WoW Patch 3.3: Druide - Offizielle und inoffizielle Änderungen, Glyphen, Fehlerbehebungen
29. Oktober 2009, 14.00 Uhr: Eine der größten Änderungen auf dem WoW-Testserver für Patch 3.3. ist die Einführung des neuen Dungeon-Systems. Dieses neue System wird für alle Instanzen zur Verfügung stehen und das aktuelle "Suche nach Gruppe"-Tool ersetzen.
Dungeon-System Highlights
* Nutzt die Funktionen als Gruppe oder wenn Ihr alleine seid
* Realmübergreifende Instanz-Gruppen möglich
* Teleportation in die Instanzen
* Bessere Gruppenzusammenstellung
* Zufällig ausgewählte Instanz-Herausforderungen
* Wiederholbare zufällige Dungeons
* Abstimmsystem zum "Kick" aus der Gruppe
* Suche nach Schlachtzug
* Boni für Zufallsgruppen
* Entzauberungssystem für Gruppen
* Bedarf vor Gier aktualisiert
Nutzt die Funktionen als Gruppe oder wenn Ihr alleine seid
Ähnlich zu dem derzeitigen Suche nach Gruppe-System werden Ihr die Möglichkeit haben, dem Dungeon-System beizutreten und Eure Rolle auszuwählen, die Ihr in der Gruppe spielen möchten: Heilung, Schaden oder Schutz. Sobald die Rollen festgelegt wurden, werdet Ihr für alle gewählten Dungeons herangezogen. Spieler werden nun die Möglichkeit haben, mehrere Dungeons auszuwählen und sind nicht auf drei beschränkt. Das System verfügt zudem über ein besseres System zur Gruppenerstellung und wird nach den Rollenangaben der Spieler ausgeglichenere Gruppen erstellen.
Der Suche nach Gruppe-Kanal ist nun unabhängig vom Dungeon-Tool und kann ähnlich dem Handels-Kanal in jeder größeren Stadt genutzt werden.
Realmübergreifende Instanz-Gruppen möglich
Wenn Ihr dem Dungeon-System als Einzelspieler oder unvollständige Gruppe beitretet, können zusätzliche zufällige Spieler desselben Realmpools für eine realmübergreifende Instanz gefunden werden.
Während das neue System die Möglichkeit einräumt, mit Spielern desselben Realmpools zusammenzuspielen, wird es nicht möglich sein, spezielle Spieler direkt in die Gruppe einzuladen.
Teleportation in die Instanzen
Wenn Ihr das Dungeon-Tool benutzt um eine Gruppe zusammen zu stellen, werdet Ihr in die entsprechende Instanz teleportiert, ähnlich dem derzeitigen Schlachtfeld-System. Beim Verlassen der Instanz werdet Ihr zu Eurer ursprünglichen Position zurückkehren. Wenn Ihr die Instanz vorübergehend verlassen müsst, sei es für Reparaturen oder neue Reagenzien, könnt Ihr Euch anschließend wieder in die Instanz teleportieren. Dieses Feature kann sowohl von Gruppen genutzt werden, die nach weiteren Mitspielern suchen, als auch von bereits bestehenden Fünf-Spieler-Gruppen, die das Dungeon-Tool benutzen.
Bessere Gruppenzusammenstellung
Das System wird nun so funktionieren, dass es für das ausgewählte Dungeon zumindest einen erfahrenen Spieler mit weniger erfahrenen Spielern zusammenbringt. Zudem wird es bei der Auswahl der Klassen ausgewogener vorgehen und für die Instanz Spieler derselben Stufe gruppieren. Außerdem erlaubt es das Interface sowohl einzusehen, wie viele Spieler nach Gruppen suchen, als auch die durchschnittliche Wartezeit für Gruppen, die von dem Tool zusammengestellt wurden.
Zufällig ausgewählte Instanz-Herausforderungen
Spieler oder Gruppen können spezielle Dungeons auswählen oder sie können ihr Glück mit einer zufälligen heroischen oder normalen Instanz versuchen. Wenn Ihr eine zufällige Instanz auswählt, bringt dies gewisse Vorteile. Wenn Ihr den letzten Boss einer zufällig ausgesuchten Instanz besiegt, erhaltet Ihr zwei Embleme des Frostes für heroische Dungeons und zwei Embleme des Triumphes für normale Dungeons. Zusätzlich erhalten Spieler an diesem Tag zwei Embleme des Triumphes für jede zusätzliche abgeschlossene heroische Instanz nach dem Abschluss der ersten, in der man Embleme des Frostes erhalten hat. Diese Belohnungen für zufällige Instanzen ersetzen das bisherige tägliche Quest-System für heroische und normale Instanzen. Die Nichtspielercharaktere, die diese Quests bisher angeboten haben, werden eine wöchentlich wiederholbare Schlachtzugquest geben. Spieler können auch für ihre Stufe angemessene Belohnungen erhalten, wenn sie zufällige klassische Instanzen auf ihrem Weg zu Stufe 80 besuchen.
Abstimmsystem zum "Kick" aus der Gruppe
Spieler, die das System benutzen, um einige weitere Mitstreiter für ihre Gruppe zu finden, haben Zugriff auf zusätzliche Features, die ihnen dabei helfen sollen, gut voran zu kommen. Das Plündersystem ist automatisch auf das neue „Bedarf vor Gier“-System eingestellt und kann von keinem Mitspieler geändert werden. Zudem können Spieler darüber abstimmen, einen Mitstreiter aus der Gruppe zu entfernen. Es bedarf vier Stimmen, um jemanden auszuschließen – geht vorsichtig mit dieser neuen Möglichkeit um.
Suche nach Schlachtzug
Es wird eine neue Option für Spieler geben, die über das Schlachtzuginformationsfenster aufgerufen werden kann oder indem man /lfr eingibt. Zudem könnt Ihr an schlachtzugspezifischen Quests teilnehmen und das System manuell nach anderen Spielern absuchen, die nach einer Schlachtzugsgruppe suchen.
Spieler, die an Gruppen mit mindestens einem durch das Dungeon-System zufällig zugewiesenen Mitglied teilnehmen, werden zusätzliche Belohnungen erhalten.
Darunter befindet sich auch der begehrte Begleiter „Mopsiger Streuner“. Mit je mehr zufällig ausgewählten Spielern ihr euch zusammenschließt, desto schneller erhaltet ihr euren neuen Begleiter!
Entzauberungssystem für Gruppen
Gruppen, die von einem Verzauberer begleitet werden, werden nun die Option haben, alle Gegenstände automatisch zu entzaubern, die von keinem Spieler in Anspruch genommen werden. Diese Option steht sowohl in zufällig zusammengestellten als auch normalen Gruppen zur Verfügung und funktioniert mit jeder Plünderoption, auch wenn Spieler nicht das Dungeon-Tool benutzen.
Bedarf vor Gier aktualisiert
Das „Bedarf vor Gier“-System wird passende Ausrüstung für Klassen nun nach drei Kriterien erkennen: Die Klasse muss die Möglichkeit besitzen, den Gegenstand anzulegen, reine Nahkämpfer werden für keine Gegenstände mit Zaubermacht würfeln können und die Klassen sind auf ihre eigentliche Rüstungsklasse beschränkt (zum Beispiel Plattenrüstung für Paladine). Alle Gegenstände werden auch weiterhin über Gierwürfe erhältlich sein, wenn kein Gruppenteilnehmer den Gegenstand gebrauchen kann. Ebenso wird die neue Entzauberfunktion für alle Gruppen verfügbar sein.
Bilder des neuen SnG-Tools findet Ihr in unserer Galerie.
peinliche fehler im spiel, wie zb die tatsache dass npc`s senkrechte wände hochlaufen wärend ich gleichzeitig an niedrigsten schwellen hängen bleibe, wird weiterhin ignoriert ^^ oder zb dass mir ein nachfolgender npc, zum abschied, aus 100m entfernung, noch eine klatschen kann, obwohl er nur über nahkampffähigkeit verfügt....lächerlich!
Ich wünsche allem Menschen die nicht flamen noch viel Spaß in der World of Warcraft.
ich weiß ich bin nach 2 holy light casts nciht oom und selbst wenn schmeiß ich göttliche bitte und habe fix wieder 25% dann richturteil des lichts und noch mal 10% mehr ... also würd ich mal sagen dein "gefährliches halbwissen" solltest du nicht so offen darstellen ....
ein normaler vergelter hat raidbuffed ca. 7,5 mana zur erinnerung ne holy light nimmt max 2k mana 2 mal casten sind 5k macht unglaubliche 2,5k restmana und kann selbst im raid mit 2,5 noch voll dmg machen...
jeder raid hat schamis am start und ich als retri komme ums verrecken nicht unter 80 mana so sehr ich meine CD´s rauskloppe wie blöd....
denn auch durch passive wie shadowpriest und die sicher mitgeskillte "erfrischung" ist es nahezu unmöglich oom zu gehen...
und btw im äussersten notfall schmeiß ich fix mal siegel der weisheit ... und dann ist es komplett oom zu gehen...
also erstmal klasse lernen und dann mund aufmachen!
Ich möchte zusätzlich nochmal darauf hinweisen das der Paladin eine Hybridklasse ist und somit auch nicht der beste DD ist und wohl auch niemals seien wird. Wenn ihr puren Damage machen wollt, dann spielt auch eine pure Damage Klasse.
Der Vergelter ist trotz Hybridklasse allerdings im PVE nicht zu vernachlässigen und auch nicht schlechter angesehen!
http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Crusaders%27_Coliseum/dps/
http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Icecrown_Citadel/dps/
http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Icecrown_Citadel/dps/
würd aber gern mal wissen wie das zu dritt geht?!
und mir fehlten iwie debuffs bei falric und marwyn(oder so)...
im video sieht das echt easy aus, aber is schon echt hart.. aber echt ne tolle herausforderung..gut gemacht blizz
und das addon sieht ähnlich aus wie grid..vll is es ja sogar das