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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

WoW Patch 3.3: Druide - Offizielle und inoffizielle Änderungen, Glyphen, Fehlerbehebungen

08.12.2009 11:34 Uhr
|
Neu
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WoW Patch 3.3: Druide - Offizielle und inoffizielle Änderungen, Glyphen, Fehlerbehebungen

Stand: 08. Dezember 2009, Release Status

Allgemein

* Seelenstein erschaffen: Sowohl die Abklingzeit dieses Zaubers als auch die Dauer seines Stärkungseffekts wurden von 30 Minuten auf 15 Minuten verringert. Kann nicht in Arenen genutzt werden.

* Talente

* Gebrechen

* Verbesserter Seelendieb: Dieses Talent verringert nun die Bedrohung um 10%/20%, anstatt wie zuvor 5%/10%.

* Verbesserter Teufelsjäger: Dieses Talent reduziert jetzt auch die Abklingzeit der Fähigkeit 'Schattenbiss' des Teufelsjägers um 2/4 Sekunden.

* Schattenbeherrschung: Dieses Talent erhöht jetzt auch den von der Teufelsjägerfähigkeit 'Schattenbiss' verursachten Schaden um 3/6/9/12/15%.

* Dämonologie

* Dezimierung: Überarbeitet. Wenn ein Ziel, dessen Gesundheit bei 35% oder weniger liegt, von 'Schattenblitz', 'Verbrennen' oder 'Seelenfeuer' getroffen wird, so ist die Zauberzeit von 'Seelenfeuer' 8 Sekunden lang um 20/40% reduziert. Unter dem Effekt von 'Dezimierung' gewirkte 'Seelenfeuer' kosten keine Splitter.

* Dämonischer Pakt: Dieses Talent erhöht jetzt auch den Zauberschaden des Hexenmeisters um 1/2/3/4/5%.

* Geschmolzener Kern: Neu gestaltet. Dieses Talent erhöht jetzt die Dauer von 'Feuerbrand' um 3/6/9 Sekunden und gewährt eine Chance von 4/8/12%, dass der Effekt von 'Geschmolzener Kern' zur Anwendung kommt, wenn 'Verderbnis' Schaden verursacht. Der Effekt von 'Geschmolzener Kern' verbessert die nächsten 3 Zauber 'Verbrennen' oder 'Seelenfeuer', die innerhalb von 15 Sekunden gewirkt werden ('Verbrennen': der verursachte Schaden wird um 6/12/18% erhöht und die Zauberzeit um 10/20/30% gesenkt; 'Seelenfeuer': der verursachte Schaden wird um 6/12/18% erhöht und die Chance auf einen kritischen Treffer um 5/10/15% erhöht). Zusätzlich dazu hat 'Geschmolzener Kern' nun einen neuen Zaubereffekt.

* Zerstörung

* Feuersbrunst: Überarbeitet. Dieses Talent verbraucht nun einen auf dem feindlichen Ziel liegenden 'Feuerbrand'- oder 'Schattenflamme'-Effekt, um Schaden zu verursachen, der dem eines 9-sekündigen 'Feuerbrand'- oder 8-sekündigen 'Schattenflamme'-Zaubers entspricht, und erzeugt über 3 Sekunden zusätzlichen Schaden, der dem eines 3-sekündigen 'Feuerbrand'- oder 2-sekündigen 'Schattenflamme'-Zaubers entspricht. Zusätzlich dazu können durch den regelmäßigen Schaden von 'Feuersbrunst' kritische Treffer an dem betroffenen Ziel verursacht werden.

* Zerstörerische Reichweite: Dieses Talent verringert nun die Bedrohung um 10%/20%, anstatt wie zuvor 5%/10%.

* Verderben: Dieses Talent erhöht jetzt den Schadensbonus von kritischen Treffern des Wichtelzaubers 'Feuerblitz' um 100%.

* Begleiter

* Vermeidung (passiv): Senkt jetzt den Schaden, den Begleiter durch Flächeneffekte erleiden, um 90%, ist aber nicht mehr auf Schaden aus Flächeneffekten anwendbar, den andere Spieler verursachen.

* Verdammniswache/Höllenbestie: Diese Begleiter verfügen jetzt automatisch über 'Vermeidung' wie alle anderen Hexenmeisterbegleiter.

* Inferno: Die Abklingzeit dieses Beschwörungszaubers ist von 20 auf 10 Minuten gesenkt worden. Kann nicht in der Arena benutzt werden.

* Schattenbiss: Diese Begleiterfähigkeit verursacht jetzt 15% erhöhten Schaden für jeden auf das Ziel wirkenden Effekt des Hexenmeisters, der Schaden über Zeit verursacht.

* Wichtel beschwören: Diese Fähigkeit ist jetzt ab Stufe 1 beim Lehrer erlernbar und benötigt nicht länger eine Quest als Lernvoraussetzung.

Gegenstände

* Glyphe 'Aderlass': Der Effekt dieser Glyphe hat jetzt eine Chance, 'Dunkler Pakt' zu aktivieren, wenn sie benutzt wird.

* Glyphe 'Schneller Verfall': Diese Glyphe ermöglicht es, dass das Tempo des Hexenmeisters die Zeit zwischen regelmäßigen Schadenseffekten von 'Verderbnis' verringert.

Fehlerbehebungen

* Feuersbrunst: Dieser Zauber wird nicht länger inkonsistent von den Talenten 'Glutsturm' und 'Verbesserter Feuerbrand' sowie der Glyphe 'Feuerbrand' und dem T9-Setbonus profitieren. Wie bei 'Feuerbrand' werden alle stapelbaren prozentualen Boni nun aufaddiert und nicht mehr mutipliziert werden (+10% und +20% ergeben +30% statt +32%). Zudem wird der Zauber 'Feuersbrunst' nun auch korrekt mit Zaubermacht skalieren, wenn er zusammen mit 'Schattenflamme' genutzt wird.

* Fluch der Elemente: Rang 4 wurde von 10 auf 11% angehoben.

* Seelendieb: Dieser Zauber verursacht nun den vierfachen normalen Schaden für alle Ränge. Zuvor galt das nur für Rang 6 und darüber.

* Glyphe 'Feuersbrunst': Aktualisiert jetzt den Tooltip von 'Feuersbrunst', um den Hinweis zu entfernen, dass 'Feuersbrunst' einen 'Feuerbrand'- oder 'Schattenflamme'-Effekt vom Ziel nimmt.

* Glyphe 'Lebensentzug': Diese Glyphe wird ab sofort auf korrekte Art und Weise den Tooltip von 'Lebensentzug' modifizieren.

* Glyphe 'Unendlicher Atem': Aktualisiert nun den Tooltip von 'Unendlicher Atem', um das erhöhte Schwimmtempo anzuzeigen.

* Höllenfeuer: Wenn mit dieser Fähigkeit Schaden an einem anderen Spieler verursacht wird, wird sich der Hexenmeister nun automatisch im Kampf befinden.

* Verbesserter Schattenblitz: Dieses Talent löst nicht länger einen Fehler aus, der dazu führt, dass alle Abhärtung von Begleitern entfernt wird.

* Seelenverbindung: Der von dieser Fähigkeit übertragene Schaden kann nun durch Schadensabsorptionseffekte verhindert werden.

* Leiden (Leerwandler): Die Ränge 5-8 hatten einen inkorrekten Spottradius von 5 Metern. Dies wurde auf 10 Meter korrigiert.

Tier 10

* Tier 10 2-Set-Bonus: Die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Schattenblitz', 'Verbrennen', 'Seelenfeuer' und 'Verderbnis' wird um 5% erhöht.

* Tier 10 4-Set-Bonus: Jedes Mal, wenn Eure Zauber 'Feuerbrand' und 'Instabiles Gebrechen' regelmäßigen Schaden verursachen, besteht eine Chance von 15%, dass der von Euch und von Eurem Begleiter verursachte Schaden 10 Sek. lang um 10% erhöht wird.

Neue Klassenbeschreibungen

Hexenmeister sind Zauberer, die den meisten Schaden über Flüche, kanalisierte Zauber, Schaden über Zeit oder ihre beschworenen Dämonen verursachen. Hexenmeister verursachen Feuer- oder Schattenmagie und benutzen Seelensplitter als besondere Ressource, um einige ihrer Zauber zu verstärken. Hexenmeister können ihre Lebensenergie in Mana umwandeln und Gruppenmitglieder herbeibeschwören. Ihren ersten Begleiter, den Wichtel, bekommen sie auf Stufe vier. Hexenmeister sind in einigen Allianzgesellschaften gefürchtet, während sie in einigen Hordegesellschaften große Führer sind. Als Zauberer ist das Primärattribut der Hexenmeister die Intelligenz.

WoW Patch 3.3: Druide - Offizielle und inoffizielle Änderungen, Glyphen, Fehlerbehebungen

Redaktion buffed.de
08.12.2009 11:34 Uhr
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am 24. März 2010
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naja wie immer geht es bei den verbesserungen in der hauptsache, um schlachtfelder, dungeons und pvp. also genau das was ich nicht spiele.
peinliche fehler im spiel, wie zb die tatsache dass npc`s senkrechte wände hochlaufen wärend ich gleichzeitig an niedrigsten schwellen hängen bleibe, wird weiterhin ignoriert ^^ oder zb dass mir ein nachfolgender npc, zum abschied, aus 100m entfernung, noch eine klatschen kann, obwohl er nur über nahkampffähigkeit verfügt....lächerlich!
am 23. Dezember 2009
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Es ist doch immer wieder amüsant wieviele Menschen sich darüber aufregen das WoW immer schlechter wird und das früher alles besser war. Dennoch zahlen sie 13 Euro und zwar jeden Monat...ich gebe diesen Menschen einen einfachen aber oftmals wirkungsvollen Tip...lasst es! Hört auf WoW zu spielen und wechselt zu Aion, AoC, Lotro oder ähnlichem.
Ich wünsche allem Menschen die nicht flamen noch viel Spaß in der World of Warcraft.
am 23. Dezember 2009
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@101 ich weiß nicht wo die info her hast das ein pala in bubble sich nicht voll heilen kann ohne oom zu gehen ?

ich weiß ich bin nach 2 holy light casts nciht oom und selbst wenn schmeiß ich göttliche bitte und habe fix wieder 25% dann richturteil des lichts und noch mal 10% mehr ... also würd ich mal sagen dein "gefährliches halbwissen" solltest du nicht so offen darstellen ....

ein normaler vergelter hat raidbuffed ca. 7,5 mana zur erinnerung ne holy light nimmt max 2k mana 2 mal casten sind 5k macht unglaubliche 2,5k restmana und kann selbst im raid mit 2,5 noch voll dmg machen...

jeder raid hat schamis am start und ich als retri komme ums verrecken nicht unter 80 mana so sehr ich meine CD´s rauskloppe wie blöd....

denn auch durch passive wie shadowpriest und die sicher mitgeskillte "erfrischung" ist es nahezu unmöglich oom zu gehen...

und btw im äussersten notfall schmeiß ich fix mal siegel der weisheit ... und dann ist es komplett oom zu gehen...

also erstmal klasse lernen und dann mund aufmachen!
am 16. Dezember 2009
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das addon dürfte aller wahrscheinlichkeit nach healbot sein.
am 14. Dezember 2009
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@107 tu mal nich so als wärst du hier der tolle PVE Retri Held. Dein gesundes Halbwissen kannste auch für dich behalten. Klar is die Bubble im Raid wichtig. Wenn du ein guter Vergelter bist dann kümmerst du dich auch um den Raid und kannst in bestimmten Situationen den Raidschaden mindern. Dazu benutzt du eine Kombination aus Gottesschild und Heilige Opferung. Auch bekannt als Raidbubble. Des Weiteren ist die Handauflegung auch ein tolles + für den Vergelter um in Notsituationen mal ein Raidmitglied zu "retten". Das die Handauflegung nun nicht mehr auf sich selbst gecastet werden kann find ich jetzt nicht so schlimm. Im PVE ist es ansich nicht meine Aufgabe als Retri oder Tank mich selbst zu heilen, im Arena konnte man sie eh nicht hernehmen. Im BG hast auch CD und musstest in der Zeit auch ohne auskommen. Also ansich keine große Einbuße für den Paladin.

Ich möchte zusätzlich nochmal darauf hinweisen das der Paladin eine Hybridklasse ist und somit auch nicht der beste DD ist und wohl auch niemals seien wird. Wenn ihr puren Damage machen wollt, dann spielt auch eine pure Damage Klasse.

Der Vergelter ist trotz Hybridklasse allerdings im PVE nicht zu vernachlässigen und auch nicht schlechter angesehen!
am 14. Dezember 2009
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sorry. noch ein nachtrag. für leute die sagen ICC ist neu und soweiter....

http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Crusaders%27_Coliseum/dps/
am 14. Dezember 2009
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ach ja hier für nicht wisser. ein kleiner dmg auszug!!

http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Icecrown_Citadel/dps/
am 14. Dezember 2009
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Hexer "hotfix" ist raus. sprich affli nerf. Wir würden andere klassen zerstören mit diesem mega super imba schaden den hexer gerade machen!! haha ich kann nicht aufhören zu lachen.Wo zur hölle nimmt blizz so infos wahr? Hexer sind absolutes mittelmass. Schurken - Dks - Arkanmagier spielen in einer ANDEREN welt!!! Als Warlock ist es nicht möglich mehr als 7k dps zu machen ohne das man mit einem bein am aggro tot steht wären die anderen lustige 10-12k dps machen ohne auch nur im omen auf zu tauchen. Jetzt war man bei einem einzigen boss gut dabei. und sofort NERF. Wir nehmen damit anderen klassen die existenz?? ja genau!! sag mal was rauchen die bei blizz für nen zeug? einmal 9k dps und schon die nackte panik das bc zeiten wieder kommen. Einfach nur ne lachnummer!!
am 14. Dezember 2009
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am 13. Dezember 2009
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find das design ja mal toll..nur leider quatschen die am anfang so viel^^
würd aber gern mal wissen wie das zu dritt geht?!
und mir fehlten iwie debuffs bei falric und marwyn(oder so)...
im video sieht das echt easy aus, aber is schon echt hart.. aber echt ne tolle herausforderung..gut gemacht blizz

und das addon sieht ähnlich aus wie grid..vll is es ja sogar das

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