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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

WoW Patch 3.3: Druide - Offizielle und inoffizielle Änderungen, Glyphen, Fehlerbehebungen

08.12.2009 11:34 Uhr
|
Neu
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WoW Patch 3.3: Druide - Offizielle und inoffizielle Änderungen, Glyphen, Fehlerbehebungen

Stand: 08. Dezember, Release Status

* Erzmagier Lan'dalock in Dalaran bietet ab sofort wöchentliche Schlachtzugsquests an. Jeden Dienstag um 3 Uhr morgens (PST - Pacific Standard Time) bzw. 12 Uhr mittags (CET - Central European Time) wählt der Rat der Sechs ein strategisches Ziel aus, das es zu vernichten gilt und sich an einem dieser Orte befindet: das Obsidiansanktum, Naxxramas, das Auge der Ewigkeit, Ulduar, die Prüfung des Kreuzfahrers oder die Eiskronenzitadelle.

* Bei den verschiedenen Eiskronenbomberquests bei Aldur'thar: Dem Tor der Verwüstung ist es Spielern jetzt möglich, mitten im Flug den Schleudersitz in ihrem Bomber zu benutzen. Ein Rettungswagen transportiert den Charakter anschließend zurück in die Sicherheit der infragrünen Plattform.

* Azurblaue Drachen und Großdrachen schlagen jetzt zurück, wenn sie von Charakteren angegriffen werden, die keine Verteidiger des Wyrmruhtempels reiten.

* Zerbrechliche Klagegeister, Questkreaturen, die in der täglichen Quest der Söhne Hodirs "Heiß und kalt" zu bekämpfen sind, wirken nicht länger 'Schildschlag'.

Benutzerinterface

Stand: 08. Dezember, Release Status

* Viele der voreingestellten Benutzerinterfaceoptionen wurden geändert, um neuen Spielern den Einstieg zu erleichtern. Bereits vorhandenen Spielern, die neue Charaktere erstellen, ist zu raten, sich die Interfaceoptionen noch einmal anzusehen, falls ein Unterschied zu den alten Voreinstellungen zu merken ist.

* Questverfolgung

* Es ist Spielern jetzt möglich, Questziele auf der Karte zu verfolgen ('M'-Taste).

* Questlog

* Dem Questlog wurde eine 'Karte anzeigen'-Schaltfläche hinzugefügt. Das Auswählen einer Quest und Klicken der Schaltfläche öffnet die Karte der Zone, in der das Questziel zu finden ist, und zeigt dabei die entsprechende Gegend an. Alle weiteren aktiven Quests der Zone im Questlog des Spielers werden ebenfalls angezeigt.

* Karte

* Das Karteninterface wurde in vier separate Fenster unterteilt: Das Kartenfenster (links); ein Fenster, in dem die aktiven Questnamen in der angezeigten Zone gelistet werden (rechts); ein Fenster, das den gesamten Questtext für eine ausgewählte Quest anzeigt (unten links) sowie ein Fenster, das die Questbelohnungen für eine ausgewählte Quest anzeigt (unten rechts).

* Alle aktiven Quests, die im rechten Fenster für die Zone angezeigt werden, sind mit einer Nummer versehen. Diese Nummern werden auf der Karte angezeigt, entsprechend der Gegend, in der die Quest zu erledigen ist.

* Das Auswählen eines Questnamens im rechten Fenster wählt gleichzeitig im linken Fenster die entsprechende Gegend aus, in der die Quest zu erledigen ist, zeigt den Questtext im unteren linken Fenster an und listet die Questbelohnungen im unteren rechten Fenster auf.

* Da manche Questziele an mehreren Orten einer Zone erreicht werden können, wird das Auswählen einer solchen Quest diejenige Gegend auswählen, die der derzeitigen Position des Charakters am nächsten ist.

* Diese Funktion kann ausgeschaltet werden, indem das Häkchen beim Menüpunkt 'Questziele anzeigen' in der unteren rechten Ecke des neuen Karteninterfaces entfernt wird. Dadurch wird die Karte in ihrer ursprünglichen, Vollbildanzeige dargestellt.

* Das Klicken auf den Pfeil in der oberen rechten Ecke des neuen Karteninterfaces blendet alles aus außer dem Kartenfenster. Die Karte wird nicht mehr im Vollbildmodus dargestellt, was es dem Spieler ermöglicht, sie offen zu haben, während sie sich in einer Zone bewegen oder sich im Kampf befinden.

* Fortschrittsverfolgung von Zielen

* Diese Funktion wurde überarbeitet, um eine neue Funktionalität zu bieten und mit der neuen, verkleinerten Karte genutzt zu werden.

* Das Fortschrittsfenster befindet sich jetzt unterhalb der Minikarte, neben den beiden rechten Aktionsleisten, und zeigt den Fortschritt von bis zu 10 Quests in einer Zone an.

* Questnamen und -ziele wurden mit Zahlen versehen, die den auf der Karte angezeigten Gegenden entsprechen, in der die Quest zu erledigen ist.

* Sobald ein Questziel erreicht wurde, wird die Zahl durch ein gelbes Fragezeichen ersetzt.

* Der Pfeil in der oberen rechten Ecke des Fortschrittsfensters kann genutzt werden, um die Fortschrittsanzeige zu verkleinern oder zu vergrößern.

* Darstellung des Questschwierigkeitsgrads

* Diese Funktion ist standardmäßig ausgeschaltet und kann im Zielfenster des Interfacemenüs aktiviert werden. Durch das Aktivieren dieser Funktion werden alle Questnamen im Karteninterface entsprechend ihrem Schwierigkeitsgrad farblich unterschiedlich dargestellt (grau, grün, gelb, orange und rot).

* Dungeonfinder

* Dieses Feature ersetzt das Tool 'Suche nach Gruppe' und bietet brandneue Funktionen für das Erstellen von Dungeongruppen.

* Spieler können einzeln, als vollständigeoder teilweise besetzte Gruppe beitreten, um nach zusätzlichen Gruppenmitgliedern zu suchen.

* Gruppen, die dieses Tool verwenden, werden sich direkt in die gewählte Instanz teleportieren können. Sobald sie die Instanz verlassen, werden sie wieder zu ihrer ursprünglichen Position zurückgebracht. Falls ein Gruppenmitglied zwecks Reagenzien oder Reparaturen die Instanz vorübergehend verlassen muss, wird es sich wieder zurück in die Instanz teleportieren können.

* Spieler können die Option 'Zufälliger Dungeon' wählen.

* Der tägliche heroische Zufallsdungeon aus Wrath of the Lich King wird nun einmal pro Tag zwei Embleme des Frosts gewähren.

* Der tägliche normale Zufallsdungeon aus Wrath of the Lich King wird nun einmal pro Tag zwei Embleme des Triumphs gewähren.

* Schließt man weitere heroische Instanzen aus Wrath of the Lich King per Option 'Zufälliger Dungeon' ab, erhält man jedes Mal zwei zusätzliche Embleme des Triumphs.

* Quests für tägliche heroische und normale Dungeons wurden entfernt und durch wöchentliche Raid-Quests ersetzt (mehr dazu im Abschnitt "Quests").

* Diejenigen, die über die Option 'Zufälliger Dungeon' einen der älteren Dungeons spielen (vor Wrath of the Lich King), werden ihrer Stufe entsprechende Belohnungen erhalten.

* Spieler können nur einmal alle 15 Minuten einer Gruppe für einen zufälligen Dungeon beitreten.

* Belohnungen für zufällige Dungeons werden nach Abschluss des Dungeons (letzter Boss wurde getötet) automatisch im Inventar des Spielers platziert. Eine Pop-up-Meldung wird alle Belohnungen anzeigen, die man über den Dungeonfinder erhält.

* Spieler können sich auch, anstatt einen zufälligen Dungeon zu wählen, spezielle Dungeons innerhalb ihres Stufenbereichs aussuchen. Es können gleichzeitig mehrere Instanzen gewählt werden. Das Feature ist nicht mehr nur auf jeweils 3 Dungeons gleichzeitig beschränkt.

* Zufallsgruppen

* Es stehen jetzt realmübergreifende Instanzen zur Verfügung, die ein verbessertes Suchsystem verwenden, um Spielern bei der Suche nach zusätzlichen Gruppenmitgliedern zu helfen. Wie bei Schlachtfeldern, so sind auch die einzelnen Realms in jedem Realmpool miteinander verbunden.

* Teil des Suchsystems ist auch, dass schwierigere Dungeons eine Minimalanforderung bezüglich der Ausrüstung haben. Darüber hinaus müssen Spieler die Voraussetzungen für Dungeons erfüllen, wie beispielsweise Schlüssel besitzen oder Zugangsquests abgeschlossen haben. Sollte ein Spieler nicht die Voraussetzungen für einen bestimmten Dungeon erfüllen, wird ein Schloss-Symbol neben dem Dungeon angezeigt. Bewegt man den Mauszeiger über das Symbol, werden die nicht erfüllten Voraussetzungen aufgeführt.

* Es können nur beschworene Gegenstände und Loot aus Dungeonbesuchen, an denen die anderen Gruppenmitglieder teilgenommen haben, zwischen Spielern von verschiedenen Realms gehandelt werden.

* Spieler, welche die Gruppe vorzeitig verlassen, erhalten den Schwächungszauber 'Deserteur', wodurch sie den Dungeonfinder 15 Minuten lang nicht mehr nutzen können.

* Sollte eine schon bestehende Gruppe ein Mitglied verlieren, wird der Anführer vor die Wahl gestellt, ob er mit dem Dungeon fortfahren möchte oder nicht. Entschließt man sich weiterzumachen, wird die Gruppe automatisch wieder in die Warteschlange des Dungeonfinders eingereiht.

* Spieler werden nicht in eine Gruppe platziert, in der sich jemand aus ihrer Ignorierliste befindet.

* Spieler, die bei einer Gruppe mitmachen, in der sich mindestens ein Mitglied befindet, das per Dungeonfinder zugewiesen wurde, erhalten zusätzliche Belohnungen, einschließlich des mopsigen Streuners. Je zufälliger die Spielerauswahl einer Gruppe ist, umso schneller kann man das Haustier erhalten.

* Das Plündersystem 'Bedarf vor Gier' wird das unveränderliche Standardlootsystem für Zufallsgruppen im Dungeonfinder sein und wurde aktualisiert.

* 'Bedarf vor Gier' wird nun bei der Vergabe von Gegenständen anhand dreier verschiedener Kriterien die Klasse beachten: Die Klasse muss den Gegenstand tragen können, reine Nahkämpfer können nicht auf Gegenstände mit Zaubermacht würfeln und Klassen sind auf ihren Hauptrüstungstyp beschränkt (z. B. Plattenrüstung für Paladine). Sollte kein Mitglied den Gegenstand benutzen können, besteht noch immer die Möglichkeit, diesen per 'Gier' oder der neuen Option 'Entzaubern' zu erhalten.

* Spieler werden auf Gegenstände würfeln können, deren Mindeststufenanforderung höher als die eigene Stufe ist.

* Suche nach Schlachtzug

* Es gibt eine neue Option zur Schlachtzuggruppensuche, die Spielern zur Verfügung steht und über das Schlachtzugsinformationsfenster oder durch das Tippen von "/SNS" aufrufbar ist.

* Spieler können das System manuell nach anderen Spielern durchstöbern, die nach Schlachtzugsgruppen suchen.

* Die Ansicht der Schlachtzuggruppensuche kann durch einen Linksklick auf die folgenden Überschriften absteigend oder aufsteigend sortiert werden: Name, Stufe, Klasse, Tankfunktion, Heilerfunktion und Schadensfunktion. Die Krone steht für die Leiterfunktion und repräsentiert eine Schlachtgruppe aus 2 oder mehr Leuten. Spieler können mit der linken Maustaste auf diese Überschrift klicken, um die Gruppen in der Liste entweder zu Beginn oder am Ende anzuzeigen.

* Bewegt man den Mauszeiger über die aufgelisteten Spieler in der Schlachtzugssuche, so werden Name, Klasse, Stufe, Funktionen und Kommentare angezeigt. Bewegt man den Mauszeiger über einen Schlachtzug oder eine Gruppe, so werden der Name des Anführers, die Schlachtzugsinformationen (Anzahl der Leute im Schlachtzug), Kommentare, eventuell getötete Bosse (und welche) und - falls vorhanden - Freunde aus der Freundesliste oder ignorierte Spieler aus der Ignorierliste angezeigt, die dem Schlachtzug angehören.

* Der Chatchannel "SucheNachGruppe" ist zurück und kann von allen größeren Städten aus erreicht werden (ähnlich dem Handelschannel), ohne das Interface des Dungeonfinders zu benutzen.

* Spieler können nur in einem der folgenden Systeme gleichzeitig gelistet oder eingetragen sein: Dungeons, SNS, Schlachtfelder oder Arenen.

* Ignorierliste: Die Menge der Charaktere, die man ignorieren kann, wurde auf 50 erhöht. Zusätzlich können auch Spieler anderer Realms in die Ignorierliste aufgenommen werden.

* Stärkungs- und Schwächungszauber: Hierbei handelt es sich um eine neue Sektion im Interfacemenü.

* Neue Option - Wirkbare Schwächungszauber: Wird diese Option aktiviert, werden nur jene Schwächungszauber angezeigt, die auf ein feindliches Ziel gewirkt wurden.

* Neue Option - Stärkungszauberzusammenfassung: Wird diese Option aktiviert, wird ein Kästchen neben der Minikarte angezeigt, in der Stärkungszauber zusammengefasst werden. Platziert werden dort mithilfe eines Filters selektierte, äußerst kurz und lang anhaltende Stärkungszauber (wie z. B. 'Erfrischung', bzw. 'Gebet der Seelenstärke'). Symbole werden hier gestapelt, können jedoch eingesehen werden, indem man den Mauszeiger über das Kästchen bewegt. Lang anhaltende Stärkungszauber werden kurz bevor sie enden von dort entfernt. Darüber hinaus gibt es Stärkungszauber, die immer angezeigt werden. Die Kriterien hierfür sind: wichtige Procs (z. B. 'Die Kunst des Krieges', 'Waffe des Mahlstroms'); wichtige Abklingzeiten (z. B. 'Kampfrausch'/'Heldentum', 'Einäschern'); begrenzte Reichweite (z. B. Totems und Paladinauren).

* Tutorial-System: Die Tutorial-Popups sind nun größer, beinhalten Bilder und verweisen Spieler nun besser auf die relevanten Stellen oder Elemente auf dem Bildschirm. Zusätzlich dazu wurden eine Reihe neuer Tooltips hinzugefügt, während einige schon vorhandene nun an situationsgerechteren Stellen auftauchen, um neuen Spielern den Einstieg zu erleichtern.

* Dungeon- & Schlachtzugsschwierigkeitsanzeige: Die Schwierigkeitseinstellungen einer Gruppe oder eines Schlachtzugs sind nun über ein Symbol an der Minikarte erkennbar.

* Entzauberungssystem für Gruppen: Zusätzlich zu den Würfeloptionen 'Bedarf' und 'Gier' verfügen Spieler über die Wahlmöglichkeit, einen Gegenstand entzaubern zu lassen, wenn sich in der Gruppe ein Verzauberer mit der entsprechenden Fertigkeitsstufe befindet. 'Entzaubern' funktioniert genauso wie 'Gier' mit der Ausnahme, dass, sollte ein Spieler den Wurf auf 'Gier' gewinnen, dieser stattdessen die entzauberten Materialien erhält. Spieler, die 'Bedarf' wählen, werden im Gegenzug zu Spielern, die 'Gier' oder 'Entzaubern' gewählt haben, ausnahmslos bei der Gegenstandsvergabe bevorzugt.

* Lag-Meldungen: Spieler können jetzt über das Menü 'Wissensdatenbank und Hilfe' hohe Latenzen oder Lag melden.

* Namensplaketten von Einheiten

* Die Entfernung, aus der Namensplaketten von Einheiten angezeigt werden, wurde um 40 Meter erhöht.

* Namensplaketten von Einheiten unterliegen jetzt in bestimmten Situationen Sichtlinien-Beschränkungen (dies gilt nicht für Objekte wie Arenasäulen oder -brücken).

* Spieler können jetzt die Einstellungen für Namensplaketten von Einheiten im Bereich 'Namen' des Interface-Menüs auswählen.

* Die Namensplaketten von freundlich/feindlich gesinnten Begleitern können aktiviert/deaktiviert werden.

* Die Namensplaketten von feindlichen Totems können aktiviert/deaktiviert werden (die von freundlichen Totems werden nie angezeigt).

* Spieler haben die Wahl, ob das Überlappen von Namensplaketten von Einheiten möglich sein soll oder nicht.

* Die Namensplaketten von Tieren werden niemals angezeigt.

* Nicht auf Zaubern basierende Verfolgungsoptionen (z. B. Händlerpositionen) werden beim Ausloggen nicht mehr zurückgesetzt.

* Jedes Gruppenmitglied kann nun Ziele markieren (dies gilt nicht für Schlachtzugsgruppen).

* Nutzer werden nun gewarnt, wenn die Talentpunkte eines Charakters aufgrund eines neuen Patches zurückgesetzt wurden.

* Der Befehl /titelfestlegen (/settitle) wurde hinzugefügt.

* "Questtext sofort anzeigen" ist nun die Standardeinstellung.

* Dem Kalenderinterface wurde der Status "Vorläufig" als Antwort auf Einladungen hinzugefügt.

* Spieler unter Stufe 10 können nicht mehr in einen Schlachtzug aufgenommen werden.

* Die Länge der Ignorierliste wurde auf 50 Plätze erhöht und entspricht somit der Länge der Freundesliste.

* Für spezielle Bossbegegnungen wurden UI-Elemente hinzugefügt.

* Neben der Minikarte wurde ein UI-Element hinzugefügt, dass den Dungeon anzeigt, in dem sich der Charakter befindet (Heroische Dungeons für 10 und 25 Spieler werden beispielsweise mit einem Schädel-Symbol angezeigt).

* Die für die Questabgabe erhaltene Erfahrung wird nun neben den Questbelohnungen angezeigt.

* Für den Kauf von Stallplätzen gibt es nun ein Bestätigungsfenster.

* Makro-Änderungen

* Das Symbol "@" wurde als Synonym für "target=" hinzugefügt. Anwendungsbeispiel: "/wirken [@focus] Blitzheilung".

* Neue Makro-Bedingungen: "vehicleui" (wenn der Spieler ein Fahrzeug-UI steuert) und "unithasvehicleui" (wenn das Ziel des Makros ein Fahrzeug-UI steuert).

* Änderungen für Autoren von Add-ons

* "registerForClicks" wurde zu den XML-Buttons hinzugefügt.

* "MouseIsOver" wurde für erhöhte Effizienz in eine "C"-Funktion umgewandelt (z. B. /dump PlayerFrame:IsMouseOver() ).

* Wenn eine Add-on-Datei geladen wird, werden der Name des Add-ons und eine Add-on-Tabelle durch '...' gefiltert. Die gleiche Add-on-Tabelle wird an jede Datei weitergegeben, die durch eine bestimmte TOC-Datei geladen wird (z. B. im Kopf einer Lua-Datei: "local addonName, addonTable = ...;").

* Das Attribut "motionScriptsWhileDisabled" wurde zu den Buttons hinzugefügt. Dadurch können "OnEnter" und "OnLeave" ausgelöst werden, während der Button deaktiviert ist.

* "GetFileHeight()" und "GetFileWidth()" wurden zu den Texturobjekten hinzugefügt. 0 wird als Wert genutzt, wenn keine Texturdatei mit der Textur verlinkt ist.

* Es ist nun möglich eine Liste der abgeschlossenen Quests über "QueryQuestsCompleted()" abzufragen und dann auf das Event "QUEST_QUERY_COMPLETE" zu warten, um dann "etQuestsCompleted(<luatable>)" aufzurufen.

* Weitere Angaben zu Lua- und XML-Veränderungen können im Forum "Interfaceanpassung" (auf Englisch) nachgelesen werden.

Technik

Stand: 08. Dezember, Release Status

* Der D3D-Grafik-Engine ist eine neue Funktion hinzugefügt worden, um das Texturenmanagement zu verbessern (im Besonderen für Nutzer von Windows XP). Sollten unvorhersehbare Abstürze durch Fehler beim Lesen einer Datei oder aus Speichermangel auftreten, kann dieses neue Backend helfen. Um es zu aktivieren, muss die folgende Zeile der Datei Config.WTF hinzugefügt werden: SET gxApi "d3d9ex". Weitere Informationen finden sich im Forum: Testrealm (PTR).

Redaktion buffed.de
08.12.2009 11:34 Uhr
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Netiquette | Kommentar-Ticker (Live)
am 24. März 2010
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naja wie immer geht es bei den verbesserungen in der hauptsache, um schlachtfelder, dungeons und pvp. also genau das was ich nicht spiele.
peinliche fehler im spiel, wie zb die tatsache dass npc`s senkrechte wände hochlaufen wärend ich gleichzeitig an niedrigsten schwellen hängen bleibe, wird weiterhin ignoriert ^^ oder zb dass mir ein nachfolgender npc, zum abschied, aus 100m entfernung, noch eine klatschen kann, obwohl er nur über nahkampffähigkeit verfügt....lächerlich!
am 23. Dezember 2009
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Es ist doch immer wieder amüsant wieviele Menschen sich darüber aufregen das WoW immer schlechter wird und das früher alles besser war. Dennoch zahlen sie 13 Euro und zwar jeden Monat...ich gebe diesen Menschen einen einfachen aber oftmals wirkungsvollen Tip...lasst es! Hört auf WoW zu spielen und wechselt zu Aion, AoC, Lotro oder ähnlichem.
Ich wünsche allem Menschen die nicht flamen noch viel Spaß in der World of Warcraft.
am 23. Dezember 2009
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@101 ich weiß nicht wo die info her hast das ein pala in bubble sich nicht voll heilen kann ohne oom zu gehen ?

ich weiß ich bin nach 2 holy light casts nciht oom und selbst wenn schmeiß ich göttliche bitte und habe fix wieder 25% dann richturteil des lichts und noch mal 10% mehr ... also würd ich mal sagen dein "gefährliches halbwissen" solltest du nicht so offen darstellen ....

ein normaler vergelter hat raidbuffed ca. 7,5 mana zur erinnerung ne holy light nimmt max 2k mana 2 mal casten sind 5k macht unglaubliche 2,5k restmana und kann selbst im raid mit 2,5 noch voll dmg machen...

jeder raid hat schamis am start und ich als retri komme ums verrecken nicht unter 80 mana so sehr ich meine CD´s rauskloppe wie blöd....

denn auch durch passive wie shadowpriest und die sicher mitgeskillte "erfrischung" ist es nahezu unmöglich oom zu gehen...

und btw im äussersten notfall schmeiß ich fix mal siegel der weisheit ... und dann ist es komplett oom zu gehen...

also erstmal klasse lernen und dann mund aufmachen!
am 16. Dezember 2009
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das addon dürfte aller wahrscheinlichkeit nach healbot sein.
am 14. Dezember 2009
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@107 tu mal nich so als wärst du hier der tolle PVE Retri Held. Dein gesundes Halbwissen kannste auch für dich behalten. Klar is die Bubble im Raid wichtig. Wenn du ein guter Vergelter bist dann kümmerst du dich auch um den Raid und kannst in bestimmten Situationen den Raidschaden mindern. Dazu benutzt du eine Kombination aus Gottesschild und Heilige Opferung. Auch bekannt als Raidbubble. Des Weiteren ist die Handauflegung auch ein tolles + für den Vergelter um in Notsituationen mal ein Raidmitglied zu "retten". Das die Handauflegung nun nicht mehr auf sich selbst gecastet werden kann find ich jetzt nicht so schlimm. Im PVE ist es ansich nicht meine Aufgabe als Retri oder Tank mich selbst zu heilen, im Arena konnte man sie eh nicht hernehmen. Im BG hast auch CD und musstest in der Zeit auch ohne auskommen. Also ansich keine große Einbuße für den Paladin.

Ich möchte zusätzlich nochmal darauf hinweisen das der Paladin eine Hybridklasse ist und somit auch nicht der beste DD ist und wohl auch niemals seien wird. Wenn ihr puren Damage machen wollt, dann spielt auch eine pure Damage Klasse.

Der Vergelter ist trotz Hybridklasse allerdings im PVE nicht zu vernachlässigen und auch nicht schlechter angesehen!
am 14. Dezember 2009
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sorry. noch ein nachtrag. für leute die sagen ICC ist neu und soweiter....

http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Crusaders%27_Coliseum/dps/
am 14. Dezember 2009
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ach ja hier für nicht wisser. ein kleiner dmg auszug!!

http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Icecrown_Citadel/dps/
am 14. Dezember 2009
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Hexer "hotfix" ist raus. sprich affli nerf. Wir würden andere klassen zerstören mit diesem mega super imba schaden den hexer gerade machen!! haha ich kann nicht aufhören zu lachen.Wo zur hölle nimmt blizz so infos wahr? Hexer sind absolutes mittelmass. Schurken - Dks - Arkanmagier spielen in einer ANDEREN welt!!! Als Warlock ist es nicht möglich mehr als 7k dps zu machen ohne das man mit einem bein am aggro tot steht wären die anderen lustige 10-12k dps machen ohne auch nur im omen auf zu tauchen. Jetzt war man bei einem einzigen boss gut dabei. und sofort NERF. Wir nehmen damit anderen klassen die existenz?? ja genau!! sag mal was rauchen die bei blizz für nen zeug? einmal 9k dps und schon die nackte panik das bc zeiten wieder kommen. Einfach nur ne lachnummer!!
am 14. Dezember 2009
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am 13. Dezember 2009
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find das design ja mal toll..nur leider quatschen die am anfang so viel^^
würd aber gern mal wissen wie das zu dritt geht?!
und mir fehlten iwie debuffs bei falric und marwyn(oder so)...
im video sieht das echt easy aus, aber is schon echt hart.. aber echt ne tolle herausforderung..gut gemacht blizz

und das addon sieht ähnlich aus wie grid..vll is es ja sogar das

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