WoW Mists of Pandaria: Pandaria und die Wandernde Insel - Was bisher über die neuen Gebiete bekannt ist
WoW Mists of Pandaria - Die Gebiete des Pandaria-Kontinents
In WoW Mists of Pandaria dürft Ihr den neuen Kontinent Pandaria, sowie das Pandaren-Startgebiet "Wandernde Insel" erkunden. Die neuen Gebiete sind allesamt asiatisch angehaucht, jedes für sich jedoch einzigartig gestaltet. Die unterschiedlichen Vegetationen – unter anderem Farmland, Dschungel-Klima und eisige Berglandschaften – sollen für Abwechslung während des Charakter-Fortschritts sorgen.
Die Gebiete werden jeweils von verschiedenen Clans der Pandaren bevölkert. Auch die Gegner werden höchstwahrscheinlich zum Teil variieren. In unserer Zusammenfassung zu den neuen Gebieten in Mists of Pandaria lest Ihr, was bisher über den Kontinent Pandaria und die Wandernde Insel bekannt ist. Im Anschluss an diesen Artikel findet Ihr zudem eine Galerie und ein Video mit Eindrücken aus einem Teil der neuen Gebiete.
Jadewälder
Sowohl Horde als auch Allianz starten Ihr Abenteuer auf Pandaria in den Jadewäldern. Das riesige Gebiet liegt im Osten des Kontinents und wird vom Jadeschlangen-Clan bewohnt. Als Spieler "strandet" Ihr als Überlebende einer erbitterten Schlacht zwischen Horde und Allianz an der Küste des Gebiets. Ihr trefft dort auf neuartige Wesen, mit denen Ihr Euch verbündet, um in der Wildnis zu überleben. Während die Allianz mit den affenartigen Honzu ein Bündnis eingeht, schließt sich die Horde mit den fischähnlichen Jinyu zusammen. Die Landschaft der Jadewälder ist in den Tälern zum Teil von Regenwald-Vegetation bewachsen. Jedoch sind die Täler auch mit hohen Bergspitzen gespickt. Im Osten des Gebiets befindet sich zudem das erste Dungeon "Tempel der Jadeschlange".
WoW Mists of Pandaria - Tal der Vier Winde (Brauerei Sturmbräu)
Tal der Vier Winde
Wer erfolgreich durch die Jadewälder gestreift ist, gelangt in das Tal der Vier Winde. Der Norden des Gebiets wird hauptsächlich als Pandaren-Farmland genutzt und wird dort durch eine hohe Bergkette vom anschließenden Gebiet "Tal der Ewigen Blüten" abgegrenzt. Hier lebt der Red Crane Clan der Pandaren. Im Süden herrscht ein Dschungel-artiges Klima. Dieses Gebiet wird im Rahmen der Erweiterung vom Pech heimgesucht, denn es ist nicht nur die Ernte in Gefahr, die an der Küste lebenden Pandaren wurden auch von einer schrecklichen Krankheit befallen. Voraussichtlich trefft Ihr in diesem Gebiet auch auf den legendären Chen Sturmbräu und seine Nichte Li. Die Beiden erhoffen sich, in der dort angesiedelten Brauerei Sturmbräu etwas über ihre Vorfahren zu erfahren.
Gipfel von Kun-Lai
Im verschneiten Gipfel der Kun-Lai herrscht der Clan des Weißen Tigers vor, eine Elitegruppe Kampfmönche, welche vom Geist des Weißen Tigers beschützt wird. Allerdings ist tief in den Bergen auch das "Versteck der Schattenpan" zu finden. Der Schattenpan-Clan ist dafür zuständig, Pandaria vor dem verborgenen Bösen zu beschützen. Wenn Ihr dieses Gebiet erreicht, werden die Bewohner Kun-Lais von Plünderern und einer Trollplage bedroht. Hilfesuchend wenden sich die zwei Clans an Allianz und Horde.
Tanglong-Ödnis
Die Tanglong-Ödnis ist durch eine riesige Mauer von den übrigen Gebieten getrennt – und das nicht ohne Grund. Dort leben die geschichtsträchtigen, aber gefährlichen Mantid. Das Volk erinnert optisch an Gottesanbeterinnen, sind aber äußerst intelligent und darauf bedacht, ein eigenes Reich voller unbarmherziger Krieger und listiger Feudalherren aufzubauen. Alle tausend Jahre beginnt ein Aggressionszyklus der Mantid. Dabei brechen sie durch die große Mauer und fallen über Pandaria her. Zum selben Zeitpunkt, zu dem Horde und Allianz auf Pandaria landen, beginnt ein neuer Zyklus der Aggression – allerdings 100 Jahre zu früh.
Tal der Ewigen Blüten
Das Tal der Ewigen Blüten ist der Hauptsitz des pandarischen Reiches. Die Gewässer des Tals sollen angeblich eine mystische Quelle der Macht sein. Jahrhunderte lang lag das Gebiet in geheimnisvollen Nebeln verborgen und durch Berge unerreichbar. Allerdings sind inzwischen uralte Feinde, aber auch Allianz und Horde auf die mögliche Machtquelle aufmerksam geworden. Laut der skizzierten Karte von der Blizzcon 2011, soll es hier zwei Dungeons geben: den Mogu Palace und die große Mauer, beim Übergang zur Tanglong-Ödnis.
Die Wandernde Insel
WoW Mists of Pandaria - Die Wandernde Insel
Die Wandernde Insel ist das neue Startgebiet für die Pandaren-Rasse. Das Gebiet ist auf dem Rückenpanzer der riesigen Schildkröte Shen-zin Su angesiedelt. Dort ist eine Gruppe von Pandaren beheimatet, die sich vor langer Zeit dazu entschlossen haben, mit der Insel neue Länder und Völker Azeroths zu entdecken. Seit sich Shen-zin Su vor Jahrhunderten vom Kontinent Pandaria getrennt hat, irrt sie durch die Ozeane. Allerdings droht inzwischen Gefahr, denn durch einen Wetterumschwung treibt die Insel jetzt in Richtung Mahlstrom. Als Junger Pandare liegt es an Euch, den Grund für die Kursänderung von Shen-zin Su herauszufinden.
Auch auf der Wandernden Insel herrscht der bunte, asiatische Stil vor. Die Ländereien sind farbenfroh und blühend gestaltet. Als Gegner trefft Ihr unter anderem auf die Hasen-Wesen namens Verming, die den Pandaren ihre Erzeugnisse vom Ackerbau stibitzen. Aber auch Kobold-artige Wesen mit Kulleraugen und wildgewordene Affen tummeln sich auf der Insel. Auf der Blizzcon 2011 hatten wir die Chance das Startgebiet bereits zu anzuspielen. Einen kurzen Spielbericht aus Sicht des Pandaren-Mönchs lest Ihr in unserem Spielbericht zum Startgebiet der Pandaren.
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das hat mich nicht losgelassen und ich hab nun recherchiert. Fest steht, die Irokesen glaubten an göttliche Spirituelle Wesen. Die waren für das Schaffen der Welt und das ändern der Jahreszeit da. Man selbst war Teil der Welt und kehrte zu ihr zurück. Innere Naturverbundenheit halt. Und die Welt war tatsächlich von einer Schildkröte getragen.
Terry Pratchet liess sich - so schreibt zumindest Wikipedia in deutsch und englisch - aber vom Hinduismus inspirieren. Deren "Weltschildkröte" kennt das deutsche Wikipedia nicht, das englische schon: http://en.wikipedia.org/wiki/Akupara#India
Sehr interessant. Die Idee ist viel zu abstrus um doppelt erfunden worden zu sein. Man bedenken wie unglaublich als das sein müsste wenn es die tektonische Verschiebung überdauert hat(alternativ sind ein Haufen Inder über den großen Teich, was ich mir nicht vorstellen kann). Sehr witzig auch weil man ständig Analogien zum WoW-Content bauen will^^.
Da gibts also Kurma, welche als Inkarnation von Vishnu einen Berg gerettet hat, indem er ihn auf dem Rücken aus einer Flut getragen hat. Shesha als König der Naga und Avatar des Übergottes. Wenns nicht so unverständlich wär würd ich glatt mal im Shatapatha-Brahmana lesen wollen(ja, ich habs grad versucht und mich wie ein Drittklässler gefühlt^^)
Zum Beitrag, ich hoffe wirklich das die Gebiete nicht so klein sind wie sie momentan auf den Karten erscheinen und auch das ich nicht wieder an einen Queststrang gebunden bin pro Gebiet sonder auch ein wenig selber entscheiden kann.
Im Moment hat aber noch keines der Info happen zu MoP irgendein Gefühl der Vorfreude ausgelöst bei mir.
Ich hoffe da kommt noch bissel was
Find es generell doof zu fliegen und renne auch meisten xD
Sprich: Vashir/Hyjal ---> Tiefenheim ---> Uldum ---> Schattenhochland
Und am besten wäre es so wie in TBC und WOTLK wo ich auf max Lvl nicht alles schon durchhabe.
Und für mich gibt es nix geileres als etwas Asia in WoW zu haben.
MoP = 5 neue Gebiet
Cata = 5 neue Gebiete
Woltk = 11 neue Gebiet
TBC = 7 neue Gebiete (alle recht groß)
PS: Ich hab die Karte jetzt genau studiert (hehe) und mir auch eine Bilder im Internet angesehen wo recht deutlich zu erkennen ist das die 5 neuen Zonen richtig viel in sich haben, bis auf die Mitte die is überall recht klein ^^
Aber natürlich kann es auch sein das die Flächen so groß sind wie immmer, oder vielleicht noch kleiner, was natürlich keiner hofft und sicherlich auch kein gutes Licht auf Blizzard als Spieleentwickler wirft.
Dazu müsste Mr. Pratchett das Ding erfunden und damit die Rechte an dieser "Idee", nicht nur von div. indianischen Religionen (zB. Irokesen) "geklaut" haben
Was mich allerdings stört ist dieser mist aus Cata...
Ich will mal wieder mehr als 5 neue Orte, am besten so wie in Wotlk mit 10 oder TBC was auch mehr als genug hatte.
Die insel wird meiner Meinung nach zu klein )=
Aber dennoch freu ich mir auf jede ecke die ich erkunden kann
Sprich wie in Cata Vashir/Hyjal ---> Tiefenheim ---> Uldum ---> Schatten..
Zum einen freue ich mich auf die neuen Gebiete MoP, zum anderen wünsche ich mir wieder mehr Gebiete. WotLK war super, hatte nach dem lvln mit dem ersten Char, also ohne Accsachen und mit wenigen Inis noch ganz Eiskrone, ganz Zul Drak und bis auf K3 alles in den Sturmgipfel. Ähnlich war es von der Gebieteanzahl bei BC.
Hoffen wir einfach, das wir von 90-100 im 10er lvln und auf schöne, neue und einzigartige Gebiete.
BA BAA BAAAAAAAAAAAA...^^
*enthält spurn von ironie*
aber letztendlich ists mir egal freu mich trotzdem drauf^^
Die Bilder sind zumindest sehr stimmig. Aber wäre auch schon äusserst überraschend, wenn Blizz in sein WoW nicht ein schönes Weltendesign umsetzen würde.
http://www.youtube.com/watch?v=HVN-f8cwA3E
So weit ich weiß wurde er "entlassen", da für ihn durch die neuen Fähigkeiten der Helden (gleich mit dem Wissen zum Beherrschen aller Waffengattungen bei der Geburt) keine Verwendung mehr bestand.