WoW: Der Priester - Änderungen mit Patch 3.0
Disziplin
Dieser Talentbaum zeigt wie ein PvE - Disziplinpriester aussehen könnte:
Beispiel-Skillung für einen PvE-Disziplin-Priester
Diese Skillung setzt weitgehend auf die Talente im Disziplin-Baum. Daher verzichtet man auf die verkürzte Zauberzeit für die Große Heilung, die Göttlicher Furor im Heilig-Baum bietet. Wettgemacht wird dieser Nachteil durch die erhöhte Zaubertempowertung die sich aus Talenten wie Erleuchtung und Seele der Macht ergibt.
Die Einbußen bei der Heilkraft auf einzelne Ziele halten sich mit etwa 10 Prozent niedrigeren Heilungen in Grenzen, dafür nimmt der geheilte Spieler durch Talente wie Göttliche Ägis und Schmerzunterdrückung weniger Schaden.
Wer seinen Priester im PvP spielen will, findet im Disziplinbaum einige wertvolle Talente:
Beispiel-Skillung für einen PvP-Disziplin-Priester
Hier liegt der Fokus darauf, wenig Schaden zu bekommen. Selbst unter Beschuss kann ein so geskillter Priester noch heilen. Allerdings fallen die neuen Talente hierbei weitgehend unter den Tisch.
Heilig
Eine Heilig-Skillung für den Schlachtzug könnte folgendermaßen aussehen:
Beispiel-Skillung für einen PvE-Heilig-Priester
Was bei dieser Talentverteilung als erstes auffällt ist, dass das neue 51er Talent Schutzgeist nicht mitgeskillt ist. Im Moment ist es leider noch nicht sinnvoll, 51 Punkte in den Heilig-Baum zu verteilen, weil es dann nicht mehr möglich ist, im Disziplin-Baum das 11er Talent Meditation mitzunehmen. Ohne die 30 Prozent der Mana-Regeneration durch Willenskraft auch im Kampf wird das Mana in längeren Kämpfen schnell knapp. Da in Schlachtzügen häufig Überheilung entsteht, ist das neue Talent Glücksfall prima geeignet, um den Manabalken lange gefüllt zu halten.
Heilig in den Kampf gegen andere Spieler:
Beispiel-Skillung für einen PvP-Heilig-Priester
In der Arena oder in organisierten Schlachtfeldgruppen kann man auch als Heilig-Priester seinen Spaß haben. Dabei kommt es darauf an möglichst wenig Schaden zu kassieren und möglichst viele Gruppenmitglieder gleichzeitig zu heilen. In der Beispielskillung ist eine Mischung aus schadensvermeidenden Talenten und eine guten Gruppenheilleistnug gewählt. Hier kommt auch das neue 51er Talent Schutzgeist zum Einsatz - das ist sehr praktisch wenn ein Mitspieler unter Beschuss steht.
Schatten
In Instanzen und Schlachtzügen bietet sich folgende Talentverteilung an:
Beispiel-Skillung für einen PvE-Schatten-Priester
Da Mana nach wie vor ein großes Thema für Schattenpriester ist, wurden hier alle manawiederherstellenden Talente berücksichtigt. Verbesserter Willensentzug gewährt mehr Manaregeneration durch Willenkraft nach kritischen Treffern, Schattenschleier verkürzt die Abklingzeit des Schattengeist auf 3 Minuten und zu guter Letzt gibt Dispersion alle 3 Minuten 36 Prozent des Manas zurück.
Als Schatten ins PvP:
Beispiel-Skillung für den PvP-Schatten-Priester
Auf den Schlachtfeldern und Arenen in der World of Warcraft ist der Schattenpriester mit dieser Skillung kein leichtes Opfer: Stille hindert die Gegner am Zaubern, durch Psychisches Entsetzen kann man Gegner mit Psychischer Schrei nicht nur von sich fern halten, sondern neben bei noch den von ihnen verursachten Schaden um 30 Prozent reduzieren.
von Franziska Goldmann
ich finde die aussagen 56 und 55 vollkomen richtig
als shadow hassu echt nix mehr zum lachen und des bissl mana is als szupporter echt armseelig / im vergleich zu vorher / ( hab t6 usw)
Da sollte Blizz unbedingt was machen.
Die Änderung mit den Manatränken ist übel und gleichsam freut sie mich ein Bisschen. Somit kann man mit reinem Manatrankgeschmeisse zwar nichts mehr reissen wie bisher, andererseits zeigt sich dadurch endlich wiedereinmal, dass ein Heiler, der manaeffizient heilt sinnvoller eingesetzt werden kann als einer, der einfach nur reinschmeisst und sich vollpumpt. Somit gefällt mir das dann doch
Im Grossen und Ganzen sind die Änderungen aus der Sicht eines PVE/Raidpriesters allerdings eigentlich wie bisher auch immer: bei den grossen Patchs ändert sich kaum was, bzw die einen Dinge werden marginal besser und die andern Dinge marginal schlechter. Viel besser hingegen waren für uns schon immer die kleinen Patchs, die nur direkt auf uns abgeschnitten waren.
Allerdings muss man bei meiner Aussage von der Zaubermacht aus absehen, da hat sich Einiges getan (sowohl Gutes, wie auch Schlechtes). Aber kommts mir nur so vor oder ist das wirklich so, dass die Manaregeneration ziemlich niedriger geworden ist als vorher beim Holy?
Hab bei Dr.Bumm mehr als 1300 DPS (Equip ist T6), mit Hexer knappe 1500 DPS gefahren... Dmg vom Hexer hab ich auch locker eingeholt (Equip T5 T6)...
an 46:
ich bin t6 t5 eq. und schaffe es zu 100 % nicht an unseren schurken ( wargleves beide ! ) und an unseren hexer (9k crit hit is low für ihn)
ich weiß zwar net wie du spielst wo und mit welchen partnern aber ich halte deine aussag