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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

WoW - Cataclysm - Die Änderungen und neuen Fähigkeiten des Druide im Überblick (Stand: 14. Juli 2010)   

16.06.2010 16:25 Uhr
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Neu
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WoW - Cataclysm - Die Änderungen und neuen Fähigkeiten des Druide im Überblick (Stand: 14. Juli 2010)   

In WoW: Cataclysm werden die alten Talentbäume komplett erneuert. Im Folgenden zeigen wir Euch die aktuellen, überarbeiteten Talentbäume der Hexenmeister: Gebrechen-, Dämonologie- und Zerstörungs-Talente. Bitte vergesst nicht, dass sich die Talentbäume noch im Betastadium befinden und sich jederzeit ändern können - denn vor allem am Gebrechen-Baum hat sich bis jetzt noch nicht viel getan. Viele der alten, Attribut steigernden Fähigkeiten wurden gestrichen. Euch stehen nur noch 41 Skillpunkte pro Baum zur Verfügung. Ihr müsst Euch ab Level 10 für einen Talentbaum entscheiden und könnt erst dann wieder Punkte in den nächsten "WoW: Cataclysm"-Talentbaum stecken, wenn Ihr Fähigkeiten im Wert von 31 Punkten gelernt habt. Mit der Entscheidung für einen Talentbaum erhaltet Ihr ab Level 10 automatisch eine neue Fähigkeit.

Der Gebrechen-Hexenmeister

WoW - Cataclysm - Die Änderungen und neuen Fähigkeiten des Druide im Überblick (Stand: 14. Juli 2010)   
Gebrechen – Tier 1

* Verbesserter Fluch der Pein (2 Punkte)
*
* Erhöht den von Eurem 'Fluch der Pein' angerichteten Schaden um 5/10%.

* Verbesserter Aderlass (2 Punkte)
*
* Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 10/20%.

* Verbesserte Verderbnis (3 Punkte)
*
* Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Verderbnis' um 4/8/12%.

Gebrechen – Tier 2

* Verbesserter Seelendieb (2 Punkte)
*
* Stellt 7/15% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Euer Ziel von Euch getötet wird, während es unter dem Einfluss von 'Seelendieb' steht. Zusätzlich verursachen Eure Gebrechen 10/20% weniger Bedrohung.

* Seelenentzug (2 Punkte)
*
* Erhöht die durch Eure Zauber 'Blutsauger' und 'Seelendieb' abgezogene Menge pro auf das Ziel wirkenden Gebrechenseffekt um zusätzliche 3/6%, bis zu einem Maximum von 9/18% zusätzlichem Effekt.

Gebrechen – Tier 3

* Fluch der Erschöpfung (1 Punkt) (benötigt einen Punkt in Verbesserter Fluch der Pein)
*
* Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 30%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

* Verbesserte Furcht (2 Punkte)
*
* Euer Zauber 'Furcht' ruft beim Ende seiner Dauer den Effekt 'Alptraum' hervor. Dieser Effekt verringert 5 Sek. lang das Bewegungstempo des Ziels um 15/30%.

* Einbruch der Nacht (2 Punkte)
*
* Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis' und 'Blutsauger' eine Chance von 2/4%, Euch in einen Schattentrancezustand zu versetzen, nachdem Ihr dem Feind Schaden zugefügt habt. Der Schattentrancezustand verringert die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' um 100%.

Gebrechen – Tier 4

* Verbessertes Schreckensgeheul (2 Punkte)
*
* Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Schreckensgeheul' um 0,8/1,5 Sek.

* Ausrottung (3 Punkte)
*
* Wenn Ihr durch den Zauber 'Verderbnis' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 6%, dass Euer Zaubertempo 10 Sek. lang um 6/12/20% erhöht wird.

* Lebensentzug (1 Punkt) (benötigt einen Punkt in Seelenentzug)
*
* Wenn Ihr durch Euren Zauber 'Verderbnis' Schaden verursacht, werdet Ihr sofort um 40% des verursachten Schadens geheilt.

Gebrechen – Tier 5

* Umarmung des Todes (3 Punkte)
*
* Erhöht, wenn Eure Gesundheit 20% oder weniger beträgt, die von Eurem Zauber 'Blutsauger' entzogene Menge um 10/20/30%. Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schattenzauber um 4/8/12%, wenn die Gesundheit Eures Ziels 35% oder weniger beträgt.

* Umschlingende Schatten (3 Punkte)
*
* Eure Zauber 'Schattenblitz' und 'Heimsuchung' verursachen den Effekt 'Umschlingende Schatten', der jeglichen von Euch verursachten regelmäßigen Schattenschaden gegen das Ziel um 3/6/9% erhöht. Hält 12 Sek. lang an. Bis zu 3-mal stapelbar.

* Dunkler Pakt (1 Punkt)
*
* Zieht 1.057 Mana Eures beschworenen Dämons ab und gibt 100% an Euch zurück.

Gebrechen – Tier 6

* Immerwährende Gebrechen (3 Punkte)
*
* Eure Zauber 'Verderbnis' und 'Instabiles Gebrechen' erhalten zusätzlich 1/2/3% Eurer Boni auf Zauberschadenseffekte, und Eure Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb', 'Schattenblitz' und 'Heimsuchung' haben eine Chance von 20/40/60%, die Dauer Eures Zaubers 'Verderbnis' auf dem Ziel zurückzusetzen.

* Pandemic (2 Punkte)
*
* Euer Zauber ‚Seelendieb‘ hat eine Chance von 50/100% die Dauer von ‚Instabiles Gebrechen‘ und ‚Bane of Agony‘ zu erneuern, wenn er Schaden auf ein Ziel mit weniger als 25% Lebensenergie macht.

Gebrechen – Tier 7

* Heimsuchung (1 Punkt)
*
* Ihr entsendet eine verderbte Seele in das Ziel, die 603 bis 705 Schattenschaden verursacht und 12 Sek. lang den Schaden aller Eurer Schaden über Zeit verursachenden Effekte auf dem Ziel um 20% erhöht. Endet die Heimsuchung oder wird sie gebannt, kehrt die Seele zu Euch zurück, um Euch um 100% des von ihr verursachten Schadens zu heilen.

Der Dämonologie-Hexenmeister

WoW - Cataclysm - Die Änderungen und neuen Fähigkeiten des Druide im Überblick (Stand: 14. Juli 2010)   
Dämonologie – Tier 1

* Dämonische Umarmung (3 Punkte)
* Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 4/7/10%.

* Verbesserter Wichtel (2 Punkte)
* Erhöht den Effekt der Zauber 'Feuerblitz', 'Feuerschild' und 'Blutpakt' um 10/20%.

* Meister der Beschwörung (2 Punkte)
* Verringert die Zauberzeit Eures Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Teufelsjäger und Teufelswache um 2/4 Sek. und die Manakosten um 20/40%.

Dämonologie – Tier 2

* Seelenverbindung (1 Punkt) (benötigt einen Punkt in Dämonische Umarmung)
* Bei Aktivierung werden 20% des von Euch erlittenen Schadens auf Euren Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Teufelsjäger, Teufelswache oder versklavten Dämon umgelenkt. Dieser Schaden kann nicht vermieden werden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist und kontrolliert wird.

* Dämonische Ägide (2 Punkte)
* Erhöht die Wirksamkeit Eurer Dämonenrüstung und Teufelsrüstung um 10/20%.

* Verbesserter Gesundheitsstein (2 Punkte)
* Erhöht die von Eurem 'Gesundheitsstein' wiederhergestellte Gesundheit um 10/20%.

* Mananachschub (2 Punkte)
* Wenn Ihr durch 'Mana entziehen' oder 'Aderlass' Mana bekommt, erhält Euer beschworener Dämon 60/120% des von Euch gewonnenen Manas.

Dämonologie – Tier 3

* Impending Doom (3 Punkte)
* Reduziert die Abklingzeit des ‚Bane of Doom‘-Effekts um 5 Sek. und Ihr habt eine Chance von ??% die Abklingzeit Eurer Dämonenform um 6 Sek. zu verringern, wenn Ihr ‚Schattenblitz‘, ‚Demon Bolt‘ oder ‚Verbrennen‘ wirkt.

* Dämonische Energie (1 Punkt)
* Erfüllt den beschworenen Dämon des Hexenmeisters mit Macht.
* Wichtel - Erhöht die kritische Zaubertrefferchance des Wichtels 30 Sek. lang um 20%.
* Leerwandler - Erhöht die Gesundheit des Leerwandlers um 20% und 20 Sek. lang die von seinen Zaubern und Angriffen verursachte Bedrohung um 20%.
* Sukkubus - Verschwindet sofort in eine verbesserte Unsichtbarkeit. Das Verschwinden entfernt alle Betäubungen, Verlangsamungen und bewegungseinschränkenden Effekte von dem Sukkubus.
* Teufelsjäger - Bannt alle auf den Teufelsjäger wirkenden magischen Effekte.
* Teufelswache - Erhöht das Angriffstempo Eurer Teufelswache um 20%, entfernt alle Betäubungen, Verlangsamungen und bewegungseinschränkenden Effekte und macht die Teufelswache gegen sie immun. Hält 15 Sek. lang an.

* Verbesserte Lebenslinie (2 Punkte)
* Erhöht die durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragene Gesundheit um 10/20% und verringert die Gesundheitskosten um 10/20%. Zusätzlich wird der erlittene Schaden Eures Dämons, wenn er unter dem Effekt von 'Lebenslinie' steht, um 15/30% verringert.

Dämonologie – Tier 4

* Dämonische Brutalität (3 Punkte)
* Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' Eures Leerwandlers um 10/20/30% und erhöht den Angriffskraftbonus des Effekts 'Dämonische Raserei' Eurer Teufelswache um 1/2/3%.

* Hand of Gul’dan (1 Punkt)
* Ihr beschwört einen Meteor auf das gegnerische Ziel, der 2.770 bis 3.001 Schattenschaden wirkt. Außerdem entzündet er den Boden unter dem Ziel und verursacht für 8 Sek. alle 2 Sek. 2.770 bis 3.001 Feuerschaden.

* Ancient Grimoire (2 Punkte)
* Erhöht die Dauer Eurer herbeigerufenen ‚Höllenbestie‘ und ‚Verdammniswache‘ um 6/12 Sek.

Dämonologie – Tier 5

* Geschmolzener Kern (3 Punkte)
* Ihr habt eine Chance von 4/8/12%, den Effekt 'Geschmolzener Kern' zu gewinnen, wenn Eurer Zauber 'Verderbnis' Schaden verursacht. Der Effekt 'Geschmolzener Kern' verstärkt die Wirkung der 3 innerhalb der nächsten 15 Sek. gewirkten Zauber 'Verbrennen' oder 'Seelenfeuer'.
* Verbrennen - Erhöht den verursachten Schaden um 6/12/18% und verringert die Zauberzeit um 10/20/30%.
* Seelenfeuer - Erhöht den verursachten Schaden um 6/12/18% und erhöht die kritische Trefferchance um 5/10/15%.

* Verbessertes Höllenfeuer (1 Punkt) (benötigt einen Punkt in Hand of Gul’dan)
* Erhöht die Reichweite Eures ‚Höllenfeuers‘ um 10 Meter und Ihr könnt den Zauber kanalisieren, während Ihr Euch bewegt.

* Dezimierung (2 Punkte)
* Wenn Ihr die Zauber 'Schattenblitz', 'Verbrennen' oder 'Seelenfeuer' auf ein Ziel wirkt, das weniger als 35% Gesundheit besitzt, wird die Zauberzeit Eurer nächsten Wirkens von 'Seelenfeuer' 10 Sek. lang um 20/40% verringert. Wird 'Seelenfeuer' gewirkt', während Ihr unter dem Effekt von 'Dezimierung' steht, kostet der Zauber keinen Seelensplitter.

Dämonologie – Tier 6

* Nemesis (3 Punkte)
* Verringert die Abklingzeit der Zauber 'Dämonische Energie', 'Metamorphose' und 'Teufelsbeherrschung' um 10/20/30%.

* Cremation (2 Punkte) (benötigt einen Punkt in Verbessertes Höllenfeuer)
* Die Flammen, die ‚Hand of Gul’dan‘ hinterlassen haben eine Chance von 50/100%, Euren ‚Feuerbrand‘-Zauber aufzufrischen, sollten die Flammen Schaden verursachen.

* Dämonischer Pakt (2 Punkte)
* Erhöht Euren Zauberschaden um 2/4% und belegt alle Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder mit dem Effekt 'Dämonischer Pakt'. Der dämonische Pakt erhöht 45 Sek. lang die Zaubermacht um 10% Eures Zauberschadens. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 20 Sek. Versklavte Dämonen können diesen Effekt nicht auslösen.

Dämonologie – Tier 7

* Metamorphose (1 Punkt)
* Ihr verwandelt Euch 30 Sek. lang in einen Dämon. Diese Gestalt erhöht Eure Rüstung durch Gegenstände um 600%, Euren Schaden um 20% und die Chance, einen kritischen Nahkampftreffer zu erleiden, wird um 6% verringert. Die Dauer auf Euch wirkender Betäubungs- und Verlangsamungseffekte wird um 50% verringert. Zusätzlich zu Euren Fähigkeiten gewinnt Ihr einige einzigartige Dämonenfähigkeiten.

Der Zerstörungs-Hexenmeister

WoW - Cataclysm - Die Änderungen und neuen Fähigkeiten des Druide im Überblick (Stand: 14. Juli 2010)    Zerstörung – Tier 1

* Dunkle Macht (3 Punkte)
* Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz', 'Chaosblitz' und 'Feuerbrand' um 0,1/0,3/0,5 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 0,4/1,2/2 Sek.

* Verbesserter Schattenblitz (3 Punkte)
* Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Schattenblitz' um 4/8/12%. Zudem hat Euer Zauber 'Schattenblitz' eine Chance von 33/66/100%, das Ziel verwundbar gegen Zauberschaden werden zu lassen, wodurch die kritische Zaubertrefferchance gegen dieses Ziel um 5% erhöht wird. Der Effekt hält bis zu 30 Sek. lang an.

* Verbesserter Feuerbrand (2 Punkte)
* Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 10/20%.

Zerstörung – Tier 2

* Verbessertes Seelenfeuer (2 Punkte)
* Wendet Ihr ‚Seelenfeuer‘ auf einem Ziel mit 80% oder mehr Lebensenergie, dann gibt es eine Chance von 50/100%, dass sich Euer Zaubertempo für 15 Sek. um 15% erhöht. Der Effekt hat eine Abklingzeit von 30 Sek.

* Glutsturm (2 Punkte)
* Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers ‚Seelensturm‘ um ½ Sek. und die Zauberzeit von 'Verbrennen' um 0,13/0,25 Sek.

* Verbesserter sengender Schmerz (2 Punkte)
* Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' auf ein Ziel mit 50% oder weniger Lebensenergie um 20/40%.

Zerstörung – Tier 3

* Nachwirkung (2 Punkte)
* Euer ‚Feuerregen‘ hat eine Chance von 6/12% das Ziel für 2 Sek. zu betäuben. Euer Zauber 'Feuersbrunst' eine Chance von 6/12%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.

* Pyrolyse (3 Punkte)
* Wirkt Ihr 'Feuersbrunst', wird die Zauberzeit Eurer nächsten 3 Zerstörungszauber um 10/20/30% verringert. Hält 15 Sek. lang an.

* Schattenbrand (1 Punkt)
* Überzieht das Ziel sofort mit Schattenschaden in Höhe von 1.866 bis 1.931 Punkten. Wenn das Ziel innerhalb von 5 Sek. nach 'Schattenbrand' stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte gewährt, erhält der Zaubernde drei Seelensplitter.

Zerstörung – Tier 4

* Afterburn (2 Punkte)
* Euer ‚Seelenfeuer‘ und der ‚Feuerball‘ Eures Wichtels einen Schaden-über-Zeit-Effekt auf dem Ziel. Dieser Glut-Effekt wirkt zusätzlich 15/30% des gewirkten Schadens und hält 10 Sek. lang an.

* Seele entziehen (2 Punkte)
* Eure Zauber 'Schattenbrand', 'Chaosblitz' und 'Seelenfeuer' stellen sofort 5% Eurer Lebensenergie und Eures Manas her, wenn sie Schaden verursachen, und gewähren den Erfrischungs-Effekt. Dieser frischt 15 Sek. lang alle 5 Sek. 1% des maximalen Mana von bis zu zehn Gruppenmitgliedern wieder auf.

* Heimzahlen (3 Punkte)
* Dieser Effekt gewährt Euch eine Chance von 8/16/25%, nach Erleiden eines körperlichen Treffers die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' oder 'Verbrennen' um 100% zu verringern. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an und kann innerhalb von 8 Sek. nur einmal auftreten.

Zerstörung – Tier 5

* Feuer und Schwefel (3 Punkte)
* Erhöht den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Verbrennen' und 'Chaosblitz' an Zielen, die vom Effekt Eures Zaubers 'Feuerbrand' betroffen sind, um 2/4/6%. Zudem wird die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Feuersbrunst' um 5/10/15% erhöht.

* Schattenfuror (1 Punkt)
* Der Schattenfuror wird entfesselt, verursacht 753 bis 789 Schattenschaden und betäubt 3 Sek. lang alle Gegner im Umkreis von 8 Metern.

* Netherschutz (3 Punkte)
* Nach einem erlittenen Zaubertreffer, besteht eine Chance von 10/20/30%, dass Ihr daraufhin durch 'Netherschutz' geschützt werdet, der 8 Sek. lang jeglichen durch diese Zauberart erlittenen Schaden um 30% verringert.

Zerstörung – Tier 6

* Machterfüllter Wichtel (3 Punkte) (benötigt einen Punkt in Afterburn)
* Erhöht den von Eurem Wichtel verursachten Schaden um 10/20/30%, und von Eurem Wichtel erzielte kritische Treffer haben eine Chance von 33/66/100%, die kritische Trefferchance Eures nächsten Zaubers um 100% zu erhöhen. Der Effekt hält 8 Sek. lang an.

* Omen der Verwüstung (1 Punkt)
* Belegt das Ziel 2 Min. lang mit einem Omen, durch das es 15% jeglichen verursachten Schaden des Hexenmeisters erleidet. Es kann pro Hexenmeister nur ein Omen auf einem Ziel aktiv sein.

Zerstörung – Tier 7

* Chaosblitz (1 Punkt)
* Schleudert einen Blitz chaotischen Feuers auf den Feind und verursacht 3.254 bis 3.626 Feuerschaden. Dem Chaosblitz kann nicht widerstanden werden und er durchschlägt alle Absorptionseffekte.

Die neuen Zauber der Hexenmeister (Stand: 4. April 2010)

Teufelsflamme (Ab Stufe 81 verfügbar): Ein schnell einschlagender Zauber, der Schattenfeuerschaden verursacht. Ähnlich dem Magierzauber Frostfeuerblitz wird der niedrigere Widerstandswert des Ziels (in diesem Fall Schatten und Feuer) für die Berechnung des Schadens verwendet. Außerdem setzt 'Teufelsflamme' die Dauer von 'Feuerbrand' und 'Instabiles Gebrechen' zurück. Mit 'Teufelsflamme' möchten wir einen Zauber bereitstellen, der mobil genutzt werden kann und sich sowohl für auf Zerstörung als auch auf Dämonologie ausgelegte Talentspezialisierungen eignet. Haben wir auch erwähnt, dass der Zauber grünes Feuer verwendet? Ja. Sofortzauber.

Finstere Absichten (Ab Stufe 83 verfügbar): Erhöht die Chance des Ziels, einen kritischen Treffer mit einem Schaden über Zeit oder Heilung über Zeit verursachenden Effekt zu erzielen um 3%. Wird ein kritischer Treffer erzielt, wird der Schaden des Zaubernden für 10 Sekunden erhöht. Dieser Effekt ist bis zu drei Mal stapelbar.

Dämonenseele (Ab Stufe 85 verfügbar): Verschmilzt die Seele des Hexenmeisters mit der seines Dämons. Dies gewährt dem Hexenmeister eine Fähigkeit, mit der er kurzfristig seinen Schaden erhöhen kann. Der genaue Effekt von 'Dämonenseele' hängt von dem gewählten Dämon ab. Der Effekt von 'Dämonenseele' besteht bis eine bestimmte Menge an Aufladungen verbraucht ist oder bis er ausläuft (ungefähr 20 Sekunden), ebenfalls abhängig von dem verwendeten Dämon. Zwei Minuten Abklingzeit.

Überarbeitung der Seelensplitter

Diese tiefgreifende Änderung an Seelensplittern wurde im Vorfeld auf der Blizzcon 2009 angekündigt. Seelensplitter werden nicht mehr Gegenstände im Inventar sein, sondern eine neue, in der Benutzeroberfläche angezeigt Ressource. Hexenmeister werden bis zu drei Seelensplitter haben und in einem Kampf verwenden können, wobei im Kampf keine neuen Seelensplitter hergestellt werden können. Außerhalb von Kämpfen werden Seelensplitter nicht mehr benötigt. 'Seelenbrand' wird einen Seelensplitter verbrauchen und Spielern so erlauben, sekundäre Effekte einiger Zauber zu nutzen. 'Seelenbrand' wird weder Mana noch Gesundheit kosten und außerhalb der globalen Abklingzeit verwendet werden können. Geplante sekundäre Effekte werden hier vorgestellt:

* Dämon beschwören + Seelenbrand = Der Dämon wird sofort beschworen.
* Blutsauger + Seelenbrand = Zaubergeschwindigkeit um 60% verringert.
* Dämonischer Zirkel + Seelenbrand = Erhöht die Laufgeschwindigkeit nach dem Teleportieren für acht Sekunden um 50%.
* Instabiles Gebrechen + Seelenbrand = Fügt sofort Schaden in Höhe von 30% des Effekts zu.
* Seelenfeuer + Seelenbrand = Sofortzauber.
* Gesundheitsstein + Seelenbrand = Erhöht die maximale Gesundheit für acht Sekunden um 20%.
* Sengender Schmerz + Seelenbrand = Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Sengender Schmerz um 100% und die Chance auf einen kritischen Treffer mit weiteren Anwendungen von Sengender Schmerz um 50% für sechs Sekunden.

Im Folgenden findet ihr eine Liste von Änderungen an Zaubern und Talenten des Hexenmeisters, die für Cataclysm geplant sind. Es wird weitere Änderungen geben, aber die hier bekannt gegebenen sollten euch einen Einblick in unsere Ziele geben.

Änderungen an Mechaniken und Fähigkeiten

* Alle Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (DoTs), werden von sich aus von kritischer Trefferwertung und Tempowertung profitieren. Tempowertung wird nicht mehr die Dauer von DoTs verringern, sondern stattdessen zusätzliche Ticks hinzufügen. Wenn ein DoT erneut angewendet wird, könnt ihr den letzten Tick nicht mehr „abschneiden“. Stattdessen wird somit lediglich die Dauer des Zaubers verlängert, ähnlich der aktuellen Funktionsweise von Immerwährendes Geberechen.

* 'Fluch der Pein' und 'Fluch der Verdammnis' werden zu 'Omen der Pein' und 'Omen der Verdammnis'. Omen-Zauber werden als Magie eingestuft, nicht als Fluch. Das bedeutet, ihr könnt ein Omen (zum Beispiel 'Omen der Pein') und einen Fluch (zum Beispiel 'Fluch der Elemente') auf ein einzelnes Ziel wirken.

* 'Höllenfeuer' wird keinen Schaden am Hexenmeister verursachen.

* Wichtel werden ihr 'Feuerschild' verlieren, aber dafür mit 'Brennende Glut' einen neuen, stapelbaren DoT erhalten.

* Die Nahkampfreichweite der Sukkubus wird erhöht. Die Sukkubus wird nicht mehr 'Besänftigender Kuss' wirken können, dafür aber 'Peitschenhieb' erlernen. Diese Fähigkeit stößt alle Feinde in einem Radius von acht Metern zurück.

* 'Qual des Leerwandlers' wird mehr Schaden verursachen und flächendeckend (AoE) Bedrohung verursachen. 'Leiden' wird zu einem auf ein einzelnes Ziel anwendbaren Spott-Effekt.

Neue Talente und Talentänderungen

* 'Pandemie' wird nun bewirken, dass 'Seelendieb' die Effekte von 'Instabiles Gebrechen' und 'Omen der Pein' auf Zielen unter 25% Gesundheit erneuert.

* Das Talent 'Teufelsbeherrschung' wird entfernt, weil 'Seelenbrand' nun den gleichen Effekt hervorruft.

* Dem Talentbaum Dämonologie wird ein neuer, direkter Schadenszauber hinzugefügt: 'Dämonenblitz'. Dieser Zauber fügt einen Schwächungseffekt hinzu, der den vom Dämonen an dem Ziel verursachten Schaden erhöht.

* Wir planen, mit 'Drohende Verdammnis' ein neues Talent hinzuzufügen, welches bestimmten Zaubern die Chance gibt, die Abklingzeiten von 'Metamorphose' und 'Fluch der Verdammnis' zu reduzieren.

* 'Metamorphose' wird nicht mehr von auf Dämonen anwendbaren Kontrollzaubern betroffen sein. Darüber hinaus werden Fähigkeiten, die nur während der Effekt von Metamorphose aktiv ist verwendet werden können, geändert. Dies soll den eigenen Zaubern des Hexenmeisters ein größeres Gewicht geben.

* 'Schattenbrand' wird keinen zusätzlichen Schaden mehr an Zielen mit weniger als 25% Gesundheit verursachen.

Passive Talentboni durch Meisterschaft

Gebrechen

* Zauberschaden
* Kritische Zaubertrefferwertung
* Regelmäßiger Schattenschaden: Der Schaden von Zaubern, die über eine gewisse Zeit Schattenschaden verursachen, wird erhöht.

Dämonologie

* Zauberschaden
* Zaubertempo
* Schaden des Dämons: Der von Dienern und durch Metamorphose verursachte Schaden wird erhöht.

Zerstörung

* Zauberschaden
* Kritischer Zauberschaden
* Direkter Feuerschaden: Der Schaden von direkten Feuerschadenszaubern wird erhöht.

Weitere Änderungen bekannte Änderungen am Druiden mit WoW: Cataclysm

* Das Generieren von Seelensplittern soll eine Besonderheit im Kampf werden, und nicht wie derzeit, eine Fähigkeit, die konstant alle 20 Sekunden benutzt wird.

* Höllenfeuer: „Höllenfeuer“ soll eine Spezialität der Dämonologie-Hexenmeister werden. Zerstörer haben den „Feuerregen“ und Gebrechen-Hexer „Saat der Verderbnis“.

* Dämonenblitz: „Dämonenblitz“ wird nur den dämonischen Begleiter des Hexenmeisters betreffen.

* Fliegende Reittiere/Weibliche Metamorphose-Gestalt: Eine Änderung wird es vermutlich geben, allerdings wahrscheinlich nicht in der Cataclysm-Erweiterung.

* DoT-Clipping: „DoT-Clipping“ soll generell entfernt werden. (DoT-Clipping bedeutet das Belegen eines Gegners mit einem neuen DoT, während der alte noch nicht ausgelaufen ist. Tut man dies zum Beispiel zwischen zwei „Ticks“, geht teilweise massiv Schaden oder Heilung verloren.)

* Dämonennamen: Es ist nicht geplant, dass den Begleitern des Hexenmeisters neue Namen gegeben werden können. Während die Jäger-Tiere eine Art „Bindung“ zu seinem Halter eingehen, sind Hexer-Dämonen nur Mittel zum Zweck.

* Splittertaschen: Die Seelensplittertaschen werden wahrscheinlich zu normalen Taschen umfunktioniert. Dies soll ein einmaliger Vorgang sein.

Weitere interessante Themen rund um Cataclysm findet Ihr in unserem Cataclysm-Lexikon.

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Redaktion buffed.de
16.06.2010 16:25 Uhr
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Netiquette | Kommentar-Ticker (Live)
am 11. Oktober 2010
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AOE fällt sicher nicht weg Mehrfachschuss trifft jetzt alle ziele hat keinen CD(kostet halt fokus) und duch die Talente im SV Baum mit initialschaden auf Schlangengift und das mehrfachschuss das ziel auch mit schlangengift belegt , kriegt man einfach nur mörder dps beim bomben so is es zur zeit jedenfalls in der beta
am 05. Oktober 2010
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ich kann eig niemanden verstehen, der sich über diese änderungen ärgert--unterm strich werden alle talentbäume nur gewinnen u gennerell der schaden der jäger noch mehr nach oben gepuscht. das einzige , was mir pers e bissell sorgen bereitet ist die tatsache, das der flächenschaden beim jäger wegfällt, der doch beim farmen so ungeheuer nützlich war--oder??-gr

die meisten regen sich doch letztendlich nur auf, weil sie angst haben , sie würden ihre ach so dollen dps-zahlen verlieren u nicht mehr der beste ihrer gilde sein, etccpp. wir alle müssen uns halt nur auf eine neue spielmechanik einlassen, die neue möglichkeiten bieten , nicht zuletzt durch die meisterschaft u die neuen glyphen--im grunde wie im leben--es bleibt halt nicht alles immmer gleich--hihi
am 14. September 2010
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DÄmo wird glaub ich ziemlich aua!
am 20. August 2010
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"aber diese kleinen talentbäume gefallen mir auch nicht, da hat man meiner meinung nach zu etwas wenig möglichkeiten sich zu verwirklichen"

Genau so erscheint es mir auch. Ich spiele seitdem ich meinen DK habe Unholy und komme damit gut klar, auch eine eigene Skillung zu finden die perfekt passt hat geklappt. Habe mir also mal eben den Unholy-Baum angeguckt und das Geschriebene dazu durchgelesen.. Und wusste bei einigen Sachen nicht, was ich skillen soll das zu meiner aktuellen Rota passt. Ich gehe also mal davon aus, dass man alles, also wirklich alles neu planen/lernen/vorbereiten/was-auch-immer muss..

Habe ich es jetzt grade überlesen oder gibt es kein Talent mehr um den Ghul als ständigen Begleiter zu haben? Habe mir alle Informationen hier zu den 3 Talentbäumen durch gelesen und bin auf nichts derartuges gestoßen.. [Kann aber auch sein, dass ich's überlesen habe..?]
am 09. August 2010
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Ich schätze mal Lavaeruption wird wieder aus dem Mahlstrom Dingens entfernt wie auch schon damals. Denn das würde dann sonst einen abartigen Burst geben.^^
am 03. August 2010
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Ganz ehrlich ich persönlich bin richtig happy das endlich wieder einhänder für den Furor Baum verwendet werden können.Ich konnte mich mit den 2-Händern nie so wirklich anfreunden. Da hat mir das raiden in BC mit 1.Händern einfach viel viel mehr Spaß gemacht.1-Hand und Furor hat für mich einfach immer zusammen gehört und es macht mich glücklich das es bald wieder so sein wird. Zudem wird Titansgrip ja nicht entfernt..wer also weiterhin mit 2-Händern rumrennen will kann das ja tun, oder sie wechslen zum Waffen Skill der seit je her zum 2-Händer gehört hat.Wenn er auch zum Pve etwas vernachlässigt wurde...

Und ich habe auch keine Bedenken das sie 1-Hand Furor zu schwach gestalten bis zum Add-On Release, denn es ist ja nicht das erstemal das sie auf 1-Händer beim Fury-Krieger setzen die kennen die Mechaniken davon und werden da auch nicht groß was falsch machen.Nicht wie es damals mit dem NEUEN Titansgrip war, wo sie am Anfang Ewigkeiten rum experimentiert haben.

Darum mein Fazit: JUHU ENDLICH WIEDER 1 HÄNDER FÜR UNS FURYS!!!!!!
am 03. August 2010
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Ich seh schon, wie alle Priester von ner Klippe runterspringen und dann noch eine andere arme sau in den tod ziehen T.T
am 23. Juli 2010
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da hast du recht mana probleme wenig zaubermacht wenig trefferwertung
ich stimme Michaelias zu.

Naja Blizzard ich hoffe sie werden wohl was machen an dem Schatten Baum ansonsten wird wohl die Spiel Freude von den Schatten priestern weg fallen,aber ich denke in Cataclym wenn das so bleiben würde werden die meisten ABSPRINGEN VON WOW.
Ich werd mir aber auch nochmal gedanken machen ob ich WoW noch spielen werde habe nur 1 80er und wenn der Shadow in cataclysm nix gescheides wird werd ich wohl auch aufhören aber das geht nicht nur mir so sondern auch die Dk´s bzw. andere Sonderklassen.

PSlizzard macht doch mal was seit doch mal im klaren das der Schatten priester im Pve nicht gut ist in Catalcysm ihr wisst es doch besser macht doch mal was in Wotlk ist der schatten priester inordnung wieso müsst ihr so eine gute DMG Klasse zerstören? einfach nur schade...
am 23. Juli 2010
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Jihu ich verliere dank den neuen Talentbaum als Tank fast 5k hp gz dazu blizzard
am 22. Juli 2010
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Hallo,
Naja ich finde das der Schatten priester nicht viel DMG macht wie in den BC Zeiten.
In den BC zeiten war der Schatten priester sehr gut bei der DPS sowie auch bei den Supports mit buffs etc.
Nun laut den ejtzigen Talenten in Cataclysm finde ich das der Schatten priester mehr auf PVP sich orentiert und die Spielfreude evtl. von den PVE schatten priestern vernachlässigt wird. ich würde mich sehr freuen wenn der Schatten Priester mit den Attacken mehr auf PVE basiert mit höhrem DMG boost.

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