WoW Patch 3.3: Druide - Offizielle und inoffizielle Änderungen, Glyphen, Fehlerbehebungen
Stand: 08. Dezember 2009, Release Status
Allgemein
* Siegesrausch: Diese Fähigkeit ist jetzt ab Stufe 6 erlernbar.
* Talente
* Schutz
* Schadensschild: Diese Fähigkeit löst nicht länger Chance-bei-Treffer-Effekte beim Krieger oder dem Gegner aus, wenn getroffen wird.
Gegenstände
* Glyphe 'Siegesrausch': Diese Glyphe erhöht jetzt die Chance auf einen kritischen Treffer von 'Siegesrausch' um 30%, unabhängig davon, bei wie viel Prozent die verbleibende Gesundheit des Ziels liegt.
Fehlerbehebungen
* Blutraserei: Dieser Schwächungszauber wird nicht länger als Blutungs-Effekt betrachtet, der separat neben dem eigentlichen Blutungs-Effekt entfernt werden kann, der ihn hervorgerufen hat.
* Blutrausch: Der Tooltip passt sich jetzt an, um den Effekt von 'Aggressionskontrolle' auf diese Fähigkeit darzustellen.
* Glyphe 'Spalten': Aktualisiert jetzt den Tooltip von 'Spalten', um anzuzeigen, dass mehrere Ziele von dieser Fähigkeit betroffen sind.
* Glyphe 'Kniesehne': Aktualisiert jetzt den Tooltip von 'Kniesehne', um anzuzeigen, dass eine Chance besteht, das Ziel bewegungsunfähig zu machen.
* Glyphe 'Wachsamkeit': Aktualisiert jetzt den Tooltip, um zu zeigen, dass mehr Bedrohung übertragen wird.
* Spöttischer Schlag: Der Tooltip wurde klarer gestaltet, um anzuzeigen, dass gegen Spott immune Ziele durch diese Fähigkeit keinen Schaden erleiden.
* Toben: 'Toben' verhält sich jetzt auf korrekte Art und Weise als ein 'Wutanfall'-Effekt, wenn es mit der Fähigkeit 'Wütende Regeneration' interagiert.
* Tollkühnheit: 'Heldenhafter Wurf' und 'Zerschmetternder Wurf' profitieren ab sofort von dieser Fähigkeit und verbrauchen Aufladungen derselben. Darüber hinaus verhält sich 'Tollkühnheit' jetzt auf korrekte Art und Weise als ein 'Wutanfall'-Effekt, wenn es mit der Fähigkeit 'Wütende Regeneration' interagiert.
* Plötzlicher Tod: Die inkorrekten Angaben im Kampflog-Tooltip wurden korrigiert.
* Weitreichende Stöße: Die inkorrekten Angaben im Kampflog-Tooltip wurden korrigiert.
* Wachsamkeit: Die durch diese Fähigkeit gewährte Bedrohungsübertragung wird jetzt reaktiviert sobald die durch das 'Wachsamkeit'-Ziel gewirkten Zauber 'Schurkenhandel' oder 'Irreführung' enden.
* Kriegstreiber: Es wurde ein Rechtschreibfehler im Tooltip behoben.
Tier 10
* Tier 10 Schutz 2-Set-Bonus: Der verursachte Schaden Eurer Fähigkeiten 'Schildschlag' und 'Schockwelle' wird um 20% erhöht.
* Tier 10 Schutz 4-Set-Bonus: Die Nutzung Eurer Fähigkeit 'Blutrausch' kostet nicht länger Gesundheit, zudem lässt sie Euch nun Schaden in Höhe von 20% Eurer maximalen Gesundheit absorbieren. Hält bis Abbruch lang an.
* Tier 10 Nahkampf 2-Set-Bonus: Wenn Eure Fähigkeit 'Tiefe Wunden' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 3%, dass Ihr 10 Sek. lang 16% Angriffskraft gewinnt.
Neue Klassenbeschreibungen
Krieger sind Platte-tragende Kämpfer, die nach Perfektion im bewaffneten Kampf streben. Während Krieger Schaden austeilen oder nehmen, generieren sie Wut, über die sie Spezialattacken ausführen. Krieger lernen drei einzigartige Haltungen, in denen sie kämpfen können – jede davon mit eigenen Vorteilen und Fähigkeiten. Krieger können zwischen Zweihandwaffen oder dem Führen zweier Waffen wählen, während Schutzkrieger ein Schild bevorzugen, mit dem sie Schaden austeilen oder absorbieren. Krieger haben verschiedene Fähigkeiten, um sich möglichst schnell auf Kampfgebiet zu bewegen. Ihr Primärattribut ist Stärke, während Schutzkrieger ebenso Ausdauer bevorzugen.
peinliche fehler im spiel, wie zb die tatsache dass npc`s senkrechte wände hochlaufen wärend ich gleichzeitig an niedrigsten schwellen hängen bleibe, wird weiterhin ignoriert ^^ oder zb dass mir ein nachfolgender npc, zum abschied, aus 100m entfernung, noch eine klatschen kann, obwohl er nur über nahkampffähigkeit verfügt....lächerlich!
Ich wünsche allem Menschen die nicht flamen noch viel Spaß in der World of Warcraft.
ich weiß ich bin nach 2 holy light casts nciht oom und selbst wenn schmeiß ich göttliche bitte und habe fix wieder 25% dann richturteil des lichts und noch mal 10% mehr ... also würd ich mal sagen dein "gefährliches halbwissen" solltest du nicht so offen darstellen ....
ein normaler vergelter hat raidbuffed ca. 7,5 mana zur erinnerung ne holy light nimmt max 2k mana 2 mal casten sind 5k macht unglaubliche 2,5k restmana und kann selbst im raid mit 2,5 noch voll dmg machen...
jeder raid hat schamis am start und ich als retri komme ums verrecken nicht unter 80 mana so sehr ich meine CD´s rauskloppe wie blöd....
denn auch durch passive wie shadowpriest und die sicher mitgeskillte "erfrischung" ist es nahezu unmöglich oom zu gehen...
und btw im äussersten notfall schmeiß ich fix mal siegel der weisheit ... und dann ist es komplett oom zu gehen...
also erstmal klasse lernen und dann mund aufmachen!
Ich möchte zusätzlich nochmal darauf hinweisen das der Paladin eine Hybridklasse ist und somit auch nicht der beste DD ist und wohl auch niemals seien wird. Wenn ihr puren Damage machen wollt, dann spielt auch eine pure Damage Klasse.
Der Vergelter ist trotz Hybridklasse allerdings im PVE nicht zu vernachlässigen und auch nicht schlechter angesehen!
http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Crusaders%27_Coliseum/dps/
http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Icecrown_Citadel/dps/
http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Icecrown_Citadel/dps/
würd aber gern mal wissen wie das zu dritt geht?!
und mir fehlten iwie debuffs bei falric und marwyn(oder so)...
im video sieht das echt easy aus, aber is schon echt hart.. aber echt ne tolle herausforderung..gut gemacht blizz
und das addon sieht ähnlich aus wie grid..vll is es ja sogar das