Mehr AI für UI
Keine Sorge. Bei dem im Titel geäußerten Wunsch handelt es sich nicht um die Aufforderung an einen Ninja japanischen Namens die Dauer seines Kampfschreis zu verlängern, sondern lediglich um den etwas verkürzt wiedergegebenen Wunsch, die Spieldesigner würden den Bedieneroberflächen ihrer Spiele etwas mehr Intelligenz angedeihen lassen.
Jeder Spieler kennt es: Das Gefühl, erstmals mit einem neuen Stück Software in Berührung zu kommen. Ganz am Anfang, zu einer Zeit in der man sich noch nicht mit Abonnementkündigung oder Cheaten befasst, steht die Zeit des Kennenlernens und der Eingewöhnung. Im Rahmen dieser ersten binären Kontaktaufnahme begegnet einem stets der gute alte Freund "User Interface", welcher gemeinhin auch als "Benutzeroberfläche" bezeichnet wird.
Doch was finden nörgelnde Orkse, wie meinereiner, an eben dieser Spielerhaut so erwähnenswert?
Ist Ihnen schon einmal aufgefallen, wie sinnlos so manche Default-Einstellungen dieser eigentlich für eine vereinfachende Spielsteuerung gedachten Nutzerschnittstellen sind?
Da findet sich zum Beispiel in der linken oberen Ecke die Statusanzeige des eigenen Avatars. Links unten finden wir den Zeilenhaufen des Chats, rechts oben meinetwegen einen mit bunten Smarties übersäten Kompass und im unteren rechten Bereich eine einsam drapierte Shortcut-Leiste. Den Gegnerstatus darf man mühsam suchen sobald der, die oder das erste Gegenüber angeklickt worden ist, und die Trefferanzeige ist irgendwann im Rahmen einer Blutfremdfreisetzung zu entdecken, wenn bunte Ziffern aus dem gegnerischen Körper entweichend auf ihrem Weg gen himmlischen Bildschirmrand in Form ihres langsamen Emporschwebens an eine menschliche Darmblähung erinnern.
Liebe Entwickler, habt ihr schon einmal etwas von Ergonomie gehört?
Wenn wir hinter dem Steuer eines Autos nicht schon wenige Zeiteinheiten nach Fahrtantritt gegen den zwar hässlichen aber sein Schicksal trotzdem nicht verdienenden Autobahnbrückenpfeiler fahren, dann ist hierfür das Zauberwort Ergonomie verantwortlich.
Wenn der Pilot eines Kampfjets beim Blick in seine digitale Landkarte auf der Suche nach dem bösen Kampfpanzer trotzdem nicht auf Bauer Grubers Rübenacker abnorm überdurchschnittlich viele Metallrückstände hinterlässt, dann ist ebenfalls die Ergonomie Freund und Helfer zugleich.
Denn dank zentral angeordneter Steuerelemente sehen sich die Augen einem Minimum an Bewegungs- und Anpassungsarbeit ausgesetzt und ermöglichen es somit, nicht nur der Konzentration sondern darüber hinaus auch dem Rad- und Turbinenlenker bestehen zu bleiben.
Copyright © 2010 by Computec Media AG Impressum - AGB (BLASC) - Netiquette - Datenschutz - Presse - Mediadaten
© 2005-2010 BLASC, Weiterverwendung von Inhalten oder Grafiken nur mit Erlaubnis.


WoW
RoM
Aion
WAR
HdRO
Diablo
GuildWars
STO








Ihr seid noch nicht Mitglied auf buffed.de? Dann wird's aber Zeit! Einfach auf >>Registrierung<< klicken und schon könnt ihr Kommentare schreiben, im Forum mit anderen Mitgliedern diskutieren und vieles mehr. Registriert euch jetzt!
Wo habt ihr den den ausgegraben bitte?
Was allerdings noch witzgier ist als der Artikel sind die ganzen geistigen Tiefflieger hier die zwar die Kolumne seit der ersten Ausgabe scheiße finden, aber dennoch weiter lesen...jaja...weil es ja soo unwitzig ist nech? ;)
Ahso zu dem Interface:
Das AddOn heißt DWGV und ist hier zu bestaunen:
http://www.picupload.net/uploads/0b50aef2a310c4e8d22052bf6e2eedef.gif
etwas mehr risiko bei den aussagen fänd ich ok
könnt ihr den schund nicht bitte wieder absetzen?? ~.~
Naja geschmack ist halt verschieden.
Vor allem ist mal ein etwas höheres nieveau im Witz wodurch es zwar einige nicht verstehen werden, aber das ist ja nicht mein Problem^^.
Und ungefähr sio woe das Interface vom pala aussieht, so sollte ein Interface auch aussehen vond er Anordnung, alles andere ist echt Mülltrennung.
aber die hier ist ganz ok liegt wohl an der tatsache das es ums interface(vor allem wow) geht, welches manchmal wirklich echt unübersichtlich ist
Allerdings ist's wirklich Geschmackssache mit dem Interface...
Das von meinem Pala ist relativ frei und das von meinem Heilschami schaut ähnlich aus wie das letzte. =D
Was muss ich als Heiler was vom Raid sehen? Kann doch durch die Inni gehn wenn sie clear ist. XD
Weniger gekünstelt wär da so viel mehr :)
seid doch froh das olnigg so welche artikel verfasst
oder geht gleich inne stille ecke heulen
@topic
text wider super gelungen
die bilder sind mega geil
Der Grund warum du "niedergemacht" wirst, ist weil du nicht schreibst das es deine Meinung ist, sondern das es allgemein so ist. Gibt da einen großen unterschied.
der arme bauer gruber *gg*
und das UI am ersten bild seite 2 würde ich auch gerne mal testen
mfg
Wenn jemand weiss , welches Interface-Addon im ersten Bild auf der 2. seite benutzt wird wär ich dankbar für einen Link, bzw. Namen
Das oben angegebene Beispiel ist zugegebenermaßen recht übertrieben. Andererseits kenne ich Menschen, die genau so spielen und denen die Anzeigen des Interfaces wichtiger sind, als die Grafik des eigentlichen Spiels.
Olnigg mag dies sehen wie er mag, ganz nachvollziehen kann ich es nicht.
Um beim Beispiel WoW zu bleiben, finde ich es doch sehr praktisch, sich das Interface so hinzuziehen und zu gestalten, wie es für mich selbst praktisch und sinnvoll ist.
Anders schaut es natürlich bei Spielen aus, wo eben dies nicht möglich ist. Entweder man arrangiert sich, oder mann schmeißt das Spiel wegen Unspielbarkeit in die Ecke (vielleicht freut sich ein Freund über ein Geschenk).
Wie dem auch sei, es gab und gibt auch noch Spiele, bei denen das Interface wirklich durchdacht ist. In wiefern man es überhaupt erlauben sollte, vor allem in Online-Spielen, dass das Interface vom User angepasst/verändert werden kann, wäre ein anderer Punkt, der eine Diskussion wert wäre. Abgesehen davon gehöre ich eher zu den Hot-Key-Junkies mit entsprechender Hardware, die einem das stupide Mausgeklicke gänzlich erspart .. sowas gehört aber in die Schublade "Geschmackssache".
Reine Bewertung nach "Benutzerfreundlichkeit" fände ich allerdings auch nicht prickelnd. Da wären in der Vergangenheit etliche wirklich gute Spiele durchgefallen, die es wert waren sich durch die bisweilen frickelige Steuerung zu quälen.
das is nicht lustig!!!!
sich erst das interface mit addons zu ballern und dann beschwären das er nichts sieht
nicht lustig nicht ironisch und nicht langeweili einfach nur :DUMM!!!!!
Ich fand die ersten Folgen ja nicht so berauschend, doch diese Folge ist der Knaller.
Witzig, witzig, witzig :)
In diesem Sinne, weitermache^^
die Lupi
Ansonsten wieder mal Klasse und Typisch Olnigg
@Nörgelorc: Mach weiter so.
;)
Zwei Worte für dich "Fits'Law". Der Grund wieso sich Bedienelemente in den Ecken des Bildschirms befinden. Beim nächsten mal etwas schlau machen über die Theorie der Usability, bevor man wieder auf Leuten rumhackt, die wahrscheinlich deutlich mehr Einblick in die Materie haben als Du.
Ich bin ein großer addon fan und probiere viel aus und würde gerne wie nr. 8 und 18 gerne wissen welche addons dieser pala da eigentlich benutzt. Ich würde auf dem ersten blick vermuten dort sind elks buff bar, simpel mini map, ag unitframes, bartender, fubar und cycirded benutzt worden. Mich würde aber gerne noch interessieren wie er das ganze rundrum herum (also den rahmen den style usw) hinbekommen hatt.
Würde mich über hinweise freuen.
MFG Kampfkraft
@Beitrag: mal wieder sehr gut gelungen
"bohr krass alta muss ich ham"
Imo ist die kolumne eher wie der Playboy, Bilder hui artikel pfui...
Freu mich schon auf nächsten SO *freu*
Ich denke, ich werde diese Kolumne nur noch sporadisch verfolgen.
Ansonsten wieder super gelungen =)
mit Themen kombiniert werden über die wir uns alle schomal
geärgert habe.
Wer kennt es nicht:
das total überladenen WoW Interface, den DD der sich darüber aufregt das seine Raidframes mal wieder die Maintanktargets verdecken und den Raidleader (hallo :)) der kramfhaft versucht gleichzeitig auf seinen Dottimer, die Gruppe, die Lebensanzeige, sein Mana, seine Bossmods und seine Cooldowns versucht zu achten.
Ansonsten echt toll diese Kolumne :)
ICh freu mich auf die nächste Ausgabe
4. Der Paladin macht Damage.
man brauch zwar manchmal kurz um zu verstehen was dort steht aber um so lustiger ist es wenn amn es dann verstanden hat :D
freue mich schon auf den nächsten artikel