mybuffed  |  Games  |  buffedShop

World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

WoW - Cataclysm - Die Änderungen und neuen Fähigkeiten des Druide im Überblick (Stand: 14. Juli 2010)   

16.06.2010 16:25 Uhr
|
Neu
|

WoW - Cataclysm - Die Änderungen und neuen Fähigkeiten des Druide im Überblick (Stand: 14. Juli 2010)   

In WoW: Cataclysm wurden mit dem aktuellen Patch die alten Talentbäume komplett erneuert. Im Folgenden zeigen wir Euch die überarbeiteten Talentbäume der Jäger mit ihren Treffsicherheit-, Überleben- und Tierherrschaft-Skillungen. Bitte vergesst auch beim Jägersmann nicht, dass sich die Talentbäume noch im Betastadium befinden und sich jederzeit ändern können. Viele der alten, Attribut steigernden Fähigkeiten wurden gestrichen. Euch stehen nur noch 41 Skillpunkte pro Baum zur Verfügung. Ihr müsst Euch ab Level 10 für einen Talentbaum entscheiden und könnt erst dann wieder Punkte in den nächsten "WoW: Cataclysm"-Talentbaum stecken, wenn Ihr Fähigkeiten im Wert von 31 Punkten gelernt habt. Mit der Entscheidung für einen Talentbaum erhaltet Ihr ab Level 10 automatisch eine neue Fähigkeit.

Der Tierherrschaft-Jäger:

WoW - Cataclysm - Die Änderungen und neuen Fähigkeiten des Druide im Überblick (Stand: 14. Juli 2010)   

Tierherrschaft - Tier 1

* Eins mit der Natur (3 Punkte)

* Erhöht den Angriffskraftbonus Eurer Fähigkeit ‚Aspelt des Falken‘ um 5/10/15% und die Menge des durch Eure Fähigkeit ‚Aspekt des Fuchses‘ wiederhergestellten Fokus um 2/4/6%.

* Wildtierdisziplin (4 Punkte)

* Erhöht die Fokusgeneration Eurer Tiere um 6/12/18/24%.

Tierherrschaft - Tier 2

* Verbessertes Fass! (2 Punkte)

* Verringert die Fokuskosten von ‚Fass!‘ um 5/10.

* Geistbande (2 Punkte)

* Regeneriert alle 10 Sek. 1/2% Eurer Gesundheit und der Eures Tiers, und erhöht sowohl Eure erhaltene Heilung, als auch die Eures Tiers um 5/10%. Der Effekt ist wirksam, so lang Euer Tier aktiv ist.

* Raserei (3 Punkte) [im aktuellen Betastand noch nicht final]

* Nach dem Ausführen eines einfachen Angriffs gewinnt Euer Tier 100% Angriffstempo. Hält 10 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar.

* Orientierung (2 Punkte)

* Erhöht den Tempo-Bonus Eures ‚Aspekt des Geparden‘ und ‚Aspekt des Rudels‘ um 4/8% und erhöht Eure Reitgeschwindigkeit um 5/10%. Die Erhöhung der Reitgeschwindigkeit ist nicht mit anderen Effekten stapelbar.

Tierherrschaft - Tier 3

* Intoxikation (2 Punkte)

* Verringert die Fokuskosten Eurer Fähigkeiten ‚Skorpidtoxin‘, ‚Witwentoxin‘ und ‚Viperntoxin‘ um 10/20.

* Eifer (1 Punkt)

* Stellt sowohl für Euch als auch für Euren Begleiter sofort 50 Fokus wieder her.

* Feuer konzentrieren (1 Punkt)

* Zehrt den Raserei-Effekt Eures Begleiters auf. Pro verbrauchter Raserei-Aufladung werden Eurem Begleiter 10 Fokus wiederhergestellt und Eure Fernkampfangriffsgeschwindigkeit um 3% erhöht.

* Kobrastößte (3 Punkte)

* Es besteht eine Chance von 20/40/60%, dass durch kritische Treffer Eurer Fähigkeiten ‚Arkaner Schuss‘ oder ‚Fass!‘ die nächsten 2 Spezialangriffe Eures Tiers kritisch treffen.

Tierherrschaft - Tier 4

* Tiere abrichten (2 Punkte)

* Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit ‚Fass!‘ um 5/10% und die Dauer Eurer Fähigkeit ‚Ruf des Meisters‘ um 3/6 Sek.

* Verbessertes Tier heilen (2 Punkte)

* Gewährt Eurem Zauber ‚Tier heilen‘ eine Chance von 25/50%, pro Tick 1 Fluch-, Krankheits-, Magie- oder Gifteffekt von Eurem Tier zu entfernen.

* Langlebigkeit (3 Punkte)

* Verringert die Abklingzeiten Eurer Fähigkeiten ‚Zorn des Wildtiers‘ und ‚Einschüchterung‘ sowie der Spezialfähigkeiten Eures Tiers um 10/20/30%.

Tierherrschaft - Tier 5

* Wilde Eingebung (3 Punkte)

* Der Schaden aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 100 Metern um Euren Begleiter wird um 1/2/3% erhöht.

* Zorn des Wildtiers (1 Punkt)

* Versetzt Euer Tier in einen Kampfrausch, wodurch es 10 Sek. lang 50% zusätzlichen Schaden verursacht. Einmal im Kampfrausch, gibt es keine Möglichkeit mehr, Euer Tier zu stoppen, es sei denn, es wird getötet.

* Wildes Herz (1 Punkt)

* Wenn Euer Tier unter dem Einfluss von ‚Zorn des Wildtiers‘ steht, verfallt Ihr ebenfalls in Wut und verursacht 10% zusätzlichen Schaden, während die Fokuskosten aller Eurer Schüsse und Fähigkeiten um 50% verringert sind. Hält 10 Sek. lang an.

* Schlangenknäuel (3 Punkte)

* Wenn Ihr zwei Mal in Folge ‚Zuverlässiger Schuss‘ oder ‚Kobraschuss‘ wirkt, beschwört Euer nächstes Wirken von ‚Zuverlässiger Schuss‘ oder ‚Kobraschuss‘ beim feindlichen Ziel 3 Klapperschlangen. Sollte das feindliche Ziel angreifen oder eine befreundete Einheit unterstützen, wird eine der Klapperschlangen sofort angreifen und Schaden in Höhe von 5/10/15% des Schadens Eurer Fähigkeiten ‚Zuverlässiger Schuss‘ oder ‚Kobraschuss‘ verursachen.

Tierherrschaft - Tier 6

* Kräftigung (2 Punkte)

* Erzielt Euer Tier mit einem einfachen Angriff einen kritischen Treffer, regeneriert Ihr sofort 3/6 Fokus.

* Seelenverwandtschaft (2 Punkte)

* Erhöht Euren maximalen Fokus sowie den Eures Tiers um 5/10.

* Aspekt des Affen (2 Punkte)

* Wenn Ihr einen kritischen Nahkampftreffer erleidet, wird die Abklingzeit Eurer Fähigkeit ‚Rückzug‘ sofort um 2/4 Sek. verringert.

* Wenn Ihr einen kritischen Distanztreffer erleidet, wird die Abklingzeit Eurer Fähigkeit ‚Abschreckung‘ sofort um 4/8 Sek. verringert.

Tierherrschaft - Tier 7

* Herr der Tiere (1 Punkt)

* Ihr habt die Kunst der Wildtierausbildung gemeistert und erhaltet die Fähigkeit exotische Tiere zu zähmen. Die Gesamtzahl der Fertigkeitspunkte Eures Tiers wird um 4 erhöht.

Der Treffsicherheit-Jäger:

WoW - Cataclysm - Die Änderungen und neuen Fähigkeiten des Druide im Überblick (Stand: 14. Juli 2010)   

Treffsicherheit - Tier 1

* An die Kehle gehen (2 Punkte) [im aktuellen Betastand noch nicht final]

* Durch Eure automatischen kritischen Distanztreffer erzeugt Euer Tier 3/3 Fokus.

* Effizienz (3 Punkte)

* Verringert die Fokuskosten Eurer Fähigkeiten ‚Arkaner Schuss‘, ‚Explosivschuss‘ und ‚Schimärenschuss‘ um 2/4/6%.

* Schneller Tod (2 Punkte)

* Nach dem Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre gewährt, verursacht Euer nächstes Wirken von ‚Gezielter Schuss‘, ‚Zuverlässiger Schuss‘ oder ‚Kobraschuss‘ 10/20% zusätzlichen Schaden. Hält 20 Sek. lang an.

Treffsicherheit - Tier 2

* Beiß! (2 Punkte)

* Wenn Ihr mit Euren Fähigkeiten ‚Arkaner Schuss‘, ‚Fass!‘, ‚Gezielter Schuss‘ oder ‚Explosivschuss‘ kritisch trefft, verringern sich die Fokuskosten der nächsten beiden Angriffe Eures Begleiters innerhalb von 12 Sek. um 50/100%

* Verbesserter zuverlässiger Schuss (3 Punkte)

* Attackiert Ihr mit ‚Zuverlässiger Schuss‘ zwei Mal in Folge, erhöht sich Euer Distanztempo für 8 Sek. um 5/10/15%.

* Sorgfältiges Zielen (3 Punkte)

* Erhöht bei Zielen, die 90% Gesundheit oder mehr besitzen, die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit ‚Gezielter Schuss‘ um 20/40/60%.

Treffsicherheit - Tier 3

* Unterdrückender Schuss (1 Punkt)

* Ein Schuss, der 50% Waffenschaden verursacht und das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen bringt. Das Zauberwirken von Nichtspieler-Zielen ist ebenfalls 3 Sek. lang unterbrochen.

* Erschütterndes Sperrfeuer (2 Punkte)

* Erfolgreiche Angriffe mit ‚Schimärenschuss‘ und ‚Mehrfachschuss‘ haben eine Chance von 50/100%, das Ziel 4 Sek. lang benommen zu machen.

* Betäubte Beute (2 Punkte)

* Erhöht, wenn das Ziel benommen ist, den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten ‚Zuverlässiger Schuss‘, ‚Arkaner Schuss‘ und ‚Schimärenschuss‘ um 5/10%.

Treffsicherheit - Tier 4

* Bombardement (2 Punkte)

* Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit ‚Salve‘ um 15/30%. Zudem werden, wenn Ihr mit Eurer Fähigkeit ‚Mehrfachschuss‘ einen kritischen Treffer erzielt, die Fokuskosten Eures nächsten Wirkens von ‚Mehrfachschuss‘ um 25/50% verringert.

* Aura des Volltreffers (1 Punkt)

* Erhöht die Angriffskraft von Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern in einem Umkreis von 100 Metern um 10%.

* Widerstand ist zwecklos (3 Punkte)

* Wenn Euer markiertes Ziel zu fliehen versucht oder sich bewegt, habt Ihr eine Chance von 4/8/12%, dass Euer nächstes ‚Fass!‘ innerhalb von 8 Sek. das Ziel kritisch trifft.

* Terminieren (2 Punkte)

* Wenn Eure Fähigkeit ‚Aspekt des Falken‘ aktiv ist, gewähren Euch Eure Fähigkeiten ‚Zuverlässiger Schuss‘ und ‚Kobraschuss‘ zusätzlich 3/6 Fokus, wenn Euer Ziel 25% Gesundheit oder weniger besitzt.

Treffsicherheit - Tier 5

* Rasche Erholung (2 Punkte)

* Steht Ihr unter dem Effekt von 'Schnellfeuer', werden alle 3 Sek. 6/12 Fokus wiederhergestellt. Wird 'Schneller Tod' ausgelöst, gewinnt Ihr sofort 25/50 Fokus.

* Meisterschütze (3 Punkte)

* Bei jedem Einsatz der Fähigkeit ‚Zuverlässiger Schuss‘ besteht eine Chance von 20/40/60%, dass Ihr den Effekt Meisterschütze erhaltet. Dieser hält 30 Sek. lang an und ist stapelbar. Sobald Ihr 5 Stapel angesammelt habt, reduzieren sich Zauberzeit und Fokuskosten Eures nächsten innerhalb von 10 Sek. gewirkten ‚Gezielter Schuss‘ um 100%.

Treffsicherheit - Tier 6

* Impromptu (2 Punkte)

* Senkt die Abklingzeit Eurer Fähigkeit ‚Schnellfeuer‘ um 1/2 Minute und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit nach dem Einsatz von ‚Rückzug‘ 4 Sek. lang um 15/30%.

* Zum Tode verurteilt (3 Punkte)

* Erhöht den Schaden Eurer Schüsse und der Spezialfähigkeiten Eures Tieres an markierten Zielen um 1/2/3% und erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten ‚Gezielter Schuss‘, ‚Arkaner Schuss‘, ‚Zuverlässiger Schuss‘, ‚Tödlicher Schuss‘ und ‚Schimärenschuss‘ um 2/4/6%.

Treffsicherheit - Tier 7

* Schimärenschuss (1 Punkt)

* Verursacht 190% Waffenschaden, frischt die Dauer eines auf das Ziel wirkenden Effekts von ‚Schlangengift‘ auf und löst je nach Toxin einen weiteren Effekt aus:

* Viperntoxin: Verbrennt sofort 5% des gesamten Manas des Ziels.

* Skorpidtoxin: Versucht, das Ziel 10 Sek. lang zu entwaffnen. Dieser Effekt kann nicht öfter als ein Mal pro Minute auftreten.

* Witwentoxin: Heilt Euch sofort um 15% Eurer gesamten Gesundheit.

Der Überleben-Jäger:

WoW - Cataclysm - Die Änderungen und neuen Fähigkeiten des Druide im Überblick (Stand: 14. Juli 2010)   

Überleben - Tier 1

* Verbessertes Fährtenlesen (5 Punkte)

* Während die Fährte von Dämonen, Drachen, Elementaren, Humanoiden, Riesen, Untoten oder Wildtieren verfolgt wird, ist jeglicher verursachter Schaden gegen diese Ziele um 1/2/3/4/5% erhöht.

* Verbessertes Schlangengift (2 Punkte)

* Eure Fähigkeit ‚Schlangengift‘ verursacht zusätzlich sofort Schaden in Höhe von 15/30% ihres gesamten regelmäßigen Effekts.

Überleben - Tier 2

* Jäger vs. Natur (3 Punkte)

* Erhöht Eure Nahkampf- und Distanzangriffskraft und die Eures Tieres um einen Wert, der 10/20/30% Eurer gesamten Ausdauer entspricht.

* Fallenbeherrschung (3 Punkte)

* Frostfalle und Eiskältefalle: Erhöht die Dauer um 10/20/30%.

* Feuerbrandfalle, Sprengfalle und Schwarzer Pfeil: Erhöht den regelmäßigen Schaden um 10/20/30%.

* Schlangenfalle: Erhöht die Anzahl der beschworenen Schlangen um 2/4/6.

* Einfangen (3 Punkte)

* Sowohl Eure Frostfalle als auch Eure Schlangenfalle setzen bei ihrer Auslösung alle Ziele gefangen. Jedes der Ziele wird 2/3/4 Sek. lang bewegungsunfähig.

Überleben - Tier 3

* Kein Entkommen (2 Punkte)

* Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe gegen alle Ziele, die von Euren Fähigkeiten ‚Frostfalle‘, ‚Eiskältefalle‘ und ‚Eiskältepfeil‘ betroffen sind, um 3/6%.

* Gegenangriff (1 Punkt)

* Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff verursacht 19 Schaden und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. Auf ‚Gegenangriff‘ kann nicht mit ‚Blocken‘, ‚Ausweichen‘ oder ‚Parieren‘ reagiert werden.

* Sichern und Laden (3 Punkte)

* Wird ein Ziel durch Eure Eiskälte- oder Frostfalle oder Eure Fähigkeit 'Eiskältepfeil' gefangen, besteht eine Chance von 33/66/100%; dass Eure nächsten 2 Anwendungen von 'Arkaner Schuss' oder 'Explosivschuss' keine Abklingzeit auslösen und keinen Fokus verbrauchen.

* Überlebenstaktik (2 Punkte)

* Verringer die Chance, dass Eurer Fähigkeit ‚Totstellen‘ und Euren Fallen widerstanden wird, um 2/4% und verringert die Abklingzeit von ‚Rückzug‘ um 2/4 Sek.

Überleben - Tier 4

* Improvisation (3 Punkte)

* Verringert die Abklingzeit aller Eurer Fallen sowie Eurer Fähigkeit ‚Schwarzer Pfeil‘ um 2/4/6 Sek.

* Spiegelangriff (2 Punkte)

* Wenn Ihr einen Zaubertreffer erleidet, während ‚Abschreckung‘ aktiv ist, besteht eine Chance von 50/100%, dass der Zauber auf den Zaubernden reflektiert wird.

* T.N.T. (3 Punkte)

* Wenn der regelmäßige Effekt Eurer Fähigkeiten ‚Feuerbrandfalle‘, ‚Sprengfalle‘, ‚Explosivschuss‘ oder ‚Schwarzer Pfeil‘ Schaden verursacht, besteht eine Chance von 4/8/12%, dass ‚Sichern und Laden‘ ausgelöst wird.

Überleben - Tier 5

* Scharfschützentraining (3 Punkte)

* Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit ‚Tödlicher Schuss‘ um 5/10/15%. Wenn Ihr 6 Sek. lang stillsteht, erhöht das Scharfschützentraining den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten ‚Zuverlässiger Schuss‘, ‚Gezielter Schuss‘ und ‚Kobraschuss‘ um 2/4/6%. Hält 15 Sek. lang an.

* Wyverngift (1 Punkte)

* Ein Gift, welches das Ziel 30 Sek. lang einschlafen lässt. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Sobald das Ziel erwacht, verursacht der Giftpfeil im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 42 Naturschaden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Gift pro Jäger aktiv sein.

* Giftpfeile (3 Punkte)

* Wird 'Stich des Flügeldrachen' gebannt, wird der Bannende ebenfalls für 16/25/50% der verbliebenen Dauer von 'Stich des Flügeldrachen' betroffen. Erhöht zudem jeglichen Schaden um 1/2/3%, den Ihr an Zielen verursacht, die von Eurem 'Schlangenbiss' betroffen sind.

* Giftkunde (2 Punkte) [im aktuellen Betastand noch nicht final]

* Erhöht den regelmäßigen kritischen Schaden Eurer Fähigkeiten ‚Schlangengift‘ und ‚Schwarzer Pfeil‘ um 50/50 %.

Überleben - Tier 6

* Schwäche aufdecken (3 Punkte)

* Wenn Ihr ein Ziel 5/4/3 Mal in Folge mit ‚Zuverlässiger Schuss‘ oder ‚Kobraschuss‘ attackiert, fügt Ihr dem Ziel den Effekt 'Schwäche aufdecken' zu. Die Auswirkung dieses Effekts richtet sich nach der Art von Kreatur oder nach der Klasse Eures Ziels. Der Effekt hält 20 Sek. lang an.

* Jagdfieber (3 Punkte)

* Wenn Ihr mit ‚Arkaner Schuss‘, ‚Explosivschuss‘ oder ‚Schwarzer Pfeil‘ einen kritischen Treffer erzielt, gewinnt Ihr sofort 10/20/40% der Fokuskosten der Fähigkeit zurück.

* Jagdgesellschaft (2 Punkte)

* Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit um zusätzliche 2/4%. Zudem haben Eure Fähigkeiten ‚Zuverlässiger Schuss‘ und ‚Kobraschuss‘ eine Chance von 50/100%, den Effekt ‚Erfrischung‘ auszulösen, wenn sie Schaden verursachen.

* Erfrischung: Gewährt bis zu 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern alle 5 Sek. Manaregeneration in Höhe von 1% ihres maximalen Manas. Hält 15 Sek. lang an.

Überleben -Tier 7

* Schwarzer Pfeil (1 Punkt)

* Feuert einen schwarzen Pfeil auf das Ziel ab, der im Verlauf von 15 Sek. 64 Schattenschaden verursacht. Der schwarze Pfeil teilt sich eine Abklingzeit mit Fallenfertigkeiten.

Bisheriger Stand 09. April 2010 

Kobraschuss (Stufe 81): Ein neuer Schuss, der Naturschaden anstelle von physischem Schaden verursacht. Diese Fähigkeit wird sich die Abklingzeit mit 'Zuverlässiger Schuss' teilen. Dadurch erhalten Jäger eine Alternative zu 'Zuverlässiger Schuss' gegen stark gepanzerte Ziele und es wird Anreize im Tierherrschaft-Talentbaum geben, ausgiebigen Gebrauch von diesem Schuss zu machen.

Fallenwerfer (Stufe 83): Beim Nutzen dieser Fähigkeit kann die nächste Falle in einem Radius von 40 Metern gelegt werden. Dies gewährt allen Fallen die Mechanik von 'Eiskältepfeil' und 'Eiskältepfeil' wird dementsprechend aus dem Spiel entfernt. Eine Minute Abklingzeit. Keine globale Abklingzeit.

Tarnung (Stufe 85): Der Jäger nimmt eine verschleierte Haltung ein, die verhindert, dass er Fernkampfschaden erleidet. Der Charakter wird noch immer von Nahkampf- oder Flächenangriffen getroffen und das Verursachen oder Erhalten von Schaden beendet den Tarnungseffekt. Der Jäger kann sich bewegen und Fallen legen, während 'Tarnung' aktiv ist und erhält einen Schadensbonus, wenn er aus 'Tarnung' heraus angreift (was dann den Effekt beendet).

Änderungen an der Ressourcen-Mechanik

Hier kommen wir nun zu dem Kern der bevorstehenden Jäger-Änderungen!

Jäger werden nicht länger Mana verwenden, stattdessen werden sie Fokus nutzen. Fokus wird ähnlich wie Energie aufgebaut und in keinster Weise von Intelligenz abhängen. Tempowertung wird die Regenerationsrate verbessern. Jäger werden ungefähr sechs Fokus pro Sekunde wiederherstellen, etwas weniger als die Energieregenerationsrate von Schurken mit zehn Energie pro Sekunde. Nachfolgend haben wir einige Beispiele aufgelistet, die verdeutlichen sollen, wie die Kosten von Fokus funktionieren sollten:

* Zuverlässiger Schuss / Kobraschuss: Keine Kosten. Generiert neun Fokus pro Schuss (oder zwölf pro Sekunde anstatt von sechs).
* Arkaner Schuss / Schimärenschuss / Explosivschuss: 45 Fokus.
* Gezielter Schuss / Mehrfachschuss: 60 Fokus.
* Erschütternder Schuss / Einlullender Schuss: 35 Fokus.
* Schnellfeuer / Ruf des Meisters / Rückzug: 30 Fokus.

Änderungen an Mechanik und Fähigkeiten

Zusätzlich zu den weiter oben angesprochenen Änderungen an der Ressourcen-Mechanik und den neuen Fähigkeiten wollen wir Anpassungen an einigen anderen Fähigkeiten und Mechaniken vornehmen, mit denen ihr bereits vertraut seid. Diese Liste und die Zusammenfassung von Änderungen an Talenten sind natürlich keineswegs umfassend, aber sie sollte eine grobe Vorstellung davon geben, was wir für die einzelnen Talentspezialisierungen planen.

* Eine große Änderung, die den Jägern bevorsteht, ist die Entfernung von Munition. Gewehre, Bögen und Armbrüste werden nun Schaden verursachen ohne Munition zu verbrauchen. Es wird keinen Munitionsplatz mehr in der Charakterübersicht des Jägers geben. Jedwede Munition, die der Jäger zum Zeitpunkt dieser Änderung bei sich trägt, wird zu einem grauen verkaufbaren Gegenstand. Bestehende Munitionsbeutel werden in große Taschen umgewandelt, wobei Jäger nur eine dieser Taschen mit sich führen können. Nicht-Jäger können keine solche Tasche tragen. Es wird keine neuen Munitionsbeutel geben.

* Das Verwalten der Begleiter wird sich ebenfalls ändern. Jäger werden nun zwei Arten von erreichbaren Begleitern haben: Aktive und gelagerte Begleiter. Jäger werden die Möglichkeit haben, bis zu drei aktive Begleiter mit sich zu führen (vielleicht fünf für Tierherrschaft-Jäger) und können jederzeit außerhalb des Kampfes zwischen diesen wechseln, ohne in die Stadt gehen zu müssen. Zudem werden sie die Möglichkeit haben, eine große Anzahl von Begleitern im Stall aufzubewahren. Um einen aktiven gegen einen passiven Begleiter einzutauschen muss der Jäger noch immer einen Stallmeister aufsuchen. Dadurch solltet ihr aber genügend Platz für all die Geisterbestien haben, die Azeroth durchstreifen.

* Jäger werden nun mit einem zu ihrem Volk passenden Begleiter auf Stufe eins starten und werden auf Stufe zehn die Möglichkeit haben, einen anderen Begleiter zu zähmen. Wir ändern außerdem viele Fähigkeiten der Tierfamilien, um wichtige Stärkungs- und Schwächungszauber bereit zu stellen. Die Idee dahinter ist es, dem Jäger zu erlauben, bestimmte Begleiter einzuwechseln, wenn eine gewisse Rolle in der Gruppe nicht vertreten ist. Nachfolgend ein paar Beispiele zu den Änderungen, die wir vornehmen werden:

* Windnatter: Verursacht einen Schwächungseffekt, der den erlittenen Zauberschaden des Gegners erhöht. (Ähnlich einer schwächeren Version des Hexenmeisterzaubers 'Fluch der Elemente')
* Hetzer: Verursacht einen Schwächungseffekt, der den erlittenen physischen Schaden erhöht. (Ähnlich einer schwächeren Version der Kriegerfähigkeit 'Toben'.)
* Hyäne: Verursacht einen Blutungseffekt. (Ähnlich einer schwächeren Version der Druidenfähigkeit 'Zerfleischen'.)

* Stiche und andere periodisch auftretende Effekte profitieren nun von Tempowertung und kritischer Trefferwertung. Schadenseffekte, die über einen gewissen Zeitraum wirken (DoTs), haben keine verringerte Laufdauer, sondern erhalten zusätzliche Ticks.

* 'Vipernbiss' stellt nun neun Fokus alle drei Sekunden wieder her.

* Wir wollen die Rolle des Jägers als Fernkampfklasse weiter verstärken. Daher wird die Klasse nun mit Fernkampffähigkeiten auf Stufe eins starten und wir werden einige Nahkampffähigkeiten entfernen, wie etwa 'Mungobiss'.

Neue Talente und Talentänderungen

* Tierherrschaft-Jäger werden ein neues Talent namens 'Sorgfältiges Zielen' erhalten, welches den Schaden des nächsten 'Sorgfältiger Schuss' oder 'Kobraschuss' erhöht, aber ebenfalls die Wirkzeit verlängert. Unser Beweggrund dahinter ist es, die Kombination dieser Fähigkeiten als einen angemessenen Eröffnungsangriff zu bieten, vor allem im Zusammenspiel mit der neuen Fähigkeit 'Tarnung'.

* Tierherrschaft-Jäger werden Talente haben, die 'Kobraschuss' wertvoller als 'Sorgfältiger Schuss' machen. Ein Beispiel ist 'Langlebigkeit', das die Wirkzeit von 'Kobraschuss' um 1,5 Sekunden verringert.

* 'Rasche Erholung' wird 'Schnellfeuer' mit einem Effekt versehen, der unverzüglich 20/40/60 Fokus wiederherstellt und 'Schneller Tod' wird drei Fokus pro Sekunde erzeugen.

* 'Effizienz' wird die Fokuskosten von 'Schimärenschuss', 'Gezielter Schuss' und 'Arkaner Schuss' heruntersetzen.

* 'Jagdfieber' wird Fokus wiederherstellen, wenn ein kritischer Treffer erzielt wurde.

* 'Jäger vs. Natur' erhöht die Fokusregeneration, wenn der Begleiter verlangsamt, betäubt oder gewurzelt ist.

Passive Talentboni durch Meisterschaft

Tierherrschaft

* Fernkampfschaden
* Tempowertung
* Begleiterschaden: Viele der passiven Boni für den Begleiterschaden werden nicht länger im Tierherrschaft-Baum vertreten sein, sondern durch die Meisterschaft-Mechanik vergeben 

Treffsicherheit

* Fernkampfschaden
* Rüstungsdurschlagskraft
* Doppelschuss: Der Jäger hat die Chance, einen kostenlosen Angriff für 50% Schaden zu erhalten, der nicht von der globalen Abklingzeit betroffen ist

Überleben

* Fernkampfschaden
* Kritischer Fernkampfschaden
* Elementarschaden: Jäger-Fähigkeiten wie Fallen, 'Schwarzer Pfeil' und 'Explosivschuss' werden Elementarschaden aus den folgenden Kategorien verursachen: Arkan, Feuer, Frost, Natur und Schatten 

Weitere interessante Themen rund um Cataclysm findet Ihr in unserem Cataclysm-Lexikon.

WoW - Cataclysm - Die Änderungen und neuen Fähigkeiten des Druide im Überblick (Stand: 14. Juli 2010)    Hier geht's zurück zur großen Cataclysm-Übersicht von buffed.de.

Das WoW-Klassentreffen auf buffed: Kommentare, Kniffe, Kumpels - lest jetzt mehr zum Thema!

WoW - Cataclysm - Die Änderungen und neuen Fähigkeiten des Druide im Überblick (Stand: 14. Juli 2010)   WoW - Cataclysm - Die Änderungen und neuen Fähigkeiten des Druide im Überblick (Stand: 14. Juli 2010)   WoW - Cataclysm - Die Änderungen und neuen Fähigkeiten des Druide im Überblick (Stand: 14. Juli 2010)   WoW - Cataclysm - Die Änderungen und neuen Fähigkeiten des Druide im Überblick (Stand: 14. Juli 2010)   WoW - Cataclysm - Die Änderungen und neuen Fähigkeiten des Druide im Überblick (Stand: 14. Juli 2010)   
WoW - Cataclysm - Die Änderungen und neuen Fähigkeiten des Druide im Überblick (Stand: 14. Juli 2010)   WoW - Cataclysm - Die Änderungen und neuen Fähigkeiten des Druide im Überblick (Stand: 14. Juli 2010)   WoW - Cataclysm - Die Änderungen und neuen Fähigkeiten des Druide im Überblick (Stand: 14. Juli 2010)   WoW - Cataclysm - Die Änderungen und neuen Fähigkeiten des Druide im Überblick (Stand: 14. Juli 2010)   WoW - Cataclysm - Die Änderungen und neuen Fähigkeiten des Druide im Überblick (Stand: 14. Juli 2010)   
Redaktion buffed.de
16.06.2010 16:25 Uhr
Mitglied
Jetzt ist Deine Meinung gefragt: Hier kannst Du Deinen Kommentar zum Artikel veröffentlichen und mit anderen Lesern darüber diskutieren.
Dein Kommentar
Bitte logge Dich ein, um einen Kommentar zu verfassen.

Netiquette | Kommentar-Ticker (Live)
am 11. Oktober 2010
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
AOE fällt sicher nicht weg Mehrfachschuss trifft jetzt alle ziele hat keinen CD(kostet halt fokus) und duch die Talente im SV Baum mit initialschaden auf Schlangengift und das mehrfachschuss das ziel auch mit schlangengift belegt , kriegt man einfach nur mörder dps beim bomben so is es zur zeit jedenfalls in der beta
am 05. Oktober 2010
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
ich kann eig niemanden verstehen, der sich über diese änderungen ärgert--unterm strich werden alle talentbäume nur gewinnen u gennerell der schaden der jäger noch mehr nach oben gepuscht. das einzige , was mir pers e bissell sorgen bereitet ist die tatsache, das der flächenschaden beim jäger wegfällt, der doch beim farmen so ungeheuer nützlich war--oder??-gr

die meisten regen sich doch letztendlich nur auf, weil sie angst haben , sie würden ihre ach so dollen dps-zahlen verlieren u nicht mehr der beste ihrer gilde sein, etccpp. wir alle müssen uns halt nur auf eine neue spielmechanik einlassen, die neue möglichkeiten bieten , nicht zuletzt durch die meisterschaft u die neuen glyphen--im grunde wie im leben--es bleibt halt nicht alles immmer gleich--hihi
am 14. September 2010
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
DÄmo wird glaub ich ziemlich aua!
am 20. August 2010
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
"aber diese kleinen talentbäume gefallen mir auch nicht, da hat man meiner meinung nach zu etwas wenig möglichkeiten sich zu verwirklichen"

Genau so erscheint es mir auch. Ich spiele seitdem ich meinen DK habe Unholy und komme damit gut klar, auch eine eigene Skillung zu finden die perfekt passt hat geklappt. Habe mir also mal eben den Unholy-Baum angeguckt und das Geschriebene dazu durchgelesen.. Und wusste bei einigen Sachen nicht, was ich skillen soll das zu meiner aktuellen Rota passt. Ich gehe also mal davon aus, dass man alles, also wirklich alles neu planen/lernen/vorbereiten/was-auch-immer muss..

Habe ich es jetzt grade überlesen oder gibt es kein Talent mehr um den Ghul als ständigen Begleiter zu haben? Habe mir alle Informationen hier zu den 3 Talentbäumen durch gelesen und bin auf nichts derartuges gestoßen.. [Kann aber auch sein, dass ich's überlesen habe..?]
am 09. August 2010
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
Ich schätze mal Lavaeruption wird wieder aus dem Mahlstrom Dingens entfernt wie auch schon damals. Denn das würde dann sonst einen abartigen Burst geben.^^
am 03. August 2010
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
Ganz ehrlich ich persönlich bin richtig happy das endlich wieder einhänder für den Furor Baum verwendet werden können.Ich konnte mich mit den 2-Händern nie so wirklich anfreunden. Da hat mir das raiden in BC mit 1.Händern einfach viel viel mehr Spaß gemacht.1-Hand und Furor hat für mich einfach immer zusammen gehört und es macht mich glücklich das es bald wieder so sein wird. Zudem wird Titansgrip ja nicht entfernt..wer also weiterhin mit 2-Händern rumrennen will kann das ja tun, oder sie wechslen zum Waffen Skill der seit je her zum 2-Händer gehört hat.Wenn er auch zum Pve etwas vernachlässigt wurde...

Und ich habe auch keine Bedenken das sie 1-Hand Furor zu schwach gestalten bis zum Add-On Release, denn es ist ja nicht das erstemal das sie auf 1-Händer beim Fury-Krieger setzen die kennen die Mechaniken davon und werden da auch nicht groß was falsch machen.Nicht wie es damals mit dem NEUEN Titansgrip war, wo sie am Anfang Ewigkeiten rum experimentiert haben.

Darum mein Fazit: JUHU ENDLICH WIEDER 1 HÄNDER FÜR UNS FURYS!!!!!!
am 03. August 2010
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
Ich seh schon, wie alle Priester von ner Klippe runterspringen und dann noch eine andere arme sau in den tod ziehen T.T
am 23. Juli 2010
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
da hast du recht mana probleme wenig zaubermacht wenig trefferwertung
ich stimme Michaelias zu.

Naja Blizzard ich hoffe sie werden wohl was machen an dem Schatten Baum ansonsten wird wohl die Spiel Freude von den Schatten priestern weg fallen,aber ich denke in Cataclym wenn das so bleiben würde werden die meisten ABSPRINGEN VON WOW.
Ich werd mir aber auch nochmal gedanken machen ob ich WoW noch spielen werde habe nur 1 80er und wenn der Shadow in cataclysm nix gescheides wird werd ich wohl auch aufhören aber das geht nicht nur mir so sondern auch die Dk´s bzw. andere Sonderklassen.

PSlizzard macht doch mal was seit doch mal im klaren das der Schatten priester im Pve nicht gut ist in Catalcysm ihr wisst es doch besser macht doch mal was in Wotlk ist der schatten priester inordnung wieso müsst ihr so eine gute DMG Klasse zerstören? einfach nur schade...
am 23. Juli 2010
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
Jihu ich verliere dank den neuen Talentbaum als Tank fast 5k hp gz dazu blizzard
am 22. Juli 2010
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
Hallo,
Naja ich finde das der Schatten priester nicht viel DMG macht wie in den BC Zeiten.
In den BC zeiten war der Schatten priester sehr gut bei der DPS sowie auch bei den Supports mit buffs etc.
Nun laut den ejtzigen Talenten in Cataclysm finde ich das der Schatten priester mehr auf PVP sich orentiert und die Spielfreude evtl. von den PVE schatten priestern vernachlässigt wird. ich würde mich sehr freuen wenn der Schatten Priester mit den Attacken mehr auf PVE basiert mit höhrem DMG boost.

Verwandte Artikel

1318°
 - 
In WoW: Mists of Pandaria verliert das Glyphensystem - zumindest im Vergleich zu Cataclysm, denn die Primärglyphen fallen weg. Dafür gibt es aber eine umfangreiche Auswahl an neuen und überarbeiteten Glyphen. Wir stellen Euch die Klassenglyphen basierend auf dem aktuellen Stand der Pandaria-Beta vor. Heute: der Priester. mehr... [10 Kommentare]
1114°
 - 
Wenngleich sich jede Menge WoW-Fans den WoW-Jahrespass gesichert und darüber Zugang zur Beta von WoW: Mists of Pandaria erhalten haben, heißt das noch lange nicht, dass auch alle Anhänger von Orcs und Nachtelfen die Beta spielen können. Aus dem Grund verlosen wir in Zusammenarbeit mit Blizzard 150 Zugänge zur Beta von WoW: Mists of Pandaria! mehr... [0 Kommentare]
1088°
 - 
Ein nächster Meilenstein ist in der Beta zu WoW: Mists of Pandaria erreicht, die WoW-Entwickler haben mit dem letzten Update auf Version 15726 den Login-Bildschirm aktualisiert. Der lädt nun höchst offiziell mit beeindruckenden Mogu-Statuen zu den Abenteuern in Mists of Pandaria ein. mehr... [39 Kommentare]
956°
 - 
Seit WoW Patch 4.3 haben Fans von World of Warcraft die (fast) freie Klamotten-Wahl. Durch Transmogrifikation herrscht selbst im Endgame kein Tier-Set-Einheitslook mehr. Wir suchen die schönsten Outfit-Kreationen der buffed-Leser und wollen sie Euch regelmäßig vorstellen. mehr... [217 Kommentare]
956°
 - 
Für die Beta von WoW: Mists of Pandaria ist Build 15762 erschienen, und in den Daten des Patches haben sich wieder einige Looks fürs Tier 14 versteckt - diesmal gibt es die T14-Sets für Jäger und Druiden zu bestaunen. Dazu kommt auch noch ganz neu das Hexenmeister-Set aus den Dungeon-Herausforderungen. mehr... [19 Kommentare]