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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online-Rollenspiel
Publisher:
Activision Blizzard

WoW Patch 3.3: Druide - Offizielle und inoffizielle Änderungen, Glyphen, Fehlerbehebungen

08.12.2009 11:34 Uhr
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WoW Patch 3.3: Druide - Offizielle und inoffizielle Änderungen, Glyphen, Fehlerbehebungen

Druide

Stand: 08. Dezember 2009, Release-Status

* Schleichen: Diese Fähigkeit verfügt nicht länger über mehrere Ränge und senkt die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%.

* Wiedergeburt: Die Abklingzeit dieses Zaubers wurde von 20 Minuten auf 10 Minuten gesenkt. Kann nicht in Arenen genutzt werden.

* Verjüngung: Die Grunddauer aller Ränge dieses Zaubers beträgt nun 15 Sekunden.

* Gelassenheit: Die Abklingzeit dieses Zaubers ist von 10 auf 8 Minuten gesenkt worden.

* Talente

* Gleichgewicht

* Naturgewalt: Die Gesundheit von Treants wurde erhöht.

* Finsternis: Zusätzlich zu der 30 Sekunden Abklingzeit des Effektes Finsternis kann der Effekt außerdem nicht innerhalb von 15 Sekunden erneut ausgelöst werden. Die kritische Trefferchance von Sternenfeuer und Zorn wird durch Finsternis nun um 40 Prozent erhöht.

* Wilder Kampf

* Raubtierschläge: Der Stärkungszauber dieses Talents, 'Schnelligkeit des Raubtiers', hält nun 8 Sek. lang an.

* Wiederherstellung

* Gabe der Erdmutter: Neu gestaltet. Anstatt seiner vorherigen Effekte erhöht dieses Talent nun das Zaubertempo um 2/4/6/8/10% und senkt die globale Abklingzeit von 'Blühendes Leben' um 2/4/6/8/10%.

* Begleiter

* Vermeidung (passiv): Senkt jetzt den Schaden, den Begleiter durch Flächeneffekte erleiden, um 90%, ist aber nicht mehr auf Schaden aus Flächeneffekten anwendbar, den andere Spieler verursachen.

Gegenstände

* Glyphe 'Verjüngung': Diese Glyphe ermöglicht es, dass das Tempo des Druiden die Zeit zwischen regelmäßigen Heilungseffekten von 'Verjüngung' verringert.

Fehlerbehebungen

* Glyphe 'Hurrikan': Modifiziert jetzt den Zaubertooltip von 'Hurrikan', um anzuzeigen, dass der Zauber auch einen bewegungsverlangsamenden Effekt bewirkt.

* Hurrikan: Wenn dieser Zauber aus der Bären-, Katzen- und Terrorbärengestalt heraus gewirkt wird, kanalisiert er nun auf korrekte Art und Weise, anstatt dass die Kanalisierung abbricht, sobald der Gestaltwandel beendet wird.

* Infizierte Wunden: Diese Fähigkeit wird nicht länger als zur "Magische Verteidigung"-Kategorie gehörend betrachtet; das bedeutet, dass Zaubertrefferwertung hier nicht länger bei der Anwendung berücksichtigt wird. Ein Fehler im Tooltip wurde behoben.

* Anmut der Natur: Der Tooltip gibt jetzt korrekt an, dass dieser Zauber nicht durch regelmäßige kritische Zaubertreffer aktiviert wird.

* Prankenhieb (Bär): Der Tooltip wurde korrigiert, um eine Reichweite von 8 Metern anzuzeigen.

* Verjüngung: Druiden werden nicht länger die Fehlermeldung erhalten, dass ein mächtigerer Zauber wirkt, wenn sie versuchen, einen von ihnen selbst gewirkten Effekt von 'Verjüngung' zu überschreiben.

Tier 10

WoW Patch 3.3: Druide - Offizielle und inoffizielle Änderungen, Glyphen, Fehlerbehebungen

* Tier 10 Wiederherstellung 2-Set-Bonus: Die von Eurem Zauber 'Wildwuchs' gewährte Heilung verringert sich im Verlauf der Zeit um 30% weniger.

* Tier 10 Wiederherstellung 4-Set-Bonus: Jedes Mal, wenn Euer Zauber 'Verjüngung' ein Ziel heilt, besteht eine Chance von 2%, dass er mit voller Dauer auf ein weiteres Ziel überspringt.

* Tier 10 Gleichgewicht 2-Set-Bonus: Wenn Ihr durch Euer Talent 'Omen der Klarsicht' den Effekt 'Freizaubern' erhaltet, wird 6 Sek. lang Euer verursachter Natur- und Arkanschaden um 15% erhöht.

* Tier 10 Gleichgewicht 4-Set-Bonus: Kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer' und 'Zorn' lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. für zusätzliche 7% des Schadens Eures Zaubers ermatten.

* Tier 10 Wilder Kampf 2-Set-Bonus: Der Schaden Eurer Fähigkeiten 'Prankenhieb (Bär)' und 'Krallenhieb' wird um 20% erhöht, die Kosten Eurer Fähigkeit 'Zerfetzen' um 10 Energie verringert.

* Tier 10 Wilder Kampf 4-Set-Bonus: Eure Fähigkeit 'Wutanfall' verringert nicht länger Eure Rüstung. Stattdessen wird jeglicher erlittener Schaden um 12% verringert und der regelmäßige Schaden Eurer Fähigkeit 'Krallenhieb' kann nun kritische Treffer erzielen.

Neue Klassenbeschreibungen

Druiden sind Gestaltenwandler und lieben Pflanzen und das Tierreich. Es gibt drei verschiedene Druidentypen: Gleichgewichts-Druiden, die Natur- und Arkanzauber auf Reichweite zaubern, Wilder- Kampf-Druiden, die die Gestalt einer Katze oder eines Bärs annehmen können und im Nahkampf kämpfen oder Wiederherstellungs-Druiden, die ihre Verbündeten mit Heilung-über-Zeit-Zaubern erfrischen. Alle Druiden können in verschiedene Formen schlüpfen, um zu reisen oder sich zu verteidigen. Druidenattribute sind von ihrer aktuellen Rolle abhängig. Heiler wählen Intelligenz und Willenskraft, Zauberer nur Intelligenz. Katzen mögen Beweglichkeit und Bären bevorzugen Stärke und Ausdauer.

WoW Patch 3.3: Druide - Offizielle und inoffizielle Änderungen, Glyphen, Fehlerbehebungen

Redaktion buffed.de
08.12.2009 11:34 Uhr
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am 24. März 2010
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naja wie immer geht es bei den verbesserungen in der hauptsache, um schlachtfelder, dungeons und pvp. also genau das was ich nicht spiele.
peinliche fehler im spiel, wie zb die tatsache dass npc`s senkrechte wände hochlaufen wärend ich gleichzeitig an niedrigsten schwellen hängen bleibe, wird weiterhin ignoriert ^^ oder zb dass mir ein nachfolgender npc, zum abschied, aus 100m entfernung, noch eine klatschen kann, obwohl er nur über nahkampffähigkeit verfügt....lächerlich!
am 23. Dezember 2009
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Es ist doch immer wieder amüsant wieviele Menschen sich darüber aufregen das WoW immer schlechter wird und das früher alles besser war. Dennoch zahlen sie 13 Euro und zwar jeden Monat...ich gebe diesen Menschen einen einfachen aber oftmals wirkungsvollen Tip...lasst es! Hört auf WoW zu spielen und wechselt zu Aion, AoC, Lotro oder ähnlichem.
Ich wünsche allem Menschen die nicht flamen noch viel Spaß in der World of Warcraft.
am 23. Dezember 2009
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@101 ich weiß nicht wo die info her hast das ein pala in bubble sich nicht voll heilen kann ohne oom zu gehen ?

ich weiß ich bin nach 2 holy light casts nciht oom und selbst wenn schmeiß ich göttliche bitte und habe fix wieder 25% dann richturteil des lichts und noch mal 10% mehr ... also würd ich mal sagen dein "gefährliches halbwissen" solltest du nicht so offen darstellen ....

ein normaler vergelter hat raidbuffed ca. 7,5 mana zur erinnerung ne holy light nimmt max 2k mana 2 mal casten sind 5k macht unglaubliche 2,5k restmana und kann selbst im raid mit 2,5 noch voll dmg machen...

jeder raid hat schamis am start und ich als retri komme ums verrecken nicht unter 80 mana so sehr ich meine CD´s rauskloppe wie blöd....

denn auch durch passive wie shadowpriest und die sicher mitgeskillte "erfrischung" ist es nahezu unmöglich oom zu gehen...

und btw im äussersten notfall schmeiß ich fix mal siegel der weisheit ... und dann ist es komplett oom zu gehen...

also erstmal klasse lernen und dann mund aufmachen!
am 16. Dezember 2009
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das addon dürfte aller wahrscheinlichkeit nach healbot sein.
am 14. Dezember 2009
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@107 tu mal nich so als wärst du hier der tolle PVE Retri Held. Dein gesundes Halbwissen kannste auch für dich behalten. Klar is die Bubble im Raid wichtig. Wenn du ein guter Vergelter bist dann kümmerst du dich auch um den Raid und kannst in bestimmten Situationen den Raidschaden mindern. Dazu benutzt du eine Kombination aus Gottesschild und Heilige Opferung. Auch bekannt als Raidbubble. Des Weiteren ist die Handauflegung auch ein tolles + für den Vergelter um in Notsituationen mal ein Raidmitglied zu "retten". Das die Handauflegung nun nicht mehr auf sich selbst gecastet werden kann find ich jetzt nicht so schlimm. Im PVE ist es ansich nicht meine Aufgabe als Retri oder Tank mich selbst zu heilen, im Arena konnte man sie eh nicht hernehmen. Im BG hast auch CD und musstest in der Zeit auch ohne auskommen. Also ansich keine große Einbuße für den Paladin.

Ich möchte zusätzlich nochmal darauf hinweisen das der Paladin eine Hybridklasse ist und somit auch nicht der beste DD ist und wohl auch niemals seien wird. Wenn ihr puren Damage machen wollt, dann spielt auch eine pure Damage Klasse.

Der Vergelter ist trotz Hybridklasse allerdings im PVE nicht zu vernachlässigen und auch nicht schlechter angesehen!
am 14. Dezember 2009
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sorry. noch ein nachtrag. für leute die sagen ICC ist neu und soweiter....

http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Crusaders%27_Coliseum/dps/
am 14. Dezember 2009
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ach ja hier für nicht wisser. ein kleiner dmg auszug!!

http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Icecrown_Citadel/dps/
am 14. Dezember 2009
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Hexer "hotfix" ist raus. sprich affli nerf. Wir würden andere klassen zerstören mit diesem mega super imba schaden den hexer gerade machen!! haha ich kann nicht aufhören zu lachen.Wo zur hölle nimmt blizz so infos wahr? Hexer sind absolutes mittelmass. Schurken - Dks - Arkanmagier spielen in einer ANDEREN welt!!! Als Warlock ist es nicht möglich mehr als 7k dps zu machen ohne das man mit einem bein am aggro tot steht wären die anderen lustige 10-12k dps machen ohne auch nur im omen auf zu tauchen. Jetzt war man bei einem einzigen boss gut dabei. und sofort NERF. Wir nehmen damit anderen klassen die existenz?? ja genau!! sag mal was rauchen die bei blizz für nen zeug? einmal 9k dps und schon die nackte panik das bc zeiten wieder kommen. Einfach nur ne lachnummer!!
am 14. Dezember 2009
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ja schurken sind schon arm drann:

http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Icecrown_Citadel/dps/
am 13. Dezember 2009
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find das design ja mal toll..nur leider quatschen die am anfang so viel^^
würd aber gern mal wissen wie das zu dritt geht?!
und mir fehlten iwie debuffs bei falric und marwyn(oder so)...
im video sieht das echt easy aus, aber is schon echt hart.. aber echt ne tolle herausforderung..gut gemacht blizz

und das addon sieht ähnlich aus wie grid..vll is es ja sogar das

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