WoW: Cataclysm - Beta - Zonen: Gnomeregan
Das Startgebiet der Gnome
Eine völlig neue Starterfahrung bietet WoW: Cataclysm nicht nur den Trollen, sondern auch den Gnomen. Denn die wollen im Vorfeld zur dritten WoW-Erweiterung ihre Heimatstadt Gnomeregan zurückerobern. Da passt es nicht mehr ganz so gut, dass Junggnome die gleichen Abenteuer wie ihre Zwergen-Kumpels erleben. Etwas Neues muss also her. Aus dem Grund gehört den Zwergen in WoW: Cataclysm der Süden des verschneiten Dun Moroghs bis Kharanos, im Norden dürfen sich die Gnome tummeln. Wir haben uns mit einer kleinen Gnomen-Lady aufgemacht und die Abenteuer von Level 1 bis Level 5 bestritten. Wer also erfahren will, was genau die kurzgewachsenen Tüftler erwartet, der wirft einen Blick in unseren Erfahrungs-Bericht. Wir warnen wie üblich ausdrücklich vor Spoilern!
Ihr startet in Gnomeregan im alten Schlafsaal. Denn dahin hat’s diejenigen verschlagen, die die riesige Explosion im Rahmen der Operation: Gnomeregan überlebt haben. Als kleine Gedächtnisstütze: Eines der Vor-Events zur Veröffentlichung zu WoW: Cataclysm ist Operation: Gnomeregan, in deren Rahmen die Gnome ausziehen, um die einstige Hauptstadt wieder einzunehmen. Allerdings müssen Hochtüftler Mekkadrill und seine Mannen zum Rückzug blasen, da der fiese Thermadraht eine riesige Bombe explodieren lässt. Die Abenteuer junger Gnome knüpfen direkt an dieses Ereignis an: Ihr befindet Euch im ehemaligen Schlafsaal Gnomeregans und seid umgeben von anderen Überlebenden, denen von den Mitarbeitern von S.A.F.E. geholfen wird. Euch wird gleich auffallen, dass Ihr von einem gesunden grünen Leuchten umgeben seid. Das liegt an der Radioaktivität, die scheinbar in ganz Gnomeregan verbreitet hat.
Die Mitarbeiter von S.A.F.E. sammeln die Überlebenden ein und wollen dann ihre Zelte abbrechen, allerdings werden sie von verrückt gewordenen Lepragnomen angegriffen. Damit Euch S.A.F.E. in Sicherheit bringen kann, müsst Ihr selbst Hand anlegen, und Lepragnome beseitigen sowie weitere Überlebende retten. Durch das Zugdepot kommt Ihr dann in den Laderaum, in dem Ihr dekontaminiert werdet. Dazu müsst Ihr Euch den Flugkünsten eines automatisch gesteuerten Flugroboters anvertrauen, der Euch durch eine überdimensionale Dekontaminierungs-Waschanlage bringt. Das wird gestrahlt, gespült und gebritzelt, bevor Ihr in an die Erdoberfläche teleportiert werdet. Was Euch dort erwartet, erfahrt Ihr im Bericht zu den einzelnen Sub-Zonen von Dun Morogh.
Was hat sich verändert?
Die Tore von Gnomeregan
Vor den Toren der Gnomenstadt findet Ihr auf den Liveservern derzeit nur ein paar Hütten und ein paar Gnome, denen Ihr den Garaus machen sollt. In Cataclysm hat Hochtüftler Mekkadrill gleich ein ganzes Lager errichten lassen – mit Klassentrainern, Händlern und jede Menge Quests. Den Anführer der Gnome trefft Ihr dort natürlich auch: Mit einer kleinen Holographien-Sequenz zeigt er Euch, was bei der Schlacht um Gnomeregan schief gelaufen ist und warum die Stadt noch nicht wieder den Gnomen gehört. Um Thermadraht, dem Ursprung des Übels tief unter den verschneiten Hügeln Dun Moroghs, zurückzudrängen und die Position der Gnome zu festigen, werdet Ihr ausgeschickt, um gnomischen Tüftlern bei der Arbeit zu helfen. So sammelt Ihr Roboterteile und Habseligkeiten der Gnome ein. Und startet von hier aus zum großen Endkampf der Zone.
Der toxische Flugplatz
Auf dem toxischen Flugplatz tummeln sich in WoW: Cataclysm toxischer Schlick und lebende Verseuchungen die Ihr für die Gnome aus dem Weg räumt. Das ist für junge Gnome keine große Herausforderung, macht aber Spaß. Vor allem das Beseitigen der toxischen Pfützen auf dem Flugplatz sorgt für Kurzweil, weil aus den Pfützen meterhohe Fontänen schießen und unser vormalig zusammengebastelter Roboter das Gift neutralisiert. Zudem gibt es einige spaßige Events, wenn Ihr die Quests einlöst. Der Roboteringenieur freut sich schon, wie toll seine Maschinen arbeiten. Allerdings explodieren die Gerätschaften nach ein paar Minuten. Ein anderer Gnom sucht einer Möglichkeit, Lepragnome wieder in ihren Ursprungszustand zurückzuversetzen. Mit einer Maschine stellt er erfolgreich Minignome wieder her– ja, es gibt noch kleinere Gnome als „normale“ Gnome – die allerdings nach ein paar Metern… Ihr ahnt es schon. Explodieren.
Höhle der Frostmähnen
Neben den Schergen Thermadrahts seht Ihr Euch noch mit einer anderen Gefahr konfrontiert: Troggs. Die haben die Trolle aus der Höhle der Frostmähnen vertrieben und stellen eine ernsthafte Gefahr für die Operationen Mekkadrills dar. Aus dem Grund sucht Ihr bei der Höhle nach Jessup McCree, der sich der Bedrohung annehmen wollte. Als Ihr den Zwerg findet, klagt er Euch sein Leid. Natürlich hätte er längst der Trogg-Invasion mit einer gewaltigen Explosion einen Riegel vorgeschoben, doch die Troggs haben sein Team von gnomischen Verwüstern und Sprengmeistern gefangen genommen. Ihr befreit die Helfer und stürzt Euch danach auf Boss Bruggor, den Anführer der Troggs. Sobald Ihr ihm das Lebenslicht ausgepustet habt, geht’s ans Eingemachte. Ihr betätigt einen Hebel, der eine riesige Explosion auslöst, um dem Troggansturm so ein effektvolles Ende zu setzen.
Bräuhall
Das Lager Bräuhall wird mit WoW: Cataclysm von militärischen Einheiten nur so überrannt. Zwerge und Gnome schließen sich zusammen, um Crushcog die Leviten zu lesen. Damit Ihr aber unbeschadet an den Helfer von Thermadraht herankommt, müsst Ihr auf dem zugefrorenen See ein paar Warnanlagen ausschalten. Auch das große Finale mit einem effektreichen Kampf zwischen Mekkadrill und Crushcog findet auf einer Insel des Sees statt. Die Quests, die Ihr bei Bräuhall erhaltet, haben übrigens nix mehr mit dem Bierbrauer-Wettstreit auf den Liveservern zu tun.
Was ist neu?
Crushcogs Waffenkammer
Während Thermadraht sich in den radioaktiven Dünsten Gnomeregans versteckt, macht sein Helfer Crushcog Sorgen. Mekkadrill nimmt die Gefahr ernst und entsendet Euch zu Crushcogs Waffenkammer, die östlich von den Toren Gnomeregans gelegen ist. Dort sabotiert Ihr zusammengeflickte Panzer und räumt in den Reihen der Mechaniker auf, die Crushcog um seine Werkstatt versammelt hat. Übrigens befindet sich die Waffenkammer kurz vor dem Durchgang, der vormals nach Eisenschmiede führte. Allerdings versperrt jetzt ein Gletscher den Zugang. Wer das Startgebiet der Gnome verlassen will, der muss eine südlicher gelegene Route wählen.
Ab Stufe 6 werden die Gnome von den Zwergen in Kharanos beschäftigt. Wer erfahren will, was Euch dort erwartet, der liest den Erfahrungsbericht zu Dun Morogh.
Das mit der Aussprache bedarf noch etwas der Übung xD
Aber sonst echt fein gemacht.