WoW Patch 3.3: Druide - Offizielle und inoffizielle Änderungen, Glyphen, Fehlerbehebungen
Stand: 08. Dezember 2009, Release-Status
Allgemein
* Armee der Toten: Die Abklingzeit dieser Fähigkeit ist von 20 auf 10 Minuten gesenkt worden. Der von einem Ghul der Armee verursachte Schaden wurde um 50% gesenkt. Kann nicht in der Arena benutzt werden.
* Verbündeten erwecken: Die Abklingzeit dieser Fähigkeit ist von 15 auf 10 Minuten gesenkt worden. Kann nicht in der Arena benutzt werden.
* Rune des Steinhautgargoyles: Zusätzlich zur derzeitigen Zweihandrune gibt es jetzt auch eine Einhandversion.
* Runenstoß: Die mit dieser Fähigkeit erzeugte Bedrohung wurde um ca. 17% erhöht.
* Talente
* Unheilig
* Nacht der Toten: Senkt jetzt den Schaden, den Begleiter durch Flächeneffekte erleiden, um 45/90%, ist aber nicht mehr auf Schaden aus Flächeneffekten anwendbar, den andere Spieler verursachen. Zusätzlich dazu senkt dieses Talent jetzt die Abklingzeit von 'Armee der Toten' um 2/4 Minuten anstatt wie zuvor um 5/10 Minuten.
* Geißelstoß: Überarbeitet. Die Grundfähigkeit verursacht nun 50% Waffenschaden plus einem zusätzlichen Betrag als körperlichem Schaden. Darüber hinaus erleidet das Ziel für jede Krankheit, des Todesritters, die auf dem Ziel wirkt, zusätzlichen Schattenschaden, der 25% des verursachten körperlichen Schadens entspricht.
* Unheilige Verseuchung: Dieses Talent verursacht nun an Zielen nur 10% des Schadens aus 'Todesmantel' als Schaden-über-Zeit.
Gegenstände
* Glyphe 'Eisige Berührung': Anstatt zusätzliche Runenmacht zu gewähren, lässt diese Glyphe nun 'Frostfieber' 20% zusätzlichen Schaden verursachen.
Fehlerbehebungen
* Blutige Stöße: Erhöht jetzt auf korrekte Art und Weise den Schaden, der in den Tooltips von 'Blutstoß' und 'Herzstoß' angegeben wird.
* Knochenschild: Der Tooltip wurde korrigiert, um anzuzeigen, dass der Spieler über die korrekte Anzahl an Knochen verfügt.
* Eisketten: Es wird nicht länger so aussehen, als ob diese Fähigkeit auf Zielen wirkt, die immun sind.
* Entweihung: Es wird nicht länger so aussehen, als sei der Schwächungszauber aus dieser Fähigkeit von jemand anderem gewirkt worden. Darüber hinaus werden die visuellen und verlangsamenden Effekte dieser Fähigkeit nun zur selben Zeit beendet. Weiterhin wird dieses Talent nun Immunität gegen verlangsamende Effekte respektieren und nicht länger ab und zu immune Ziele verlangsamen.
* Frostpräsenz: Die Animation zur Aktivierung dieser Präsenz wird nicht länger gleichzeitig die Animation für 'Blutpräsenz' abspielen.
* Glyphe 'Knochenschild': Aktualisiert jetzt die Anzahl der Aufladungen im 'Knochenschild'-Tooltip.
* Glyphe 'Dunkler Tod': Aktualisiert jetzt den Tooltip von 'Todesmantel'. Darüber hinaus wurde auch der Tooltip der Glyphe klarer gestaltet, um anzuzeigen, dass auch die von 'Todesmantel' gewirkte Heilung betroffen ist.
* Glyphe 'Umarmung des Todes': Aktualisiert jetzt den Tooltip von 'Todesmantel', um anzuzeigen, dass Runenmacht zurückgegeben wird.
* Glyphe 'Herzstoß': Aktualisiert jetzt den Tooltip von 'Herzstoß', um anzuzeigen, dass 'Herzstoß' einen bewegungsverlangsamenden Effekt bewirkt.
* Glyphe 'Eisige Gegenwehr': Aktualisiert jetzt den Tooltip von 'Eisige Gegenwehr', um die erhöhte Schadensreduktion anzuzeigen.
* Glyphe 'Seuchenstoß': Aktualisiert jetzt den im Tooltip von 'Seuchenstoß' angegebenen Schaden.
* Glyphe 'Undurchdringliche Rüstung': Aktualisiert jetzt den Tooltip von 'Undurchdringliche Rüstung'. Der Tooltip der Glyphe wurde modifiziert, um ihren Effekt ebenfalls klarer zu machen.
* Meister der Ghule: Es wurde ein Rechtschreibfehler im Tooltip behoben.
* Nacht der Toten: Es wurde ein Rechtschreibfehler im Tooltip behoben.
* Auslöschen: Diese Fähigkeit wird nicht länger ab und zu darin fehlschlagen, zusätzlichen Schaden zu verursachen, der auf den Krankheiten basiert, die auf einem Ziel liegen.
* Verbündeten erwecken: Während dieser Zauber auf einem Ziel wirkt, wird es nicht zum Friedhof geschickt, was den Zauber vorzeitig beenden würde.
* Tote erwecken: Es ist nicht länger möglich, unter gewissen Umständen einen wiedererweckten Ghul zu nutzen, um neutrale Wachen Spieler der gegnerischen Fraktion angreifen zu lassen.
* Strangulieren: Der Tooltip wurde aktualisiert, um anzuzeigen, dass diese Fähigkeit auch das Zauberwirken von NSCs unterbricht.
* Geschmack des Blutes: Die ungenaue Information im Kampflog-Tooltip wurde korrigiert.
* Unheilige Präsenz: Die Animation zur Aktivierung dieser Präsenz wird nicht länger gleichzeitig die Animation für 'Blutpräsenz' abspielen.
Tier 10
* Tier 10 Tank 2-Set-Bonus: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit 'Tod und Verfall' um 20%.
* Tier 10 Tank 4-Set-Bonus: Wenn Ihr 'Blutwandlung' aktiviert, wird Euer erlittener Schaden aus allen Quellen 10 Sek. lang um 12% verringert.
* Tier 10 Nahkampf 2-Set-Bonus: Der Schaden Eurer Fähigkeiten 'Auslöschen' und 'Geißelstoß' wird um 10% erhöht, der Schaden Eurer Fähigkeit 'Herzstoß' um 7%.
* Tier 10 Nahkampf 4-Set-Bonus: Immer, wenn alle Eure Runen von Abklingzeit betroffen sind, wird 15 Sek. lang Euer verursachter Schaden mit Waffen, Zaubern und Fähigkeiten um 3% erhöht.
Neue Klassenbeschreibungen
Todesritter sind ehemalige Champions des Lichkönigs, die sind mit der Allianz oder der Horde verbündet haben. Todesritter sind eine Heldenklasse, was bedeutet, dass sie auf höherer Stufe starten. Todesritter nutzen Runen als Ressource. Jede der drei Runenarten wird für andere Fähigkeiten verwendet. Todesritter tragen Plattenrüstung und teilen einen Großteil ihres Schadens mit einer Nahkampfwaffe aus. Darüber hinaus haben sie mehr Fernkampfmöglichkeiten als andere Nahkämpfer und verbreiten so Krankheiten oder fügen mit Hilfe ihres untoten Begleiters Schaden zu. Ihr Primärattribut ist Stärke und zusätzlich Ausdauer, wenn sie tanken.
peinliche fehler im spiel, wie zb die tatsache dass npc`s senkrechte wände hochlaufen wärend ich gleichzeitig an niedrigsten schwellen hängen bleibe, wird weiterhin ignoriert ^^ oder zb dass mir ein nachfolgender npc, zum abschied, aus 100m entfernung, noch eine klatschen kann, obwohl er nur über nahkampffähigkeit verfügt....lächerlich!
Ich wünsche allem Menschen die nicht flamen noch viel Spaß in der World of Warcraft.
ich weiß ich bin nach 2 holy light casts nciht oom und selbst wenn schmeiß ich göttliche bitte und habe fix wieder 25% dann richturteil des lichts und noch mal 10% mehr ... also würd ich mal sagen dein "gefährliches halbwissen" solltest du nicht so offen darstellen ....
ein normaler vergelter hat raidbuffed ca. 7,5 mana zur erinnerung ne holy light nimmt max 2k mana 2 mal casten sind 5k macht unglaubliche 2,5k restmana und kann selbst im raid mit 2,5 noch voll dmg machen...
jeder raid hat schamis am start und ich als retri komme ums verrecken nicht unter 80 mana so sehr ich meine CD´s rauskloppe wie blöd....
denn auch durch passive wie shadowpriest und die sicher mitgeskillte "erfrischung" ist es nahezu unmöglich oom zu gehen...
und btw im äussersten notfall schmeiß ich fix mal siegel der weisheit ... und dann ist es komplett oom zu gehen...
also erstmal klasse lernen und dann mund aufmachen!
Ich möchte zusätzlich nochmal darauf hinweisen das der Paladin eine Hybridklasse ist und somit auch nicht der beste DD ist und wohl auch niemals seien wird. Wenn ihr puren Damage machen wollt, dann spielt auch eine pure Damage Klasse.
Der Vergelter ist trotz Hybridklasse allerdings im PVE nicht zu vernachlässigen und auch nicht schlechter angesehen!
http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Crusaders%27_Coliseum/dps/
http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Icecrown_Citadel/dps/
http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Icecrown_Citadel/dps/
würd aber gern mal wissen wie das zu dritt geht?!
und mir fehlten iwie debuffs bei falric und marwyn(oder so)...
im video sieht das echt easy aus, aber is schon echt hart.. aber echt ne tolle herausforderung..gut gemacht blizz
und das addon sieht ähnlich aus wie grid..vll is es ja sogar das