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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

WoW Patch 3.3: Druide - Offizielle und inoffizielle Änderungen, Glyphen, Fehlerbehebungen

08.12.2009 11:34 Uhr
|
Neu
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WoW Patch 3.3: Druide - Offizielle und inoffizielle Änderungen, Glyphen, Fehlerbehebungen Die Halle der Reflexion

Die Halle der Reflexion ist der dritte und letzte Flügel im Fünf-Mann-Instanz-Bereich der Eiskronenzitadelle. Erst wenn man Tyrannus Geißelfürst in der Grube von Saron besiegt hat, erhält man Zugang in diesen letzten Teil der Instanz-Reihe. Wir sind mit Streitern der Horde in der Grube unterwegs und werden kurz nach dem Fall von Geißelfürst von Lady Sylvanas Windläufer vor dem Angriff von Sindragosa gerettet. Kaum ist das Schoßtier des Lichkönigs wieder verschwunden, führt uns Sylvanas zu einem großen Tor, welches uns direkt in die Hallen der Reflexion bringt. Ab hier steuern wir auf unbekanntes Terrain zu und lassen Euch in unserem Erfahrungsbericht an dem Erlebten teilhaben.

 

Auf dem WoW-Testserver: Uther und Lady Sylvanas Windläufer begegnen sich in der Halle der Reflexion Auf dem WoW-Testserver: Uther und Lady Sylvanas Windläufer begegnen sich in der Halle der Reflexion It´s Event-Time

Die dritte Instanz startet sehr gemächlich mit einem spannenden Lore-Event. Durch einen Gang bewegen wir uns auf eine runde Halle zu. In der Mitte dieser Halle schwebt Frostgram, das Schwert des Lichkönigs – als ob es nur auf uns gewartet hätte. Lady Sylvanas nähert sich der mächtigen Waffe, doch ihr Respekt ist zu groß, um Frostgram zu berühren. Sie versucht stattdessen mit der Kraft ihres Geistes Kontakt zu dem Schwert aufzunehmen. Es gelingt. Der Geist von Uther dem Lichtbringer erscheint und er warnt die Banshee-Königin davor, dass Arthas sehen kann, was Frostgram sieht und wir daher kaum noch Zeit haben, bis der Lichkönig in dieser Halle sein wird. Eine Offenbarung schockt unsere Gruppe: Uther berichtet, dass es immer einen Lichkönig geben muss – selbst wenn Arthas besiegt wird – denn nur der Lichkönig hat die Macht, die Geißel davon abzuhalten, Azeroth komplett zu zerstören. Abschließend verrät Uther, dass Arthas nur an dem Ort besiegt werden kann, wo er erschaffen wurde: Beim Gefrorenen Thron. Kaum kommen diese Worte über seinen Lippen, nimmt er auch schon die Präsenz des Lichkönigs wahr. Und tatsächlich: Arthas schreitet durch das gegenüberliegende Tor, schickt Uther wieder in das Reich der Toten und begrüßt uns: „Ihr wünscht also mit den Toten zu sprechen? Euer Wunsch soll erfüllt werden.“ Er greift nach Frostgram und beschwört seine zwei Diener Falric und Marwyn – zwei Todesritter aus seiner Gefolgschaft. Er selber verlässt danach die Halle, verfolgt von Lady Windläufer. Wir sind wieder auf uns alleine gestellt.

Auf dem WoW-Testserver: Arthas ergreift Frostgram Auf dem WoW-Testserver: Arthas ergreift Frostgram Falric und Marwyn

Bevor wir uns diesen beiden Dienern annehmen können, müssen wir uns aber erst einmal jeweils fünf Wellen von Spektralen Kämpfern unserer Haut erwehren. Am nervigsten sind die Geisterhaften Priester, die mit ihren Heilungen die anderen Gegner regelmäßig hoch heilen. Daher bekommen die von uns zuerst auf die Mütze. Während der zweiten Welle hatten wir unseren ersten epischen Random-Drop – denn anders als bei unseren ersten Besuchen in den Fünf-Mann-Instanzen in der Eiskronenzitadelle ist nun der Loot mit auf dem Testserver implementiert. Nach fünf Wellen ist Falric der erste Boss, der von uns besiegt werden möchte. Der Kampf selber ist recht unspektakulär. Neben einem Furchtzauber, der mehrere Ziele erwischen kann, verteilt der Todesritter noch einen stapelbaren Debuff. Mit jeder Stapelung verringert der Debuff den ausgeteilten Schaden und die gewirkte Heilung um jeweils zehn Prozent. Man sollte sich also nicht zu viel Zeit damit lassen, Falric in den Todesritter-Hintern zu treten. Belohnt wird der Kampf mit einem Umhang für die tankenden Skillungen.

Auf dem WoW-Testserver: Der erste epische Loot für uns auf dem PTR. Auf dem WoW-Testserver: Der erste epische Loot für uns auf dem PTR. Nach diesem Boss-Gegner gönnen wir uns eine kurze Verschnaufpause, bevor die nächsten fünf Gegner-Wellen gegen unsere Schilde branden. Da sich die Gegner-Typen nicht verändert haben, können wir die bekannten Gegner recht leicht besiegen. Nach der letzten Welle greift Marwyn in den Kampf ein. Der zweite Gegner dieses Events ist ein Fan von Krankheiten und Flüchen. So wirkt er den Debuff "Corrupted Flesh" auf die Gruppe, welcher die maximale Gesundheit der Helden um 25 Prozent senkt. Außerdem wirkt er einen Zauber, welcher alle drei Sekunden 4.000 Punkte Schattenschaden zufügt. Falls dieser dispellt wird, fügt der DoT sofort den verbleibenden Schaden zu. Auch dieser Scherge fällt nach kurzem Kampf unserer Stärke zum Opfer. Unsere nächste Aufgabe wird es nun sein, tiefer in die Eiskronenzitadelle vorzudringen und Lady Sylvanas wiederzufinden.

Auf dem WoW-Testserver: Falric ist einer der zwei Boss-Gegner, denen wir uns in der Halle der Reflexion erwehren müssen. Auf dem WoW-Testserver: Falric ist einer der zwei Boss-Gegner, denen wir uns in der Halle der Reflexion erwehren müssen. Die Flucht

Außerhalb der Halle stoßen wir auf einen langen Gang, in dem ein riesiges Skelett patrouilliert. Dieser General der Frostanbeter hat eine nette Überraschung für uns parat. Nach einigen Sekunden Kampf kommen dem Skelett untote Abbilder unserer Alter Egos zur Hilfe, die wir aber schnell mit Flächenzauber besiegen können. Zusätzlich wirft er ab und an sein riesiges Schild durch unsere Reihen, welches danach wie ein Bumerang wieder zu seinem Besitzer zurückfliegt. Doch ist dies der einzige Trash auf dem Weg zum nächsten Raum. Eine lange Treppe führt uns zu genau diesem und erst als wir auf den obersten Stufen dieser Treppe sind, können wir einen Blick auf das werfen, was uns noch bevorsteht. Und wir können unseren Augen nicht trauen! Lady Sylvanas und der Lichkönig stehen sich in einem Duell gegenüber und die Banshee-Königin ist stark angeschlagen. Ohne zu zögern greifen wir in den Kampf ein und geben so Sylvanas den kurzen Moment Luft, um Arthas zumindest für einen kurzen Moment mit einem starken Zauber zu bannen. Sie ist stark angeschlagen und bittet uns, mit ihr vor dem Lichkönig zu fliehen, da er in seinem Reich einfach zu stark ist.

Auf dem WoW-Testserver: Arthas sitzt uns direkt im Nacken, während er seine Diener immer wieder auf die Gruppe hetzt. Auf dem WoW-Testserver: Arthas sitzt uns direkt im Nacken, während er seine Diener immer wieder auf die Gruppe hetzt. Wir verlassen also mit Sylvanas zusammen den Raum durch einen Ausgang, der ins Freie führt. Kaum sind wir wieder unter freiem Himmel, bricht der Zauber, welcher Arthas gebannt hat und er nimmt sofort die Verfolgung auf. Zumindest für einen Frost-Effekt reicht Sylvanas Kraft noch, so dass Arthas uns nur sehr langsam folgen kann. Stattdessen wirft er uns immer wieder Wellen von Geißel-Dämonen entgegen, die uns aufhalten sollen. Zusätzlich verbarrikadiert er den Weg in regelmäßigen Abständen durch magische Eis-Barrieren. Diese bearbeitet Sylvanas mit ihrem Bogen, während wir uns um die Dämonen kümmern. Da Arthas uns immer sehr knapp im Nacken sitzt, können wir uns damit nicht allzu viel Zeit lassen. So kämpfen wir uns gemeinsam immer weiter durch den Außenbereich, bis wir einen langen Höhlengang betreten. In diesem Gang schickt uns der Lichkönig noch einmal eine sehr starke Welle von Dämonen entgegen, unter anderem mehrere schwer-fällige Monstrositäten, die auf Grund ihres hohen HP-Pools dafür sorgen, dass der Lichkönig uns gut auf die Pelle rücken kann. Gerade rechtzeitig können wir den letzten Dämonen besiegen und die letzte Eisbarriere durchbrechen. Taumelnd stolpern wir auf ein Plateau – eine Sackgasse.

Auf dem WoW-Testserver: Die Orgrims Hammer beschießt den Höhleneingang, in dem der Lichkönig steht und rettet uns dadurch das Leben. Auf dem WoW-Testserver: Die Orgrims Hammer beschießt den Höhleneingang, in dem der Lichkönig steht und rettet uns dadurch das Leben. Das Ende
Wir resignieren, weil der komplette Kampf bis hierhin scheinbar umsonst gefochten wurde. Nach wenigen Sekunden erscheint Arthas am Höhleneingang. Er streckt eine Hand in Richtung von Lady Windläufer und durch Magie wird sie gut ein Meter vom Boden angehoben – wir sehen hilflos zu, wie sie schmerzerfüllt ihre Hände zum Hals nimmt, als ob sie gerade erwürgt wird. Arthas will sie nun endgültig töten. Doch was ist das? Hinter uns hören wir plötzlich Motorengeräusch. Die Orgrims Hammer erscheint am Rande des Plateaus. Hoffnung keimt in uns auf. Und tatsächlich nehmen die Geschütze des Luftschiffes den Höhleneingang, in dem immer noch Arthas steht, unter Beschuss und bringen diesen tatsächlich zum Einsturz. Wir sind gerettet. Über eine ausgefahrene Brücke können wir die Orgrims Hammer betreten, wo uns neben einer Beutekiste ein Portal Richtung Dalaran erwartet.

Redaktion buffed.de
08.12.2009 11:34 Uhr
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am 24. März 2010
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naja wie immer geht es bei den verbesserungen in der hauptsache, um schlachtfelder, dungeons und pvp. also genau das was ich nicht spiele.
peinliche fehler im spiel, wie zb die tatsache dass npc`s senkrechte wände hochlaufen wärend ich gleichzeitig an niedrigsten schwellen hängen bleibe, wird weiterhin ignoriert ^^ oder zb dass mir ein nachfolgender npc, zum abschied, aus 100m entfernung, noch eine klatschen kann, obwohl er nur über nahkampffähigkeit verfügt....lächerlich!
am 23. Dezember 2009
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Es ist doch immer wieder amüsant wieviele Menschen sich darüber aufregen das WoW immer schlechter wird und das früher alles besser war. Dennoch zahlen sie 13 Euro und zwar jeden Monat...ich gebe diesen Menschen einen einfachen aber oftmals wirkungsvollen Tip...lasst es! Hört auf WoW zu spielen und wechselt zu Aion, AoC, Lotro oder ähnlichem.
Ich wünsche allem Menschen die nicht flamen noch viel Spaß in der World of Warcraft.
am 23. Dezember 2009
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@101 ich weiß nicht wo die info her hast das ein pala in bubble sich nicht voll heilen kann ohne oom zu gehen ?

ich weiß ich bin nach 2 holy light casts nciht oom und selbst wenn schmeiß ich göttliche bitte und habe fix wieder 25% dann richturteil des lichts und noch mal 10% mehr ... also würd ich mal sagen dein "gefährliches halbwissen" solltest du nicht so offen darstellen ....

ein normaler vergelter hat raidbuffed ca. 7,5 mana zur erinnerung ne holy light nimmt max 2k mana 2 mal casten sind 5k macht unglaubliche 2,5k restmana und kann selbst im raid mit 2,5 noch voll dmg machen...

jeder raid hat schamis am start und ich als retri komme ums verrecken nicht unter 80 mana so sehr ich meine CD´s rauskloppe wie blöd....

denn auch durch passive wie shadowpriest und die sicher mitgeskillte "erfrischung" ist es nahezu unmöglich oom zu gehen...

und btw im äussersten notfall schmeiß ich fix mal siegel der weisheit ... und dann ist es komplett oom zu gehen...

also erstmal klasse lernen und dann mund aufmachen!
am 16. Dezember 2009
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das addon dürfte aller wahrscheinlichkeit nach healbot sein.
am 14. Dezember 2009
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@107 tu mal nich so als wärst du hier der tolle PVE Retri Held. Dein gesundes Halbwissen kannste auch für dich behalten. Klar is die Bubble im Raid wichtig. Wenn du ein guter Vergelter bist dann kümmerst du dich auch um den Raid und kannst in bestimmten Situationen den Raidschaden mindern. Dazu benutzt du eine Kombination aus Gottesschild und Heilige Opferung. Auch bekannt als Raidbubble. Des Weiteren ist die Handauflegung auch ein tolles + für den Vergelter um in Notsituationen mal ein Raidmitglied zu "retten". Das die Handauflegung nun nicht mehr auf sich selbst gecastet werden kann find ich jetzt nicht so schlimm. Im PVE ist es ansich nicht meine Aufgabe als Retri oder Tank mich selbst zu heilen, im Arena konnte man sie eh nicht hernehmen. Im BG hast auch CD und musstest in der Zeit auch ohne auskommen. Also ansich keine große Einbuße für den Paladin.

Ich möchte zusätzlich nochmal darauf hinweisen das der Paladin eine Hybridklasse ist und somit auch nicht der beste DD ist und wohl auch niemals seien wird. Wenn ihr puren Damage machen wollt, dann spielt auch eine pure Damage Klasse.

Der Vergelter ist trotz Hybridklasse allerdings im PVE nicht zu vernachlässigen und auch nicht schlechter angesehen!
am 14. Dezember 2009
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sorry. noch ein nachtrag. für leute die sagen ICC ist neu und soweiter....

http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Crusaders%27_Coliseum/dps/
am 14. Dezember 2009
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ach ja hier für nicht wisser. ein kleiner dmg auszug!!

http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Icecrown_Citadel/dps/
am 14. Dezember 2009
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Hexer "hotfix" ist raus. sprich affli nerf. Wir würden andere klassen zerstören mit diesem mega super imba schaden den hexer gerade machen!! haha ich kann nicht aufhören zu lachen.Wo zur hölle nimmt blizz so infos wahr? Hexer sind absolutes mittelmass. Schurken - Dks - Arkanmagier spielen in einer ANDEREN welt!!! Als Warlock ist es nicht möglich mehr als 7k dps zu machen ohne das man mit einem bein am aggro tot steht wären die anderen lustige 10-12k dps machen ohne auch nur im omen auf zu tauchen. Jetzt war man bei einem einzigen boss gut dabei. und sofort NERF. Wir nehmen damit anderen klassen die existenz?? ja genau!! sag mal was rauchen die bei blizz für nen zeug? einmal 9k dps und schon die nackte panik das bc zeiten wieder kommen. Einfach nur ne lachnummer!!
am 14. Dezember 2009
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am 13. Dezember 2009
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find das design ja mal toll..nur leider quatschen die am anfang so viel^^
würd aber gern mal wissen wie das zu dritt geht?!
und mir fehlten iwie debuffs bei falric und marwyn(oder so)...
im video sieht das echt easy aus, aber is schon echt hart.. aber echt ne tolle herausforderung..gut gemacht blizz

und das addon sieht ähnlich aus wie grid..vll is es ja sogar das

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