WoW: Cataclysm - Beta - Zonen: Mulgore
Die grünen Wiesen und weiten Graslande Mulgores bieten seit dem Start von World of Warcraft den Tauren ein Zuhause. In Camp Narache, im Dorf der Bluthufe und in Donnerfels fühlen sich die naturverbundenen Tauren besonders wohl, während sie etwa die ersten 12, 13 Levels ihres Heldendaseins erleben. Seit fünf Jahren hat sich so gut wie nichts an dem Gebiet getan, mit WoW: Cataclysm soll sich das aber ändern. Augenscheinlich geht es den Entwicklern von World of Warcraft in der Hauptsache darum, die Levelerfahrung der „alten“ Völker an die der neuen – Worgen und Goblins – anzupassen. Die Änderungen an Mulgore sind zwar nur äußerst sparsam eingesetzt, sorgen erstaunlicher Weise dennoch für ein spürbar anderes Levelerlebnis.
In Mulgore erledigen junge Tauren Abenteuer, die sie bis Stufe 10 bringen. Nicht mehr, nicht weniger. Um das zu gewährleisten, haben die Entwickler die Quests um Camp Narache erst einmal komplett umgekrempelt – in Dorfnähe schwelt schon seit Jahren die Auseinandersetzung zwischen Tauren und Borstennacken. Diese bricht in WoW: Cataclysm endgültig aus und verlangt einige Opfer auf Seiten der Tauren. Davon abgesehen verändern sich auch die Quests rund ums Dorf der Bluthufe: einige Aufgaben wie „Zwergenbuddelei“ oder der Teil von „Riten der Erdmutter“, für den man Arra’chea umbringen muss, sind weggefallen. Andere Aufgaben wie „Gemeinsame Nutzung des Landes“ oder „Die Venture Company“ wurden entschlackt: Entweder es gibt keine Beschränkungen mehr auf die Art des spezifischen Gegners oder die Menge an erledigten Feinden ist generell gesunken.
Gestiegen hingegen ist die Menge an Erfahrungspunkten, die Ihr pro erledigten Kontrahenten sammelt. Auf den Liveservern erhaltet Ihr knapp 40 Erfahrungspunkte pro Gegner auf Eurer Stufe, auf den Betaservern das Doppelte – wir haben beides mit nicht ausgeruhten Charakteren ausprobiert. Dafür wurden die Punkte angepasst, die Ihr erhaltet, sobald Ihr eine Quest abschließt. Da können es mal fünf Zähler mehr, manchmal fünf weniger sein. Auch die Chance, dass bestimmte Items für die Erledigung von Aufgaben droppen, wurde mitunter extrem erhöht. Wer hat nicht schon über die niedrige Beutechance von Pirscherklauen, Windfurienkrallen und Trophäensturzfliegerkiele gejammert? Nun, mit Cataclysm wird auch das besser – Federn, Krallen und Klauen lassen sich wesentlich schneller einsammeln. Zudem sind einige Quests neu angeordnet, damit Ihr mehrere Aufgaben im gleichen Gebiet erledigen könnt. So verplempert Ihr auch nicht zu viel Zeit mit langweiligem Rumgerenne. Wollt Ihr mehr zu den Änderungen oder zu Baine Bluthuf erfahren? Dann lasst Euch den nachfolgenden Teil mit unseren Beschreibungen nicht entgehen – allerdings sind darin mitunter Spoiler enthalten!
Camp Narache
Mulgore – Was hat sich geändert?
Camp Narache
Die Umgebung rund ums Camp Narache, in dem Ihr startet und Euch bis Stufe 5 oft tummelt, gleicht kaum noch der Landschaft, die Ihr von den Liveservern kennt. Im Osten, im Süden sowie im Westen haben sich die Borstennacken niedergelassen und belästigen die taurischen Einwohner. Auch die Quests dazu haben sich geändert: Großmutter Falkenwind hat bei einem Angriff auf Narache ihr Leben lassen müssen, darum scharen sich sowohl Trainer für alteingesessene Tauren-Klassen wie Krieger und Schamane als auch für Neuzugänge wie Priester und Paladin um eine aufgebahrte Leiche. Doch die Tauren haben keine Ruhe und werden selbst in der Trauerzeit weiter von den Borstennacken angegriffen. Darum schickt Euch Häuptling Falkenwind zu seinem Bruder an die Front im Osten.
Hochwolkenebene
Hochwolkenebene
Liegt die Hochwolkenebene in Wrath of the Lich King noch relativ unberührt und lässt größere Konflikte vermissen, so ist sie in Cataclysm ein wahrer Kriegsschauplatz. Von allen Seiten drängen die grunzenden Borstennacken auf die Tauren ein, für die Ihr Gewehre sammelt, Helden befreit und Borstennacken aus dem Weg räumt.
Wasserbrunnen in Mulgore
Wasserbrunnen der Winterhufe, Donnerhorn und Wildmähne
Es wurden einige Quests rund um die spirituelle Reinigung der Brunnen entfernt, die Brunnen selbst sind aber noch vorhanden. Allerdings werden sie nicht mehr von Mitarbeitern der Venture Company belagert, sondern von Tauren der Grimmtotem!
Grabungsstätte Bael'dun
Grabungsstätte von Bael’dun
Die Grabungsstätte selbst hat sich nicht verändert, wohl aber die Bewohner. Bis vor kurzem tummelten sich dort noch Zwerge, wie uns der Quest-Geber versichert. Dann fand der Kataklysmus statt und die Erde selbst rächte sich an den Kurzgewachsenen, die den Boden aufbuddelten. Erdelementare haben die Zwerge umgebracht. Diese Elementare müsst Ihr nun mit ein paar Trommelwirbeln wieder zur Vernunft bringen.
Mulgore – Was ist neu?
Dornknoten
Der Dornknoten liegt dort wo Ihr aktuell noch als Jung-Taure Kampfeber erledigt – etwa bei der Dornrankenklamm, die mit Cataclysm dem Erdboden gleich gemacht wird. Statt durch unübersichtliche Hügel und Höhlen kraxelt Ihr über Dornengestrüpp und kriegt die Schweinchen quasi auf dem Präsentierteller geliefert. So lassen sich die Aufgaben von Grull Falkenwind schnell erledigen.
Der Kriegseberpferch
Kriegseberpferch
Südlich vom Dornknoten und nahe einem zweiten kleinen Quest-Zwischenstopps bei einigen Zelten liegt der Kriegseberpferch, in dem Ihr gepanzerte Schweine vermöbelt und deren Futter verbrennt. Nach dem kurzen Zwischenstopp in der Suhle kehrt Ihr dann zu Camp Narache zurück, um dann den Mörder von Großmutter Falkenwind zu stellen.
Dornmantels Versteck
Dornmantels Versteck
In einem kleinen Dornenbunker westlich von Narache versteckt sich Quieker Dornmantel, der Anführer der Borstennacken, den es zu erledigen gilt. Schließlich hat er Großmütterchen Falkenwind auf dem Gewissen. Gemäß der Philosophie der Entwickler, nach der scheinbar alle „Endbosse“ was auf dem Kasten haben sollen, steckt Euch Quieker in Brand, was für Helden auf Stufe 5 ohne Heilfertigkeit recht brenzlig werden kann.
Abflug von der Horizontmesa
Horizontmesa
Ihr begebt Euch nur zu einem einzigen Zweck auf die Horizontmesa, nämlich um in das Dorf der Bluthufe weiterzureisen. Denn wollt Ihr wirklich laufen, wenn Ihr fliegen könnt? Die Mesa befindet sich gleich im Westen von Narache. Wenn Ihr oben angekommen seid, dann bietet sich Euch nicht nur ein atemberaubender Blick über den Süden Mulgores, sondern auch die Quest „Riten des Windes“. Und im Rahmen dieses Auftrags verwandelt Ihr Euch in einen spektralen Vogel, der automatisch Kurs auf das Dorf der Bluthufe nimmt.
Sonnenweidenlager
Sonnenweidenlager
Auf den Liveservern erhaltet Ihr mehrere Mulgore-Quests erst in Donnerfels. Und müsst für die Erledigung der Missionen wieder runter vom Hauptstadtfelsen und in eine der vielen Subzonen von Mulgore rennen. Das ist reichlich unbequem. Besser ist es da, dass Ihr Euch im Dorf der Bluthufe mit dem Ritus der Sicht in einen Spektralwolf verwandelt und automatisch zum Sonnenweidenlager östlich von Donnerfels gebracht werdet. Von dort aus erledigt Ihr Quests wie „Vorbereitungen auf die Zeremonie“ und „Wildmähnensäuberung“ – logisch, schließlich können die Aufgaben auch gleich in unmittelbarer Umgebung erledigt werden.
Mulgore – Was hat sich nicht verändert?
Dorf der Bluthufe
Hier hat sich bis auf Trainer-Zuwachs und Quest-Kahlschlag kaum etwas getan. Klar: Baine Bluthuf empfängt Euch nicht mehr, sondern Ahmo Donnerhorn. Ihr reinigt Brunnen, bekämpft Harpien und weitere Gnolle.
Mine der Venture Co.
Überfallene Karawane und Mine der Venture Co.
Bei den Fieslingen der Raubbaugesellschaft hat sich so gut wie nichts getan – sie sind immer noch nervig. Allerdings haben die Entwickler die Quest „Die Venture Company“ umgestaltet: Ihr müsst nur noch sieben Tagelöhner statt 14 Tagelöhner und sechs Vorsteher um die Ecke bringen. Zweiter Vorteil: Vorsteher Zischelspross wartet nun in der ersten Höhle der Mine auf Euch und erspart Euch so das lästige Umkloppen von ständig wiedererscheinenden Feinden.
Baine Bluthuf in seiner Funktion als Anführer der Tauren, die zur Horde gehören.
Achtung, Story-Spoiler!
Der Abschluss des Tauren-Gebietes enthüllt interessierten Beta-Testern zum Teil, was eigentlich mit Cairne Bluthuf passiert ist. Schon seit längerem geht das Gerücht um, dass der Anführer der Tauren sein Leben lassen muss. Die letzten drei Mulgore-Quests geben dazu Aufschluss: Ihr besucht Baine, der nun die Rolle seines Vaters in Donnerfels übernommen hat. Durch einen Pass im Norden von Mulgore strömen Grimmtotem-Tauren nach Mulgore um eine Attacke auf die Tauren-Hauptstadt zu starten. Baine entsendet Euch zum Ort des Geschehens, um den Anführer der Grimmtotem kaltzustellen. Orno Grimmtotem macht Euch das Leben nicht sonderlich einfach, schließlich ist er ein Elite-Gegner der Stufe 10, doch Baine eilt uns zur Hilfe.
„Ihr werdet auf die gleiche erbärmliche Wiese sterben wie Euer armseliger Vater“, ruft Orno bei Baines Anblick. Und die Rede des Taurenchefs gibt uns weitere Einblicke in das Schicksal von Cairne: „Es bedurfte eines Feiglings Gift und den Zorn des Höllschrei, um meinen Vater niederzuringen.“ Inwiefern Garrosh Einfluss auf die Geschehnisse in Donnerfels genommen hat, bleibt allerdings verborgen. Bei der Begrüßung in Orgrimmar (Ihr verlasst Mulgore nicht durch das Brachland sondern fliegt direkt in die Hauptstadt der Orcs) lässt sich Garrosh zumindest kein Wort zu Cairne entlocken.
wie soll man denn den buchstaben finden ist es ein bestandteil der umgebung ist er irgendwo ins bild gekrakelt ... :\