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    • Drathal
      13.11.2008 08:27 Uhr
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      Drathal
      am 26. November 2008
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      Der Rechner zeigt dir die trefferwertung für Yellow Dmg an denk mal bist Nahkamfklasse oder?

      Benötigte Trefferwertung für Angriffe mit einer Waffe (Styles): Ist das was du suchst.

      Solltest eine Caster Klasse sein. da sind alle Zauber Yellow deshalb hab ich das nicht extra hervorgehoben.

      Hast du vielleicht nen Vorschlag wie man die Dinge besser benennen kann so das man das nicht übersieht?
      Sherry4321
      am 25. November 2008
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      Gibt es irgendwo einen Rechner, der mir anzeigt wie hoch die Yellow Dmg Trefferwertung sein sollte, also das jeder spezialangriff trifft?
      Sherry4321
      am 25. November 2008
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      Gibt es irgendwo einen Rechner, der mir anzeigt wie hoch die Yellow Dmg Trefferwertung sein sollte, also das jeder spezialangriff trifft?
      Drathal
      am 24. November 2008
      Kommentar wurde 1x gebufft
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      Vielen Dank für die vielen kommentare und die Kritik. ich habe den Rechner dank eueren Anmerkungen weiter verwessert.

      Natürlich braucht man gerade als Dualwielder nicht 100% Hit auf den weissen Damge. Es reicht meist das Giftcap (Schurke) oder der Stylecap(Kireger) aus.
      Fantal
      am 20. November 2008
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      Benötigte Trefferwertung für Frost: 14% = 368 Trefferwertung.
      1 Trefferwertung = 0.04% - 26.232 Trefferwertung = 1%

      Gefällt mir ja mal
      Sherry4321
      am 19. November 2008
      Kommentar wurde 1x gebufft
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      ok,...als 80er fury krieger mit 3pkt in präzision und TG brauch ich :
      30% = 984 Trefferwertung.
      um 100% zu treffen....und 361 für die haupthand....is das nich etwas sehr viel????

      da verzichte ich lieber auf 300-400 hit in der offhand und kompensier das mit crit/ap/arp
      ElHeini
      am 19. November 2008
      Kommentar wurde 1x gebufft
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      Zwischen Spellhit und MeleeHit zu unterscheiden macht sehrwohl noch Sinn, da man unterschiedlich viel Rating braucht pro %
      Melee Hit lvl 70 1%=15.77 Rating
      Spell Hit lvl 70 1%=12.6 Rating

      Ist vor allem für Klassen wichtig, die Magie und Physischen Schaden machen, die muessen dadruch nicht versuchen, Spellhitcap zu erreichen, sondern es reicht fast den Melee Hitcap zu erreichen.
      Meo
      am 19. November 2008
      Kommentar wurde 1x gebufft
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      Eben was bringts dir wenn du garnix triffst?
      Weisichnich
      am 19. November 2008
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      @ #8 Wenn du nicht triffst, machen deine Skills und Zauber keinen Schaden, können nicht Critten und schon garnicht proccen. Außerdem gibt es genügend Teile mit hitwertung um ans Hitcap zu kommen und nur geringe einbußen bei der Zaubermacht, Crit, Int usw. zu machen. Nachdenken ist hier das Zauberwort! (Mal wieder)
      blaupause
      am 19. November 2008
      Kommentar wurde 1x gebufft
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      @8
      Benötigte Trefferwertung für Zauber: 17% = 446 Trefferwertung.
      Benötigte Trefferwertung für Zauber: 13% = 342 Trefferwertung.

      das wird man wohl schaffen ^^ soviel hattsch ja schon fast vor wotlk

      hitcap ftw. wenn man nicht trifft lösen keine progs aus.
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