WoW Patch 3.3: Die Eiskronenzitadelle #1
Im roten Flügel der Eiskronenzitadelle – die Blutrote Halle – warten kaum Trash-Gegner auf unsere Gruppe, nachdem wie die Herolde in der mittleren Kammer bezwungen haben. Übrigens: Diese Val’kyr rufen Kopien von Euren Mitspielern herbei. Und davon mit der Zeit unglaublich viele. Ihr solltet also nicht nur den Herold bekämpfen, sondern auch darauf achten, dass die heilenden Kopien die Val’kyr nicht heilen und alle Kopien mit Flächenschaden niedergerungen werden. Aber zurück zur Blutroten Halle.
WoW Patch 3.3: Die Standardgegner lassen sich mit Gegner kontrollierenden Fähigkeiten aus dem Kampf nehmen.
Der Trash
Bevor Ihr Euch dem Rat des Blutes nähert, solltet Ihr die Standardgegner aus dem Weg räumen. Euch erwarten vier Gruppen mit jeweils einem Lich und drei San'layn. Der Sinistre Berater sollte als erstes erledigt werden; Erzmagier, Blutritter, Taktiker und Leutnants lassen sich mit Gegner kontrollierenden Fähigkeiten aus dem Spiel nehmen oder von einem zweiten Tank beschäftigen. Besonders unterhaltsam sind die Taktiker, die wie die schurkischen Gegner im Schwarzen Tempel ständig „Verschwinden“ wirken, und ein zufälliges Ziel aus dem Raid aufs Korn nehmen. Soweit erwartet Euch also Standardkost. Ähnlich ist es mit einem Pack aus drei San’layn, die Euch noch in dem Boss-Raum erwarten. Sind die Trash-Gegner ausgelöscht, seht Ihr am nördlichen Ende der Halle Blutkönigin Lana’thel in der Luft schweben.
WoW Patch 3.3: Blutkönigin Lana'thel wacht über ihre unsterblichen Prinzen - und scheinbar über Zugänge zu anderen Teilen der Instanz.
Nanu, wo sind sie denn?
Was auf dem ersten Blick nicht so gut zu erkennen ist: Der Rat des Blutes liegt leblos vor den Füßen von Blutkönigin Lana’thel. "Aha", denken wir uns, buffen die Gruppe und schicken den Tank ins Gefecht. Lana’thel startet nun einen kurzen Gruß an uns: „Törichte Sterbliche, Ihr glaubt, wir wären so einfach besiegt? Die San’layn sind die unsterblichen Soldaten des Lichkönigs!“ Und schon schickt uns die Dame ihre drei Schergen auf den Hals und verdrückt sich. Uns stehen nun die Prinzen Valanar, Taldaram und Keleseth gegenüber. Merkwürdig nur, dass einzig Valanar eine volle Lebenspunktzahl hat. Keleseth und Taldaram müssen sich mit einem einzigen Pünktchen begnügen.
Valanar hat außerdem einen starken Buff, der ihm erlaubt, mehr Fähigkeiten einzusetzen, als seine Kumpane. Eine rote Grafik zeigt an, dass er mit den anderen Prinzen verbunden ist. Wir stürzen uns todesmutig ins Gefecht, unsere Tanks werden ge-one-shottet und innerhalb von 20 Sekunden liegt der komplette Raid ächzend am Boden.
WoW Patch 3.3: Die drei Prinzen sind über rote Fäden miteinander verbunden.
Gefahrenanalyse
Wir stehen wieder vor den Prinzen und analysieren, was passiert ist. Keleseth zaubert eine kräftige Schattenlanze, die bis zu 80.000 Punkte Schaden macht. Autsch. Aber er ruft auch einen Dunklen Kern herbei. Sobald wir den erwischen, erhalten wir einen Buff, der 40 Prozent des Schattenschadens absorbiert. Valanar ist da etwas nerviger – der schubst uns wild durch die Gegend. Vermutlich ist der Raum aus dem Grund so groß, damit wir uns anständig verteilen können, ohne ständig durch die Gegend gekickt zu werden.
Taldaram steht auf Feuerzauber: Ein Flammenball fliegt durch die Luft und explodiert, sobald er jemanden trifft. Feuerfunken hingegen richten ordentlichen Schaden an und verlangsamen das Ziel. Um den Schaden gering zu halten, wollen wir die Prinzen trennen. Der angreifbare Valanar wird vom Nebentank beschäftigt und auf die linke Seite des Zimmers gezogen, Taldaram und Keleseth spielen mit dem Haupttank auf der rechten Seite. Da die beiden unerhört viel Schaden raushauen, sollen sich gleich zwei Heiler um den Haupttank kümmern. Gesagt, getan – wir versuchen es mit diesem Plan.
WoW Patch 3.3: Der nervige Knockback von Valanar sorgt für Probleme beim Trennen der Prinzen.
Staub fressen
Sonderlich erfolgreich sind wir in den nächsten Versuchen nicht, unsere Tanks bekommen die Prinzen nicht schnell genug getrennt. Deswegen folgt nur noch der blanke theoretische Ansatz unserer Gruppe, da der Test gegen 23.30 Uhr beendet war. Wir vermuten, dass der Buff „Herbeirufung des Blutes“ im Kampfverlauf von Prinz zu Prinz weitergereicht wird. Dementsprechend müssen sich die Tanks immer wieder in der Mitte des Raumes treffen, um die Gegner auszutauschen. Praktisch wäre es da, wenn Keleseth zu diesem Zeitpunkt seinen Dunklen Kern beschwört, damit alle Mitglieder der Gruppe von dem Buff gegen Schattenschaden profitieren können. Ob das allerdings so klappt, können wir noch nicht sagen. In unserer Bildergalerie illustrieren wir Euch die Trash-Gegner, die Prinzen und unseren chaotischen ersten Pull.
Aber danke!