealisierte Identifikationsfigur in einem Spiel mehr brauche, nur noch etwas Augenschonendes.
Umso unverständlicher find ich es dann, wenn heute moderne RPGs mit unglaublich wenig Optionen der Charaktergestalltung daherkommen.
Herr der Ringe zb hat mich in der Beziehung schwer entäuscht, kaum Optionen, und wenn man dann ins Spiel loggte, sahen alle gleich aus, dazu kamen noch die miesen Lauf-Animationen.
Kein Spiel, bei dem ich mir stundenlang gerne zusehe.
Man macht aber auch eine (nicht wirklich überraschende) Entdeckung.
Egal, ob Männer oder Frauen einen weiblichen Char erstellen, sie ähneln sich und sind in ihren Grundzügen sogar gleich.
Männer wollen hübsche Frauen und Frauen wollen hübsch sein.
Also wählen auch Frauen eine Form, die dem idealisiertem Frauenbild in Werbung und anderen Medien am nächsten kommen.
Insofern haben die Spielentwickler da nicht wirklich was falsch gemacht, eher Resourcen gespart.
Runasiel, dem goldenen Doppelbogen abschwörend
naja die spiele wuerden dann voller weiblichen chars und die die vor dem monitor mannlich waeren koennten sich nicht konzentriren weil sie ihrem char auf den hinterteil gucken*sabber*
made my day! So ne toll ausformulierte Form von "Wir werden immer dicker" hab ich doch noch nie gelesen :)
Aber lassen wir das doch lieber und wenden uns doch wieder den erfreulicheren dingen des Lebens zu *Kaffe schlürf und Bilder von wohlgeformten Weiblichen Elfen betrachtet*
Besonders das Ende ist richtig gut gelungen.