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  • WoW: Legion - Liste aller Tuning-Hotfixes zum Launch des Pre-Patches 7.0.3

    WoW Legion Banner Quelle: Blizzard

    Mit dem Vorbereitungspatch 7.0.3 für die nächste Erweiterung World of Warcraft Legion an diesem Mittwoch wird es nochmals zahreiche Balancing-Anpassungen für alle Klassen geben. Hier lest ihr die aktuellen Patch Notes.

    Während wir gespannt die noch verbleibenden Stunden bis zum Launch des Vorbereitungspatches 7.0.3 für die nächste Erweiterung World of Warcraft Legion zählen, überraschte uns Game Designer Celestalon am Wochenende mit einer ellenlangen Liste Balancing-Anpassungen für alle Klassen, die an diesem Mittwoch, den 20. Juli 2016 live gehen werden.

    Die folgenden Änderungen umfassen jede Menge Buffs, Nerfs und Verschiebungen, wobei sich insbesondere bei den Druiden und Schamanen viel seit dem letzten Beta- beziehungsweise PTR-Build getan hat. Celestalon merkte an, dass dies die für den Launch des Pre-Patches geplanten Änderungen sind und weitere Anpassungen vorgenommen werden, wenn es erforderlich sein sollte.

    WoW Legion: Pre-Patch 7.0.3 Launch Tuning Hotfixes

    Shared

    • Tank artifacts now passively increase damage done by up to 20% (was 40%), based on artifact trait points spent.

     

    Mage

    • Might of the Guardians now increases Arcane damage by 5% (was 3%).
    • Flame Patch damage increased by 200%.
    • Mirror Image’s Fireball damage reduced by 11%.
    • Flame On now has a 45sec cooldown (was 40sec).
    • Cinderstorm damage reduced by 11%.
    • Jouster now reduces damage taken by 2/4/6% (was 4/8/12%).

     

    Warlock

    • Grimore of Sacrifice damage reduced by 33% for Affliction.
    • Mana Tap cost reduced by 17%.
    • Master of Disaster now increases Incinerate damage by 3/6/9% (was 4/8/12%).
    • Fire and the Flames now reduces Incinerate cast time by 2/4/6% (was 3/6/10%).
    • Doom Bolt damage reduced by 15% for Demonology.
    • Thal’kiel’s Consumption now hits for 6% of pets’ max HP (was 10% of current HP).
    • Shadowburn damage reduced by 7%.
    • Eternal Struggle now reduces damage taken by 3/6/9% (was 10/20/30%).

     

    Priest

    • Invoke the Naaru proc chance is now 20% (was 15%).
    • T’uure’s Searing Light damage reduced by 30%.
    • T’uure’s Dazzling Lights healing increased by 50%.
    • T’uure’s Blessed Light healing increased by 50%.
    • T’uure’s Light Eruption damage reduced by 40%.
    • Reverence now increases Flash Heal and Heal healing by 3/6/9% (was 5/10/15%).
    • Confession now increases Penance damage by 4/8/12% (was 5/10/15%).

     

    Rogue

    • Killing Spree damage increased by 24%.
    • Saber Slash damage increased by 6%.
    • Opportunity proc made more responsive.

     

    Druid

    • Power of the Archdruid now has a spell alert.
    • Vicious Bites now increases Mangle damage by 7/14/21% (was 5/10/15%).
    • Jagged Claws now increases Thrash damage by 10/20/30% (was 4/8/12%).
    • Maul damage reduced by 40%.
    • Swipe and Moonfire for Guardian damage increased by 20%.
    • Mangle damage increased by 10%.
    • Pulverize damage increased by 50%.
    • Rip damage increased by 14%.
    • Rake damage increased by 14%.
    • Shred damage reduced by 35%.
    • Ferocious Bite damage reduced by 35%.
    • Moonfire (Lunar Inspiration) damage increased by 25%.
    • Brutal Slash damage reduced by 25%.
    • Thrash (Cat) damage reduced by 33%.
    • Shadow Thrash damage reduced by 66%.
    • Jagged Wounds now causes affected Bleeds to tick and expire 33% faster (was 40%).
    • Ferals now gain 50% bonus Haste from gear.
    • Omen of Clarity (Feral) proc rate increased by 50% (from 3.5ppm to 5.25ppm)
    • Savage Roar now costs 40 Energy (was 25).
    • Soul of the Forest now restores 12 Energy per Combo Point (was 8).
    • Shred now deals 50% increased damage while stealthed (was 20%).
    • Powerful Bite now increases Ferocious Bite critical strike damgae by 7/14/21% (was 5/10/15%).
    • Razor Fangs now increases Rip damage by 7/14/21% (was 5/10/15%).
    • Sharpened Claws now increases Swipe damage by 7/14/21% (was 5/10/15%).
    • Tear the Flesh now increases Rake damage by 7/14/21% (was 5/10/15%).
    • Shredder Fangs now increases Shred damage by 15% (was 10%).
    • Bloodtalons now increases damage by 50% (was 40%).

     

    Demon Hunter

    • Spirit Bomb damage increased by 100%.
    • Felblade damage reduced by 45% for Vengeance.
    • Fel Eruption damage reduced by 65% for Vengeance.
    • Burning Alive damage reduced by 50%.

     

    Shaman

    • Alpha Wolf damage reduced by 60%, and now lasts 8sec (was 10sec).
    • Hammer of Storms now increases Stormstrike damage by 8% (was 15%).
    • Empowered Stormlash now increases Stormlash damage by 35% (was 20%)
    • Overcharge now causes Lightning Bolt to spend up to 45 Maelstrom (was 60).
    • Raging Storms now increases Stormstrike damage by 25% (was 30%).
    • Fiery Jaws direct damage reduced by 17%, and periodic damage reduced by 33%.
    • Crash Lightning initial damage reduced by 26%, and triggered damage increased by 33%.
    • Stormstrike damage reduced by 5%.
    • Lava Lash damage reduced by 5%.
    • Doom Vortex now has a 25% chance to proc from Lava Lash (was 5 RPPM).
    • Elemental Mastery (the talent) now grants 20% Haste (was 25%). (EDIT: This line mistakenly said that Elemental’s Mastery was nerfed, when it wasn’t. Sorry about that.)
    • Lightning Rod now copies 40% of affected damage (was 30%).
    • Liquid Magma Totem damage increased by 75%.
    • Power of the Maelstrom now has a 15% proc chance (was 25%).
    • Elemental Blast damage increased by 17%.
    • Fire Elemental’s Fire Blast damage reduced by 10%.
    • Fire Elemental’s Immolate direct damage reduced by 20% and periodic damage reduced by 14%.
    • Firestorm now increases Flame Shock damage by 8/16/24% (was 10/20/30%).
    • Cloudburst Totem now stores 25% of healing (was 30%).
    • Tidal Totem healing increased by 25%, but now heals up to 6 targets.
    • Cumulative Upkeep now correctly applies after each tick of Healing Tide Totem (was before).

     

    Hunter

    • Aimed Shot damage increased by 2%.
    • Black Arrow damage reduced by 19%.
    • Wind Arrows now increases Aimed Shot damage by 12% (was 10%).

     

    Paladin

    • Blessed Hammer damage reduced by 25%.
    • Grand Crusader is now learned at level 28 (was 50).
    • Protection level 15 and 30 talent rows have swapped places.
    • Fervent Martyr now reduces Light of the Martyr cost by 50% (was 35%).

     

    Death Knight

    • Sweeping Claws damage reduced by 10%.
    • Festering Strike damage reduced by 5%.
    • Bloodworm damage increased by 263%.
    • Bonestorm damage reduced by 8%, but fixed a bug where it couldn’t critically strike.
    • Rapid Decomposition now increases Runic Power generation by 15% (was 20%).
    • Coagulopathy now increases Blood Plague damage by 4/8/12% (was 8/16/24%).
    • All-Consuming Rot now increases Death and Decay damage by 4/8/12% (was 5/10/15%).
    • Veinrender now increases Heart Strike damage by 3/6/9% (was 4/8/12%).
    • Sanguinary Affinity now increases Physical damage by 5% (was 8%).
    • Heart Strike, Death Strike, Blood Boil for Blood, Death and Decay for Blood, Consumption, and Blooddrinker damage increased by 15%.

     

    Warrior

    • Slam now costs 20 Rage (was 15) and damage increased by 33%.
    • Whirlwind damage reduced by 15% for Arms.
    • Fervor of Battle now increases Whirlwind damage by 30% (was 50%).
    • Fresh Meat now increases critical strike chance by 40% (was 30%).
    • Bloodbath now lasts 10sec (was 8sec).
    • Rampage, Bloodthirst, Whirlwind for Fury, Raging Blow, Execute for Fury, and Furious Slash damage reduced by 5%.
    • Unstoppable now increases Ramapge damage by 3/6/9% (was 3/6/10%).
    • Wild Slashes now increases Furious Slash damage by 7/14/21% (was 3/6/10%).
    • Raging Berserker now increases damage by 1/2/3% (was 3/6/10%).
    • Wrath and Fury now increases Raging Blow damage by 5/10/15% (was 3/6/10%).
    • Frenzy now grants 5% Haste per stack (was 4%).
    • Inner Rage now increases Raging Blow damage by 150% (was 100%).
    • Shield Slam, Devastate, Thunder Clap, Revenge, and Deep Wounds damage increased by 5%.
    • Rage of the Fallen now increases Revenge damage by 6/12/18% (was 4/8/12%).

    Was der Pre-Patch alles mit sich bringt, erfahrt ihr in unserer großen Übersicht zum WoW Patch 7.0. Außerdem haben wir einen Guide, was ihr noch alles bis zum Pre-Patch erledigen solltet!

    Mehr Infos, Specials und Videos zu World of Warcraft findet ihr auf unserer WoW-Themenseite.

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  • World of Warcraft
    World of Warcraft
    Publisher
    Activision Blizzard
    Developer
    Blizzard
    Release
    11.02.2005
    Es gibt 3 Kommentare zum Artikel
    Von Derulu
    Ich denke es ist durchaus beabsichtigt, dass man "ratzifatzi fällt" wenn 2 (!) Nahkämpfer einen bearbeiten. Ich denke,…
    Von Skabeast
    Genau.....hab ich auch alles gelesen, ändert nix dran das du als SV totzdem ratzifatzi fällst wenn 2 Nahkämpfer an dir…
    Von Derulu
    http://legion.wowhead.com/talent-pvp/hunter/beast-mastery Stufe: 4 (20% weniger erhaltener Magieschaden), 19…

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    • Nobbie
      18.07.2016 00:03 Uhr
      Autor
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      Skabeast
      am 19. Juli 2016
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Melden
      Hey Blizz buffed doch auch endlich mal die deffskills des Hunters, danke!
      Mir ist ja auf dem PTR richtig schlecht geworden, wo ich gesehen habe wie du als BM oder MM im BG zerpflückt werden kannst (von den Meeles), gutes kiten auf Grund der fehlenden Fallen ist nur noch schwer möglich.
      Vor allem als BM, der MM bekommt ja wenigstens noch den eisigen Pfeil und hat zurückstoßen.
      Derulu
      am 19. Juli 2016
      Moderator
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Ich denke es ist durchaus beabsichtigt, dass man "ratzifatzi fällt" wenn 2 (!) Nahkämpfer einen bearbeiten. Ich denke, den Kampf gegen 2 Gegner gleichzeitig sollte, außer einem Tank vielleicht, gar keiner allzu lange überleben ^^

      Es wurden fast allen Ranges viele CCs und Deff-CDs genommen, wohl um den Meeles die Chance zu geben, überhaupt an sie ran kommen. Vermutlich werden vor allem die Ranges eine Weile brauchen um sich an den neuen Spielstil zu gewöhnen und dass es schwieriger wird, sich die Melees vom Leib zu halten
      Skabeast
      am 19. Juli 2016
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Melden
      Genau.....hab ich auch alles gelesen, ändert nix dran das du als SV totzdem ratzifatzi fällst wenn 2 Nahkämpfer an dir hängen, und durch das wegfallen der Fllen , für die Fernkämpfer, ist es äußerst schwierig gut zu kiten..
      Gut Beim BM verlangsamt das Pet mit "Fass", trotzdem fehlen effektiv wenn man es gegenrechnet 2 Fallen (Skills). beimm MMist es ähnlich und der Sv muss erst in Waffe und PvP Talente skillen um noch etwas mehr zu erhalten.
      Täuschungsschurke/Kampfschurke und Krieger haben schon ohne irgend etwas in die Arte und den PvPbaum skillen zu müssen zig Möglichkeiten die paar Roots vom Hunter zu überwinden.
      Instant Kniesehne ohne Kosten, Charge, jump mit extrem niedrigem Cooldown beim Krieger, Harpune beim Kampfschurken, Portmöglichkeiten auf bis zu 25 Fuss bei Täuschung Meucheln und Kampfschurke frei ins Land spambare Harpune beim Kampfschurken etc etc.
      Und deine bunt zusammengewürfelten Sachen sind eine Auswahl, man kann nämlich nur in eine Fähigkeit aus einer Reihe auwählen.
      Die beste deff beim MM und BM waren bisher auch die Fähigkeiten zu kiten und da haperts extrem imo......
      Und bitte ja es ist noch nicht final, aber ne starke Tendenz in Der PvP-Beta und auf dem PTR war schon zu beobachten, nur die läuft gegen den Jäger...leider.
      Ich hab auch keine Lust dir das auseinander zu klamüsern, denn du brauchst einfach nur mal die Deff-CDs und Cooldowns vergleichen und da sieht der Jäger blass aus.
      Um das heraus zu finden musst du nicht mal die 3 Klassen spielen (so wie ich es getan habe) sondern sich mal ein bischen in den amerikanischen Formen und Youtube umsehen.
      Derulu
      am 19. Juli 2016
      Moderator
      Kommentar wurde nicht gebufft
      http://legion.wowhead.com/talent-pvp/hunter/beast-mastery

      Stufe: 4 (20% weniger erhaltener Magieschaden), 19 (kritische Melee-Treffer erhöhen das Ausweichen für 4 Sekunden um 30%), 22 (Raptor Strike senkt die physische kritischeTrefferrate eines getroffenen Gegners um 50% für 6 Sekunden) , 37 (Totstellen senkt den eingehenden Schaden für 1,5 Sekunden um 99%) und eventuell auch 43 (das Pet beschützt alle Verbündete innerhalb von 8 Yards und senkt ihren erlittenen Schaden um 15%)
      Maqq
      am 18. Juli 2016
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Melden
      aloha....
      weiss jemand ob das leveln in Draenor mit dem Pre-Patch oder gar mit dem Add.On einfacher werden wird? Sprich man braucht weniger XP bis zum Lvl-up?
      bisher war das doch immer so oder ?
      Maqq
      am 19. Juli 2016
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Melden
      @Rywn: Also wenn es um den aktuellesn Kontent geht, stehe ich da vollkommen hinter dir

      Aber ich muss ehrlich sagen das ich seiner zeit so von draenor enttäuscht war, dass sich die motivation meine ganzen Twinks nachzuziehen sehr in grenzen hielt
      Rywn
      am 19. Juli 2016
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Melden
      Trauriger Weiße!
      Eine Erhöhung um 50% währe mal toll
      Duffpala
      am 18. Juli 2016
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Melden
      Wahrscheinlich wird es wie bei jedem Addon um 30% verkürzt.
      Revya
      am 18. Juli 2016
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Melden
      Naja bin gespannt wie sich der DK am ende spielen wird.
      Spane
      am 18. Juli 2016
      Kommentar wurde nicht gebufft
      Melden
      Also mein Fazit zum DK in der Beta war, dass er am Anfang mit lvl 110 recht stark wirkt.
      Aber im späteren Verlauf wird er zumindest meiner Meinung nach nicht von Nutzen sein , wie der DH Tank.
      Druide, Krieger und Paladin sind mit ihren ganzen "oh shit Butons" zu stark.

      Wie gesagt das ist mein Fazit aus der Beta.
      DarthMarkus1st
      am 18. Juli 2016
      Kommentar wurde 6x gebufft
      Melden
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WoW: Legion - Liste aller Tuning-Hotfixes zum Launch des Pre-Patches 7.0.3
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http://www.buffed.de/World-of-Warcraft-Spiel-42971/News/Legion-Liste-aller-Tuning-Hotfixes-zum-Launch-des-Pre-Patches-703-1201872/
18.07.2016
http://www.buffed.de/screenshots/medium/2016/07/wow_legion_banner_01-buffed_b2teaser_169.jpg
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