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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online-Rollenspiel
Publisher:
Activision Blizzard

WoW Patch 3.3: Die Eiskronenzitadelle #1

20.11.2009 10:41 Uhr
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290°
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Besiegt die untoten Wachen des Lichkönigs. Besiegt die untoten Wachen des Lichkönigs. Die Kühle des Throns“  

Sobald das Ingame-Event beendet ist, erwehrt Ihr Euch einfachen Gruppen aus Skelett-Kriegern oder -Magiern und ekeligen Spinnen-Wächtern. Diese sollten für eine erfahrene Truppe keine große Bedrohung darstellen, wenn Ihr die Sichtlinien der Zauberer und Achtbeiner beachtet. Einzig das Einspinnen der „Nerub'ar“ gestaltet sich für die Tanks und Heiler als unangenehm, da sie so all ihre Aktionsmöglichkeiten verlieren.

Da Ihr während der Verweildauer in den Hallen einen permanenten Schwächungszauber, die „Kühle des Throns“ erleidet, die jedem Schlachtzugsmitglied alle drei Sekunden ein Prozent seiner Lebensenergie abzieht, empfiehlt es sich, Erholungspausen auf später zu verschieben.

Habt Ihr diese kurzweilige Strecke überstanden, erhaltet Ihr einen ersten Blick auf den eisigen Fuß des Frostthrons. Bewacht wird dieser vom „Skelett-Lord Mark'gar“.

Lord Mark'gar bewacht den Fuß des Frost-Throns. Lord Mark'gar bewacht den Fuß des Frost-Throns. Lord Mark'gar

Am besten verteilt Ihr den Schlachtzug im kreis- runden Raum um den Boss, da dieser über unange- nehme Flächeneffekte verfügt, denen es auszu- weichen gilt.

Die wohl tödlichste Fähigkeit sind die Knochenstacheln. Lord Mark'gar wirkt diesen Zauber über drei Sekunden in zufällige Richtungen. Getroffene Spieler werden sofort handlungsunfähig und erleiden permanent Schaden, bis der Knochen- stachel von ihren Gefährten zerstört wird.

Die Tanks Eurer Gemeinschaft brauchen sich vor dieser Fähigkeit nicht zu fürchten. Sie müssen hingegen stets darauf achten, dass sie zusammen stehen, denn nur so kann der Schaden des Säbelschlags unter ihnen aufgeteilt werden. Diese Mechanik ist bereits aus Zul'Aman oder dem Schwarzen Tempel bekannt und verhindert, dass Eure hartgesottenen Blechbüchsen oder Bärchen Opfer der Knochenstacheln werden können.

Da sich Schlachtzugsspieler bekanntermaßen mit Vorliebe von brennenden Effekten entfernen, dürft Ihr zusätzlich über die gesamte Kampfdauer den bläulichen Eisflammen ausweichen, die sich in geraden Linien vom Boss durch den Raum ziehen und alles in ihrem Weg verbrennen. 

Zerstört die Knochenstachel, bevor Eure Mitstreiter sterben. Zerstört die Knochenstachel, bevor Eure Mitstreiter sterben. Als wären diese Fähigkeiten nicht unangenehm genug, muss sich der komplette Schlachtzug in unregelmäßigen Abständen von Lord Mark'gar entfernen, da dieser sonst in seinem wilden Wirbelwind klaffende Wunden unter den Helden verteilt.

Sobald die verrottenden Überreste des Lords auf den frostigen Boden aufschlagen, wird Euch der Weg um den „Stachel“ freigegeben und Ihr könnt tiefer in das Todesritter-Reich vordringen.

Screenshots von unserem Ausflug in die frostige Feste findet Ihr in der Galerie zur Eiskronen-Zitadelle, bewegte Bilder gibt es in der WoW-Show am Sonntag. Premium-Nutzer dürfen sich einen Tag früher gefrorene Nasen holen.

Redaktion buffed.de
20.11.2009 10:41 Uhr
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Netiquette | Kommentar-Ticker (Live)
am 19. Januar 2010
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"tryn könnte" wenn ich sowas lese, krieg ich das kalte Kotzen
am 19. Januar 2010
Kommentar wurde 1x gebufft
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Wo is da ne Lösung xD da steht nur, was man eventuell tryn könnte und wie man es machen könnte xD erfolg hatten sie wohl leider nich
am 07. Januar 2010
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richtig toll, sieht einfach genau so aus wie fauldarm
am 08. Dezember 2009
Kommentar wurde nicht gebufft
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ich denke ma zu dem comment ob der krieg zwischen horde und allianz in cataclysm doch nich so heftig ausfällt wie bisher behauptet wenn der typ gerettet wird... denk ich das der stirbt und allianz und horde sich wiedder gegeneinander wenden
am 21. November 2009
Kommentar wurde 1x gebufft
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lustig das die lösungen noch vor dem eigentlichen patch kommt,haha*schlappgelacht*
am 21. November 2009
Kommentar wurde 1x gebufft
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Ich mag irgendwie keine "Rat-" und "Zwillingsbosse".
am 20. November 2009
Kommentar wurde 1x gebufft
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Klingt nach nem knackigen Kampf und dem Einsatz von CC bei den Trashgruppen. Beides wurde ja oft genug in den Foren gefordert.
am 20. November 2009
buffed-TEAM
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Lass mich aus unserer PTR-Datenbank zitieren: Es sind San'layn
am 20. November 2009
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Hmm... Es wäre einfach nur "unlogisch", wenn Arthas bei sich Blutelfen hat. Passt ja nicht in seine "Wrähähähä, alles Untot, alles gut!" Welt^^
Aber danke!
am 20. November 2009
buffed-TEAM
Kommentar wurde nicht gebufft
Es sind humanoide Gegner, sie haben aber keinen San'layn-Titel - vermutlich werden sie aber zu diesen gehören.

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