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    • xashija
      24.07.2008 17:05 Uhr
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      Nepthas
      am 04. Januar 2009
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      wenn ich da hir alles lesen fällt mir nur die frage ein, wiso ich einen magier als main haben. als bc erschien konnte ich noch klar sagen warum. die skillung ist so variabel das man je nach skillung möglichenkeiten hat gegen jede klasse an zu kommen und der schaden ist bei jeder skillund mindestens recht annehmbar gewesen. magier stand immer für massenhaft dmg. mit arc/frost- oder feuerskillung ließen sich auch höhere instanzen gut bewältigen. jetzt ist der magier vom kecksautomaten, der mächtige zauber besitzt und notfals sheepen kann, nur noch zum kecksautomaten geworden. wozu noch einen magier in die gruppe nehmen? sheep? das kann der shami jetzt auch und zusätzlich buffen seine totems. dmg?
      ThaAlgo
      am 20. September 2008
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      Sagt ma, seid ihr alle so doof oder tut ihr nur so. Mage macht Hammer dmg und von wegen keine Veränderungen, wer lesen kann ist klar im vorteil
      Kersyl
      am 20. September 2008
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      es ist Scheiße
      pala bekommt nen ganz neuen style wird das imbaste der welt...
      mage wird weniger dmg als der tank machen

      danke blizzz-.-
      Oz70
      am 13. September 2008
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      Ich finde blizz hatt den magier viel zu atark vernachläsigt wenn man mal angugt wie viel neues bei anderen klassen kommt und wie viel gutes von mage zum schlechten gemacht wird wie zb das die manakosten von manchen zaubern jetzt eine bestimmte % zahl vom grundmana kosten
      ThaAlgo
      am 22. August 2008
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      Also an alle die nur auf Buffed vertreuen und nach dieser kläglichen Kolumne rumjammern, die sollten mal in den Betaforen rumstöbern, das ist wesentlich informativer, bin da neulich auf das hier gestoßen:
      https://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=9023678809&sid=2005
      Fendracor
      am 20. August 2008
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      hm..... wird die Kolumne hier mal aktualisiert oder wars das jetzt???
      Also wenn man diese hier mit der Schurken-Kolumne vergleicht ist die Magier-Kolumne mehr ein Witz....

      Keine Analyse der ALLER neuer Fähigkeiten, keine Analyse der ganzen neuen Skills, etc, etc... Keine Erfahrungsberichte aus der Beta...


      Also das da oben hät sogar ich schreiben können, ohne den Magier in der Beta bisher gespielt zu haben...

      Danke für nix!
      -Michl-
      am 15. August 2008
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      tschuldigung 195 Mana kostet mich der erste Cast im Moment
      -Michl-
      am 15. August 2008
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      hab meinen Arkanmage eben unter der Beta angezockt.... bin voller Entusiasmus rein, hab meine Skillung so gut es ging wieder hergestellt, hab mich über die ein oder andere Änderung gefreut, bin nach kleinen Umständen im neuen Gebiet gelandet, fange die ersten Q an und denke, häää... warum ist mein Mana ständig down? Schaue meinen Arkanschlag (meinen Hauptcast) an und falle fast um...
      Die Grundkosten für den Arkanschlag haben sich mehr als verVIERfacht... von jetzt 189 auf 860!!! dann jederweitere Stack um 57% erhöht, also Stack 3 kostet dann mal kurz pro Schlag etwas um die 2500!!! Mana *kotz* wer soll diesen Cast denn dann noch bitte schön nutzen???? beim meinem Sill sind das dann 2900 Dmg für 2500 Mana?! und wenns n Crit ist 4000 bei 2500 Mana... ist n bisschen uneffizient! *nochmehrkotz* und jetzt lieber in BC gehe bevor ich WoLK von der Platte lösche :/
      Housemeister1984
      am 11. August 2008
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      Also auch von mir aus kann ich nur sagen wer mitem mage keine dps fährt hat keinen skill!!

      Ich für meinen Teil bin immer gut gefahren mit meinem mage und werde ihn auch weiterhin zocken und ich glaube einfach nicht das klassen ab Wotlk zu nichts mehr taugen!! vielleicht muss man sich bissel umstellen aber ich glaube das der Mage sowohl im Raid als auch beim PvP seinen Platz finden wird!!

      und endlich kann ich mal den Arkarn-Tree nutzen im Raid das alleine macht mich sehr gespannt aufs Addon )
      Hier spricht Gott
      am 07. August 2008
      Kommentar wurde 2x gebufft
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      Also mir erscheinen die neuen Änderungen gar nicht so geringfügig, wie hier beschrieben wird. Zum einen der komplett überarbeitete Arkantree, dann diverse extrem starke Feuertalente - Castzeit von Pyro auf 1,5 Sekunden reduziert, wenn man unter 35% hp sinkt. 25% erhöhter Critschadensbonus, einen 100%-Crit-Spell, wenn man dreimal hintereinander critted, die Möglichkeit gleichzeitig Drachenodem und PoM zu skillen... und für die Frostmages ist halt auch was tolles dabei. 5 Sekunden Stun an gefrorenen Zielen ist doch genau, was sie wollten. Mit Coldsnap können sie es sogar mehrfach einsetzen.

      Ich spiele zwar seit 4 Monaten kein WoW mehr, aber bei den schönen Änderungen werde ich meinen Deepfire-Mage wohl wieder ausmotten... wenn auch nur um euch alle je einmal wegzupwnen ihr Opfer! Ja ich meine genau dich, der du dir grad die Comments auf Buffed durchliest, dich krieg ich als erstes!

      Liebe Grüße, Gott.
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