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  • WoW Patch 4.2: Das sind die überarbeiteten Setboni für Tier 12 (deutsche Übersetzung)

    Blizzards Zarhym veröffentlicht im offiziellen Forum zu World of Warcraft: Cataclysm Patch 4.2 die überarbeiteten T12-Setboni aller Klassen. Feurige Helferlein, Mana-Auffrischungen und höhere Vermeidungswerte für Tanks stehen Euch im Kampf Ragnaros und Co. zur Seite. Wir haben die 2-Teile- und 4-Teile-Boni für Euch vollständig ins Deutsche übersetzt.

    Der T12-Schlachtzugs Feuerlande steht seit geraumer Zeit auf den öffentlichen Testservern zu Patch 4.2 für World of Warcraft: Cataclysm zum Testen bereit. Blizzards Zarhym veröffentlichte nun im offiziellen WoW-Forum die überarbeiteten Boni der klassenspezifischen Tier-12-Sets. Während vor allem Schadensausteiler von kleinen feurigen Helferlein im Kampf unterstützt werden, peppen besondere Boni für Heiler deren Manavorräte wieder auf. Tanks erhalten neben einem besseren Bedrohungsaufbau natürlich gesteigerte Vermeidungswerte wie Pariere oder Ausweichen.

    Die vollständigen 2-Teile- und 4-Teile-Boni der T12-Sets aus den Feuerlanden haben wir für Euch unterhalb dieser Meldung ins Deutsche übersetzt. Weitere Änderungen sind aufgrund des Testserver-Status' durchaus möglich. Welch feine T12-Gewänder sich an Eure Heldenkörper schmiegen werden, könnt Ihr in der Meldung zu Aussehen der einzelnen T12-Sets und der Bildergalerie ansehen.

    Todesritter:
    • Blut 2-Teile-Bonus: Nahkampfangriffe überziehen das Ziel mit „Brennendem Blut“, das 800 Feuerschaden alle zwei Sekunden für sechs Sekunden verursacht. Zusätzlich wirken Eure Fähigkeiten, als ob immer zwei Krankheiten auf dem Ziel wären.
    • Blut 4-Teile-Bonus: Erhöht die Parierchance um 15 Prozent für 12 Sekunden, nachdem die tanzende Runenwaffe ausgelaufen ist.
    • Frost/Unheilig 2-Teile-Bonus: Euer Horn des Winters gewährt Euch zusätzlich drei Runenmacht alle fünf Sekunden für zwei Minuten.
    • Frost/Unheilig 2-Teile-Bonus: Auslöschen und Geißelstoß verursachen zusätzlich sechs Prozent Feuerschaden über vier Sekunden.
    Druide:
    • Gleichgewicht 2-Teile-Bonus: Zorn und Sternenfeuer gewähren Euch die Chance, einen brennenden Treant herbeizurufen, der Euch für 15 Sekunden im Kampf unterstützt.
    • Gleichgewicht 4-Teile-Bonus: Außerhalb des Finsternis-Zustandes gewährt Euch Zorn drei zusätzliche Lunarenergie und Sternenfeuer fünf zusätzliche Solarenergie.
    • Wilder Kampf 2-Teile-Bonus: Zerfleischen, Zermalmen und Schreddern verursachen zusätzlich zehn Prozent Feuerschaden über vier Sekunden.
    • Wilder Kampf 4-Teile-Bonus: Eure Finishing-Moves haben eine Chance von 20 Prozent pro Kombopunkt die Dauer von Berserker um zwei Sekunden zu verlängern. Wenn Eure Fähigkeit Baumrinde ausläuft, erhöht sich Eure Ausweichchance für 12 Sekunden um zehn Prozent.
    • Wiederherstellung 2-Teile-Bonus: Die periodische Heilung von Blühendes Leben besitzt eine Chance von 40 Prozent ein Prozent Eures Grundmanas wiederherzustellen, wenn sie ein Ziel heilt.
    • Wiederherstellung 4-Teile-Bonus: Rasche Heilung heilt zusätzlich ein weiteres stark verletztes Ziel für den gleichen Betrag.
    Jäger:
    • 2-Teile-Bonus: Zuverlässiger Schuss und Kobraschuss haben eine Chance von zehn Prozent einen brennenden Pfeil auszulösen, der direkt 80 Prozent Waffenschaden als Feuerschaden verursacht.
    • 4-Teile-Bonus: Eure automatischen Schüsse haben eine Chance von zehn Prozent, den nächsten Spezialschuss kein Fokus verbrauchen zu lassen (wird nicht von Fähigkeiten verbraucht, die keinen Fokus kosten).
    Magier:
    • 2-Teile-Bonus: Eure Fähigkeiten Feuerball, Frostblitz und Arkanschlag haben eine Chance, ein Spiegelbild zu beschwören, das Euch für 15 Sekunden im Kampf unterstützt. Der Magier verliert nicht die Bedrohung.
    • 4-Teile-Bonus: Eure Zauber haben eine erhöhte Chance Gedankenfrost, Kampfeshitze oder Arkane Geschosse auszulösen. Zusätzlich können Arkane Geschosse im Laufen gezaubert werden. +15% Chance auf Gedankenfrost, +30% Chance auf einen kritischen Effekt durch Kampfeshitze, Arkane Geschosse werden mit jedem vierten Zauber ausgelöst
    Paladin:
    • Heilig 2-Teile-Bonus: Heilung durch Heiliger Schock gewährt Euch eine Chance von 40 Prozent, sechs Prozent Eures Grundmanas wiederherzustellen.
    • Heilig 4-Teile-Bonus: Lichtblitz, Heiliges Licht und Göttliches Licht heilen ein weiteres schwer verletztes Ziel im Radius von acht Metern um zehn Prozent des geheilten Wertes.
    • Schutz 2-Teile-Bonus: Euer Schild der Rechtschaffenen verursacht zusätzlich 20 Prozent Feuerschaden.
    • Schutz 4-Teile-Bonus: Wenn Euer Heiliger Schutz ausläuft erhöht sich Eure Parierchance für zehn Sekunden um 12 Prozent.
    • Vergeltung 2-Teile-Bonus: Kreuzfahrerstoß verursacht zusätzlich 15 Prozent Feuerschaden über vier Sekunden.
    • Vergelter 4-Teile-Bonus: Erhöht die Dauer von Unermüdlichkeit um 15 Sekunden.
    Priester:
    • Heilig/Disziplin 2-Teile-Bonus: Blitzheilung, Heilung, Große Heilung und Gebet der Besserung gewähren Euch zwei Prozent des Grundmanas alle fünf Sekunden für 15 Sekunden.
    • Heilig/Disziplin 4-Teile-Bonus: Wenn Ihr einen nützlichen Zauber (keinen Schadenszauber) sprecht, habt Ihr eine Chance eine Flamme zu beschwören, die verbündete Ziele im Umkreis von 20 Metern jede Sekunde für 9250 bis 10750 heilt. Die Flamme bleibt fünf Sekunden bestehen.
    • Schatten 2-Teile-Bonus: Während Ihr in Schattenform seid, verursacht Euer Schattengeist zusätzlich 20 Prozent Feuerschaden und die Abklingzeit ist um 75 Sekunden reduziert.
    • Schatten 4-Teile-Bonus: Wenn Schattenwort: Schmerz, Vampirberührung und Verschlingende Seuche auf einem Ziel aktiv sind, wird die Abklingzeit von Gedankenschlag um drei Sekunden reduziert.
    Schurke:
    • 2-Teile-Bonus: Eure kritischen Nahkampftreffer verursachen zusätzlich sechs Prozent Feuerschaden über vier Sekunden.
    • 4-Teile-Bonus: Eure Fähigkeit Schurkenhandel erhöht einen zufälligen Kampfwert (Trefferwertung und Waffenkunde ausgenommen) für 30 Sekunden um 25 Prozent.
    Schamane:
    • Elementar 2-Teile-Bonus: Eure offensiven Zauber haben die Chance, die Abklingzeit des Feuerelementartotems zurückzusetzen.
    • Elementar 4-Teile-Bonus: Das Talent Lavasog bewirkt, dass Lavaeruption ein Spontanzauber wird, wenn Lavasog aktiv ist.
    • Verstärker 2-Teile-Bonus: Lavapeitsche erhält für jede Aufladung des Verbrennungstotems zusätzliche fünf Prozent Schadenserhöhung auf dem Ziel.
    • Verstärker 4-Teile-Bonus: Sturmschlag erhöht den Euren Feuerschaden auf dem Ziel um sechs Prozent.
    • Wiederherstellung 2-Teile-Bonus: Die periodische Heilung von Springflut gewährt Euch eine Chance von 40 Prozent ein Prozent Eures Grundmanas wiederherzustellen.
    • Wiederherstellung 4-Teile-Bonus: Kettenheilung entfernt nicht nicht länger den Effekt von Springflut auf dem Primärziel.
    Hexenmeister:
    • 2-Teile-Bonus: Euer periodischer Schaden hat eine Chance, einen Feurigen Wichtel herbeizurufen, der Euch für 15 Sekunden im Kampf unterstützt.
    • 4-Teile-Bonus: Schattenblitz, Seelenfeuer, Seelendieb und Verbrennen haben eine fünfprozentige Chance Euren Schatten- und Feuerschaden für acht Sekunden um 20 Prozent zu erhöhen.
    Krieger:
    • Waffen/Furor 2-Teile-Bonus: Schlachtruf und Befehlsruf erhöhen Euren physischen Schaden um zehn Prozent für sechs bis 12 Sekunden (abhängig von Talentpunkten in Donnernde Stimme).
    • Waffen/Furor 4-Teile-Bonus: Tödlicher Stoß und Wütender Schlag haben eine dreißigprozentige Chance zusätzlich 100 Prozent Waffenschaden als Feuerschaden zu verursachen.
    • Schutz 2-Teile-Bonus: Schildschlag verursacht zusätzlich 20 Prozent Feuerschaden über vier Sekunden.
    • Schutz 4-Teile-Bonus: Wenn Eure Schildblock-Fähigkeit ausläuft, erhöht sich Eure Parierchance für zehn Sekunden um sechs Prozent.
    Allgemeine Hinweise:
    • Die periodischen Feuereffekte einiger Setboni wirken wie Entzünden.
  • World of Warcraft
    World of Warcraft
    Publisher
    Activision Blizzard
    Developer
    Blizzard
    Release
    11.02.2005
    Es gibt 3 Kommentare zum Artikel
    Von Harut
    Der Blut DK braucht seine krankheiten primär der debuffs wegen, somit ist dieser punkt relativ egal wie ich finde.…
    Von wowoo
    Vielleicht is das auch nur ein PTR Test, für Setbonis sind manche einfach VIEL zu stark.
    Von Cincinnattikid
    Dafür ist der 2er Bonus umso nutzloser, wenn die die Aggro nicht reduzieren...Schaden machen die ja wirklich nur…

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    • buffed.de Redaktion
      15.05.2011 13:21 Uhr
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      wowoo
      am 16. Mai 2011
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Melden
      Vielleicht is das auch nur ein PTR Test, für Setbonis sind manche einfach VIEL zu stark.
      Ellordian
      am 15. Mai 2011
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Melden
      was heisst das denn im 4er Boni für Priester?

      "Heilig/Disziplin 4-Teile-Bonus: Wenn Ihr einen nützlichen Zauber (keinen Schadenszauber) sprecht, habt Ihr eine Chance eine Flamme zu beschwören, die verbündete Ziele im Umkreis von 20 Metern jede Sekunde für 9250 bis 10750 heilt. Die Flamme bleibt fünf Sekunden bestehen.

      ich als smiter muss ja schaden machen um zu heilen. da bin ich mit dem 4er Boni ja jetzt voll hinter den holy oder diszi ohne smite, da die ja nur über nützlichen zauber heilen. im gegensatz zu mir.
      oder ist der effekt abbitte dann quasi mein nützlicher zauber und nicht pein oder heiliges feuer, womit ich den effekt auslöse?
      Harut
      am 16. Mai 2011
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Melden
      Der Blut DK braucht seine krankheiten primär der debuffs wegen, somit ist dieser punkt relativ egal wie ich finde. Zumdem ist auch der aggro buff recht egal, davon gibts schon mehr als genug.
      wowoo
      am 15. Mai 2011
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Melden
      "nützlichen Zauber (keinen Schadenszauber) sprecht"
      Ich glaube schon, dass Heiliges Feuer und Heiliger Pein mit Abbitte als nützlicher Zauber durchgehen, wäre ja sonst ziemlich unfair..

      Im ganzen finde ich die Bonis ein bisschen zu stark, z.b. blut DK braucht dann aufeinmal keine Krankheiten mehr? Wie behindert..
      Arosentarac
      am 15. Mai 2011
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Melden
      Also der mage 4er Bonus ist extrem böse finde ich....
      Cincinnattikid
      am 15. Mai 2011
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Melden
      Dafür ist der 2er Bonus umso nutzloser, wenn die die Aggro nicht reduzieren...Schaden machen die ja wirklich nur minimal.

      Oder sehe ich da was falsch?
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WoW Patch 4.2: Das sind die überarbeiteten Setboni für Tier 12 (deutsche Übersetzung)
Blizzards Zarhym veröffentlicht im offiziellen Forum zu World of Warcraft: Cataclysm Patch 4.2 die überarbeiteten T12-Setboni aller Klassen. Feurige Helferlein, Mana-Auffrischungen und höhere Vermeidungswerte für Tanks stehen Euch im Kampf Ragnaros und Co. zur Seite. Wir haben die 2-Teile- und 4-Teile-Boni für Euch vollständig ins Deutsche übersetzt.
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15.05.2011
http://www.buffed.de/screenshots/medium/2011/04/WoW_Tier_12_Aufmacher.jpg
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