WoW: Der Priester - Änderungen mit Patch 3.0
Neue Werte braucht der Priester
Eine der größten Änderungen mit dem Patch ist die neue Auslegung der Ausrüstung. Aus +Heilung und +Schaden wird ein gemeinsamer Wert. Dadurch werden die Gegenstände für Schaden und Heilung immer ähnlicher. Auch die benötigten Werte gleichen sich immer mehr an - Heilig-Priester brauchen wegen der Änderung an "Heilige Konzentration" jetzt kritische Trefferwertung, Schattenpriester profitieren dank des neuen Talents "Okkultismus" auch von Willenskraft. Das macht es Priestern leichter zwischen den Talent-Bäumen hin und her zu wechseln ohne komplett neue Ausrüstung sammeln zu müssen.
Rassenfähigkeiten wurden abgeschafft
Bisher waren die Priester die einzige Klasse, bei der die Rassenwahl sich auf die Fähigkeiten ausgewirkt hat - das hat nun ein Ende. Blizzard hat die rassenspezifischen Fähigkeiten abgeschafft. Ein paar bleiben aber erhalten. Das Symbol der Hoffnung, das bisher den Draenei vorbehalten war, heißt jetzt "Hymne der Hoffung" und ist beim Lehrer erhältlich. Allerdings ist der Zauber nun nicht mehr spontan, sondern wird über acht Sekunden kanalisiert.
Das "Verzweifelte Gebet" von Menschen und Zwergen bleibt ebenfalls in veränderter Form erhalten. Es ersetzt die "Heilige Nova" als 11er Talent im Heiligbaum. Zwar sinkt die Abklingzeit des "Verzweifelten Gebetes" auf drei Minuten, dafür kostet es nun Mana. Die "Heilige Nova" gibt es für alle Priester beim Lehrer.
Auch die Rassenfähigkeit der Untoten "Verschlingende Seuche" ist nun beim Lehrer erhältlich.
Alle anderen Rassenfähigkeiten der Priester, wie "Züchtigung" und "Sternensplitter" verschwinden aus dem Spiel.
Jetzt dreimal gut
Bisher waren die Talentbäume des Priesters recht einseitig ausgelegt. So waren Disziplinpriester überwiegend im PvP zu finden, da diese Talentausrichtung im PvE einfach zu wenig Heilung bei zu hohem Manaverbrauch hatte. Durch die neuen Talente ist der Disziplin-Priester nun gut darin, ein einzelnes Ziel zu heilen. Der Schattenpriester, der bisher im PvP ein recht schweres Leben hatte, kann sich dank seines neuen 51er-Talentes "Dispersion" besser selber schützen und auch die Manaregeneration während des Kampfes hat sich deutlich verbessert. Der Heilig-Priester wird immer stärker zum Gruppenheiler, der sehr manaeffizient mehrere Ziele gleichzeitig heilt.
Diszipliniert durchs Leben
Bisher hat der Disziplin-Priester eigentlich nur auf Schlachtfeldern und in Arenen seine Daseinsberechtigung gehabt. Hier ist er schwer zu töten und kann auch seine Mitstreiter wirkungsvoll schützen. Das ändert sich auch nach dem Patch nicht. Mit einer etwas anderen Talentverteilung findet der Disziplin-Priester aber nun auch seinen Platz in Schlachtzügen. Hier kann er eine wertvolle Ergänzung zu Paladinen und Druiden sein, die den Tank heilen. Denn mit seinen neuen Fähigkeiten heilt er Mana sparend ein Ziel und verringert gleichzeitig den Schaden, den es nimmt.
Hier die wichtigsten der neuen Talente:
* Barmherzigkeit - 6 Prozent mehr Heilung durch die eigenen Heilzauber und das Ziel nimmt gleichzeitig 3 Prozent weniger Schaden solange der Effekt aktiv ist- da lohnt es sich immer den selben Mitspieler zu heilen, etwa den Tank.
* Göttliche Ägis - Mit diesem Talent lohnen sich kritische Heilungen doppelt, denn zusätzlich zum erhöhten Heilwert erhält das Ziel einen Schild. Der absorbiert noch einmal 30 Prozent des geheilten Wertes an Schaden.
* Zeit schinden - Dieses Talent ist perfekt für brenzlige Situationen. Ist ein Mitspieler in Bedrängnis, bekommt er das sofort gewirkte "Machtwort: Schild" - das Dank "Verbessertes Machtwort: Schild" (http://lichking.buffed.de/?s=14769) und diesem Talent 55 Prozent mehr Schaden absorbiert. Die so gewonnene Zeit lässt sich für um 25Prozent beschleunigte Zauber nutzen.
* Sühne - Dieser durch das 51er-Talent erworbene Zauber ist ein Allroundtalent: Auf Feinde gewirkt macht er Schaden, ist das Ziel freundlich gesinnt, erhält es Heilung.
ich finde die aussagen 56 und 55 vollkomen richtig
als shadow hassu echt nix mehr zum lachen und des bissl mana is als szupporter echt armseelig / im vergleich zu vorher / ( hab t6 usw)
Da sollte Blizz unbedingt was machen.
Die Änderung mit den Manatränken ist übel und gleichsam freut sie mich ein Bisschen. Somit kann man mit reinem Manatrankgeschmeisse zwar nichts mehr reissen wie bisher, andererseits zeigt sich dadurch endlich wiedereinmal, dass ein Heiler, der manaeffizient heilt sinnvoller eingesetzt werden kann als einer, der einfach nur reinschmeisst und sich vollpumpt. Somit gefällt mir das dann doch
Im Grossen und Ganzen sind die Änderungen aus der Sicht eines PVE/Raidpriesters allerdings eigentlich wie bisher auch immer: bei den grossen Patchs ändert sich kaum was, bzw die einen Dinge werden marginal besser und die andern Dinge marginal schlechter. Viel besser hingegen waren für uns schon immer die kleinen Patchs, die nur direkt auf uns abgeschnitten waren.
Allerdings muss man bei meiner Aussage von der Zaubermacht aus absehen, da hat sich Einiges getan (sowohl Gutes, wie auch Schlechtes). Aber kommts mir nur so vor oder ist das wirklich so, dass die Manaregeneration ziemlich niedriger geworden ist als vorher beim Holy?
Hab bei Dr.Bumm mehr als 1300 DPS (Equip ist T6), mit Hexer knappe 1500 DPS gefahren... Dmg vom Hexer hab ich auch locker eingeholt (Equip T5 T6)...
an 46:
ich bin t6 t5 eq. und schaffe es zu 100 % nicht an unseren schurken ( wargleves beide ! ) und an unseren hexer (9k crit hit is low für ihn)
ich weiß zwar net wie du spielst wo und mit welchen partnern aber ich halte deine aussag