WoW Patch 3.3: Druide - Offizielle und inoffizielle Änderungen, Glyphen, Fehlerbehebungen
Stand: 08. Dezember 2009, Release-Status
Allgemein
* Begleiter aus dem Stall rufen: Die Abklingzeit wurde von 30 auf 5 Minuten gesenkt. Kann nicht in Arenen genutzt werden.
* Abschreckung: Erhöht bei Aktivierung jetzt auch die Chance, dass Distanzangriffe den Jäger verfehlen, um 100%.
* Irreführung: Wurde neu gestaltet. Anstatt über eine begrenzte Anzahl von Aufladungen zu verfügen, wird nun ein 4-Sekunden-Timer gestartet, sobald der 'Irreführung' nutzende Jäger einen Angriff ausführt, der Bedrohung erzeugt. Während dieser Zeit geht alle vom Jäger erzeugte Bedrohung auf das befreundete Ziel über. Zusätzlich dazu ist es jetzt möglich, dass mehrere Jäger mit Hilfe von 'Irreführung' gleichzeitig Bedrohung auf ein und dasselbe befreundete Ziel umleiten.
* Talente
* Tierherrschaft
* Einschüchterung: Sobald der Begleiter des Jägers in Nahkampfreichweite seines Ziels ist, wird der Betäubungseffekt aus 'Einschüchterung' nun sofort eingesetzt, anstatt erst mit dem nächsten Hieb oder Angriff des Begleiters.
* Begleiter
* Vermeidung: Dieses Talent ist ersetzt worden durch 'Herdenschlachtung'. Der Begleiter des Jägers erleidet nun automatisch 90% weniger Schaden aus Flächenschaden verursachenden Fähigkeiten, so wie die Begleiter der anderen Klassen. Nicht auf Schaden aus Flächeneffekten anwendbar, den andere Spieler verursachen.
* Ducken: Überarbeitet. Diese Fähigkeit hat nicht länger Einfluss auf die Bedrohung, sondern reduziert stattdessen den vom Begleiter erlittenen Schaden 6 Sekunden lang um 40% und verfügt über eine Abklingzeit von 45 Sekunden. Während 'Ducken' aktiv ist, ist die Bewegungsgeschwindigkeit des Begleiters um 50% verringert. 'Ducken' verfügt nun nur noch über einen Rang und ist verfügbar, sobald der Begleiter Stufe 20 erreicht hat.
* Herdenschlachtung: Dieses Begleitertalent hat das Talent 'Vermeidung' im Begleitertalentbaum ersetzt (Begleiter von Jägern erhalten dieses Talent automatisch ohne Talentpunkte vergeben zu müssen). 'Herdenschlachtung' erhöht den von Begleiter und Jäger verursachten Schaden jedes Mal, wenn der Begleiter mit seinen Fähigkeiten 'Klaue', 'Beißen' oder 'Kinnhaken' einen kritischen Treffer erzielt, für 10 Sekunden um 1/2/3%.
* Demoralisierendes Kreischen: Die aus dieser Fähigkeit resultierende Senkung der Angriffskraft wurde um 40% angehoben, was dem Maximum an Angriffskraftreduktion anderer Klassen entspricht.
* Verbessertes Ducken: Überarbeitet. Diese Fähigkeit reduziert jetzt die Bewegungsgeschwindigkeitsverringerung von 'Ducken' um 50/100%.
* Stufenanstieg bei Begleitern: Jägerbegleiter benötigen nun nur 5% der Erfahrung des Jägers um eine Stufe aufzusteigen, anstatt 10%.
* Giftiges Gespinst: Die Reichweite wurde von 20 auf 30 Meter erhöht.
* Gespinst: Die Reichweite wurde von 20 auf 30 Meter erhöht.
* Marderbiss: Dieses Talent wird jetzt aktiviert, wenn ein Begleiter einen kritischen Treffer landet und nicht mehr, wenn das Ziel den Angriffen des Begleiters ausweicht. Zusätzlich dazu müssen für dieses Talent nicht länger Vorbedingungen erfüllt sein.
Fehlerbehebungen
* Erschütterndes Sperrfeuer: Diese Fähigkeit ist nicht länger von Zauberreflexion betroffen.
* Sprengfalle: Der von dieser Falle verursachte Schaden skaliert ab sofort auf korrekte Art und Weise mit der Angriffskraft des Jägers.
* Glyphe 'Feuerbrandfalle': Erhöht den Schaden jetzt auf korrekte Art und Weise um 100%. Zusätzlich dazu modifiziert diese Glyphe jetzt den Tooltip von 'Feuerbrandfalle' korrekt.
* Glyphe 'Heilen': Diese Glyphe modifiziert jetzt im Tooltip von 'Tier heilen' die Heilungsmenge.
* Kein Entkommen: Es ist nicht länger möglich, von mehreren Stapeln dieses Talents zu profitieren, indem das Ziel von mehreren Effekten von Fallen eines Jägers betroffen ist. Zusätzlich wird ein Jäger mit diesem Talent bei der Nutzung von 'Eiskältepfeil' Spielern, die sich hinter dem Jäger befinden, nicht länger einen Bonus auf die kritische Trefferchance gewähren.
* Brüllen der Aufopferung: Es wurde ein Fehler im Tooltip behoben.
* Unterdrückender Schuss: Der Tooltip wurde aktualisiert, um anzuzeigen, dass diese Fähigkeit auch das Zauberwirken von NSCs unterbricht.
* Salve: Der Tooltip für diese Fähigkeit wird nun auf korrekte Art und Weise mit der Tempowertung aktualisiert.
Tier 10
* Tier 10 2-Set-Bonus: Eure automatischen Schüsse haben eine Chance von 5%, dass Ihr und Euer Tier 10 Sek. lang 15% zusätzlichen Schaden verursachen.
* Tier 10 4-Set-Bonus: Wenn Eure Fähigkeiten 'Schlangenbiss' und 'Stich des Flügeldrachen' Schaden verursachen, besteht eine Chance von 5%, dass Ihr 10 Sek. lang 20% Angriffskraft gewinnt.
Neue Klassenbeschreibungen
Der Jäger bevorzugt den Bogen, die Armbrust oder die Schusswaffe. Sie sind in der Wildnis zu Hause und sind besonders in Wildtiere vernarrt. Ein Jäger bekommt auf Stufe zehn einen lebenslangen Begleiter, den er im Kampf schützen und unterstützen kann. Jäger sind ebenso auf Fallen spezialisiert und können sich dem Nahkampf schnell entziehen. Jäger sind auch allein sehr effektiv und eine der am einfachsten zu levelnden Klassen. Jäger benutzen Mana als Ressource und ihre Primärattribute sind Beweglichkeit und Intelligenz.
peinliche fehler im spiel, wie zb die tatsache dass npc`s senkrechte wände hochlaufen wärend ich gleichzeitig an niedrigsten schwellen hängen bleibe, wird weiterhin ignoriert ^^ oder zb dass mir ein nachfolgender npc, zum abschied, aus 100m entfernung, noch eine klatschen kann, obwohl er nur über nahkampffähigkeit verfügt....lächerlich!
Ich wünsche allem Menschen die nicht flamen noch viel Spaß in der World of Warcraft.
ich weiß ich bin nach 2 holy light casts nciht oom und selbst wenn schmeiß ich göttliche bitte und habe fix wieder 25% dann richturteil des lichts und noch mal 10% mehr ... also würd ich mal sagen dein "gefährliches halbwissen" solltest du nicht so offen darstellen ....
ein normaler vergelter hat raidbuffed ca. 7,5 mana zur erinnerung ne holy light nimmt max 2k mana 2 mal casten sind 5k macht unglaubliche 2,5k restmana und kann selbst im raid mit 2,5 noch voll dmg machen...
jeder raid hat schamis am start und ich als retri komme ums verrecken nicht unter 80 mana so sehr ich meine CD´s rauskloppe wie blöd....
denn auch durch passive wie shadowpriest und die sicher mitgeskillte "erfrischung" ist es nahezu unmöglich oom zu gehen...
und btw im äussersten notfall schmeiß ich fix mal siegel der weisheit ... und dann ist es komplett oom zu gehen...
also erstmal klasse lernen und dann mund aufmachen!
Ich möchte zusätzlich nochmal darauf hinweisen das der Paladin eine Hybridklasse ist und somit auch nicht der beste DD ist und wohl auch niemals seien wird. Wenn ihr puren Damage machen wollt, dann spielt auch eine pure Damage Klasse.
Der Vergelter ist trotz Hybridklasse allerdings im PVE nicht zu vernachlässigen und auch nicht schlechter angesehen!
http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Crusaders%27_Coliseum/dps/
http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Icecrown_Citadel/dps/
http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Icecrown_Citadel/dps/
würd aber gern mal wissen wie das zu dritt geht?!
und mir fehlten iwie debuffs bei falric und marwyn(oder so)...
im video sieht das echt easy aus, aber is schon echt hart.. aber echt ne tolle herausforderung..gut gemacht blizz
und das addon sieht ähnlich aus wie grid..vll is es ja sogar das