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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online-Rollenspiel
Publisher:
Activision Blizzard

WoW Patch 3.3: Druide - Offizielle und inoffizielle Änderungen, Glyphen, Fehlerbehebungen

08.12.2009 11:34 Uhr
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WoW Patch 3.3: Druide - Offizielle und inoffizielle Änderungen, Glyphen, Fehlerbehebungen

29. Oktober 2009, 14.00 Uhr: Eine der größten Änderungen auf dem WoW-Testserver für Patch 3.3. ist die Einführung des neuen Dungeon-Systems. Dieses neue System wird für alle Instanzen zur Verfügung stehen und das aktuelle "Suche nach Gruppe"-Tool ersetzen.

Dungeon-System Highlights

* Nutzt die Funktionen als Gruppe oder wenn Ihr alleine seid
* Realmübergreifende Instanz-Gruppen möglich
* Teleportation in die Instanzen
* Bessere Gruppenzusammenstellung
* Zufällig ausgewählte Instanz-Herausforderungen
* Wiederholbare zufällige Dungeons
* Abstimmsystem zum "Kick" aus der Gruppe
* Suche nach Schlachtzug
* Boni für Zufallsgruppen
* Entzauberungssystem für Gruppen
* Bedarf vor Gier aktualisiert

Nutzt die Funktionen als Gruppe oder wenn Ihr alleine seid

Ähnlich zu dem derzeitigen Suche nach Gruppe-System werden Ihr die Möglichkeit haben, dem Dungeon-System beizutreten und Eure Rolle auszuwählen, die Ihr in der Gruppe spielen möchten: Heilung, Schaden oder Schutz. Sobald die Rollen festgelegt wurden, werdet Ihr für alle gewählten Dungeons herangezogen. Spieler werden nun die Möglichkeit haben, mehrere Dungeons auszuwählen und sind nicht auf drei beschränkt. Das System verfügt zudem über ein besseres System zur Gruppenerstellung und wird nach den Rollenangaben der Spieler ausgeglichenere Gruppen erstellen.

Der Suche nach Gruppe-Kanal ist nun unabhängig vom Dungeon-Tool und kann ähnlich dem Handels-Kanal in jeder größeren Stadt genutzt werden.

WoW Patch 3.3: Druide - Offizielle und inoffizielle Änderungen, Glyphen, Fehlerbehebungen Realmübergreifende Instanz-Gruppen möglich

Wenn Ihr dem Dungeon-System als Einzelspieler oder unvollständige Gruppe beitretet, können zusätzliche zufällige Spieler desselben Realmpools für eine realmübergreifende Instanz gefunden werden.

Während das neue System die Möglichkeit einräumt, mit Spielern desselben Realmpools zusammenzuspielen, wird es nicht möglich sein, spezielle Spieler direkt in die Gruppe einzuladen.

Teleportation in die Instanzen

Wenn Ihr das Dungeon-Tool benutzt um eine Gruppe zusammen zu stellen, werdet Ihr in die entsprechende Instanz teleportiert, ähnlich dem derzeitigen Schlachtfeld-System. Beim Verlassen der Instanz werdet Ihr zu Eurer ursprünglichen Position zurückkehren. Wenn Ihr die Instanz vorübergehend verlassen müsst, sei es für Reparaturen oder neue Reagenzien, könnt Ihr Euch anschließend wieder in die Instanz teleportieren. Dieses Feature kann sowohl von Gruppen genutzt werden, die nach weiteren Mitspielern suchen, als auch von bereits bestehenden Fünf-Spieler-Gruppen, die das Dungeon-Tool benutzen.

WoW Patch 3.3: Druide - Offizielle und inoffizielle Änderungen, Glyphen, Fehlerbehebungen Bessere Gruppenzusammenstellung

Das System wird nun so funktionieren, dass es für das ausgewählte Dungeon zumindest einen erfahrenen Spieler mit weniger erfahrenen Spielern zusammenbringt. Zudem wird es bei der Auswahl der Klassen ausgewogener vorgehen und für die Instanz Spieler derselben Stufe gruppieren. Außerdem erlaubt es das Interface sowohl einzusehen, wie viele Spieler nach Gruppen suchen, als auch die durchschnittliche Wartezeit für Gruppen, die von dem Tool zusammengestellt wurden.

Zufällig ausgewählte Instanz-Herausforderungen

Spieler oder Gruppen können spezielle Dungeons auswählen oder sie können ihr Glück mit einer zufälligen heroischen oder normalen Instanz versuchen. Wenn Ihr eine zufällige Instanz auswählt, bringt dies gewisse Vorteile. Wenn Ihr den letzten Boss einer zufällig ausgesuchten Instanz besiegt, erhaltet Ihr zwei Embleme des Frostes für heroische Dungeons und zwei Embleme des Triumphes für normale Dungeons. Zusätzlich erhalten Spieler an diesem Tag zwei Embleme des Triumphes für jede zusätzliche abgeschlossene heroische Instanz nach dem Abschluss der ersten, in der man Embleme des Frostes erhalten hat. Diese Belohnungen für zufällige Instanzen ersetzen das bisherige tägliche Quest-System für heroische und normale Instanzen. Die Nichtspielercharaktere, die diese Quests bisher angeboten haben, werden eine wöchentlich wiederholbare Schlachtzugquest geben. Spieler können auch für ihre Stufe angemessene Belohnungen erhalten, wenn sie zufällige klassische Instanzen auf ihrem Weg zu Stufe 80 besuchen.

WoW Patch 3.3: Druide - Offizielle und inoffizielle Änderungen, Glyphen, Fehlerbehebungen Abstimmsystem zum "Kick" aus der Gruppe

Spieler, die das System benutzen, um einige weitere Mitstreiter für ihre Gruppe zu finden, haben Zugriff auf zusätzliche Features, die ihnen dabei helfen sollen, gut voran zu kommen. Das Plündersystem ist automatisch auf das neue „Bedarf vor Gier“-System eingestellt und kann von keinem Mitspieler geändert werden. Zudem können Spieler darüber abstimmen, einen Mitstreiter aus der Gruppe zu entfernen. Es bedarf vier Stimmen, um jemanden auszuschließen – geht vorsichtig mit dieser neuen Möglichkeit um.

Suche nach Schlachtzug

Es wird eine neue Option für Spieler geben, die über das Schlachtzuginformationsfenster aufgerufen werden kann oder indem man /lfr eingibt. Zudem könnt Ihr an schlachtzugspezifischen Quests teilnehmen und das System manuell nach anderen Spielern absuchen, die nach einer Schlachtzugsgruppe suchen.

WoW Patch 3.3: Druide - Offizielle und inoffizielle Änderungen, Glyphen, Fehlerbehebungen Boni für Zufallsgruppen

Spieler, die an Gruppen mit mindestens einem durch das Dungeon-System zufällig zugewiesenen Mitglied teilnehmen, werden zusätzliche Belohnungen erhalten.

Darunter befindet sich auch der begehrte Begleiter „Mopsiger Streuner“. Mit je mehr zufällig ausgewählten Spielern ihr euch zusammenschließt, desto schneller erhaltet ihr euren neuen Begleiter!

Entzauberungssystem für Gruppen

Gruppen, die von einem Verzauberer begleitet werden, werden nun die Option haben, alle Gegenstände automatisch zu entzaubern, die von keinem Spieler in Anspruch genommen werden. Diese Option steht sowohl in zufällig zusammengestellten als auch normalen Gruppen zur Verfügung und funktioniert mit jeder Plünderoption, auch wenn Spieler nicht das Dungeon-Tool benutzen.

Bedarf vor Gier aktualisiert

Das „Bedarf vor Gier“-System wird passende Ausrüstung für Klassen nun nach drei Kriterien erkennen: Die Klasse muss die Möglichkeit besitzen, den Gegenstand anzulegen, reine Nahkämpfer werden für keine Gegenstände mit Zaubermacht würfeln können und die Klassen sind auf ihre eigentliche Rüstungsklasse beschränkt (zum Beispiel Plattenrüstung für Paladine). Alle Gegenstände werden auch weiterhin über Gierwürfe erhältlich sein, wenn kein Gruppenteilnehmer den Gegenstand gebrauchen kann. Ebenso wird die neue Entzauberfunktion für alle Gruppen verfügbar sein.

Bilder des neuen SnG-Tools findet Ihr in unserer Galerie.

Redaktion buffed.de
08.12.2009 11:34 Uhr
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am 24. März 2010
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naja wie immer geht es bei den verbesserungen in der hauptsache, um schlachtfelder, dungeons und pvp. also genau das was ich nicht spiele.
peinliche fehler im spiel, wie zb die tatsache dass npc`s senkrechte wände hochlaufen wärend ich gleichzeitig an niedrigsten schwellen hängen bleibe, wird weiterhin ignoriert ^^ oder zb dass mir ein nachfolgender npc, zum abschied, aus 100m entfernung, noch eine klatschen kann, obwohl er nur über nahkampffähigkeit verfügt....lächerlich!
am 23. Dezember 2009
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Es ist doch immer wieder amüsant wieviele Menschen sich darüber aufregen das WoW immer schlechter wird und das früher alles besser war. Dennoch zahlen sie 13 Euro und zwar jeden Monat...ich gebe diesen Menschen einen einfachen aber oftmals wirkungsvollen Tip...lasst es! Hört auf WoW zu spielen und wechselt zu Aion, AoC, Lotro oder ähnlichem.
Ich wünsche allem Menschen die nicht flamen noch viel Spaß in der World of Warcraft.
am 23. Dezember 2009
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@101 ich weiß nicht wo die info her hast das ein pala in bubble sich nicht voll heilen kann ohne oom zu gehen ?

ich weiß ich bin nach 2 holy light casts nciht oom und selbst wenn schmeiß ich göttliche bitte und habe fix wieder 25% dann richturteil des lichts und noch mal 10% mehr ... also würd ich mal sagen dein "gefährliches halbwissen" solltest du nicht so offen darstellen ....

ein normaler vergelter hat raidbuffed ca. 7,5 mana zur erinnerung ne holy light nimmt max 2k mana 2 mal casten sind 5k macht unglaubliche 2,5k restmana und kann selbst im raid mit 2,5 noch voll dmg machen...

jeder raid hat schamis am start und ich als retri komme ums verrecken nicht unter 80 mana so sehr ich meine CD´s rauskloppe wie blöd....

denn auch durch passive wie shadowpriest und die sicher mitgeskillte "erfrischung" ist es nahezu unmöglich oom zu gehen...

und btw im äussersten notfall schmeiß ich fix mal siegel der weisheit ... und dann ist es komplett oom zu gehen...

also erstmal klasse lernen und dann mund aufmachen!
am 16. Dezember 2009
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das addon dürfte aller wahrscheinlichkeit nach healbot sein.
am 14. Dezember 2009
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@107 tu mal nich so als wärst du hier der tolle PVE Retri Held. Dein gesundes Halbwissen kannste auch für dich behalten. Klar is die Bubble im Raid wichtig. Wenn du ein guter Vergelter bist dann kümmerst du dich auch um den Raid und kannst in bestimmten Situationen den Raidschaden mindern. Dazu benutzt du eine Kombination aus Gottesschild und Heilige Opferung. Auch bekannt als Raidbubble. Des Weiteren ist die Handauflegung auch ein tolles + für den Vergelter um in Notsituationen mal ein Raidmitglied zu "retten". Das die Handauflegung nun nicht mehr auf sich selbst gecastet werden kann find ich jetzt nicht so schlimm. Im PVE ist es ansich nicht meine Aufgabe als Retri oder Tank mich selbst zu heilen, im Arena konnte man sie eh nicht hernehmen. Im BG hast auch CD und musstest in der Zeit auch ohne auskommen. Also ansich keine große Einbuße für den Paladin.

Ich möchte zusätzlich nochmal darauf hinweisen das der Paladin eine Hybridklasse ist und somit auch nicht der beste DD ist und wohl auch niemals seien wird. Wenn ihr puren Damage machen wollt, dann spielt auch eine pure Damage Klasse.

Der Vergelter ist trotz Hybridklasse allerdings im PVE nicht zu vernachlässigen und auch nicht schlechter angesehen!
am 14. Dezember 2009
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sorry. noch ein nachtrag. für leute die sagen ICC ist neu und soweiter....

http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Crusaders%27_Coliseum/dps/
am 14. Dezember 2009
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ach ja hier für nicht wisser. ein kleiner dmg auszug!!

http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Icecrown_Citadel/dps/
am 14. Dezember 2009
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Hexer "hotfix" ist raus. sprich affli nerf. Wir würden andere klassen zerstören mit diesem mega super imba schaden den hexer gerade machen!! haha ich kann nicht aufhören zu lachen.Wo zur hölle nimmt blizz so infos wahr? Hexer sind absolutes mittelmass. Schurken - Dks - Arkanmagier spielen in einer ANDEREN welt!!! Als Warlock ist es nicht möglich mehr als 7k dps zu machen ohne das man mit einem bein am aggro tot steht wären die anderen lustige 10-12k dps machen ohne auch nur im omen auf zu tauchen. Jetzt war man bei einem einzigen boss gut dabei. und sofort NERF. Wir nehmen damit anderen klassen die existenz?? ja genau!! sag mal was rauchen die bei blizz für nen zeug? einmal 9k dps und schon die nackte panik das bc zeiten wieder kommen. Einfach nur ne lachnummer!!
am 14. Dezember 2009
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ja schurken sind schon arm drann:

http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Icecrown_Citadel/dps/
am 13. Dezember 2009
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find das design ja mal toll..nur leider quatschen die am anfang so viel^^
würd aber gern mal wissen wie das zu dritt geht?!
und mir fehlten iwie debuffs bei falric und marwyn(oder so)...
im video sieht das echt easy aus, aber is schon echt hart.. aber echt ne tolle herausforderung..gut gemacht blizz

und das addon sieht ähnlich aus wie grid..vll is es ja sogar das

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