WoW: Der Priester - Änderungen mit Patch 3.0
Heilung für alle
Besonders für die Heiler unter den Priestern bringt der Patch eine große Umstellung. Denn das Mana wird zum Knackpunkt gerade in langen Kämpfen. Bisher haben gut ausgestattete Priester meist mit niedrigeren Rängen ihrer Großen Heilung geheilt, um so Mana und Überheilung zu sparen. Da die Sprüche nun alle einen bestimmten Anteil des Grundmanas kosten lohnt sich das nicht mehr. Denn meist sind die niedrigeren Ränge eines Zaubers genauso teuer oder sogar noch Mana intensiver als der höchste Rang. Dazu kommt, dass ab dem Patch nur noch ein Manatrank pro Kampf verwendet werden kann, denn die Abklingzeit beginnt erst dann zu laufen, wenn man den Kampf verlässt.
Besonders in langen Kämpfen wollen die Heilungen wirklich gut geplant sein. Im Schlachtzug werden die erhöhten Manakosten durch die manaregenerierenden Fähigkeiten anderer Charaktere (Paladine, Jäger, Schamanen, Schattenpriester) kompensiert, die nun auch gruppenübergreifend wirken. Der Priester selber erhält zusätzlich die Hymne der Hoffung, die innerhalb von 8 Sekunden 8 Prozent des Manas wiederherstellt.
Die neuen Talente im Heilig-Baum zeigen deutlich, das Blizzard im Heiligpriester vor allem einen Schlachtzugs-Heiler sieht, der mit seinen starken Flächenheilungen die Gruppe am Leben hält. Das wird dank des neuen Talents Göttliche Vorsehung deutlich effektiver.
Die wichtigsten der neuen Talente:
* Heilige Konzentration / Verbesserte heilige Konzentration - Nicht mehr jeder direkt wirkende Heilzauber hat die Chance einen Freizauber zu gewähren, sondern nur noch kritische Heilungen - dafür steigt die Chance aber auch von 6 auf 45 Prozent. Als Schmankerl gibt es die nächsten beiden Heilungen um 30 Prozent schneller.
* Glücksfall - Bisher waren zu große Heilungen oder Heilsprüche, denen schon ein anderer zuvorgekommen ist, verlorenes Mana. Da sich die Heilsprüche nun nicht mehr so gut an den Bedarf anpassen lassen, steuert Blizzard mit diesem Talent gegen. Wird mehr geheilt als nötig, gibt es ein Viertel des verbrauchten Manas zurück.
* Prüfung des Glaubens - Besonders wenn ein Mitspieler kurz vor dem Umkippen ist, wünscht man sich als Heiler eine kritische Heilung. Dieses Talent hilft dabei diesen Wunsch zu erfüllen - fällt das Ziel unter 50 Prozent seiner Lebenspunkte steigt die Chance auf eine kritische Heilung um 6 Prozent. Da solche Situationen nicht allzu häufig sein sollten, gibt es zusätzlich dazu noch dauerhaft 6 Prozent mehr Heilung.
* Schutzgeist - Das neue 51er Talent im Heilig-Baum ist ein "Oh Shit Button" für Heiler. Wird er aktiviert, bewacht der Schutzgeist das Ziel und erhöht alle auf das Ziel gewirkte Heilung um 40 Prozent. Sollte das nicht ausreichen, um das Ziel am Leben zu halten, opfert sich der Geist und lässt seinen Schützling mit 10 Prozent seiner Lebenspunkte zurück.
Ein Leben im Schatten
Der Schattenpriester bekommt mit dem Patch 3.0 eine nette Aufwertung. Eines der Hauptprobleme der Schattenpriester, die Aggro, fällt weitgehend weg. Zu den 25 Prozent Aggroverringerung aus dem Talent Schattenaffinität kommen nun noch einmal 30 Prozent Aggroreduzierung aus der veränderten Schattengestalt.
Daneben wird die Zauberfolge der Schattenpriester vereinfacht. Das Schattenwort:Schmerz muss jetzt nur noch einmal pro Kampf gesetzt werden und bleibt erhalten. Daneben ändert sich auch die Wirkung von Vampirberührung. Der Zauber macht 15 Sekunden lang Schaden über Zeit. Verursacht der Schattenpriester in dieser Zeit Schaden mit dem Gedankenschlag erhalten bis zu zehn Mitspieler in der Gruppe oder dem Schlachtzug den Buff Erfrischung, der über 15 Sekunden 3,75 Prozent des Manas des jeweiligen Spielers wiederherstellt. Dieser Buff wird jedes Mal verteilt wenn der Schattenpriester Gedankenschlag auf den Gegner verwendet solange die Vampirberührung aktiv ist.
Die wichtigsten der neuen Talente:
* Schmerz und Leid - Dieses Talent sorgt dafür, dass das Schattenwort:Schmerz den ganzen Kampf lang auf dem Gegner aktiv bleibt, solange häufig genug Gedankenschinden zum Einsatz kommt. Außerdem nimmt der Schattenpriester weniger Schaden durch sein Schattenwort:Tod.
* Dispersion - Das neue 51er Talent hat zwei Nutzen - nicht sterben, wenn man unter Beschuss steht und Mana regenerieren. Im PvP und in Gruppen ist Dispersion ein netter Lebensretter, sollte man zu vielen Gegnern gegenüber stehen. In Raids wird die Fähigkeit hauptsächlich zum Mana wiederherstellen dienen - immerhin gibt es über 6 Sekunden insgesamt 36 Prozent des Manas zurück.
* Verbesserte Schattengestalt - Dieses Talent ist prima für PvP und Arena geeignet. Denn Verblassen hilft dann auch gegen bewegungseinschränkende Effekte. Ist Verblassen über Schattenschleier geskillt, geht das alle 24 Sekunden. Dazu wird die Zauberzeitverlängerung durch erlittene Treffer um 70 Prozent reduziert.
* Okkultismus - Mit diesem Talent lohnt sich Willenskraft auch für Schatten-Priester, denn 10 Prozent davon gibt es zur Zaubermacht dazu. Der zweite Effekt dieses Talentes kommt dann zum tragen, wenn das Schattenwort: Schmerz auf einem Gegner aktiv ist. In diesem Fall gibt es noch mal 10 Prozent Zaubermacht-Bonus für Gedankenschinden und Gedankenschlag.
ich finde die aussagen 56 und 55 vollkomen richtig
als shadow hassu echt nix mehr zum lachen und des bissl mana is als szupporter echt armseelig / im vergleich zu vorher / ( hab t6 usw)
Da sollte Blizz unbedingt was machen.
Die Änderung mit den Manatränken ist übel und gleichsam freut sie mich ein Bisschen. Somit kann man mit reinem Manatrankgeschmeisse zwar nichts mehr reissen wie bisher, andererseits zeigt sich dadurch endlich wiedereinmal, dass ein Heiler, der manaeffizient heilt sinnvoller eingesetzt werden kann als einer, der einfach nur reinschmeisst und sich vollpumpt. Somit gefällt mir das dann doch
Im Grossen und Ganzen sind die Änderungen aus der Sicht eines PVE/Raidpriesters allerdings eigentlich wie bisher auch immer: bei den grossen Patchs ändert sich kaum was, bzw die einen Dinge werden marginal besser und die andern Dinge marginal schlechter. Viel besser hingegen waren für uns schon immer die kleinen Patchs, die nur direkt auf uns abgeschnitten waren.
Allerdings muss man bei meiner Aussage von der Zaubermacht aus absehen, da hat sich Einiges getan (sowohl Gutes, wie auch Schlechtes). Aber kommts mir nur so vor oder ist das wirklich so, dass die Manaregeneration ziemlich niedriger geworden ist als vorher beim Holy?
Hab bei Dr.Bumm mehr als 1300 DPS (Equip ist T6), mit Hexer knappe 1500 DPS gefahren... Dmg vom Hexer hab ich auch locker eingeholt (Equip T5 T6)...
an 46:
ich bin t6 t5 eq. und schaffe es zu 100 % nicht an unseren schurken ( wargleves beide ! ) und an unseren hexer (9k crit hit is low für ihn)
ich weiß zwar net wie du spielst wo und mit welchen partnern aber ich halte deine aussag