WoW Patch 3.3: Druide - Offizielle und inoffizielle Änderungen, Glyphen, Fehlerbehebungen
Stand: 08. Dezember 2009, Release Status
Allgemein
* Tödliches Gift: Zusätzlich zu bestehenden Effekten wird nun, wenn das tödliche Gift eines Schurken seine maximale Anzahl von Dosen auf dem Ziel erreicht, auch automatisch das Gift auf der zweiten Waffe dem Ziel hinzugefügt.
* Beidhändigkeit: Schurken haben jetzt von Stufe 1 an Kenntnisse in dieser Fähigkeit.
* Verstohlenheit: Diese Fähigkeit verfügt ab sofort nicht mehr über verschiedene Ränge. Wenn diese Fähigkeit aktiviert ist (ab Stufe 1 erhältlich), ist es dem Schurken möglich, sich mit einer Bewegungsgeschwindigkeit von 70% zu bewegen.
* Talente
* Meucheln
* Verbesserte Gifte: Die Bonuschance auf Auslösung von tödlichem Gift durch dieses Talent wurde erhöht.
* Mord: Dieses Talent gewährt jetzt eine pauschale Schadenserhöhung um 2/4% gegen alle Ziele, anstatt nur gegen Ziele, die nicht in Eiskrone erscheinen.
* Täuschung
* Vorbereitung: Die Abklingzeit dieser Fähigkeit ist von 10 auf 8 Minuten gesenkt worden.
* Schmutzige Tricks: Die Reduktion auf die Abklingzeit von 'Vorbereitung', die dieses Talent gewährt, wurde von 2,5/5 Minuten auf 1,5/3 Minuten gesenkt.
Fehlerbehebungen
* Hinterhalt: Der Tooltip dieser Fähigkeit wird nun auf korrekte Art und Weise durch alle Talente aktualisiert, die ihren Schaden um einen gewissen Prozentsatz erhöhen.
* Meucheln: Der Tooltip dieser Fähigkeit wird nun auf korrekte Art und Weise durch alle Talente aktualisiert, die ihren Schaden um einen gewissen Prozentsatz erhöhen.
* Tödliches Gift: Die Anwendung eines höherrangigen Gifts durch einen anderen Schurken führt nicht länger dazu, dass der niedrigere Rang des Gifts an der Anwendung gehindert wird.
* Ausweiden: Der Tooltip dieser Fähigkeit wird nun auf korrekte Art und Weise durch alle Talente aktualisiert, die ihren Schaden um einen gewissen Prozentsatz erhöhen.
* Glyphe 'Blutung': Aktualisiert nun die im Tooltip von 'Blutung' angezeigte Dauer.
* Mordlust: Das Nutzen eines Fahrzeugs unterbricht diese Fähigkeit ab sofort und der Versuch, sie während des Nutzens eines Fahrzeugs anzuwenden, wird zu einer Fehlernachricht führen.
* Verstümmeln: Der Tooltip dieser Fähigkeit wird nun auf korrekte Art und Weise durch alle Talente aktualisiert, die ihren Schaden um einen gewissen Prozentsatz erhöhen. Darüber hinaus kann durch diese Fähigkeit verursachter Schaden nun geblockt werden.
* Finsterer Stoß: Der Tooltip dieser Fähigkeit wird nun auf korrekte Art und Weise durch alle Talente aktualisiert, die ihren Schaden um einen gewissen Prozentsatz erhöhen.
* Zerhäckseln: 'Verbessertes Zerhäckseln' und die Glyphe 'Zerhäckseln' aktualisieren jetzt die Dauer dieser Fähigkeit.
* Wurfwaffen-Spezialisierung: 'Tödlicher Wurf' führt nicht länger dazu, dass im Kampflog mehrfach Zauberunterbrechungen aufgeführt werden, wenn es mit diesem Talent genutzt wird.
Tier 10
* Tier 10 2-Set-Bonus: Eure Fähigkeit 'Schurkenhandel' gewährt nun 15 Energie, anstatt dass sie Energie kostet.
* Tier 10 4-Set-Bonus: Verleiht Euren Nahkampf-Finishing-Moves eine Chance von 13%, dem Ziel 3 Combopunkte hinzuzufügen.
Neue Klassenbeschreibungen
Schurken bevorzugen das Schleichen, die Kontrolle von Gegnern und Gifte, um Schaden zu vermeiden, während sie außerdem in der Lage sind, welchen auszuteilen. Schurken dienen oft als Meuchler oder Kundschafter, obwohl viele von ihnen einsame Wölfe sind. Schurken sind im beidhändigen Kampf mit unterschiedlichen Waffen spezialisiert, obwohl die klassenspezifischste Waffe der Dolch ist. Schurken verursachen Schaden indem sie fünf Kombopunkte aufbauen und dann zerstörerische Finishing-Moves entfesseln. Sie nutzen Energie als Ressource, die sich über Zeit schnell wieder auflädt. Schurken können oftmals um ihren Gegner schleichen oder ihn von hinten attackieren, um ihn besonders schnell zu erledigen. Ihr Primärattribut ist die Beweglichkeit.
peinliche fehler im spiel, wie zb die tatsache dass npc`s senkrechte wände hochlaufen wärend ich gleichzeitig an niedrigsten schwellen hängen bleibe, wird weiterhin ignoriert ^^ oder zb dass mir ein nachfolgender npc, zum abschied, aus 100m entfernung, noch eine klatschen kann, obwohl er nur über nahkampffähigkeit verfügt....lächerlich!
Ich wünsche allem Menschen die nicht flamen noch viel Spaß in der World of Warcraft.
ich weiß ich bin nach 2 holy light casts nciht oom und selbst wenn schmeiß ich göttliche bitte und habe fix wieder 25% dann richturteil des lichts und noch mal 10% mehr ... also würd ich mal sagen dein "gefährliches halbwissen" solltest du nicht so offen darstellen ....
ein normaler vergelter hat raidbuffed ca. 7,5 mana zur erinnerung ne holy light nimmt max 2k mana 2 mal casten sind 5k macht unglaubliche 2,5k restmana und kann selbst im raid mit 2,5 noch voll dmg machen...
jeder raid hat schamis am start und ich als retri komme ums verrecken nicht unter 80 mana so sehr ich meine CD´s rauskloppe wie blöd....
denn auch durch passive wie shadowpriest und die sicher mitgeskillte "erfrischung" ist es nahezu unmöglich oom zu gehen...
und btw im äussersten notfall schmeiß ich fix mal siegel der weisheit ... und dann ist es komplett oom zu gehen...
also erstmal klasse lernen und dann mund aufmachen!
Ich möchte zusätzlich nochmal darauf hinweisen das der Paladin eine Hybridklasse ist und somit auch nicht der beste DD ist und wohl auch niemals seien wird. Wenn ihr puren Damage machen wollt, dann spielt auch eine pure Damage Klasse.
Der Vergelter ist trotz Hybridklasse allerdings im PVE nicht zu vernachlässigen und auch nicht schlechter angesehen!
http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Crusaders%27_Coliseum/dps/
http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Icecrown_Citadel/dps/
http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Icecrown_Citadel/dps/
würd aber gern mal wissen wie das zu dritt geht?!
und mir fehlten iwie debuffs bei falric und marwyn(oder so)...
im video sieht das echt easy aus, aber is schon echt hart.. aber echt ne tolle herausforderung..gut gemacht blizz
und das addon sieht ähnlich aus wie grid..vll is es ja sogar das