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    • Launethil
      14.03.2014 13:27 Uhr
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      zampata
      am 19. März 2014
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      kann von euch jemand dieses Bild mit den Notizen soweit vergrößern dass man es sieht?
      Dieses be* Script vergößert es einfach nicht und dank dieses d* Script kommt man auch nicht als Bild ran um es direkt zu sehen
      Raijka
      am 14. März 2014
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      Lol die Schlacht um Unterstadt 10 meiner Chars haben die noch miterlebt der 11 leider nicht mehr da ja die Entwickler solche Dinge gerne Rausnehmen warum eigentlich ?
      Hosenschisser
      am 18. März 2014
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      Sorry Anno, manchmal steh ich so aufm Schlauch, daß ich nicht merke, wenn ichs mit Kids zu tun hab.
      Die wissen dann natürlich diese Internetsprechkürzel situationsbedingt zu deuten. Da ist mein Verständnis dann doch zu limitiert zu und ich muß mich mit den allgemein nachlesbaren Erklärungen zufrieden geben.
      Cloudsbrother
      am 15. März 2014
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      Ich hätte mir ja gewünscht sie hätten die Questreihe einfach angepasst.

      DIE war Episch/Legendär.
      Annovella
      am 14. März 2014
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      "lol" ist auch ein Ausdruck von "entsetzt/überrascht sein" - man muss es nicht nur als lautes Lachen übersetzen. Aber Hosenschisser muss ja mal wieder Trollen
      Hosenschisser
      am 14. März 2014
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      Was manche Menschen zu lautem Lachen bringt. Interessant...
      Derulu
      am 14. März 2014
      Moderator
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      Das wurde rausgenommen, weil man ein gephastes altes Orgrimmar mit dem Kriegshäuptling Thrall betreten musste (ganz zu Beginn), aber seit Cataclysm Orgrimmar aber ganz anders ist und der Kriegshäuptling Garrosh an einem ganz anderen Ort rumsteht als früher Thrall - mit Pech wäre man vielleicht nie wieder aus der Phase rausgekommen (was schon bei der Urversion einigen wenigen Spielern passiert ist)
      Loony555
      am 14. März 2014
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      Immer hochinteressant, solche frühen Designeinblicke.

      Bei Betrachtung dieses Bildes fällt mir auf, dass die Naaru doch so einen gewissen humanoiden Anschein mit symbolisierten Armen, Beinen usw. haben...
      Das ist mir vorher nie aufgefallen. Sah für mich immer nach einer Ansammlung geometrischer Figuren aus.
      ...wohl aufgrund der gleichförmig leuchtenden, finalen Texturen, und weil die Naaru meistens eeeecht riesig sind.
      Annovella
      am 14. März 2014
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      Stimmt.
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World of Warcraft
WoW: Der erste Naaru und das Todesritter-Startgebiet - Einblick in die Entwicklungs-Vergangenheit
Alex Afrasiabi, Creative Director für World of Warcraft, begeistert sich seit Kurzem für die Idee des "Throwback Thursday". Der WoW-Entwickler veröffentlicht wöchentlich Einblicke in die Entwicklungs-Vergangenheit von World of Warcraft. In dieser Woche gibt's unter anderem ein Bild des ersten Naaru-Ingame-Modells.
http://www.buffed.de/World-of-Warcraft-Spiel-42971/News/WoW-Der-erste-Naaru-und-das-Todesritter-Startgebiet-Einblick-in-die-Entwicklungs-Vergangenheit-1113490/
14.03.2014
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