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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online-Rollenspiel
Publisher:
Activision Blizzard

WoW Patch 3.3: Druide - Offizielle und inoffizielle Änderungen, Glyphen, Fehlerbehebungen

08.12.2009 11:34 Uhr
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WoW Patch 3.3: Druide - Offizielle und inoffizielle Änderungen, Glyphen, Fehlerbehebungen

Stand: 08. Dezember 2009, Release Status

Klassen

* Beschränkung des durch Flächeneffekte verursachten Schadens: Die Art und Weise, wie der Maximalschaden beim Treffen mehrerer Ziele berechnet wird, wurde überarbeitet. Anstelle einer festen Obergrenze des Gesamtschadens, setzt das Spiel dem Gesamtschaden jetzt eine Grenze bei einem Wert, der dem Schaden entspricht, den der Zauber verursacht hätte, wenn er 10 Ziele getroffen hätte. In anderen Worten: Wenn ein Zauber jedem Ziel 1000 Schaden zufügt, so würde er bis zu 10 Ziele mit jeweils 1000 Schaden treffen. Bei mehr als 10 Zielen allerdings würde jedes Ziel 1000 Schaden geteilt durch die Anzahl an Zielen erleiden. So würden in diesem Fall beispielsweise 20 Ziele jeweils 500 Schaden erleiden.

* Angreifen: Druiden, Magier, Priester und Hexenmeister der Stufe 1 beginnen das Spiel nicht länger mit einer automatisch in der Aktionsleiste platzierten 'Angreifen'-Schaltfläche.

* Standardausrüstung: Die Startwaffen sind jetzt einheitlicher. Schurken beginnen jetzt mit einem Paar Dolche, während alle anderen Klassen außer den Schamanen das Spiel mit einer Zweihandwaffe und der dafür benötigten Fertigkeit anfangen. Schamanen starten mit einer Einhandwaffe und einem Schild, da ihnen der Schild mehr nützt als eine Zweihandwaffe.

* Streifhiebe: Magier, Hexenmeister und Priester haben nicht länger eine erhöhte Chance, dass ihre Nahkampfangriffe als Streifhiebe enden. Außerdem ist ihr durch Streifhiebe entstehender Schadensabzug der gleiche wie der anderer Klassen.

* Gesundheits- und Manaregeneration: Diese Regenerationsraten wurden um bis zu 200% für niedrigstufige Charaktere erhöht. Während der Spieler höhere Stufen erklimmt, werden die Regenerationsraten schrittweise reduziert, bis sie auf Stufe 15 die normale Rate erreichen.

* Abhärtung von Begleitern: Alle Begleiter von Spielern verfügen nun über 100% der Abhärtung ihrer Herren.

* Manakosten für Zauber: Diese Kosten wurden für fast alle niedrigstufigen Zauberränge gesenkt. Allgemein gesagt: Wenn die Kosten für einen Zauber mit Patch 3.2.0 ab einem höherstufigen Rang niedriger wurden, so kostet dieser Zauber nun auf allen Rängen weniger. Zusätzlich dazu haben Zauber mit reduzierten Zauber- und/oder Wirkungszeiten, die vor Stufe 20 erlernt wurden, weiter reduzierte Manakosten, proportional zu der Reduzierung in Zauberzeit oder Schaden.

* Abnehmende Wirkung bei Spott: Das System der abnehmenden Wirkung bei Spott wurde überarbeitet, sodass Kreaturen ab sofort erst dann immun gegen Spott werden können, wenn sie 5x von Spott getroffen wurden. Die Dauer des Spotteffekts wird für jeden Spotttreffer um 35% anstatt um 50% reduziert. Zusätzlich dazu werden die meisten Kreaturen überhaupt nicht von der abnehmenden Wirkung von Spott betroffen sein. Kreaturen werden nur dann unter dem Einfluss abnehmender Wirkung von Spott stehen, wenn dieses Verhalten im Kampf für sie vom Designer speziell aktiviert wurde.

 Völker

* Orc- und Trollschamanen haben jetzt ein eigenes Totemdesign.

* Volksboni: Diese zusätzlichen Vorteile sind neu eingestellt worden, um die Startgesundheit der unterschiedlichen Völker anzugleichen. Alle Völker beginnen mit einem standardisierten Ausdauerwert, außer Orcs, Zwerge und Tauren, die nun mit einem Extra-Ausdauerpunkt ins Spiel starten. Für jede Klasse wurden die Boni und Abzüge auf alle Attribute angepasst, so dass alle Völker im Ganzen über die gleiche Gesamtattributmenge verfügen.

* 'Wille der Verlassenen' teilt sich nun eine Abklingzeit von 45 Sek. mit ähnlichen Effekten, inklusive Medaillon der Horde, Titanengeschmiedete Rune, Insigne der Horde, etc.

Allgemeine Fehlerbehebungen

* Gegenstände

* Uraltes Solei: Dieser Gegenstand kann nicht länger von 'Aderlass' ausgelöst werden.

* Brutale Halsberge: Der Tooltip dieses Gegenstands weist nicht länger auf einen Energiegewinn hin (da Energie-basierte Klassen diesen Gegenstand nicht nutzen können).

* Verkleidungen: Verschiedene Verkleidungen, die an Feiertagen, durch Gegenstände und in Quests erhalten werden können und die bisher abgebrochen wurden, sobald ein Reittier bestiegen wurde, werden ab sofort eine Fehlernachricht hervorrufen, sobald der Spieler versucht, ein Reittier zu besteigen, anstatt dass das Kostüm aufgehoben wird.

* Knochenpanzer des alten Gottes: Ist jetzt durch das 'Wird-beim-Aufheben-gebunden'-Handelssystem handelbar.

* Kristallgeschmiedetes Schmuckstück: Für diesen Gegenstand kann man jetzt beim Händler das Geld zurückbekommen.

* Drachentöter-Set: Zeigt nicht länger die Dauer des Stärkungszaubers 'Verbündeter der Natur' an.

* Trommeln der Vergessenen Könige: Der Stärkungszauber dieses Gegenstands wird nicht länger abgebrochen, wenn der Spieler, der diesen Gegenstand nutzt, zwischen Talentspezialisierungen wechselt.

* Trommeln der Wildnis: Der Stärkungszauber dieses Gegenstands wird nicht länger abgebrochen, wenn der Spieler, der diesen Gegenstand nutzt, zwischen Talentspezialisierungen wechselt.

* Essen und Trinken: Essen und Trinken wird jetzt abgebrochen, wenn sich der Charakter als Passagier in einem Fahrzeug befindet.

* Figur - Smaragdeule: Gewährt Druiden in Bären-, Katzen- und Terrorbärengestalt nun auf korrekte Art und Weise Mana.

* Figur - Talasiteule: Gewährt Druiden in Bären-, Katzen- und Terrorbärengestalt nun auf korrekte Art und Weise Mana.

* Feuergehärtete Halsberge: Der Tooltip dieses Gegenstands weist nicht länger auf einen Energiegewinn hin (da Energie-basierte Klassen diesen Gegenstand nicht nutzen können).

* Riesenjäger-Set: Zeigt nicht länger die Dauer des Stärkungszaubers 'Verbündeter der Natur' an.

* Gul'dans Ornat: Der Tooltip wurde korrigiert, um den erhöhten Schaden für alle Angriffe von Begleitern (und nicht nur für Fähigkeiten) anzuzeigen.

* Hülle des alten Gottes: Ist jetzt durch das 'Wird-beim-Aufheben-gebunden'-Handelssystem handelbar.

* Götze des aufflammenden Wachstums: Verfügt jetzt über einen detaillierten Kampflog-Tooltip.

* Götze des Mondzorns: Verfügt jetzt über einen detaillierten Kampflog-Tooltip.

* Götze des Verderbers: Verfügt jetzt über einen detaillierten Kampflog-Tooltip.

* Insigne der Allianz: Gegenstandstufe auf 60 geändert.

* Insigne der Horde: Gegenstandstufe auf 60 geändert.

* Stufe-58-PvP-Gegenstände: Einige PvP-Gegenstände mit der Mindeststufe 58 sind nicht korrekt umgewandelt worden, wenn der Spieler den Fraktionswechsel-Dienst in Anspruch genommen hatte. Dies wurde korrigiert. Paladin- und Schamanen-spezifische Gegenstände werden nicht umgewandelt, da es keine gegenüberliegende Version gibt, in die man sie umwandeln könnte.

* Liadrins Plattenrüstung: Wird nicht länger die Abklingzeit von 'Gottesschild' inkorrekt reduzieren.

* Blitzkondensator: Der Kampflog-Tooltip für 'Elektrische Aufladung' wurde aktualisiert, um detaillierte Informationen zu geben.

* Ornat der Nachtweisen: Der Bonus auf 'Verjüngung' aus diesem Set wird jetzt auf korrekte Art und Weise funktionieren, wenn die Götze der Verjüngung genutzt wird. Darüber hinaus hat der Sofortheilungseffekt nun den korrekten Kampflog-Tooltip.

* Noggenfoggers Elixier: Geschrumpfte Spieler, die unter dem Effekt dieses Gegenstands stehen, werden ab sofort in der Lage sein, ein Reittier zu besteigen.

* Kanalisierungsrute der Quel'dorei: Rechtschreibfehler korrigiert.

* Schärpe der Quel'dorei: Rechtschreibfehler korrigiert.

* Schutz der Quel'dorei: Rechtschreibfehler korrigiert.

* Befehlsbindungen der Qiraji: Ist jetzt durch das 'Wird-beim-Aufheben-gebunden'-Handelssystem handelbar.

* Dominanzbindungen der Qiraji: Ist jetzt durch das 'Wird-beim-Aufheben-gebunden'-Handelssystem handelbar.

* Zurückeroberter Schattenschlag: Verfügt nicht länger über eine Abklingzeit, um 'Zurückeroberter Schattenschlag' zu erschaffen.

* Verstärkter Schattenschlag: Verfügt nicht länger über eine Abklingzeit, um 'Verstärkter Schattenschlag' zu erschaffen.

* Zügel des schnellen Frostsäblers: Das von diesem Gegenstand erlernte Reittier löst nicht länger eine globale Abklingzeit aus.

* Runenschriftrolle der Seelenstärke: Der Stärkungszauber dieses Gegenstands wird nicht länger abgebrochen, wenn der Spieler, der diesen Gegenstand nutzt, zwischen Talentspezialisierungen wechselt.

* Figur - Gischtalbatross: Gewährt Druiden in Bären-, Katzen- und Terrorbärengestalt nun auf korrekte Art und Weise Mana.

* Siegel der Virulenz: Verfügt jetzt über einen detaillierten Kampflog-Tooltip.

* Trost der Besiegten: Kann nicht länger von Zaubern mit Grundkosten = 0 ausgelöst werden.

* Trost der Gefallenen: Kann nicht länger von Zaubern mit Grundkosten = 0 ausgelöst werden.

* Seele der Eskhandar-Set: Dieses Set erfordert nicht länger Eskhandars Halsband, um komplett zu sein (dieser Gegenstand kann nicht länger erhalten werden).

* Schneller Wolf der Horde: Das von diesem Gegenstand erlernte Reittier löst nicht länger eine globale Abklingzeit aus.

* Ei der sterblichen Essenz: Dieser Gegenstand kann nicht länger von 'Aderlass' ausgelöst werden.

* T-2-Helme: Das Plündern dieser Gegenstände von Nefarian im Pechschwingenhort löst nicht länger den Heldentaten-Erfolg von Onyxias Hort (Stufe 60) aus.

* Totem der bebenden Erde: Dieses Totem gewährt nicht länger ab und zu eine unbeabsichtigte Bonusheilung.

* Turalyons Plattenrüstung: Wird nicht länger die Abklingzeit von 'Gottesschild' inkorrekt reduzieren.

* Vek'lors Diadem: Ist jetzt durch das 'Wird-beim-Aufheben-gebunden'-Handelssystem handelbar.

* Güte der Vergebung: Gewährt Druiden in Bären-, Katzen- und Terrorbärengestalt nun auf korrekte Art und Weise Mana.

* Windläufer-Set: Der Setbonus, der Jägerbegleitern 'Grandeur' gewährt, zeigt nicht länger fälschlicherweise an, dass der Jäger ebenfalls diesen Stärkungszauber bekommt.

* Gewandung des Weltenbrechers: Der 'Elektrisiert'-Effekt, der von diesem Set hervorgerufen wird, verfügt jetzt über einen detaillierten Kampflog-Tooltip.

* Volksfähigkeiten

* Arkaner Strom: Der Tooltip wurde aktualisiert, um anzuzeigen, dass diese Fähigkeit auch das Zauberwirken von NSCs unterbricht. Zudem wird diese Fähigkeit im Zauberbalken nun auch korrekt als Unterbrechung dargestellt werden.

* Jeder für sich: Ein Verbindungsabbruch während der Charakter unbeweglich ist, wird nicht länger ab und zu diese Fähigkeit auslösen.

* Spielsystem

* Zieleffekte: Wenn diese Benutzerinterfacefunktion aktiviert ist, zeigen 'Furcht', 'Stille', 'Frostblitz' und 'Kniesehne' nun Text über dem Kopf des Ziels an, mit der Information, welche Art von Effekt angewendet wurde.

* Schlachtfelder

* Strand der Uralten

* Die Nachricht "Lasst die Schlacht um den Strand der Uralten beginnen!" sollte in der zweiten Runde nicht länger zweimal erscheinen. Sie erscheint nun auch korrekt am Anfang der ersten Runde.

* 'Erstürmt den Strand' wird der Horde nun korrekt gewährt werden, wenn sie die erste Runde in der Offensive beginnt.

* Die östliche Antipersonenkanone am Tor des Amethyststerns sollte nicht länger in der Lage sein die Friedhofsflagge zu beschießen.

* Es wurde ein Problem mit dem Vorgangsablauf behoben, durch den Spieler nach Ende der ersten Rune manchmal nicht wiederbelebt werden konnten oder ihr Inaktivitäts-Debuff nicht entfernt wurde.

Redaktion buffed.de
08.12.2009 11:34 Uhr
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am 24. März 2010
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naja wie immer geht es bei den verbesserungen in der hauptsache, um schlachtfelder, dungeons und pvp. also genau das was ich nicht spiele.
peinliche fehler im spiel, wie zb die tatsache dass npc`s senkrechte wände hochlaufen wärend ich gleichzeitig an niedrigsten schwellen hängen bleibe, wird weiterhin ignoriert ^^ oder zb dass mir ein nachfolgender npc, zum abschied, aus 100m entfernung, noch eine klatschen kann, obwohl er nur über nahkampffähigkeit verfügt....lächerlich!
am 23. Dezember 2009
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Es ist doch immer wieder amüsant wieviele Menschen sich darüber aufregen das WoW immer schlechter wird und das früher alles besser war. Dennoch zahlen sie 13 Euro und zwar jeden Monat...ich gebe diesen Menschen einen einfachen aber oftmals wirkungsvollen Tip...lasst es! Hört auf WoW zu spielen und wechselt zu Aion, AoC, Lotro oder ähnlichem.
Ich wünsche allem Menschen die nicht flamen noch viel Spaß in der World of Warcraft.
am 23. Dezember 2009
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@101 ich weiß nicht wo die info her hast das ein pala in bubble sich nicht voll heilen kann ohne oom zu gehen ?

ich weiß ich bin nach 2 holy light casts nciht oom und selbst wenn schmeiß ich göttliche bitte und habe fix wieder 25% dann richturteil des lichts und noch mal 10% mehr ... also würd ich mal sagen dein "gefährliches halbwissen" solltest du nicht so offen darstellen ....

ein normaler vergelter hat raidbuffed ca. 7,5 mana zur erinnerung ne holy light nimmt max 2k mana 2 mal casten sind 5k macht unglaubliche 2,5k restmana und kann selbst im raid mit 2,5 noch voll dmg machen...

jeder raid hat schamis am start und ich als retri komme ums verrecken nicht unter 80 mana so sehr ich meine CD´s rauskloppe wie blöd....

denn auch durch passive wie shadowpriest und die sicher mitgeskillte "erfrischung" ist es nahezu unmöglich oom zu gehen...

und btw im äussersten notfall schmeiß ich fix mal siegel der weisheit ... und dann ist es komplett oom zu gehen...

also erstmal klasse lernen und dann mund aufmachen!
am 16. Dezember 2009
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das addon dürfte aller wahrscheinlichkeit nach healbot sein.
am 14. Dezember 2009
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@107 tu mal nich so als wärst du hier der tolle PVE Retri Held. Dein gesundes Halbwissen kannste auch für dich behalten. Klar is die Bubble im Raid wichtig. Wenn du ein guter Vergelter bist dann kümmerst du dich auch um den Raid und kannst in bestimmten Situationen den Raidschaden mindern. Dazu benutzt du eine Kombination aus Gottesschild und Heilige Opferung. Auch bekannt als Raidbubble. Des Weiteren ist die Handauflegung auch ein tolles + für den Vergelter um in Notsituationen mal ein Raidmitglied zu "retten". Das die Handauflegung nun nicht mehr auf sich selbst gecastet werden kann find ich jetzt nicht so schlimm. Im PVE ist es ansich nicht meine Aufgabe als Retri oder Tank mich selbst zu heilen, im Arena konnte man sie eh nicht hernehmen. Im BG hast auch CD und musstest in der Zeit auch ohne auskommen. Also ansich keine große Einbuße für den Paladin.

Ich möchte zusätzlich nochmal darauf hinweisen das der Paladin eine Hybridklasse ist und somit auch nicht der beste DD ist und wohl auch niemals seien wird. Wenn ihr puren Damage machen wollt, dann spielt auch eine pure Damage Klasse.

Der Vergelter ist trotz Hybridklasse allerdings im PVE nicht zu vernachlässigen und auch nicht schlechter angesehen!
am 14. Dezember 2009
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sorry. noch ein nachtrag. für leute die sagen ICC ist neu und soweiter....

http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Crusaders%27_Coliseum/dps/
am 14. Dezember 2009
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ach ja hier für nicht wisser. ein kleiner dmg auszug!!

http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Icecrown_Citadel/dps/
am 14. Dezember 2009
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Hexer "hotfix" ist raus. sprich affli nerf. Wir würden andere klassen zerstören mit diesem mega super imba schaden den hexer gerade machen!! haha ich kann nicht aufhören zu lachen.Wo zur hölle nimmt blizz so infos wahr? Hexer sind absolutes mittelmass. Schurken - Dks - Arkanmagier spielen in einer ANDEREN welt!!! Als Warlock ist es nicht möglich mehr als 7k dps zu machen ohne das man mit einem bein am aggro tot steht wären die anderen lustige 10-12k dps machen ohne auch nur im omen auf zu tauchen. Jetzt war man bei einem einzigen boss gut dabei. und sofort NERF. Wir nehmen damit anderen klassen die existenz?? ja genau!! sag mal was rauchen die bei blizz für nen zeug? einmal 9k dps und schon die nackte panik das bc zeiten wieder kommen. Einfach nur ne lachnummer!!
am 14. Dezember 2009
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ja schurken sind schon arm drann:

http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Icecrown_Citadel/dps/
am 13. Dezember 2009
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find das design ja mal toll..nur leider quatschen die am anfang so viel^^
würd aber gern mal wissen wie das zu dritt geht?!
und mir fehlten iwie debuffs bei falric und marwyn(oder so)...
im video sieht das echt easy aus, aber is schon echt hart.. aber echt ne tolle herausforderung..gut gemacht blizz

und das addon sieht ähnlich aus wie grid..vll is es ja sogar das

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