WoW Patch 3.3: Druide - Offizielle und inoffizielle Änderungen, Glyphen, Fehlerbehebungen
Stand: 08. Dezember 2009, Release Status
Allgemein
* Göttliches Eingreifen: Diese Fähigkeit entfernt jetzt auch 'Erschöpfung' oder 'Sättigung' vom Ziel, wenn es sich zu diesem Zeitpunkt nicht im Kampf befindet. Darüber hinaus ist die Abklingzeit dieser Fähigkeit von 20 auf 10 Minuten gesenkt worden. Kann nicht in der Arena benutzt werden.
* Lichtblitz: Dieser Zauber bewirkt nicht länger einen Heilung-über-Zeit-Effekt, es sei denn, der Spieler verfügt über das Talent 'Lichtenergie'.
* Handauflegung: Diese Fähigkeit platziert nun 'Vorahnung' auf dem Paladin, wenn er oder sie sie auf sich selbst wirkt. Sie platziert 'Vorahnung' nicht auf anderen.
* Talente
* Heilig
* Lichtenergie: Dieses Talent lässt nun die 'Lichtblitz'-Zauber des Paladins das Ziel über einen Zeitraum von 12 Sekunden um 50/100% der 'Lichtblitz'-Heilungshöhe heilen.
* Aurenbeherrschung: Die Effektdauer dieses Talents wurde auf 6 Sekunden gesenkt.
* Schutz
* Heiliger Wächter: Dieses Talent erhöht nicht länger die Höhe des Schadens, den der Paladin aus 'Heilige Opferung' erhält. Stattdessen führt es dazu, dass alle Schlachtzugs- und Gruppenmitglieder 10/20% weniger Schaden erleiden, während 'Heilige Opferung' aktiv ist. Zusätzlich wurde die Dauer zu 6 Sekunden geändert, dieser Effekt wird jedoch nicht aufgehoben, wenn 'Heilige Opferung' vor Ablauf seiner kompletten Dauer entfernt wird.
* Heilige Opferung: Überarbeitet. Der Effekt von 'Heilige Opferung' wirkt sich nun ausschließlich auf die Gruppe aus und der übertragbare Maximalschaden ist jetzt beschränkt auf 40% der Gesundheit des Paladins multipliziert mit der Anzahl an Gruppenmitgliedern. Zusätzlich dazu ist der Fehler, der dazu geführt hat, dass 'Heilige Opferung' trotz des Erreichens des Maximalschadens fortbestand, behoben worden. 'Heilige Opferung' wird ab sofort in allen Fällen abbrechen, sobald sein Maximalschadenswert überschritten wurde. Schaden, durch den die Gesundheit des Paladins unter 20% fällt, lässt den Effekt nun vorzeitig enden.
* Vergeltung
* Buße: Dieser Gruppenkontrolleffekt bricht nicht länger durch von 'Rechtschaffene Vergeltung' verursachten Schaden vorzeitig ab.
Fehlerbehebungen
* Aurenbeherrschung: Die Animation für diese Fähigkeit ist ab sofort nicht mehr extrahell, wenn gleichzeitig 'Aura der Konzentration' aktiv ist.
* Flamme des Glaubens: Der Effekt dieser Fähigkeit wird ab sofort nicht länger andauern, wenn der Stärkungszauber bereits beendet ist. Darüber hinaus beträgt die Dauer, wenn zusätzlich die Glyphe 'Flamme des Lichts' genutzt wird, nun korrekte 1,5 Minuten. Zu guter Letzt wurde auch der Tooltip korrigiert, um anzuzeigen, dass von dem Zauber profitierende Ziele entweder der Gruppe oder dem Schlachtzug des Paladins angehören müssen.
* Segen der Könige: Es ist nicht länger möglich, mehrere Stärkungszauber-Symbole dieses Zaubers zu haben.
* Segen der Opferung: Der von dieser Fähigkeit übertragene Schaden kann nun durch Schadensabsorptionseffekte verhindert werden.
* Segen des Refugiums: Es ist nicht länger möglich, mehrere Stärkungszauber-Symbole dieses Zaubers zu haben. Darüber hinaus wurde der Tooltip dahingehend korrigiert, dass er nun 10% erhöhte Stärke beinhaltet.
* Aura der Hingabe: Wenn sich der Paladin in einer Gruppe mit einem weiteren Paladin befindet, der einen anderen Rang dieser Fähigkeit benutzt, werden nicht länger zwei verschiedene 'Aura der Hingabe'-Symbole angezeigt.
* Heilige Opferung: Diese Fähigkeit wertet jetzt auf korrekte Art und Weise jeden übertragenen Schaden, anstatt dass mancher Schaden nicht gezählt wird.
* Großer Segen der Könige: Es ist nicht länger möglich, mehrere Stärkungszauber-Symbole dieses Zaubers zu haben.
* Großer Segen des Refugiums: Es ist nicht länger möglich, mehrere Stärkungszauber-Symbole dieses Zaubers zu haben. Darüber hinaus wurde der Tooltip dahingehend korrigiert, dass er nun 10% erhöhte Stärke beinhaltet.
* Gunst des Hüters: Es wurde ein Fehler im Tooltip des ersten Rangs dieser Fähigkeit behoben.
* Hand der Freiheit: Es ist nicht länger möglich, diese Fähigkeit zu nutzen, wenn die Effekte des Druidenzaubers 'Wirbelsturm' wirken. Darüber hinaus wird ein Verbindungsabbruch während der Charakter unbeweglich ist, nicht länger dazu führen, dass der Zauber auf den Charakter selbst gewirkt wird.
* Hand der Abrechnung: Der Tooltip wurde klarer gestaltet, um anzuzeigen, dass gegen Spott immune Ziele durch diese Fähigkeit keinen Schaden erleiden werden.
* Hand der Aufopferung: Der von dieser Fähigkeit übertragene Schaden kann nun durch Schadensabsorptionseffekte verhindert werden.
* Herz des Kreuzfahrers: Der Effekt dieses Talents wird jetzt immer entfernt, wenn auf dem Ziel nicht länger ein aktiver 'Richturteil'-Schwächungszauber liegt.
* Richturteil der Gerechten: Der Effekt dieses Talents wird jetzt immer entfernt, wenn auf dem Ziel nicht länger ein aktiver 'Richturteil'-Schwächungszauber liegt.
* Richturteil der Rechtschaffenheit: Der durch diese Fähigkeit verursachte Schaden erhöht sich nicht länger ab und zu, wenn sich die Beweglichkeit des Paladins erhöht (nur eingetreten bei niedriger und hoher Beweglichkeit).
* Richturteil der Weisheit: Inkorrekte Information im Kampflog-Tooltip wurde korrigiert.
* Aura der Vergeltung: Es ist nicht mehr möglich, dass das UI Stärkungszauber von zwei Rängen dieses Zaubers anzeigt.
* Siegel der Verderbnis: Der Tooltip wurde dahingehend korrigiert, dass nun der tatsächliche verursachte Schaden angezeigt wird anstatt eines höheren Werts.
Tier 10
* Tier 10 Heilig 2-Set-Bonus: Während Euer Talent 'Göttliche Eingebung' aktiv ist, werden Eure Heilzauber um 35% verstärkt.
* Tier 10 Heilig 4-Set-Bonus: Euer Zauber 'Heiliger Schock' verringert die Zauberzeit Eures nächsten Wirkens von 'Heiliges Licht' innerhalb von 10 Sek. um 0,3 Sek.
* Tier 10 Schutz 2-Set-Bonus: Der Schaden Eurer Fähigkeit 'Hammer der Rechtschaffenen' verursacht 20% mehr Schaden.
* Tier 10 Schutz 4-Set-Bonus: Wenn Ihr Eure Fähigkeit 'Göttliche Bitte' aktiviert, gewinnt Ihr 10 Sek. lang 12% Ausweichen.
* Tier 10 Vergeltung 2-Set-Bonus: Eure Nahkampfangriffe haben eine Chance von 40%, die Abklingzeit Eures Zaubers 'Göttlicher Sturm' abzuschließen.
*
* Tier 10 Vergeltung 4-Set-Bonus: Eure Siegel und Richturteile verursachen 10% zusätzlichen Schaden.
Neue Klassenbeschreibungen
Paladine sind schwer gepanzerte Kämpfer, die heilige Magie nutzen, um Wunden zu heilen oder dem Bösen zu schaden. Schutzpaladine sind der tankende Arm der Klasse, die sich durch ihr Schild und Schaden zurückwerfende Fähigkeiten auszeichnen. Heiligpaladine sind die Heiler und auf Einzelzielheilung spezialisiert. Vergelterpaladine teilen mit ihren Zweihandwaffen und heiliger Magie Schaden aus. Paladine sind sehr selbstständig und können ihrem Tod durch viele Fähigkeiten vorbeugen. Das Primärattribut für Vergelterpaladine ist die Stärke, Schutzpaladine bevorzugen hierzu noch Ausdauer, während Heilpaladine vor allem Intelligenz herbeisehnen.
peinliche fehler im spiel, wie zb die tatsache dass npc`s senkrechte wände hochlaufen wärend ich gleichzeitig an niedrigsten schwellen hängen bleibe, wird weiterhin ignoriert ^^ oder zb dass mir ein nachfolgender npc, zum abschied, aus 100m entfernung, noch eine klatschen kann, obwohl er nur über nahkampffähigkeit verfügt....lächerlich!
Ich wünsche allem Menschen die nicht flamen noch viel Spaß in der World of Warcraft.
ich weiß ich bin nach 2 holy light casts nciht oom und selbst wenn schmeiß ich göttliche bitte und habe fix wieder 25% dann richturteil des lichts und noch mal 10% mehr ... also würd ich mal sagen dein "gefährliches halbwissen" solltest du nicht so offen darstellen ....
ein normaler vergelter hat raidbuffed ca. 7,5 mana zur erinnerung ne holy light nimmt max 2k mana 2 mal casten sind 5k macht unglaubliche 2,5k restmana und kann selbst im raid mit 2,5 noch voll dmg machen...
jeder raid hat schamis am start und ich als retri komme ums verrecken nicht unter 80 mana so sehr ich meine CD´s rauskloppe wie blöd....
denn auch durch passive wie shadowpriest und die sicher mitgeskillte "erfrischung" ist es nahezu unmöglich oom zu gehen...
und btw im äussersten notfall schmeiß ich fix mal siegel der weisheit ... und dann ist es komplett oom zu gehen...
also erstmal klasse lernen und dann mund aufmachen!
Ich möchte zusätzlich nochmal darauf hinweisen das der Paladin eine Hybridklasse ist und somit auch nicht der beste DD ist und wohl auch niemals seien wird. Wenn ihr puren Damage machen wollt, dann spielt auch eine pure Damage Klasse.
Der Vergelter ist trotz Hybridklasse allerdings im PVE nicht zu vernachlässigen und auch nicht schlechter angesehen!
http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Crusaders%27_Coliseum/dps/
http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Icecrown_Citadel/dps/
http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Icecrown_Citadel/dps/
würd aber gern mal wissen wie das zu dritt geht?!
und mir fehlten iwie debuffs bei falric und marwyn(oder so)...
im video sieht das echt easy aus, aber is schon echt hart.. aber echt ne tolle herausforderung..gut gemacht blizz
und das addon sieht ähnlich aus wie grid..vll is es ja sogar das