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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online-Rollenspiel
Publisher:
Activision Blizzard

WoW Mists of Pandaria: Der Herausforderungsmodus - die bisher bekannten Infos zum Dungeon-Wettrennen

29.01.2012 11:15 Uhr
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330°
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Im WoW-Endgame soll es in Mists of Pandaria mehr zu tun geben, so das erklärte Ziel der WoW-Entwickler von Blizzard. Eine mögliche Beschäftigung ist der Herausforderungsmodus - gewissermaßen von Blizzard unterstützte Speedruns der WoW-Dungeons. Wir fassen zusammen, was bisher zum Herausforderungsmodus bekannt ist.

WoW: Herausforderungsmodus - eine Spielergruppe erhält die Goldmedaille (Bild ist nicht final und zeigt nur einen Entwurf der Entwickler) WoW: Herausforderungsmodus - eine Spielergruppe erhält die Goldmedaille (Bild ist nicht final und zeigt nur einen Entwurf der Entwickler)
WoW: Mists of Pandaria erweitert das Endgame von World of Warcraft um den Herausforderungsmodus. Dieser Modus soll für alle Level-90-Dungeons verfügbar werden und nimmt sich Speedruns zum Vorbild. Das Ziel: Schließt den Dungeon so schnell wie möglich ab. Pulls richtig planen, Gegner auslassen, keine Fehler beim Bosskampf – viele Spieler messen sich bereits seit Jahren privat in Speedruns, jetzt machen die WoW-Entwickler daraus aber einen offiziellen Wettkampf. Eure Bestzeit wird aufgezeichnet und ist auch für Eure Freunde und andere Spieler auf Eurem Server einsehbar. Für Bestzeiten verdient Ihr Bronze-, Silber- und Gold-Medaillen.

Der Herausforderungsmodus dient aber nicht nur dazu, mit dem Ergebnis protzen zu können. Reittiere, Pets und spezielles Equipment sollen WoW-Spieler freischalten können. Letzteres wird übrigens nicht über Werte verfügen, sondern soll als Vorlage für Transmogrifikation dienen. Wer Spaß am Herausforderungsmodus hat, kann das also auch im Spiel zur Schau stellen. Wer auf die kommende Endgame-Aktivität keine Lust hat, dem entgehen aber nur kosmetische Gimmicks und nicht etwa Items, die den Charakter stärken. Der Herausforderungsmodus soll aber auch eine zusätzliche Möglichkeit sein, sich neben regulären Instanzen oder Raids Tapferkeitspunkte zu verdienen.

Gleiche Chancen für alle

Herausforderungsmodus: Übersicht über Belohnungen und Server-Bestzeiten (Bild ist nicht final und zeigt nur einen Entwurf der Entwickler) Herausforderungsmodus: Übersicht über Belohnungen und Server-Bestzeiten (Bild ist nicht final und zeigt nur einen Entwurf der Entwickler) Damit sich die im Herausforderungsmodus erspielten Zeiten verschiedener Teams auch wirklich vergleichen lassen, wird die Ausrüstung der Charaktere angepasst und normalisiert – also auf ein Level abgeschwächt, das der jeweiligen Instanz angemessen ist. Somit sollen die Herausforderung im Verlauf von Mists of Pandaria nicht stetig einfacher werden, sondern gleich knackig bleiben. Wer eine Bestzeit auf seinem Server aufstellt, der soll diese also nicht mit Erscheinen des nächsten Tier-Sets verlieren, sondern erst, wenn eine andere Gruppe tatsächlich besser ist – unter gleichen Voraussetzungen. Der Herausforderungsmodus bietet damit auch all jenen Spielern mehr Betätigung, die auf Raids keine Lust haben – die sich obendrein auch mit den Raid-Fans ihres Servers messen können, ohne im Nachteil zu sein.

Wer in einer Instanz die Goldmedaille errungen hat und die Bestzeit auf seinem Server hält, der kann sich noch weiter fordern. Sobald für einen Dungeon nämlich die Goldmedaille eingefahren ist, gelten erschwerte Bedingungen für folgende Durchläufe. Mit Gold geehrte Gruppen erhaltenen einen steigenden Debuff. Dieser schwächt die Charaktere in der ersten Version um 5 Prozent. Fährt die Truppe auch mit Debuff die Goldmedaille ein, geht's mit einem 10-Prozent-Debuff weiter, ... Spieler sollen also nicht warten müssen, bis eine andere Gruppe ihre Bestzeit schlägt, um neue Herausforderungen zu haben.

Dungeonfinder-kompatibel

Gestartet wird der Herausforderungsmodus vor dem Dungeon-Durchlauf. Die Option steht entsprechend für alle damit kompatiblen Instanzen zur Verfügung. Der Herausforderungsmodus lässt sich auch in Dungeonfinder-Gruppen spielen – bei der Anmeldung für den Dungeonfinder soll man entsprechend angeben können, dass man den Herausforderungsmodus spielen möchte. Das Matchmaking-System formt dann gezielt Gruppen aus Spielern, die Interesse an den Speedruns haben.

Freut Ihr Euch auf den Herausforderungsmodus?

29.01.2012 11:15 Uhr
buffed-TEAM
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am 31. Januar 2012
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Wenn das dann derart in Stress ausartet (sowohl FÜR den einzelnen Spieler als auch ZWISCHEN den Spielern) wie der ZA Speedrun... Nein Danke.
Aber für eingespielte Gildengruppen... warum nicht?
am 31. Januar 2012
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Ich bin ja nicht der größte mogg-fan, daher ist die belohnung für mich nicht so interessant. hätte es nice gefunden, wenn man denn schon speedruns bestreitet, dass equip mit +20 tempowertung zu vesehen. ist dann nicht der megaattribut gewinn, aber ein anreiz.
am 30. Januar 2012
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Equip wird angepasst, um Chancengleichheit zu erzielen... Endlich wird sowas mal eingeführt, denn für pvp wünsche ich mir das schon seit Jahren!! Jetzt müsste es da nur endlich auch umgesetzt werden, dann wär ich voll zufrieden mit dem kommenden Addon^^
am 30. Januar 2012
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nette idee, allerdings finde ich einen Mechanissmus bei weitem interessanter: die Normalisierung des Equip. Wäre eigentlich ideal für Bgs und Arena?
am 30. Januar 2012
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2 Jecke, ein Gedanke...
am 30. Januar 2012
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Ich werde diese Feature mit Freunden denfinitiv nutzen und sehe es als spassiges Gimmick.
Ganz neu ist es nicht, wenn ich an die 60iger Zeiten denke und z.b. den Baronrun in Stratholme.

An alle die WoW-Hater. Spielt euer Spiel welches Ihr mögt, aber bitte hört auf ein gutes Spiel mit vielen Inagmeinhalten schlecht zu machen und irgendwelche falschen Behauptungen zu posten.

So long. Have Fun!
am 29. Januar 2012
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Und da ist sie wieder, die Parade der üblichen WoW-Kritiker, die schon mal "Ärger im Raid" vorhersagen, obwohl es noch nicht einmal um Raids geht.
Ich werde auf jeden Fall versuchen, mit einer Gildengruppe vorne zu landen. Eine Chance dürfte nur ein eingespieltes Team haben, so dass der Serverzusammenhalt vlt. wieder gestärkt wird.
Wer sich nicht messen möchte, macht es halt nicht (oder meckert in irgendwelchen Foren rum).
am 29. Januar 2012
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Irgendwas zu versuchen bringt wow auch nicht mehr weiter. Das 999. Reittier für nen Modus der wahrscheinlich wesentlich mehr Spieler vergraulen wird als wirklich aktiv beschäftigen. Und wahrscheinlich das Top1 Thema des Addons für Aufregung/Ärger im Raid.

Durch nen Raid schnell durchzukommen ist klasse, aber listen dahingehend waren eher immer so ne spielerei, die wenigsten haben das wirklich drauf angelegt selbst bei den Topgilden
am 31. Januar 2012
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@hexer1975: Vergiss nicht, das WoW das finanzielle Standbein von Blizzard ist und nicht jeder der 9 oder 10 millionen (ka wieviele es jetz sind) WoW spieler dann nach Titan oder wie auch immer wechseln wird. Blizzard wird versuchen WoW so lange wie es geht interessant zu gestalten, und das isses auch immernoch
am 29. Januar 2012
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Glaube nicht, das Blizzard WoW noch weiter bringen will bzw. es auch nicht kann. Vermute schon seit längerem, das es mehr oder weniger ein "Testspiel" für Titan ist.
am 29. Januar 2012
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die Idee ist nicht schlecht nur wird es so kommen das nur bestimmte klassenzusammenstellung gwinnen werden ,ähnlich wie in der arena bzw schafft es blizz ja nie so richtig klassen halbwegs die balancen und in den zeitraum wo eine klasse mega op ist bis zum nerf werden die uneinholbar an den spitzen stehen.
am 29. Januar 2012
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Das nennt Man PIPIMATZMETER SERIENMÄSSIG MIT AUFPRALLGARANTIE
am 29. Januar 2012
Kommentar wurde 3x gebufft
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ohman. . . wider was wo sich die Spieler dran aufgeilen können wer der beste ist . . .

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