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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

WoW: Cataclysm - Beta - Zonen - Durotar

22.11.2010 09:55 Uhr
|
Neu
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WoW: Cataclysm - Beta - Zonen - Durotar

WoW: Cataclysm - Beta - Zonen - Durotar WoW: Cataclysm verändert Durotar nachhaltig. Die ehemalige Einöde wurde durch den Kataklysmus teilweise überflutet. Dadurch steht nicht nur der Donnergrat unter Wasser - immer wieder finden sich Wasserlöcher und Schilflandschaften, die das früher dröge Zonenbild aufpeppen. Am Quest-Verlauf hat sich dagegen nur wenig verändert. Die Reise führt frischgebackene Orcs nach wie vor vom Tal der Prüfungen über Sen’jin bis nach Klingenhügel. Trolle machen ab WoW: Cataclysm dagegen einen großen Bogen ums Tal der Prüfungen und bestreiten ihre ersten Stufenaufstiege auf den neugestalteten Echoinseln. Die Reise durch Durotar geht dabei allerdings für beide Rassen deutlich flotter. Sowohl Sen’jin als auch Klingenhügel wurden mit Flugpunkten bedacht. Im Folgenden liefern wir Euch einen Spielbericht zu den wichtigsten Quest-Stationen in Durotar aus der Sicht eines Orcs. Weitere Informationen zum Cataclysm-Start der Trolle findet Ihr in unserem Spielbericht zu den Echoinseln. Ihr lest jedoch auf eigene Gefahr weiter - beide Artikel enthalten Spoiler zu den Quests der beiden Gebiete.

Durotar - Was hat sich geändert?

Durotar Tal der Prüfungen Durotar Tal der Prüfungen Tal der Prüfungen: Viel hat sich im Tal der Prüfungen nicht getan. Euch erwarten Änderungen in homöopathischen Dosen. So haben sich beispielsweise Späher der Nordwacht eingeschlichen und müssen erledigt werden. Außerdem haben sich die Positionen mancher Quest-Geber leicht verschoben. Ansonsten spielen sich die ersten Stufen angenehm vertraut. Immer noch tötet Ihr Skorpion Sarkoth, kämpft gegen Üble Familiare und ruft verschlafene Peons zur Ordnung.

Durotar Senjin Durotar Senjin Sen’jin: Das Quest-Angebot in Sen’jin ändert sich mit WoW: Cataclysm spürbar. So entfallen natürlich alle bisherigen Aufgaben zu den Echoinseln. Aber auch so manche Festland-Quest präsentiert sich in neuem Gewand. Wo früher Zentauren Angriffspläne ausheckten, hocken nun fiese Allianz-Schergen und ... hecken Angriffspläne aus. In der Kolkarklippe erledigt Ihr also immer noch die gleichen Aufgaben, nur eben mit anderen Gegnern. Dafür gibt es aber auch einen Humor-Zusatz. Für eine Quest müsst Ihr Nordwacht-Soldaten aufhalten, die übergroße Kisten ins Allianz-Lager wuchten. Sobald Ihr die Trägertrupps attackiert, lassen die ihre Transportgüter in einer lustigen Animation vor Schreck fallen. Nach dem recht kurzen Sen’jin-Zwischenstopp geht es für Euch in Klingenhügel weiter. Allerdings entfällt die Lauferei - ein Wolfstaxi bringt Euch bequem und zügig ans Ziel.

Durotar - Klingenhügel Durotar - Klingenhügel Klingenhügel: In Klingenhügel warten viele neue Quests auf Euch. So müsst Ihr zwar auch in Cataclysm Burg Tiragarde von Marinesoldaten befreien - dann enden die Gemeinsamkeiten mit dem aktuellen Live-Spiel aber auch schon. Im Cataclysm-Durotar nämlich verändert vor allem das über die Ufer getretene Wasser den Spielablauf. In der Nähe von Tiragarde etwa rettet Ihr einige Grunzer vor Angriffen durch die gemeinsam mit der Flut einfallenden Wasserelementare. Nett: Zu dieser Quest führt (zumindest derzeit) ausnahmsweise kein Quest-Ausrufezeichen, das über die Minikarte zu sehen wäre. Ihr müsst selbst auf die Hilferufe der am Boden liegenden NPCs reagieren. Sobald Ihr dem ersten Grunzer helft, startet die Quest.

Außerdem wird für junge Orcs die Schulung im Umgang mit Flugpunkten vorverlegt. Während man derzeit erst vom Wegekreuz gen Orgrimmar entsandt wird, geht es in Cataclysm bereits in Klingenhügel in die Luft. Denn die Stadt wurde endlich mit einem Windreiter-Posten ausgestattet. Ebenfalls neu: ein Quest-trächtiger Wachturm im Norden der Stadt, der zu komplett neuen Quest-Reihen in den Südstromauen führt. Doch dazu später mehr.

Durotar - Donnergrad Durotar - Donnergrad Donnergrat: Die Änderungen am Donnergrat sind kaum zu übersehen - das komplette Areal steht unter Wasser. Was mit den Donnerechsen passiert ist, fragt Ihr Euch? Die haben im Donnergrat ein feuchtes Grab gefunden, stimmen die Verantwortlichen in Orgrimmar durch regelmäßige elektrische Entladungen aber sehr besorgt. Zum Glück gibt’s ja Euch, und Ihr habt bestimmt nichts dagegen, ins elektrisierte Wasser zu springen und die Leichen aus dem Weg zu räumen. Außerdem wäre da noch Zisches Düstersturm. Der macht zwar auch niemandem mehr Probleme, allerdings umklammert er selbst im Tod noch eine magische Kugel, für die sich Abnehmer finden. Ihr versucht also, dem Knilch die Kugel zu entreißen, habt aber auf einmal den ganzen Unterarm in der Tasche.

Durotar - was ist neu?

Durotar - Südstromaue Durotar - Südstromaue Südstromaue: Der einzige Teil von Durotar, der sich optisch massiv verändert hat. Die frühere Einöde ist von kleinen Wasserlöchern und Schilfgras geprägt. Ihr helft hier in einer Quest-Reihe vier in Not geratenen Bewohnern. Für einen kriegshungrigen Orc tötet Ihr Stacheleber. Ihr eskotiert eine Orc-Omi, die sich im Verlauf des Gewaltmarsches als mächtige Schamanin entpuppt. Außerdem rettet Ihr einige verirrte Ebenenschreiter, die sich nicht zurück ins Brachland trauen. Nach einigen Angriffen brausen die Biester aber zurück in die Heimat und lassen nur eine riesige Staubwolke zurück.

Durotar - Zwielicht Durotar - Zwielicht Spaß mit dem Kult der Brennenden Klinge: Eine kleine aber nette Neuerung erlebt Ihr in den Höhlen der Kultisten der Brennenden Klinge. Die Burschen verpassen Euch mit WoW: Cataclysm nämlich einen Debuff. Stapelt der sich oft genug, verwandelt Ihr Euch kurzzeitig in einen Dämon. Praktisch: In der Form regeneriert Ihr schneller Lebensenergie.

Durotar - Dranosh Durotar - Dranosh Die Blockade von Dranosh: Vor den Toren Orgrimmars findet Ihr den letzten Quest-Stützpunkt von Durotar. Gor der Vollstrecker gibt Euch hier neben den abgewandelten Quests für den Donnergrat auch den Auftrag, einige in der Nähe befindliche Elementare auszumerzen. Ihr sollt dabei ausnutzen, dass sich Erd- und Wasserelementare ohnehin kabbeln. Einfach abwarten, bis sie sich gegenseitig ausreichend geschwächt haben, dann zuschlagen. Scharfseher Shin Steinsäule warnt Euch allerdings davor, Euch in den Kampf der Elementare einzumischen. Für ihn erlebt Ihr in einer Quest eine waschechte Fabel nach. Als fauler Wolf geht Ihr in Durotar auf Essensjagd. In der Vision stolpert Ihr über zwei kämpfende Kodos. Ihr wartet das Ende des Kampfes ab und wollt Euch am unterlegenen Kodo sattessen - da tötet Euch der siegreiche Kodo wegen Eures unehrenhaften Verhaltens.

Durotar - Spitzzahn Durotar - Spitzzahn Spitzzahn: Ebenfalls neu in Durotar ist Sklaventreiber Spitzzahn, der Euch in einer kurzen Quest-Reihe bittet, seine aktuellen Gladiatoren auf die Probe zu stellen. Der Gladiatoren-Trupp wirkt derzeit reichlich deplatziert. Wir können nur vermuten, dass Spitzzahn auch in späteren Gebieten der Horde noch eine Rolle spielt.

Bilder von Durotar aus der Cataclysm-Beta

 

Video von Durotar aus der Cataclysm-Beta

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Redaktion buffed.de
22.11.2010 09:55 Uhr
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