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Der Fernkampf in Age of Conan

 

 

 

Hier seht Ihr einen Jäger, wie er im Fernkampf einen Gegner aufs Korn nimmt.

Seit die ersten Details zu Age of Conan (AoC) im Frühjahr 2006 bekannt wurden, hat sich viel getan. Das Fernkampfsystem hat seitdem viele Veränderungen und Überarbeitungen erfahren. Nach wie vor plant man die First-Person Ansicht mit Fadenkreuz, wie man es aus einem Ego-Shooter her kennt. Zusätzlich haben die Programmierer auch einen Third-Person-Modus eingebaut, der auf einem Kegelsystem basiert – und für jeglichen Fernkampf (also auch Zauber) verwendet wird.

 

 

Alle Fernkämpfer können zwischen Ego- und Third-Person-Ansicht wechseln.

Die Ego-Perspektive unterscheidet sich von der Third-Person-Ansicht, weil man mit ihr weiter schießen kann. Das Kegelsystem der Third-Person-Ansicht hat hingegen andere Vorteile, denn alle Gegner in dem Kegel stehen gelten als potentielle Ziele. Der Kegel soll ein visuelles Hilfs-Werkzeug sein, das Ihr auch abschalten könnt. Wenn ihr euch bewegt oder umdreht, wechselt das Ziel auf den jeweils am dichtesten stehenden Gegner in diesem Kegel. Außerdem sollt Ihr den Winkel des Kegels verändern können, um Euch so auf bestimmte Ziele zu konzentieren und sehr zuverlässige Treffer zu landen.

 

 

Genau wie Nahkämpfer, sollen Jäger Combos bekommen. Während zwar mehrere Klassen in AoC Fernkampf einsetzen können, sollen nur Jäger in der Lage sein Fernkampf-Combos einzusetzen.  So soll das taktische Fernkampf-Verhalten gesteigert werden. Man soll fünf verschiedene Richtungen zum schießen haben : Oben links, Oben rechts, Unten links, Unten rechts und Oberkörper/Kopf. Jeder Schritt einer Combo feuert einen Pfeil ab, der letzte löst dann einen Effekt aus. Jäger sollen auch die einzigen Klassen sein, die von einem Reittier aus schießen und auch ihre Combos von dort einsetzen können.

 

 

Trotz umfangreicher Jagdfähigkeiten, ist ein Mammut für einen Jäger ein ernst zu nehmender Gegner.

Ein Beispiel für eine Combo ist der Fersenschuss, eine mächtige Combo um den Gegner zu verlangsamen. Man soll auch eine Art Finishing-Schüsse abgeben können, wo drei Pfeile auf einmal direkt durch den Kopf des Gegners geschossen werden und man das Blut heraus schießen sehen soll.  In wie weit das auch in der deutschen Version zu sehen sein wird, bleibt jedoch abzuwarten. Waffen und Munition In AoC soll es zwei Arten von Fernkampf-Waffen geben: Zum einen den Standard-Bogen und zum anderen die Armbrust. Außerdem soll es viele Zwischenformen geben, die über eine reine optische Unterscheidung hinaus gehen. Zum Beispiel sollen Armbrüste hauptsächlich gegen einzelne Ziele, während Bogen für Umgebungsschäden (AoE) eingesetzt werden. Eine Armbrust soll so mächtig sein, das sie durch Gegner hindurch schießen und sogar noch Gegner dahinter treffen kann, während ein Bogen grundsätzlich schneller schießen soll.

 

 

Ein Räuberlager wird auch für einen einzelnen Jäger zur tödlichen Falle.

Alle Fernkampf-Klassen sollen auch Nahkampfwaffen verwenden können. Der Jäger wird keine Zweihändigkeit, wie bei World of Warcraft beherrschen, dafür kann er jegliche Einhand-Waffe verwenden und sogar ein Schild. Außerdem sollen sie auch Nahkampf-Combos ausführen können, wie Verlangsamungs-Attacken, um wieder Abstand für ihre Fernkampf-Angriffe zu bekommen. Eine weitere Neuigkeit zu anderen MMOGs wird sein, das es keine Munition geben soll. Man braucht nur einen Köcher, der jedoch immer voller Pfeile sein wird. Jedoch soll es verschiedene Köcher mit unterschiedlichen Attributen geben, die den Pfeilen verschiedene Effekte verleihen. Zum Beispiel Feuer-Pfeile, oder Pfeile mit Extra-Schaden.

 

 

Es soll viele verschiedene Fähigkeiten geben für den Jäger. Zum Beispiel das Aufspüren von Feinden, um ihnen auszuweichen oder gar ihrer Spur zu verfolgen. Außerdem soll er verschiedene Arten von Fallen legen können, die zum Beispiel den Gegner am Boden festkleben. Ein weiteres Beispiel für die Fähigkeiten des Jägers ist die versteckte Attacke. Sie sollen sich tarnen können und aus der Tarnung heraus auf den Gegner schießen, um ihn auszuschalten. Zuletzt soll es noch verschiedene Kampfhaltungen für den Jäger geben, wie Snipe-Haltung für höhere Reichweite, oder Volley-Haltung für AoE. Alles in allem soll es wohl ein sehr taktisches und dynamisches Kampfsystem werden, mit vielen strategischen Fähigkeiten für die Spieler. Wir sind gespannt.

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Age of Conan - Newsletter Juni

Kommentare
Gastkommentare deaktiviert

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  1. #28 not4ever im August 2007
    Bewertung: 0   
    optisch ein leckerbissen, aber ob da nich nachgeholfen wurde und ob es nicht zu resourcen fressend ist
  2. #27 Firderis im Juli 2007
    Bewertung: 0   
    Es ist für Amerika. In Europa haben wir an den Daten teilweise Feiertage (und damit geschlossene Geschäfte). Das Spiel soll aber nicht unweit später erscheinen, also erste Woche November 2007
  3. #26 Königmarcus im Juli 2007
    Bewertung: 0   
    richtig cool sieht das ja jetz schon aus
    is das erscheinungsdatum oben für den worldwide release oder nur für amerika oder europa?
  4. #25 Novanter-Onyxia im Juli 2007
    Bewertung: -2   
    also die grafik is schin geil und das andere was aoc verspricht noch mehr - also eigentlcih das ultimative mmorpg - aber waa dann ne große gefahr wird ist - das es nicht mehr flüssig leuft - und das ist dann nur noch 50% des spielspaßes . . .
  5. #24 Wave2 im Juli 2007
    Bewertung: 0   
    Was mich derbst ankotzt (sry für den ausdruck ^^) is, dass die Deutsche Version so gecuttet werden sein, dass erstnes keine Köpfe fliegen werden und zweitens sehr wenig Blut spirtzen wird, wenn überhaupt Blut. Die deutsche Community wird sich auf einen Uk Server einigen müssen/werden wo dann alle deutschen drauf zocken, die kein Bock haben auf nem deutschen Server mit soviel gecuttet zu zocken!
  6. #23 Caitiff im Juli 2007
    Bewertung: 0   
    grafik is ja schonmal geil... hoffentlich haben se sich gute gedanken über das skill und pvpsys gemacht... dann wirds aufjeden besser als wow

    realegrafik 4tw ^^
  7. #22 Battlefury im Juli 2007
    Bewertung: 0   
    joah, geil,..ma sehn
    wird auf jeden anders als wow, aber ob das spielprinzip aufgeht und es actionreich wird, werden nur die spielerzahlen bestimmen...
  8. #21 r0tciV im Juli 2007
    Bewertung: 3   
    Ich freu mich schon drauf, werds mir auf jeden fall besorgen und dann eben nebenbei mit wow spielen - wow is halt dann halt wahrscheinlich noch immer hauptaugenmerk, da das pve mit meiner gilde doch spass macht und was weiter geht :)
  9. #20 Jannar im Juni 2007
    Bewertung: 2   
    man kann quasi mit lvl 20 nen lvl 80 umhauen
  10. #19 Jannar im Juni 2007
    Bewertung: 2   
    inner taverne isses level unabhänig da kommt es auf die technik (skill) und auf den alkoholspiegel an wer gewinnt :D
  11. #18 Bomm3lX im Juni 2007
    Bewertung: 2   
    @Jannar

    Ob die Kneipenprügelei Levelunabhängig ist weiß ich gerade nicht, aber es wird Unterschiede zwischen PVE Level und PVP Level geben. Ich denke, dass ist der ideale Weg das Spiel auch richtig gut balance zu können.

    Ich für meinen Teil freue mich einfach darauf das es endlich mal ein PVP-lastiges Spiel geben wird.
    Bei WOW hatte ich es damals erhofft, aber war leider enttäuschend da man als Pala z.B. keine Gegner hatte :/

    Nun denn, lassen wir das Jahr mal verstreichen ;)
  12. #17 Wave2 im Juni 2007
    Bewertung: 1   
    Ich freue und befasse mich nun schon seit Januar mit AoC und bis auf die nun bestätigte Deutsche Cut-Version gab es immernur positives. AOC wird einfach geil!
  13. #16 Jannar im Juni 2007
    Bewertung: 3   
    Wow danke Buffed das ihr daraus glatt ne Mainnews gemacht hat

    die news sind schon bombig (ranged combat :D )

    is man gar ned von euch gewohnt ;P

    PS es wird nicht nur gildenpvp geben wobei das wohl zu den grössten geben wird

    ich sag nur "in in ner taverne sich besaufen und dann ne mords schlägerei anfangen"

    da kannst jeden um haufen weils lvl unabhänig sein soll
  14. #15 Oneirochron im Juni 2007
    Bewertung: 1   
    @ Jester~
    Sorry, aber da bist Du falsch informiert. Laut der Aussage eines FunCom-Mitarbeiters auf der englischen Homepage des Spiels wird AoC in den USA am 30. Oktober auf den Markt kommen und der "englisch-europäische" Launch ist in der gleichen Woche, vermutlich für den 2. oder 3. November, geplant (Stand 22.06.07). Und da AoC aufgrund der deutschen Gesetze für den hiesigen Markt angepasst werden muss, würde ich nicht darauf wetten, dass es vor November hier verfügbar sein wird.
  15. #14 nosmoke im Juni 2007
    Bewertung: 2   
    ich spiel zwar wow aber ich werd AoC auf jedenfall antesten

    was mich jedoch interessieren würde, wie ich das mit dem zahlen ohne kreditkarte machen soll bzw. obs da wieder son ding wie bei blizzard gibt wo die schweiz fast vollkomen ausgeschlossen wird ... mal sehen
  16. #13 Jack Black im Juni 2007
    Bewertung: 2   
    cooles game
  17. #12 Jester~ im Juni 2007
    Bewertung: -2   
    Lordox, 3. Nobember is nich D-Release....
    hier kommts am 30. Oktober

    UND ES WIRD GEIL :D
  18. #11 Flauwy im Juni 2007
    Bewertung: 0   
    Also ich bin begeistert von dem Kampf-System. Es klingt unglaublich komplex und einfallsreich. Ich gebe Gestaltwandler recht: Wer PvP mag, wird AoC auch mögen. Gebt dem Spiel eine Chance und verurteilt es nicht gleich an der Grafik.
  19. #10 Gestaltwandler im Juni 2007
    Bewertung: 6   
    Wer PvP mag der mag AoC. Ich warte seit der ankündigung sehnsüchtig auf das Spiel. Endlich wird es nach Shadowbane wieder ein Spiel mit richtigem PvP geben, wobei es wohl eher GvG heissen müsste. In Age of Conan gibt es keine Fraktionen, d.h. jeder kann jeden jederzeit angreifen. Das ganze basiert auf Bündnissen von Gilden welche selber Siedlungen (Städte) errichten können, welche wiederum von verfeindeten Gilden eingenommen werden können. Das Kampfsystem ist Skill basiert, man kann nicht einfach Knöpfchen drücken und die Attacken werden automatisch ausgeführt.

    Für mich ist es gegenüber Warhammer Online ganz klar der Favorit, wegen dem open PvP, wegen dem Citybuilding, wegen der brutalen stylischen Welt und weil wie schon geasgt auf skill wert gelegt wird.

    Einer der Entwickler sagte ganz klar, dass sie mit diesem Spiel keine WoW-Spieler ansprechen wollen. Mal schauen...
  20. #9 Lordox im Juni 2007
    Bewertung: 2   
    ich freue mich schon auf AoC, mit dem neuen Kampfsystem mal was anderes wie bei WoW und denn anderen Online-Rollenspielen ;-) Aber AoC wir NICHT am 3. Oktober erscheinen sondern erst am 3. November (Siehe hier: http://img.photobucket.com/albums/v398/clandestinex337/releasedate.jpg)
  21. #8 Prinux im Juni 2007
    Bewertung: 3   
    sieht ganz nett aus würds auch malspielen dann
  22. #7 alexander912 im Juni 2007
    Bewertung: 6   
    Mhh also ich finds vom Grafikstyle her sehr schön gemacht ... Nach über 2 jahren kann man einfach kein WoW mehr sehen xD
    Denke cih werds anspielen und wenns mir gefällt auch bleiben .. Warhammer wird dann das nächste Ziel
  23. #6 Liàm im Juni 2007
    Bewertung: -8   
    Es hat eher den Gothik style den ich nicht ganz so gern hab.... ich bleib doch lieber bei WoW
  24. #5 Nixii im Juni 2007
    Bewertung: -10   
    ich persönlich finds nich so doll, finde das das genauso aussieht wie jedes x-beliebiges rollenspiel.
  25. #4 Xondor im Juni 2007
    Bewertung: 3   
    Danke Buffed, habe den Newsletter erhalten, mir war das ganze aber zu lang un unübersichtlich und ich habe extra auf diese news gewartet.
    Ich wurde nicht enttäuscht :)
  26. #3 MoeP im Juni 2007
    Bewertung: 5   
    Ja, mal schauen wies wird, Warhammer gibts da ja auch noch. Für 2 Online-Rollenspiele bleibt ja keine Zeit. Mal sehen was besser wird.
    Muss ja nicht immer WoW sein^^





letze Aktualisierung: 07.01.09 13:05 Uhr

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