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  • Updated

    WoW: Legion - Patch 7.1 Hotfixes vom 14. November 2016 - deutsche Patch Notes

    WoW Legion: Goblin-Ingenieur Quelle: Blizzard

    Mit den aktuellen Hotfixes für die sechste Erweiterung World of Warcraft: Legion hat es zahlreiche Fehlerbehebungen und Klassenanpassungen gegeben. Hier lest ihr die offiziellen deutschen Patch Notes von Blizzard.

    Patch 7.1.5 für World of Warcraft wird bald auf dem Testserver landen und unter anderem zahlreiche Klassenänderungen und Balancing-Anpassungen im Gepäck haben. Doch bedeutet das nicht, dass es bis zum Release des Updates keine Hotfixes mehr geben wird. Ganz im Gegenteil: Gestern hat Blizzard auf der offiziellen Seite von WoW die Patch Notes für die Hotfixes vom 14. November veröffentlicht, die für Dungeons, Klassen und den PvP-Bereich einige Verbesserungen in petto haben.

    Nachfolgend lest ihr die offiziellen deutschen Patch Notes. Hotfixes sind Aktualisierungen, die serverseitig vorgenommen werden, ohne dass neue Daten heruntergeladen werden müssen. Einige der unten aufgeführten Änderungen treten in Kraft, sobald Blizzard sie implementiert, wohingegen andere erst nach einem angekündigten Realmneustart Wirkung zeigen. Bitte beachtet, dass manche Probleme ohne einen clientseitigen Patch nicht behoben werden können.

    WoW Legion: Patch 7.1.0 Hotfixes vom 14. November 2016

    Klassen

    Todesritter

    • (Blut) 'Der hungrige Schlund' erhöht jetzt die Rüstung um 10 % und um 1 % für jeden weiteren Talentpunkt, der in den unbegrenzten Artefaktbonus investiert wurde.

    Druide

    • (Wiederherstellung) Der legendäre Gegenstand Aman'thuls Weisheit sollte jetzt wie vorgesehen in Verbindung mit 'Verjüngung' und 'Verschmelzung' funktionieren, wenn diese auf andere Spielercharaktere gewirkt werden.

    Jäger

    • (Tierherrschaft) 'Geistgebunden' erhöht jetzt den Schaden des Jägers, Hatis Schaden und den Schaden des Jägerbegleiters um 5 % und um 0,5 % für jeden weiteren Talentpunkt, der in den unbegrenzten Artefaktbonus investiert wurde.

    Paladin

    • Der Schaden von 'Großer Segen der Macht' wird durch gewisse Schwächungseffekte auf dem Ziel nicht mehr doppelt erhöht.

    Priester

    • (Disziplin) 'Verbotene Flamme' erhöht jetzt den Schaden und die Heilung des Priesters um 4 % und um 0,4 % für jeden weiteren Talentpunkt, der in den unbegrenzten Artefaktbonus investiert wurde.
    • Schatten: Leerengestalt verringert den Wahnsinn jetzt anfangs um 8 Wahnsinn pro Sekunde (vorher 9), die Verringerungsrate steigt aber 10 % schneller an.
      • Kommentar der Entwickler: Wir wollen die maximale Zeit verringern, in der 'Abstieg in den Wahnsinn' aufrechterhalten werden kann, ohne den Schattenpriester anderweitig groß zu beeinflussen. Mit diesem Hotfix soll 'Abstieg in den Wahnsinn' weiterhin effektiv bleiben und ähnlich wie bisher zum Einsatz kommen, aber das immense Maximalpotenzial dieses Talents unter idealen Bedingungen sollte etwas verringert werden.

    Hexenmeister

    • 'Süße Seelen' sollte den Hexenmeister nicht mehr vollständig heilen, wenn ein Verbündeter einen Gesundheitsstein verwendet.

    Dungeons

    • Höllenfeuerzitadelle
      • Wenn ihr euch im Schlachtzugbrowser für Archimondes Ende am Schwarzen Tor einreiht, erscheinen jetzt Anetheron, Azgalor, Kaz'rogal und Archimonde, sobald die Suche abgeschlossen ist.
    • Rückkehr nach Karazhan
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Galindre nach einem fehlgeschlagenen Versuch nicht wie vorgesehen zurückgesetzt wurde.
    • Die Prüfung der Tapferkeit
      • Helya
      • 'Ankerschmettern' sollte Sekundärzielen auf dem Schwierigkeitsgrad Normal jetzt weniger Schaden zufügen.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Zorn des Schlunds' Zielen, die kürzlich von einer Kugel der Korrosion verwundet wurden, erheblich mehr Schaden als vorgesehen zugefügt hat.

    Gegenstände

    • Die Gegenstandsstufe aller legendären Gegenstände in Legion wurde um 15 erhöht. Diese Änderungen werden rückwirkend umgesetzt.
    • Die Gegenstandsgrundstufe aller Gegenstände aus der Prüfung der Tapferkeit wurde um 5 erhöht. Diese Änderungen werden rückwirkend umgesetzt.
    • Der Schaden des Auslösungseffekts des Halsreifs der gestachelten Zügel sollte in Zeitwanderungsdungeons verringert sein.

    PvP

    Die folgenden PvP-Anpassungen werden im Zuge der nächsten Wartungsarbeiten vorgenommen.

    Todesritter

    • (Frost) Stärke wurde um 10 % verringert.
    • (Blut) 'Siedendes Blut' verursacht im PvP jetzt den vollen Schaden (vorher verringert).
      • Kommentar der Entwickler: Der Schaden des Frosttodesritters war uns auch nach den Änderungen in Patch 7.1 zu hoch. Was den Bluttodesritter angeht, ist es unserer Meinung nach nicht mehr notwendig, den Schaden von 'Siedendes Blut' zu verringern. Mit Patch 7.1.5 planen wir größere Veränderungen an diesen Klassen (und anderen Tanks).

    Druide

    • (Wildheit) 'Krallenhieb' fügt Spielercharakteren jetzt 20 % weniger Schaden zu.
      • Kommentar der Entwickler: Wildheitsdruiden sollen durchaus mit ihren Blutungseffekten mehrere Gegner stark unter Druck setzen können, aber der Schaden von 'Krallenhieb' ist einfach zu hoch.

    Magier

    • (Feuer) Die Intelligenz wurde um 10 % erhöht.
      • Kommentar der Entwickler: Der Schaden von Feuermagiern ist schlichtweg zu schwach ausgefallen, darum halten wir eine Erhöhung für notwendig.

    Paladin

    • (Heilig) Die Manaregeneration wurde verringert.
    • (Heilig) 'Kreuzzug der Vergeltung' kostet jetzt 110.000 Mana.
      • Kommentar der Entwickler: Heiligpaladine haben im derzeitigen PvP eine zu hohe Manaeffizienz. Daher verringern wir die Regenerationsrate im Allgemeinen und führen für 'Kreuzzug der Vergeltung' Manakosten ein, da dieses Ehretalent vorher eine Heilmöglichkeit ohne Manakosten geboten hat.

    Schurke

    • 'Finte' verringert jetzt den Schaden von Flächenangriffen, die von Spielern gegen den Schurken eingesetzt werden, um 30 % (vorher 50 %).
    • (Alle Spezialisierungen) Die Ausdauer wurde um 5 % erhöht.
      • Kommentar der Entwickler: Die Flächenschadensverringerung durch 'Finte' ist dazu gedacht, Schurken während Kämpfen in Dungeons und Schlachtzügen zu schützen. Allerdings werden viele Klassenfähigkeiten, die im PvP wie Zauber gegen einzelne Ziele wirken, als Flächenschadenseffekte eingeordnet (z. B. 'Lunarschlag' oder 'Eisnova'). Dadurch besitzen Schurken eine unvorhergesehene Widerstandsfähigkeit gegen diese Fähigkeiten. Daher passen wir den Wert der Flächenschadensverringerung durch 'Finte' im PvP an, erhöhen zum Ausgleich aber die Ausdauer.

    Schamane

    • (Elementar) 'Sturmhüter' erhöht jetzt den Schaden von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavastrahl' gegen Spieler um 100 % (vorher 200 %).
    • (Elementar) Die Intelligenz wurde um 5 % erhöht.
      • Kommentar der Entwickler: Wenn der Einsatz von 'Sturmhüter' optimal mit Auslösungen und Abklingzeiten abgestimmt wird, kann dadurch in sehr kurzer Zeit extrem hoher Schaden verursacht werden. Daher verringern wir die Wirkung der Artefaktfähigkeit, erhöhen zum Ausgleich aber den allgemeinen Schaden der Elementarschamanen.

    Hexenmeister

    • (Gebrechen) Der Schaden beim Bannen von 'Instabiles Gebrechen' wurde verdoppelt.
    • (Zerstörung) 'Chaosblitz' fügt Spielercharakteren jetzt 35 % zusätzlichen zu (vorher 20 %).
      • Kommentar der Entwickler: In Patch 7.1 wurde das Design von 'Instabiles Gebrechen' verändert und unsere erste Anpassung des Schadens beim Bannen dieses Zaubers war einfach zu niedrig. Im Fall von Zerstörungshexenmeistern wollten wir es gegenüber den Alternativen lukrativer machen, Seelensplitter in 'Chaosblitz' zu investieren.

    Quests

    • Die wöchentliche Eventquest "Haustierchampion" sollte nicht mehr aus dem Questlog entfernt werden, wenn ihr euch mit einem niedrigstufigen Charakter einloggt.
    • Weltquests der Kirin Tor können jetzt auch dann erscheinen, wenn der Botschafter der Kirin Tor nicht aktiv ist.

    Audio

    • Spieler erhalten nach den Schnellbeitrittsbenachrichtigungen keine Audiomitteilungen mehr, wenn sich Freunde oder Gildenmitglieder einreihen.

    Mehr Infos, Specials und Videos zu World of Warcraft findet ihr auf unserer WoW-Themenseite.

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  • World of Warcraft
    World of Warcraft
    Publisher
    Activision Blizzard
    Developer
    Blizzard
    Release
    11.02.2005
    Es gibt 3 Kommentare zum Artikel
    Von Silarwen
    Meins war bereits 910 - nach dem Ausloggen steht jetzt aber wieder 895 dran
    Von 4Net-Tass
    auch heute sind die legs nur 895^^
    Von SoulCreek
    Wird vielleicht erst mit dem Realm-Neustart morgen aktiv. Keine Ahnung sonst!

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    • creep
      15.11.2016 10:29 Uhr
      Autor
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      Netiquette | Kommentar-Ticker (Live)
      4Net-Tass
      am 16. November 2016
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Melden
      auch heute sind die legs nur 895^^
      Silarwen
      am 16. November 2016
      buffed-TEAM
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Meins war bereits 910 - nach dem Ausloggen steht jetzt aber wieder 895 dran
      Doomered
      am 15. November 2016
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Melden
      Ehm ...
      Ich dachte es gab eine Änderung : "All Legion Legendary items have had their item level increased by 15. This change will be applied retroactively." Ingame sieht man davon 0... ?
      SoulCreek
      am 15. November 2016
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Melden
      Wird vielleicht erst mit dem Realm-Neustart morgen aktiv. Keine Ahnung sonst!
      Doomered
      am 15. November 2016
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Melden
      WoW 15 iLvL auf Legendarys... Nett!
      Danke.

      Stimme zu, der Loot in ToV dürfte höher sein oder der Schaden/HP der Bosse geringer...
      Der 3er Raid ist sonst ein totaler Witz und überflüssig, wenn es nicht schwerer als EN ist...

      Danke für den Feuermagebuff im PvP, ich bin nämlich echt angepisst, dass ich im 1v1 keinen Heiler oder Highsustainmelee down bekomme!
      Der Witz am Feuermage ist der, man macht gerade mal alle 2 Minuten richtig Schaden und auch nur, wenn alle Aufladungen und CDs vorhanden sind...
      Ich komme ja nichtmal durch den Selfheal von DH/DKs hindurch....
      Dazu kommt noch, dass man die Gegner echt nur seeeeeehr mühselig auf Distanz halten kann.

      BGs sind schlicht nicht lustig...
      Mahoni-chan
      am 15. November 2016
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Melden
      Die Anhebung des ToV Loots ist definitiv erforderlich. Ich würde sogar fast noch 5 Level höher gehen, denn ToV Normal ist schwieriger als EN-HC. Zumindest Helya und Guarm, Odyn selbst ist doch schon eher recht simple. Aber die DPS Requirements bei den andren beiden Fights übersteigen die von EN-HC doch schon etwas - das sollte sich im Loot auch wiederspiegeln.
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World of Warcraft
WoW: Legion - Patch 7.1 Hotfixes vom 14. November 2016 - deutsche Patch Notes
Mit den aktuellen Hotfixes für die sechste Erweiterung World of Warcraft: Legion hat es zahlreiche Fehlerbehebungen und Klassenanpassungen gegeben. Hier lest ihr die offiziellen deutschen Patch Notes von Blizzard.
http://www.buffed.de/World-of-Warcraft-Spiel-42971/News/Patch-71-Hotfixes-14-November-2016-Patch-Notes-1213355/
15.11.2016
http://www.buffed.de/screenshots/medium/2016/08/wow_legion_patch_hotfix_goblins_01-buffed_b2teaser_169.jpg
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