WoW Patch 3.3: Druide - Offizielle und inoffizielle Änderungen, Glyphen, Fehlerbehebungen
Stand: 08. Dezember 2009, Release Status
Allgemein
* Gotteshymne: Die Abklingzeit dieses Zaubers ist von 10 auf 8 Minuten gesenkt worden.
* Machtwort: Schild: Dieser Zauber kann nun auf freundliche Ziele gewirkt werden, die sich nicht in der Gruppe oder im Schlachtzug befinden.
* Talente
* Schatten
* Verbesserte verschlingende Seuche: Anstatt 5/10/15% verursacht der Zauber nun 10/20/30% seines gesamten regelmäßigen Schadens sofort.
* Gedankenschinden: Die Reichweite dieser Fähigkeit wurde von 20 auf 30 Meter erhöht.
* Schattengestalt: Durch dieses Talent profitieren nun auch 'Verschlingende Seuche' und 'Vampirberührung' von Tempowertung. Sowohl die Regelmäßigkeit als auch die Dauer des Effekts werden von Tempo beeinflusst. Zusätzlich wurden die Manakosten dieses Zaubers von 32% auf 13% des Grundmanas verringert.
* Vampirumarmung: Anstatt ein Ziel zu schwächen, verleiht dieses Talent nun einen Stärkungszauber von 30 Minuten Dauer, der nicht gebannt werden kann. Außerdem wird nur Heilung für Schattenschadenszauber an Einzelzielen generiert.
* Begleiter
* Vermeidung (passiv): Senkt jetzt den Schaden, den Begleiter durch Flächeneffekte erleiden, um 90%, ist aber nicht mehr auf Schaden aus Flächeneffekten anwendbar, den andere Spieler verursachen.
Gegenstände
* Glyphe 'Gedankenschinden': Diese Glyphe erhöht jetzt den von 'Gedankenschinden' verursachten Schaden um 10%, wenn das Ziel mit 'Schattenwort: Schmerz' belegt ist.
* Glyphe 'Schattenwort: Schmerz': Die regelmäßigen Schadensticks von 'Schattenwort: Schmerz' stellen mit dieser Glyphe jetzt 1% des Grundmanas des Priesters wieder her.
* Glyphe 'Schatten': Während sich der Priester in Schattengestalt befindet, lässt diese Glyphe für 10 Sekunden unregelmäßige kritische Zaubertreffer die Zaubermacht um 30% (vormals 10%) der Gesamtwillenskraft des Priesters erhöhen.
Fehlerbehebungen
* Glyphe 'Machtwort: Schild': Die von dieser Glyphe gewährte Heilung nutzt nun auf korrekte Art und Weise die Chance auf kritische Treffer des zaubernden Priesters, anstatt die des Ziels.
* Inspiration: Der Tooltip gibt jetzt korrekt an, dass der Zauber auch mit 'Gebet der Besserung' funktioniert.
* Levitieren: Dieser Zauber kann jetzt Schmuckstücke aktivieren, die durch einen hilfreichen Zauber ausgelöst werden können.
* Massenbannung: Manche Schmuckstücke, die von diesem Zauber nicht ausgelöst wurden, weden nun korrekt funktionieren, wenn 'Massenbannung' gewirkt wird.
* Gedankenschinden: Der Tooltip zu Rang 1 wurde korrigiert, um den richtigen Schadens- und Verlangsamungseffekt wiederzugeben. Darüber hinaus funktioniert diese Fähigkeit ab sofort auf korrekte Art und Weise mit den Makros [target=focus] und [target=mouseover].
* Gebet der Besserung: 'Inspiration' und 'Göttliche Aegis' werden nicht länger fälschlicherweise durch diesen Zauber für Priester ausgelöst, die nicht über diese Talente verfügen.
* Stille: Der Tooltip wurde aktualisiert, um anzuzeigen, dass diese Fähigkeit auch das Zauberwirken von NSCs unterbricht.
* Willensentzug: Dieses Talent kann nicht länger durch den Tod von Juwelierschleifer-Steinstatuen des Priesters ausgelöst werden.
Tier 10
* Tier 10 Heiler 2-Set-Bonus: Euer Zauber 'Blitzheilung' hat eine Chance von 33%, dass sich das Ziel im Verlauf von 9 Sek. um 33% des geheilten Werts heilt.
* Tier 10 Heilung 4-Set-Bonus: Eure Zauber 'Kreis der Heilung' und 'Sühne' haben eine Chance von 20%, dass innerhalb von 6 Sek. das nächste Wirken von 'Blitzheilung' die Abklingzeit von 'Kreis der Heilung' und 'Sühne' abschließt.
* Tier 10 Schatten 2-Set-Bonus: Die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Schattenwort: Schmerz', 'Verschlingende Seuche' und 'Vampirberührung' wird um 5% erhöht.
* Tier 10 Schatten 4-Set-Bonus: Verringert die Kanalisierungsdauer von 'Gedankenschinden' um 0,5 Sek. und die Periode um [-510 / - 3000] Sek.
Neue Klassenbeschreibungen
Priester sind Zauberer, die Heilige- oder Schattenmagie zum Heilen oder Zufügen von Schaden nutzen. In der Rolle des Heilers können sich Priester auf den vielseitigen Heiligbaum oder den Disziplinbaum spezialisieren, der vor allem Einzelzielheilung und das Absorbieren von Schaden verstärkt. Als Schadensausteiler opfert der Priester einen Teil seiner Heilfähigkeiten, um Schattenschaden als Schaden über Zeit zu verursachen. In Gemeinschaften agieren Priester als spirituelle Führer ihrer Rasse. Die Primärattribute sind Intelligenz und Willenskraft, wenn sie als Heiler agieren.
peinliche fehler im spiel, wie zb die tatsache dass npc`s senkrechte wände hochlaufen wärend ich gleichzeitig an niedrigsten schwellen hängen bleibe, wird weiterhin ignoriert ^^ oder zb dass mir ein nachfolgender npc, zum abschied, aus 100m entfernung, noch eine klatschen kann, obwohl er nur über nahkampffähigkeit verfügt....lächerlich!
Ich wünsche allem Menschen die nicht flamen noch viel Spaß in der World of Warcraft.
ich weiß ich bin nach 2 holy light casts nciht oom und selbst wenn schmeiß ich göttliche bitte und habe fix wieder 25% dann richturteil des lichts und noch mal 10% mehr ... also würd ich mal sagen dein "gefährliches halbwissen" solltest du nicht so offen darstellen ....
ein normaler vergelter hat raidbuffed ca. 7,5 mana zur erinnerung ne holy light nimmt max 2k mana 2 mal casten sind 5k macht unglaubliche 2,5k restmana und kann selbst im raid mit 2,5 noch voll dmg machen...
jeder raid hat schamis am start und ich als retri komme ums verrecken nicht unter 80 mana so sehr ich meine CD´s rauskloppe wie blöd....
denn auch durch passive wie shadowpriest und die sicher mitgeskillte "erfrischung" ist es nahezu unmöglich oom zu gehen...
und btw im äussersten notfall schmeiß ich fix mal siegel der weisheit ... und dann ist es komplett oom zu gehen...
also erstmal klasse lernen und dann mund aufmachen!
Ich möchte zusätzlich nochmal darauf hinweisen das der Paladin eine Hybridklasse ist und somit auch nicht der beste DD ist und wohl auch niemals seien wird. Wenn ihr puren Damage machen wollt, dann spielt auch eine pure Damage Klasse.
Der Vergelter ist trotz Hybridklasse allerdings im PVE nicht zu vernachlässigen und auch nicht schlechter angesehen!
http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Crusaders%27_Coliseum/dps/
http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Icecrown_Citadel/dps/
http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Icecrown_Citadel/dps/
würd aber gern mal wissen wie das zu dritt geht?!
und mir fehlten iwie debuffs bei falric und marwyn(oder so)...
im video sieht das echt easy aus, aber is schon echt hart.. aber echt ne tolle herausforderung..gut gemacht blizz
und das addon sieht ähnlich aus wie grid..vll is es ja sogar das