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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

WoW Mists of Pandaria: "neue Spiel-Inhalte hoffentlich in etwa doppelt so schnell" - Game Director Tom Chilton im Interview

19.03.2012 15:14 Uhr
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Neu
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Blizzards WoW-Entwickler führten uns im Zuge des Presse-Events nicht nur die neuen Inhalte von Mists of Pandaria vor. Wir hatten auch die Möglichkeit, mit Game Director Tom Chilton zu sprechen. Im buffed-Interview plaudert Chilton über Patch-Zyklen, Raid-Fortschritt und Mönchs-Attacken.


Mists of Pandaria: Interview mit Game Director Tom Chilton Mists of Pandaria: Interview mit Game Director Tom Chilton [Quelle: Blizzard]
buffed: We had a chance to play the Monk and noticed he's doing auto attacks. So you went back to the auto attack combat model?

Tom Chilton: Indeed, the auto attack is back. We gave the no auto attack idea a good college try. But at the end of the day we didn't feel that it was working as well as we'd hoped. Pretty recently we put the auto attack back in - like a week or two ago - and are still getting a feel for the contrast. We think not having auto attack was a cool idea, but we kept ending up in one of two different problems based on the fact that we needed to have some kind of basic attack. One problem was that if that attack was completely resource free, it meant your character was GCD-locked the whole time. If your GCD wasn't going, you were doing something wrong. It also created a lot of situations where players had to do a lot of mental math, like: "well, my ability is going to finish cooldown in half a second - is it smarter for me to use my no-cost ability and then my other ability, or should I wait?" We ended up freezing up a lot in "what's the right answer here?" situations.

If the ability had a cost we ran into a situation where you could have periods of doing nothing. Which introduced these slightly weird delays where your character was just standing there and you're like "come on, do something".

buffed: So for the Monk it turned out to be better to go back to auto attacks, and maybe give it a try again next expansion?

Chilton: Maybe. There may be a way to pull it off in a way that feels really good in the context of World of Warcraft RPG combat - but so far we haven't found it.


buffed: We've also seen the Lorewalkers who seem to stick to Pandaria at the moment. Will they also cover the old world?

Chilton: At the moment they're just for Pandaria. It would be very cool to expand that through the world in general, but we only have so much time to spend on it.


buffed: We learned that the first raid tier will have three raid dungeons with 14 bosses - so basically like in Cataclysm's first tier.

Chilton: Maybe even a couple more bosses. That would be the minimum number of bosses. It looks like it will probably be more than that. But we're exploring different ways to split them up. Whatever the total number of bosses ends up being - they would certainly all be there from day one, but we might do some sort of unlocking mechanism where you actually have to progress through different sets of the bosses.

buffed: That's interesting. We were under the impression that sort of unlocking was abandoned quite some time ago.

Chilton: I think one of the main reasons that we abandoned raid progression as a series of tiers you have to go through was because it was very hard for players who had not been raiding from the beginning to get into it. But now that we have raid finder which will be present for all the different tiers, we feel that players will essentially have the ability to catch up to their friends or their guild. I think that opens us up for the ability to have the raid tiers actually be a true progression.


buffed: The number of instances and bosses remind us of the first raiding tier in Cataclysm. And that tier turned out to be nasty particularly in heroic mode because boss difficulty varied a lot. Guilds would end up switching instances constantly during progression because after they killed a heroic boss in instance A the easiest next boss was in instance B after which you might go to a boss in instance A again, and so on. Are you planning to prevent that this time?

Chilton: For sure - I think that's a good example of how to do it wrong (laughs). In retrospect I think what is painful there is if you go from a tier that has lots of bosses to a tier that doesn't have a lot of bosses. So for example you had the whole first tier of Cataclysm dungeon bosses, and then we introduced the troll dungeons - and because we were trying to turn that into its own gear tier with higher difficulty we went from having this suite of seven different dungeons down to only having two different dungeons that you're running over and over. And that feels really crappy. So we're not going to do that again.

What we plan to do instead is that we will add to the tier and advance the entire tier if we go about doing that kind of thing when it comes to dungeons. Something that's also important to us with our raids is that we maintain a higher total number of bosses throughout the expansion from tier to tier. So you aren't going from that opening tier of - let's say - 16 bosses all at once to six or eight bosses. That's where we feel we can break that first set of bosses into a couple of tiers. So you would have kind of an introductory tier and then potentially a full tier of 10 to 12 bosses after that. Then, with the first raid patch, you would get another 10 to 12 bosses. And then another 10 to 12 bosses. We want to keep that boss count feeling really good, and then I think we can also potentially do the progression.

   
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buffed: We also heard that you want to adjust the patch cycles. Does that mean more patches?

Chilton: Yep, that is the idea. I think the right interval for raid tiers is about every four months. If you're talking about a full tier with 10 or more bosses then four months feels about right. But we want to make sure that we have content patches in between them. Our intention is to have staggered content patches and we're actually evolving our team to have separate groups. We have a team that's creating the raid and major progression content. But we also have a team that's going to introduce more scenarios, more content to the existing tier in between those. So hopefully what that will mean is that hopefully we will be able to get content into the game up to twice as quickly.


buffed: So we have 25 man raids and 10 man raids - and with the addition of Monks we have 11 classes. 10 man guilds are forced to leave at least one class sitting out, which brings back the discussion about possible 15 man raids which has been brought up on several occasions in the past. Is such a raid size still out of the question?

Chilton: It is for Mists of Pandaria. If I were able to go back in time and reconsider the number of players that we had for WoW raids in general, I would consider a 15 person format. But I don't think it's the right thing for the game now because for guilds that are currently doing 10 person raids it means they suddenly have to go out and find more people to raid with. And guilds that have 25 would have to come down to 15 - if you assume that we would only be doing 15 player raids.

buffed: But it is an option for the future?

Chilton: Well, if I could go back in time - which I am currently unable to do - I would consider it (laughs). I mean, never say never - I can't say for sure whether or not it would be something that we would do in the future. It doesn't seem likely right now, but I've been wrong on that kind of thing multiple times in the past.


buffed: Coming back to raids - will we see more fights like Ragnaros where the heroic mode is significantly different than the normal mode?

Chilton: We definitely still expect to support fights where the mechanics are different. Ragnaros is an extreme case where the difference is an entire phase, and certainly not every fight is going to be taken to that extreme. I think a lot of fights will have the slight differences to mechanics or an additional mechanic, and overall the numbers being a lot higher - but for end bosses I think you can expect us to go reasonably far with it. I can't commit to whether every fight will go as far as Ragnaros did, but we'll see.


buffed: Will there be a new Caverns of Time instance?

Chilton: Not on launch, but it's certainly a possibility for the future. In fact we have actually gone back and created a map for the Caverns of Time. So if you die you actually have an idea which portal to take (laughs). So the Caverns of Time is still important enough for us to go back and make that map (laughs).


buffed: So what about a new troll dungeon? We had one in every expansion.

Chilton: Yeah, it really is a tradition and there certainly is an opening for it since the Zandalari trolls have an island off the coast of Pandaria. They have been there for a long time and were actually actively a servant race for the Mogu thousands of years before. They are in the process of trying to resurrect the Mogu emperor - the original ancient fallen Mogu emperor - because they want his help to reconquer the island. So that could end up involving some sort of troll instance, but it's not completely determined yet.


buffed: Are there any news on the account wide achievements and on how that system is going to work?

Chilton: No new news other than that we're still pursuing it. Work on it hasn't been completed, so it's impossible for us to say with absolute certainty that it will happen in time. But we're still making progress towards it.


buffed: Back at Blizzcon 2011 you mentioned a MOBA style battleground planned to take place in Azshara Crater - as far as we've seen that's not in the game anymore?

Chilton: We're still pursuing it as an idea. We know at this point that it will not make the launch content for Mists of Pandaria. It requires new tech for our AI for us to be able to actually pull it off well. So until we get that AI tech, we aren't able to actually make it happen. So, hopefully not long in the future.


buffed: Some of the recent MMO releases brought new features to the genre that seem like they are basically state of the art right now, area looting being one example. Are some of those features coming to WoW as well?

Chilton: We will indeed have area looting with Mists of Pandaria. I actually think that it creates a pretty cool pace for combat. Some of our classes have developed mechanics where you really want to stay on a roll of moving from one creature to the next. And constant looting really feels like it interrupts that flow. I also always found that for ranged classes it doesn't feel like a good pacing to have to run up and loot every time you kill something. It feels more clumsy than we want. So it's nice to be able to kill a lot of things from range, then run up to the nearest one, loot it and get it all.


buffed: Can you tell us how many new ranks are planned for the guild leveling system or do you have any examples for new perks?

Chilton: We actually don't plan to add more guild levels with Mists of Pandaria. We aren't necessarily going to do that with every expansion. But we do plan to revise some of the perks that we feel didn't work out as well as we'd hoped and introduce some new perks in their place.


buffed: Thank you very much for your time.

04:59
WoW: Mists of Pandaria März-Vorschau
19.03.2012 15:14 Uhr
buffed-TEAM
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Netiquette | Kommentar-Ticker (Live)
am 21. März 2012
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Mein Wunsch und auch der Wunsch vieler anderer Spieler , wäre wieder 2 Id's in der Woche zu bekommen .
Also 10 er Raid und 25 iger Raids in einer Woche zu spielen zu können. Vielleicht auch wieder eine leicht höhere Itemlevelstufe für die 25 iger Raids.
Mit dem nur eine Id system , trat schnell die Langeweile auf .Viele Leute die ich kenne spielen nur einen Char, somit hat man nicht mehr viel zu tun.
Und man wendet sich vom Spiel ab , das wird man auch nicht mit Haustierkämpfen retten können.
Dazu kam dann ja auch noch gleichzeitig das Gildenerfolgssystem.
Eine gute Sache , aber gepaart mit der einen Raid Id, also Gildenbindung und eine einzige kostbare Id,hatte es zur Folge das man zumeist nur noch einen 10 er Raid die Woche spielt.
Die Folge kennen wir alle , ein Sterben des 25 iger Raids , da hilft auch der SZ-Browser nichts.
Auserdem bekommt man dadurch mittlerweile keinen Anschluss mehr in Randomraids, niemand stellt mehr was auf.Man lernt somit auch so gut wie keine neuen Spieler kennen, man bewegt sich nur noch in der Gilde.
Meiner Meinung nach wurde mit der einen Id in der Woche dem Spiel , Spannung und Tempo genommen und somit haben sich viele Leute abgewendet.
Ich freue mich auch auf viele neue Dinge in MOP, gerne auch Haustierkämpfe usw..
Aber man sollte nicht vergessen , das Hauptanliegen vieler 85 /90 Chars, ist das Raiden .
SZ-Browser ist nett , kann aber nicht alles ersetzen.
Ich glaube wenn die 2.te Id nicht wieder kommt, wird WOW mit MOP,schnelllebig bleiben.
Und die Leute werden noch schneller abwandern als bei Cata.
am 20. März 2012
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Abwarten und Tee trinken...
am 19. März 2012
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hmm blizz will also mehr patches als bisher bringen. kommt mir irgendwie bekannt vor. wurde das nicht schon zu cataclysm "versprochen"?

vielleicht schaffen sie es ja diesmal auch wenn ich nich wirklich daran glaube
am 19. März 2012
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Tom Chilton sprach mit uns über Patch-Zyklen und erklärte, dass neue Inhalte mit Mists of Pandaria hoffentlich etwa doppelt so schnell erscheinen wie bisher.


also statt 8 monate nur noch 4?? naja wäre besser wenns alle 2 monate neuen content gibt und nicht nur inis.da muss weit mehr her (siehe rift zb)
am 19. März 2012
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Dass mit den schnelleren Inhalten habe ich schon zweimal gehört. Leute, das wird doch eh nix
am 19. März 2012
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"Neue Spiel-Inhalte hoffentlich in etwa doppelt so schnell"

Warum muss Tom Chilton es immer wieder betonen, es führt doch nur zu missverständnissen^^
am 19. März 2012
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Es scheint so als hätte blizzard bissal Muffensausen, wenn sie fast das Patchtempo von RIFT erreichen wollen, aber is ja auch klar wenn man bedenkt was für Konkurenz im Anmarsch ist. Aber Blizzard sollte da ganz vorsichtig sein, wenn quallitativ nur Müll kommt hilft auch schnelles Nachlegen nix Also lieber Zeit lassen und dafür was Gutes auf die Server packen, sonst gehts nach Hinten los.
am 20. März 2012
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@Derulu
Also die bezeichnung "Flame" is hier nicht ganz richtig, es sind eher harsch ausgeführte Fakten, denn das von mir unten beschriebene endspricht nunmal der Realität, spätestens ab den 2. Absatz (da Blizzard wohl nicht ermöglichen wird absatz 1 zu beweisen. Wobei man da aber auch bedenken muss, das ich nicht von den alt eingesessenen Pro Gilden rede sondern wie beschrieben von den Leuten aus Generation Lich King/Cata)
am 20. März 2012
Moderator
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Man könnte es natürlich auch umdrehen und sagen, jeder der kein absoluter Hater und Flamer ist, sieht doch, dass Nebu670 Recht hat mit dem was er sagt...

Blizzard und die Progressgilden behaupten zumindest steif und fest immer wieder mal, dass es so ist, wie Nebu670 behauptet und Bosse wie zu Classic heute in der 1. ID leigen würden, müsste man dafür nicht ewig lang farmen um ihnen entgegentreten zu dürfen (wegen der Resistenzen)...ob sie damit die Wahrheit sagen, ist aber trotzdem nicht gesagt
am 20. März 2012
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Da gibts nichts zu grübeln, jeder der kein Fanboy ist sieht doch das Hugenotte recht hat mit dem was er sagt.
am 20. März 2012
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Auch sehr interessant ist der Umstand, daß genau die Leute, die nicht mehr spielen und/oder das Spiel schlecht finden, die längsten Texte verfassen, überall Zusammenhänge erkennen und sowieso die größten Experten sind, sich scheinbar mehr mit dem Spiel beschäftigen als die aktiven Spieler.

Irgendwas passt da doch nicht so ganz zusammen. Muß das Spiel wohl doch recht gut sein. Wer verschwendet schon Zeit mit dem Grübeln über etwas schlechtes?
am 20. März 2012
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Komisch, ich logge mich nach jedem Contentpatch aufs Neue ein und schau mir die neuen Inhalte an. Ich spiele in dieser zeit sogar überdurchschnittlich viel für meine Verhältnisse. Aber ich kann machen was ich will, jedesmal steh ich am ersten Raidabend nach dem Patch im neuen Raid und wieder hab ich die ganzen Guides und Videos überall um mich rum nicht gesehen. Dem Ret der Mannschafts ergeht es nicht besser. Es ist zum verzweifeln.

Von vorher alle Bosse kennen will ich gar nicht erst anfangen. Weder in der Accounverwaltung, im Arsenal oder in dem kleinen Fenster mit dem "Spielen-Button" unten rechts findet man einen dieser Guides, geschweige denn ein Video.

Wie machst du das bloss?
am 19. März 2012
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@Nebu

Wie unten beschrieben hat das rein garnix mit Können zu tun, da man heute die Bosse schon auswendig kennt bevor sie überhaupt live sind, dank Guids und sogar Videoguids auf Voutube vom Testserver

Und ich behaupte mal das kein einziger PvEler der generation Lichking/Cata Classic Raggi zu den gegebenen Anforderungen (also lvl 60, passendes Equipt, 40er Raid usw) legen könnte, jedenfalls nicht in der Zeit wie es jetzt quasi jeder Bob bei aktuellen Raids schafft. So viel zum Weiterendwickeln der PvEler^^

Und was dabei raus kommt wenn man die Raids so gestaltet wie sie jetzt sind sieht man ja sehr gut an den Usern. Sie müssen sich nicht lange rüsten und vorbereiten um eine epische Schlacht gegen einen schier unbezwingbaren Gegner zu bestreiten (was ansich der Sinn eines solchen RPG´s ist)nein, sie legen par mal die Raids, bis sie nurnoch auf Farmstatus sind, juckeln da einmal die Woche durch (vll auch mit mehreren Chars) und befassen sich dann mit solchen Unsinn wie Haustiere sammeln, irgendwelchen Erfolgen, die ja wenn überhaupt nur Haustiere oder Mounts bringen oder ziehen sich weitere Twinks hoch mit denen sie dann wieder das Selbe machen, bis irgendwann ein neuer Raid kommt und es geht wieder von Forne los.

Ein Hamster, der total freudig immer weiter in seinem Rad rum rennt muss etwa die selbe Mentalität haben...
am 19. März 2012
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Also...

Raggy Classic mit Raggy Cata zu vergleichen macht höchstens Sinn, wenn man die Entwicklung der Bosskämpfe dokumentieren will. Hierbei würde als Ergebnis herauskommen, dass Raggy Classic koordinativ weitgehend anspruchslos war und die Herausforderung darin bestand, 40 Spieler zusammenzutrommeln, die genug Feuerresi auf ihrem Gear hatten. Raggy Cata HC dagegen verlangt Fähigkeiten, die sich vor 7 Jahren niemand auch nur ansatzweise angeeignet hatte. Dementsprechend sinnfrei ist es, die beiden Bosse zu vergleichen und anschließend als Argument dafür anzuführen, dass Qualität und Anspruch der WoW-Bosse nachlassen würden. Die Bosse werden stetig besser, doch die wenigen Progressraider, die wirklich um Firstkills kämpfen, machen vielleicht 0,5% der Spielergemeinde aus. Und nun nenn mir auch nur einen einzigen Grund, warum Entwickler ein Spiel für 0,5% der Community designen sollen.

Angenommen, sie täten es. Solche Bosse müssten mit dem Skillfortschritt der Progressspieler mithalten und wären längst in unerreichbarer Schwierigkeit sowohl für normale als auch überdurchschnittlich gute Raider. Die Folgen für den Großteil der Spieler wären Frust und Ablehnung des Contents. Die einzige Lösung wäre ein 50%-Nerf. Und ich mag mir die Reaktion der Community auf so etwas garnicht erst vorstellen.
am 19. März 2012
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Mal echt, Hugenotte und Buuroc haben doch vollkommen recht! Was bringt es Blizzard, wenn sie alle 4-5 Monate(ich lach mich tot, wer´s glaubt) einen Content-Patch rausbringen, der Content aber einfach Dreck ist?
Man sieht´s doch zur Zeit. Ob zwischen Patch 4.2 und 4.3 nun 2-3 Monate weniger gewesen wären hätte doch keinen Unterschied gemacht, der Inhalt war einfach lächerlich wenn nicht gar peinlich.
Ganz ehrlich? Ich persönlich habe kein Problem ein halbes Jahr oder länger auf einen Content-Patch zu warten aber dann möchte ich doch bitte richtigen Content.
Für mich war Cata das Addon, das bis jetzt das mit Abstand größte Potenzial hatte. Am Ende war es das mit Abstand schlechteste Addon bis jetzt.
am 19. März 2012
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@Blubidub
Ah ja und es könnte nicht zufällig eher daran liegen, das die Bossguids schon online sind bevor der Patch überhaupt raus ist? Stumpf irgend einer Anleitung folgen hat nicht viel mit besser werden zu tun, ausser das es die Leute vll zum Lesen animiert
am 19. März 2012
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Vorsichtig mit Äußerungen der zeitlichen Komponente. Sicherlich dauerte z.B Raggi Classic lange, bis er lag, doch kann man den Kampf nicht mit 4.2 Raggi vergleichen. Von der Komplexität her ist Raggi 4.2 um längen komplexer, als es Classic Raggi war.
Wieso haben viele Spieler also das Gefühl, alles ist einfacher? Ganz einfach, weil die Spieler "besser" geworden sind. Mit der Zeit wird man einfach besser.
Zudem gibt es heutzutage so viele Addons, die einem die Schwierigkeit eines Raids auf ein Minimum setzten, das die Kämpfe dadurch einfacher wirken. (Oder habt Ihr schonmal versucht, DS oder FL Hero ohne Addons zu zocken?)( Ja ich weiß, die Leute gibt es mit Sicherheit, doch die meisten spielen mit.)
am 19. März 2012
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Hugenotte, deine Argumentation ist so vollkommen verdreht, dass es 'ne halbe Ewigkeit dauern würde, alles zu widerlegen. Vielleicht kommst du ja selbst drauf.
am 19. März 2012
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@Zam
Ah ja und wo? Wenn du äusserungen von Tatsachen als Feldzug ansiehst ist es sehr bedenklich Denn zeig mir mal eine Sachen diei ch geschrieben hab die nicht der Realität endspricht.

Oder willst du etwa bestreiten, das man sowohl im PvE wie auch im PvE nach ca na Woche normalen Spielens Equipt hat um locker bei den aktuellen Raids mindestens im Raidfinder oder 10er normal mit zu mischen? Bzw das PvP zu rocken?
ZAM
am 19. März 2012
buffed-TEAM
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@Hungenotte: Und Feldzug gegen alle, die sich drauf freuen?
am 19. März 2012
Kommentar wurde 2x gebufft
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Hab ich irgendwo gesagt das GW2 Contentpatches bekommt? Lies lieber nochmal

Und was wow als Platzhirsch angeht liegt wohl eher daran, das sich sehr viele Leute ansich nur aus Gewohnheit nach mehr als 7 Jahren immernoch einloggen bzw es ist zwanghaft. Könnte aber auch daran liegen, das man alles in den A.... geschoben bekommt um bei Raids und PvP mitmischen zu können, und man sich dann mit lang dauernden Kram geschäftigt wie Erfolgen usw, die einen genaugenommen rein garnix bringen, ausser par Punkten für die man nix bekommt, ausser das man sagen kann "Ha hab mehr Zeit für sinnlose Punkte investiert als du!" Aber Spielerisch selbst bietet WoW doch wohl seit Jahren nix wirklich gutes mehr (Vergleich mal die Zeit, die es gedauert hat Todesschwinge im Firstkill zu legen und dann die Zeit die es bei Classic Ragnaroß oder Illidan gedauert hat).
am 19. März 2012
Kommentar wurde nicht gebufft
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was denn für Konkurenz ??
tera mit sicherheit nicht das ist nen flopgame...
und ob GW2 content patche bekommt zb glaub ich nicht gabs im 1er auch nicht..
am 19. März 2012
Kommentar wurde 1x gebufft
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Is mir schon klar, aber ich wollte es nicht so direkt schreiben, weil Zam sonst wieder grantig wird^^
am 19. März 2012
Kommentar wurde 2x gebufft
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hehe die qualität hat schon zu 4.1 nachgelassen da würde ich mir keine sorgen machen das es noch schlimmer wird warte eigendlich hats zu patch PDK(wotlk) nachgelassen ^^
Und der neueste Raid kontent lässt auch viel zu viel zu wünschen übrig, Leider.
ZAM
am 19. März 2012
buffed-TEAM
Kommentar wurde nicht gebufft
Ich habe eben einen oder mehrere Kommentare gelöscht.

1.: Beiträge die offensichtlich der reinen Provokation der Gesprächsteilnehmer dienen, also beispielsweise bewusst ein Thema nieder machen sollen, sowie bewusst ausschließlich Offtopic darstellen sind nicht gestattet. Kritik ist erwünscht, jedoch in einem angemessenen Umgangston. Bleibt beim Thema!

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Vielen Dank für Euer Verständnis

ZAM
am 19. März 2012
buffed-TEAM
Kommentar wurde 4x gebufft
Ich mache keine Wissenschaft aus Spielinhalten. Ich gehe meist ohne große Erwartungen (vor allem in für mich persönlich triviale Details) ran, warte was am Ende rauskommt und wenn es gefällt, wird es gekauft, wenn nicht, dann nicht.
am 19. März 2012
Kommentar wurde nicht gebufft
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Sag mal zam wie findest du das was der herr chilton den so sagt? Meinst du die könnten das mit dem mönch so hinbekommen oder machen sie das nur weil viele spieler gegnen die mauer des Unbekanntneuem gelaufen sind und gleich angstschweiß bekommen haben? Würde das gerne mal von dir lesen oder im buffedcast hören wollen^^

P.S:Zam for Presi
am 19. März 2012
Kommentar wurde 1x gebufft
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Erlich gesagt bin ich dem auch sehr sehr skeptisch gegenüber was der herr chilton da von sich gibt, was ich schon alles zu cata gelesen habe an interviews und versprechen ect. wird gaaaaanz sicher genau so sein wie immer, versprechen werden nicht gehalten weil der prakti Bsp.das mit der neuen KI nicht hinbekommt und 2-10(weis ja keiner so genau) millionen spieler müssen warten :/ die typischen ausreden von blizz. Eben grade selbst in dem interview ist doch schon wieder zu lesen das es manche sachen gar nicht erst ins spiel schaffen werden.
Das mit dem autoattack zu den mönchen fand ich auch wieder eine enttäuschung da gibts andere spiele die machen das richtig (SW:ToR Sith Attentätter(Geiel)) und simpel naja blizz machts eben nicht gut genug muss der mönch halt wie andere klassen auch nur da stehen und die selben attacken machen wie jeder andere auch also auch inovation gestrichen worden schaden eigendlich grade das hätte mir schon sehr gut gefallen.
Daumenrunter

P.S.: An Susanne, Daumenhoch
am 19. März 2012
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
Was du ansprichst david ist mir bewusst das wenn schon alle klassen so sind der mönch im nachhinein auch so werden wird das war mir seit der blizzcon klar^^ Etwas Vertrautes zu ändern auch wenns was richtig cooles wäre würde der sapiens aufspringen und erstmal maulen. Ja aber es wird dann genau das selbe sein wie alle anderen klassen auch du wirst ja auch nicht die ganze zeit merken welche attacke du da grade gemachst hast weil der autoattack dazwischen funkt und das wirkt sich mehr auf den kampf aus als man denkt den in swtor sieht jede attacke anders aus da siehst du auch welche attacke du grade gemacht hast dabei kannst du dort ja auch immer etwas klicken falls du dir nicht genau sicher bist welche attacke du den machen sollst mit etwas einspielungszeit wirst du das früher oder später selber merken welche attacken wann und wo zu gebrauchen werden sollen sind In swtor stehe ich zb. nie einfach so da ohne grade eine attacke zu machen weil du hast immer was zum drücken. Das mit dem autoattack ist im nachhinein nur eine Blende damit es nicht so aussieht das du keinen blassenschimmer hast was du da grade machst oder drücken sollst aber dein alterego schlägt ja zu also im nachhinein betrachtet hast du nichts falsch gemacht weil du im spiel ja ein resultat gesehen hast auch wenn du grade eine fähigkeit gedückt hast die auf abklingtzeit ist und denkst ja das war sie wohl weild er autoattack geprocct ist und nicht die fähigkeit selber genau das ist das problem man will ja nicht dazu beitragen das man den char so spielt als ob man die VOLLE kontrolle über ihn hat sondern dein linker fuss, arm ,hinterteil sich immer selbstständig macht(autoattack). Wenns so angekündig war wie ich es mir grade denke das es so war dann hätte ja auch jede attacke vom mönch eine induividuele animation haben sollen jetzt wird man sieh mit der heutigen mechanik des autoattacks nicht mehr so genau sehen können.
am 19. März 2012
buffed-TEAM
Kommentar wurde 2x gebufft
Das mit den automatischen Angriffen ist glaube ich auch Geschmackssache. SWTOR hat für mich just die Probleme, die Tom Chilton hier anspricht. Das macht SWTOR für mich freilich nicht unspielbar, keineswegs -- wirklich richtig rund fühlt sich das Kampfsystem für mich aber nicht an.

WoW hat zudem das Problem, dass alle anderen Klassen Auto-Attacks haben. Mit einer einzigen Klasse derart grundlegend mit Gewohnheiten beim Kampf zu brechen, dürfte für ein gleich nochmal seltsameres Gefühl sorgen, als wenn ein Spiel grundlegend auf Auto-Attacks verzichtet.
am 19. März 2012
Kommentar wurde 2x gebufft
Melden
Neues Addon, alte Sprüche. Wenn sich mal einer die Mühe macht und die Kommentare der Entwickler von vor Wotlk oder Cata ausgräbt würde auffallen das exakt die gleichen Dinge immer wieder angesprochen oder in Aussicht gestellt werden. Alte Hasen wissen was ich meine. WoW wird immer weniger attraktiv und mit den Pandas ist für Viele dann auch endgültig Schluß.

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WoW Mists of Pandaria: "neue Spiel-Inhalte hoffentlich in etwa doppelt so schnell" - Game Director Tom Chilton im Interview
Blizzards WoW-Entwickler führten uns im Zuge des Presse-Events nicht nur die neuen Inhalte von Mists of Pandaria vor. Wir hatten auch die Möglichkeit, mit Game Director Tom Chilton zu sprechen. Im buffed-Interview plaudert Chilton über Patch-Zyklen, Raid-Fortschritt und Mönchs-Attacken.
http://www.buffed.de/World-of-Warcraft-PC-16678/Specials/WoW-Mists-of-Pandaria-neue-Spiel-Inhalte-hoffentlich-in-etwa-doppelt-so-schnell-Game-Director-Tom-Chilton-im-Interview-873472/
19.03.2012
http://www.buffed.de/screenshots/medium/2011/08/Blizzard_Tom_Chilton.jpg
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