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    • DirkWalbruehl
      18.09.2014 17:47 Uhr
      Autor
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      Atkins1
      am 19. September 2014
      Kommentar wurde nicht gebufft
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      Wow. Die Kriegerin ist durch Druck auf den Ruhestein männlich geworden
      Pandha
      am 19. September 2014
      Kommentar wurde 1x gebufft
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      Danke Dirk, dein Video fasst die Änderung sehr gut zusammen! Ich kann leider noch nicht ganz für mich abschätzen, ob es für mich mehr Spaß macht. Ganz klar, der Fury verliert an Komplexität. Bis dato gehört wohl der Fury mit CS zu den schwierigsten Specs in MoP, weil man ziemlich viel vorausplanen musste, und je nach Procs die ganze Vorrausplanung fürn Arsch gewesen war. Ich sehe noch nicht, wie man die Komplexität zurück bekommt.
      Auf der anderen Seite fragt man sich, will man diese taktische Spielweise als Fury? Ich kann völlig nachvollziehen, dass man das dies nicht mag, und das es absolut nicht zur Fury-Kriegerbeschreibung passt. Ich mochte CS für Fury am Anfang auch nicht, selbst Arms spielte sich weniger taktisch, da CS proccen konnte (und dadurch zufälliger und mit weniger Planung). Es ist also völlig richtig, der Fury sich anders als gewollt spielen lies. Aber man hat sich über MoP daran gewöhnt, und es macht Spaß, wenn man eben diese "Rota" meistern kann.

      Ich wünsche mir für den Fury irgendetwas, das die Komplexität steigert. Ich sehe gerade wenig Gründe, warum Wütender Schlag überhaupt auf 2 stacken sollte, wenn man es wohl sowieso sofort raushauen will. Bisher sieht es nämlich so aus, dass man als Fury nur drauf achten muss, dass man nicht die Wut capped und den Wuteffekt oben halten muss. Alles andere ist eine 0815 Rota im Sinne von, wenn das Ready ist dann nutz dies in dieser Reihenfolge. Es fehlt mir bei "Easy to learn, hard to master" die "hard to master"-Komponente. Wie kann man als guter Spieler noch mehr aus dem Krieger rauskitzeln?

      Ansonsten hoffe ich, dass Blizzard ihr Versprechen hält, wenn sie sagen, sie wollen Arms/Gladiator Stance zur taktischeren Spielweise machen. Ich habe die Beta noch nicht richtig gespielt, aber bisher Klang es für mich nicht so (Slam-Spam?!).

      Gruß Pandha
      Shinrak2507
      am 18. September 2014
      Kommentar wurde nicht gebufft
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      Auf der 1 war wohl das CS^^.

      Naja, das war´s wohl mit dem Furry.
      Der Furry macht atm nur soviel Schaden, weil er eben diese Zeit richtig nutzen kann.
      Wahrscheinlich wird die Sustained DPS steigen, aber die Burst DPS extrem fallen.
      Jetzt wird einfach nur gespammt, so wie es jeder ... machen kann
      Schrottinator
      am 18. September 2014
      Kommentar wurde 2x gebufft
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      Aufpassen: Fury und Furry sind zwei verschiedene Dinge.
      Derulu
      am 18. September 2014
      Moderator
      Kommentar wurde nicht gebufft
      ZITAT:
      "Jetzt wird einfach nur gespammt, so wie es jeder ... machen kann"


      Und wie "Furor" nach dem Verständnis (und Namen) des Speccs aber auch sein sollte. Fliegende Waffen im Kampfrausch, nicht taktisches Warten auf CS und dann kurzzeitig alle CDs zünden und dann wieder "warten".
      Ein "Furorkreieger" gibt sich ganz dem Kampfrausch hin, der haut zu, bis die Arme abreissen...er ist kein "Taktiker" (oder sollte er nicht sein, wenn er "Furor" heißt), der alles genau auf die Zehntelsekunde genau zeitlich abstimmt
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World of Warcraft: Warlords of Draenor
Let's Play Beta-Video - Furor-Krieger ohne Schmettern im Gameplay-Video
Beta-Build 18888 für WoW Warlords of Draenor hat den Krieger umgekrempelt - wie sich der Krieger spielt, seht ihr im "Let's Play Beta"-Video. Wir haben ein uns auf dem "Warlords of Draenor"-Betaserver nämlich den Furor-Krieger ohne Kolossales Schmettern angeschaut. Wie spielt sich Furor nun in der Praxis? Hat die Änderung die Spielweise vereinfacht? Unser Beta-Tester Dirk Wahlbrühl hat im WoD-Let's-Play-Video Antworten auf die drängendsten Krieger-Fragen.
http://www.buffed.de/World-of-Warcraft-Warlords-of-Draenor-Spiel-42978/Videos/WoW-Warlords-of-Draenor-Das-sind-die-Aenderungen-am-Furor-Krieger-im-Video-1136445/
18.09.2014
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