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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

WoW Patch 3.3: Druide - Offizielle und inoffizielle Änderungen, Glyphen, Fehlerbehebungen

08.12.2009 11:34 Uhr
|
Neu
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WoW Patch 3.3: Druide - Offizielle und inoffizielle Änderungen, Glyphen, Fehlerbehebungen

Stand: 08. Dezember, Release Status

Eiskronenzitadelle: Die gefrorenen Hallen

Die Fünf-Mann-Instanzen Schmiede der Seelen, Grube von Saron und Halle der Reflexion können nun besucht werden.

Eiskronenzitadelle: Der gefrorene Thron
Schlachtzüge können sich nun in der 10-Mann und 25-Mann-Variante des Gefrorenen Throns mit Arthas und seinen Schergen messen.

* Naxxramas

* Es ist nicht länger nötig, die Endgegner in allen vier Flügeln dieses Dungeons zu besiegen, um zu Saphiron teleportiert zu werden. Es wurden Teleportationskugeln hinzugefügt, die den Spielern das Teleportieren zu Saphirons Hort - und zurück - erlauben.

* Oculus

* Die Aggro-Reichweite von Azurblauen Ringwächtern wurde von 50 auf 40 Meter geändert.

* Bei vielen Bossen und Kreaturen wurde die Gesamtgesundheit reduziert.

* Bei einigen Bossen und Kreaturen wurden die Abklingzeiten auf spezielle Fähigkeiten erhöht sowie die Dauer von Effekten und der von diesen Fähigkeiten verursachte Schaden reduziert.

* Beschwörer und Zauberinnen des Ringlords sind jetzt in Gruppen von 4 anstatt von 5 anzutreffen.

* Die Fahrzeugskalierung von Drachen, die auf der Gegenstandsstufe des Reiters basiert, wurde erhöht, um sie mächtiger zu machen.

Erste Informationen zu den neuen Fünf-Mann-Instanzen

Die Schmiede der Seelen

Der Eingang zur Instanz befindet sich auf der rechten Seite des Instanzhubs. Ihr werdet bereits von Lady Sylvanas/Jaina Prachtmeer erwartet, die Euch auftragen, die beiden Bossgegner der Schmiede der Seelen zu vernichten. Während Ihr Euch auf den Gitterkonstruktionen um schwebende Plattformen kämpft, trefft Ihr immer wieder auf Skelettgruppen bestehend aus Magiern und Nahkämpfern. Darüber hinaus werden einzelne Spieler von zufällig angreifenden, schwebenden Totenköpfen attackiert.

Der erste Hauptgegner Bronjahm, der Seelenpate, befindet sich auf einer der mittleren Plattformen und wird Euch mit besonders mächtigen Magieattacken zusetzen. Wie der Name vermuten lässt, wird sich Bronjahm im Kampfverlauf mit den Seelen einzelner Spieler verbinden und so seine Attacken stärken. Zusätzliche Massenfurcheffekte erschweren den Kampf besonders im heroischen Modus ungemein.

Habt Ihr die erste Hürde der Schmiede gemeistert, steht der Weg in die tiefen Kammern des Aufsehers der Seelen offen. Das Vorankommen wird hierbei durch Spektrale Wächter erschwert, die Euren Schadensausteilern ein klein wenig Fingerspitzengefühl abverlangen, da sie nicht spottbar sind. Am Ende des langen Ganges erwartet Euch der Verschlinger der Seelen, dessen Erscheinungsbild bereits dem ein unter anderen unter Euch vertraut vorkommen könnte.

Der dreigesichtige Steinkopf setzt Euch mit einer Unmenge an Fähigkeiten zu. So solltet Ihr immer den Boden unter Euren Füßen beachten und entstehenden Zonen der Leere blitzschnell ausweichen. Doch wäre dieser Boss nicht der Verschlinger der Seelen, wenn er diese nicht wieder freisetzen könnte. Immer wieder erscheinende Geisterwesen müssen daher effektiv von Eurem Heiler ferngehalten werden. Auch sehr gut ausgestattete Gruppen werden es nicht leicht haben, denn sobald die Seele Eures Charakters angezapft wird, erleidet Ihr jeglichen ausgeteilten Schaden. Wie vom Reliquiar der Seelen aus dem Sachwarzen Tempel bekannt, wird der Boss beim Übergang zwischen den einzelnen Gesichtern seine Bedrohungsliste löschen, sodass übermütige Schadensausteiler ein wenig vorsichtiger aggieren sollten.

Habt Ihr auch diese Hürde gemeistert, werdet Ihr den Einmarsch der jeweiligen Fraktionsarmee in die Kammer miterleben dürfen und Lady Sylvanas beziehungsweise. Jaina Prachtmeer werden die Bezwingung der beiden Bossgegner mit dem Abschluss der Instanz-Quest belohnen.

* Bilder aus der Instanz "Schmiede der Seelen"

--
Patch 3.2.2 ist Schnee von gestern, 3.3 ist angesagt! Denken sich auch die Jungs von Blizzard und verraten auf einer brandneuen Übersicht zum Arthas-Update einige Details zu den drei 5-Mann-Instanzen, die Euch mit dem Patch erwarten. Eines vorweg: Die drei Instanzen sind Teil des Fundaments der Zitadelle. Der Fünf-Mann-Bereich ist ähnlich wie das Scharlachrote Kloster in unterschiedliche Flügel aufgeteilt; in der Zitadelle sind es drei Bereiche, die Ihr nacheinander freischaltet. Während sich der Argentumkreuzzug und die Ritter der Schwarzen Klinge darauf konzentrieren, den Vordereingang der Zitadelle zu durchbrechen, klopfen Sylvanas und Jaina an das Hintertürchen von Arthas‘ Residenz.

Wie bereits auf der BlizzCon 2009 angekündigt, erledigt Ihr neben zahlreichen Gegnern auch eine epische Quest-Reihe, während Ihr Euch durch die Instanzen schlagt. Als Beute erwarten Euch Gegenstände der Stufen 219 (normaler Schwierigkeitsgrad) und 232 (heroisch).

Die Schmiede der Seelen
Den ersten Flügel der Instanz erledigen Hordenspieler mit Sylvanas, Allianzler wenden sich vertrauensvoll an Jaina. Ihr sollt die Seelenschänder-Maschinen zerstören. Damit Euch das nicht gar so leicht fällt, stellen sich Euch die Bosse Bronjahm, der Seelenpate und der Aufseher der Seelen entgegen. Ersterer muss erledigt werden, damit Ihr die Schänder erledigen könnt. Zweiter Boss ist hingegen der Maschinist, der über die gestohlenen Seelen wacht.

Grube von Saron
Habt Ihr den ersten Flügel bewältigt, dürft Ihr mit Jaina und Sylvanas den zweiten betreten. Darin befreit Ihr versklavte Verbündete und stellt Euch Geißelfürst Tyrannus. Allerdings laufen Euch zuvor noch die Bosse Schmiedemeister Garfrost – ein Meister der Waffenschmiede – und Krick und Ick – ein Lepragnom und sein Reittier – über den Weg. Außerdem findet Ihr erste Hinweise, wie Ihr zum Gemach des Lichkönigs kommt.

Die Hallen der Reflexion
Im dritten Flügel findet Ihr mit Euren Verbündeten einen unglaublichen Schatz: Frostgram. Die Privatbereiche Arthas‘ liegen ebenfalls gleich um die Ecke. Dummerweise versperren Euch Falric und Marwyn den Weg, zwei Haudegen von Arthas und Geißelkommandeure. Habt Ihr die besiegt, dann steht Ihr dem Lichkönig selbst gegenüber!

Die Informationseite von Blizzard endet mit den unheilschwangeren Worten: „Möglicherweise wird Arthas‘ wahre Macht erst jetzt entdeckt werden. Besteht überhaupt noch Hoffnung für diese Mission oder ist der Tod das einzige, was die Helden erwartet?“ Die Frage können wir zwar noch nicht beantworten, dennoch freuen wir uns jetzt schon auf ein zünftiges Geschnetzel im Keller der Zitadelle.

* Um sich zu Sapphiron teleportieren zu können, muss man nicht mehr die Endbosse der vier anderen Flügel töten. Teleportsteine in und aus dem Frostwyrm-Flügel wurden hinzugefügt.

Redaktion buffed.de
08.12.2009 11:34 Uhr
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am 24. März 2010
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naja wie immer geht es bei den verbesserungen in der hauptsache, um schlachtfelder, dungeons und pvp. also genau das was ich nicht spiele.
peinliche fehler im spiel, wie zb die tatsache dass npc`s senkrechte wände hochlaufen wärend ich gleichzeitig an niedrigsten schwellen hängen bleibe, wird weiterhin ignoriert ^^ oder zb dass mir ein nachfolgender npc, zum abschied, aus 100m entfernung, noch eine klatschen kann, obwohl er nur über nahkampffähigkeit verfügt....lächerlich!
am 23. Dezember 2009
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Es ist doch immer wieder amüsant wieviele Menschen sich darüber aufregen das WoW immer schlechter wird und das früher alles besser war. Dennoch zahlen sie 13 Euro und zwar jeden Monat...ich gebe diesen Menschen einen einfachen aber oftmals wirkungsvollen Tip...lasst es! Hört auf WoW zu spielen und wechselt zu Aion, AoC, Lotro oder ähnlichem.
Ich wünsche allem Menschen die nicht flamen noch viel Spaß in der World of Warcraft.
am 23. Dezember 2009
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@101 ich weiß nicht wo die info her hast das ein pala in bubble sich nicht voll heilen kann ohne oom zu gehen ?

ich weiß ich bin nach 2 holy light casts nciht oom und selbst wenn schmeiß ich göttliche bitte und habe fix wieder 25% dann richturteil des lichts und noch mal 10% mehr ... also würd ich mal sagen dein "gefährliches halbwissen" solltest du nicht so offen darstellen ....

ein normaler vergelter hat raidbuffed ca. 7,5 mana zur erinnerung ne holy light nimmt max 2k mana 2 mal casten sind 5k macht unglaubliche 2,5k restmana und kann selbst im raid mit 2,5 noch voll dmg machen...

jeder raid hat schamis am start und ich als retri komme ums verrecken nicht unter 80 mana so sehr ich meine CD´s rauskloppe wie blöd....

denn auch durch passive wie shadowpriest und die sicher mitgeskillte "erfrischung" ist es nahezu unmöglich oom zu gehen...

und btw im äussersten notfall schmeiß ich fix mal siegel der weisheit ... und dann ist es komplett oom zu gehen...

also erstmal klasse lernen und dann mund aufmachen!
am 16. Dezember 2009
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das addon dürfte aller wahrscheinlichkeit nach healbot sein.
am 14. Dezember 2009
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@107 tu mal nich so als wärst du hier der tolle PVE Retri Held. Dein gesundes Halbwissen kannste auch für dich behalten. Klar is die Bubble im Raid wichtig. Wenn du ein guter Vergelter bist dann kümmerst du dich auch um den Raid und kannst in bestimmten Situationen den Raidschaden mindern. Dazu benutzt du eine Kombination aus Gottesschild und Heilige Opferung. Auch bekannt als Raidbubble. Des Weiteren ist die Handauflegung auch ein tolles + für den Vergelter um in Notsituationen mal ein Raidmitglied zu "retten". Das die Handauflegung nun nicht mehr auf sich selbst gecastet werden kann find ich jetzt nicht so schlimm. Im PVE ist es ansich nicht meine Aufgabe als Retri oder Tank mich selbst zu heilen, im Arena konnte man sie eh nicht hernehmen. Im BG hast auch CD und musstest in der Zeit auch ohne auskommen. Also ansich keine große Einbuße für den Paladin.

Ich möchte zusätzlich nochmal darauf hinweisen das der Paladin eine Hybridklasse ist und somit auch nicht der beste DD ist und wohl auch niemals seien wird. Wenn ihr puren Damage machen wollt, dann spielt auch eine pure Damage Klasse.

Der Vergelter ist trotz Hybridklasse allerdings im PVE nicht zu vernachlässigen und auch nicht schlechter angesehen!
am 14. Dezember 2009
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sorry. noch ein nachtrag. für leute die sagen ICC ist neu und soweiter....

http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Crusaders%27_Coliseum/dps/
am 14. Dezember 2009
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ach ja hier für nicht wisser. ein kleiner dmg auszug!!

http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Icecrown_Citadel/dps/
am 14. Dezember 2009
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Hexer "hotfix" ist raus. sprich affli nerf. Wir würden andere klassen zerstören mit diesem mega super imba schaden den hexer gerade machen!! haha ich kann nicht aufhören zu lachen.Wo zur hölle nimmt blizz so infos wahr? Hexer sind absolutes mittelmass. Schurken - Dks - Arkanmagier spielen in einer ANDEREN welt!!! Als Warlock ist es nicht möglich mehr als 7k dps zu machen ohne das man mit einem bein am aggro tot steht wären die anderen lustige 10-12k dps machen ohne auch nur im omen auf zu tauchen. Jetzt war man bei einem einzigen boss gut dabei. und sofort NERF. Wir nehmen damit anderen klassen die existenz?? ja genau!! sag mal was rauchen die bei blizz für nen zeug? einmal 9k dps und schon die nackte panik das bc zeiten wieder kommen. Einfach nur ne lachnummer!!
am 14. Dezember 2009
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am 13. Dezember 2009
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find das design ja mal toll..nur leider quatschen die am anfang so viel^^
würd aber gern mal wissen wie das zu dritt geht?!
und mir fehlten iwie debuffs bei falric und marwyn(oder so)...
im video sieht das echt easy aus, aber is schon echt hart.. aber echt ne tolle herausforderung..gut gemacht blizz

und das addon sieht ähnlich aus wie grid..vll is es ja sogar das

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