WoW
Auf der Games Convention 2008 sprachen wir mit den Blizzard-Mitarbeitern Tom Chilton, Lead Game Designer, und J. Allen Brack, Production Director. Dabei wurden spannende News über den Eiskronengletscher und die neuen PvP-Begnungen enthüllt.
buffed: Was bekommen wir auf der Games Convention noch Neues zu sehen?
Brack: Die Sache mit den Kriegsschiffen wisst Ihr jetzt ja schon (lacht). Zusätzlich feiern wir morgen die Premiere des Intro-Videos von Wrath of the Lich King.
buffed: Da gibt’s doch bestimmt auch viele Todesritter zu sehen. Seid Ihr eigentlich zufrieden, wie sich die Klasse bis jetzt in der Beta schlägt?
Chilton: Sehr sogar. Wir müssen noch einiges an den Fähigkeiten und Talenten tun. Aber insgesamt ist die Klasse auf einem sehr guten Weg. Das Wichtigste aber ist, dass es den Spielern Spaß macht. Und das scheint der Fall zu sein. Vor allem das Startgebiet kommt sehr gut an.
Wir bekommen sehr viel Feedback zum Todesritter und nehmen fast täglich größere und kleinere Änderungen vor.
Brack: Ich liebe die Inhalte, die wir speziell für den Todesritter entworfen haben. Sie gehören, glaube ich, zum Besten was wir in World of Warcraft je gemacht haben.
buffed: Aktuell scheint der Todesritter auch noch zu stark zu sein. Vor allem auf Blut geskillt fühlt sich die Klasse sehr mächtig an. Stehen da schon die ersten Nerfs an?
Chilton: Wir fangen erst jetzt mit dem Feintuning an der Klasse und schauen uns konkret an, wie viel Schaden Todesritter zum Beispiel machen. Die aktuellen Testergebnisse zeigen, dass wir noch Hand anlegen müssen, Ihr solltet Euch also auf Änderungen einstellen, ja.
buffed: Beabsichtigt Ihr vielleicht, Todesritter trotzdem sehr stark zu halten, damit das Leveln möglichst leicht fällt? Aktuell kann man die ersten Instanzen der Scherbenwelt ja sogar mit reinen Todesritter-Gruppen meistern.
Chilton: Todesritter sollen sich definitiv wie eine sehr starke Klasse anfühlen. Gleichzeitig müssen wir aber auch sicherstellen, dass die neue Klasse nicht unglaublich viel besser ist als die anderen. Es steht also wie gesagt noch Feintuning an, wir werden aber voraussichtlich keine drastischen Änderungen mehr vornehmen.
Todesritter sind aber natürlich darauf ausgelegt, sehr effektiv leveln zu können. Deshalb gibt es viele Talente, die die so gefürchteten Downtimes minimieren.
buffed: Auch manche der alten Klassen haben sehr kräftige Verbesserungen bekommen. Schamanen beispielsweise erscheinen mit der Fähigkeit Donner etwas zu mächtig.
Chilton: Ja, da haben wir noch etwas Arbeit vor uns. Der Knackpunkt dieser speziellen Fähigkeit ist die Möglichkeit, gegnerische Spieler von Objekten zu schubsen. Von Schiffen oder von Türmen. Wir sehen uns sehr genau an, wie das funktioniert und genutzt wird.
Wir schauen uns aber nicht nur neue Fähigkeiten an, sondern hören auch auf die Community. Viele Spieler wünschen sich beispielsweise einen niedrigeren Rang des Erdschocks für spezielle Situationen. Auch solche Wünsche haben wir auf der Rechnung.
buffed: Gibt es ein konkretes Beispiel für eine Änderung an der Ihr gerade arbeitet?
Chilton: Wir arbeiten aktuell an vielen Dingen. Der Erdschock ist nur eines der Beispiele. Donner wird sicherlich abgeschwächt. Die Fähigkeit soll Spieler nach wie vor zurückwerfen, aber nicht mehr so stark wie aktuell.
buffed: Wie sieht es denn bei den Schurken aus? Viele Spieler beschweren sich, dass es für diese Klasse kaum echte Neuerungen gibt.
Chilton: Wir sind noch lange nicht mit allen Klassen fertig. Auch die Krieger, Magier und Hexenmeister werden wir uns noch einmal sehr genau ansehen und mit Sicherheit einige Änderungen an diesen Klassen vornehmen. Dazu gehören auch die Schurken, die sich noch auf einige Neuerungen freuen dürfen, bevor Wrath of the Lich King erscheint.
buffed: Ihr ändert ja nicht nur Klassen, sondern auch Spielmechaniken. Zum Beispiel habt Ihr mit Zaubermacht die Boni für Schaden- und Heilzauber zusammengefügt. Davon profitieren vor allem heilende Charaktere. Beeinflusst das auch die Rüstungssets? Wird es also beispielsweise weiterhin ein Set für Elementarschamanen geben und eines für heilende Schamanen?
Chilton: Einer der ausschlaggebenden Gründe für diese Änderung war, dass wir nicht mehr eine Vielzahl an Sets entwickeln müssen. Das gilt für Schamanen, wie auch für Druiden, und so weiter. Wir wollen mit dieser Änderung also unter anderem das Design unserer Items verbessern. Wir sind uns aber bewusst, dass da sehr viel Fingerspitzengefühl nötig ist. Deshalb werden wir unter anderem die Anzahl offensiv ausgelegter Talente reduzieren, die derzeit noch in Heil-Talentbäumen zu finden sind.
buffed: Noch eine Frage zu Tier-Sets. Ihr habt ja gesagt, dass Todesritter auf die gleichen Werte setzen wie Vergeltungs-Paladine oder Krieger. Gibt es dann nur ein Set für alle drei oder bekommen alle ein eigenes?
Chilton: Für die verschiedenen Raid-Levels und Arenas bekommen alle drei Klassen ihre eigenen Sets. Allerdings teilen sie sich die Ausrüstungsteile, die nicht zu Set-Gegenständen gehören. Wir wollen den Klassen aber nach wie vor ein individuelles Aussehen und individuelle Set-Boni geben. Der Todesritter bekommt also definitiv sein eigenes Set.
buffed: PvP-Sets mit Abhärtung werden auch auf Level 80 sehr wichtig sein. Kehren die an Fraktionen gebundenen Einsteiger-Sets mit Nordend zurück?
Chilton: Grundsätzlich wollen wir daran festhalten. Wir planen allerdings auch, ein Basis-Set für PvP-Schlachten in das Handwerk zu integrieren. Ein Beispiel dafür gibt es bereits in der Beta: Schmiede können ein Abhärtungs-Set herstellen. Das Gleiche planen wir für Lederverarbeitung und Schneiderei. Dadurch haben Spieler eine Möglichkeit, etwas leichter ins PvP-Spiel hineinzufinden.
Wir spielen auch mit dem Gedanken, die Rezepte über die Zeit zu erweitern. Sobald beispielsweise eine neue Arena-Saison startet, könnten Handwerker Sets herstellen, die denen der abgelaufenen Saison entsprechen.
buffed: Wie sieht es eigentlich mit Arena- und Ehre-Punkten aus. Können wir jetzt schon für Nordend sparen?
Chilton: Für die Arenapunkte planen wir eine Änderung und werden sie vermutlich am Ende jeder Saison auf Null zurücksetzen. Wir werden aber auch neue Gegenstände hinzufügen, die Ihr für Arenapunkte kaufen könnt, damit am Ende einer Saison keine Punkte ungenutzt bleiben. Epische Juwelen sind ein Beispiel für solche Gegenstände.
Ehrenpunkte werden wir vermutlich nicht öfter zurücksetzen. Wir überlegen aber gerade, das zum Start von Wrath of the Lich King zu tun. Sollte das passieren, werden wir aber auch hier sicherstellen, dass es immer etwas gibt, für das Ihr noch Punkte ausgeben könnt und wollt.
buffed: Wo Du gerade PvP-Juwelen ansprichst – warum gibt es keine Juwelen mit Heil-Boni?
Chilton: Wir wollten nicht, dass Heiler das Gefühl haben, nur über das PvP an gute Edelsteine zu kommen. Deshalb haben wir uns darauf konzentriert, ihnen Juwelen zu geben, die sie vor allem länger überleben lassen. Unsere Denkweise hat sich geändert, aber aus diesem Grund ist die aktuelle Situation entstanden.
buffed: Kommen wir zum Abschluss noch kurz zu Raid-Instanzen. Naxxramas ist mit mehr als zehn Bossen ein echter Brocken. Plant Ihr für die anderen Dungeons auch mit so vielen Bösewichten?
Chilton: Die 10- und 25-Spieler-Versionen von Naxxramas beinhalten so viele Bosse wie das alte Naxxramas. Aber es gibt keinen Richtwert für Raid-Instanzen. Wir schauen uns jeden Dungeon für sich an und entscheiden dann, wie viele Bosse Sinn machen.
ganz zu schweigen von dem technischen service im forum der seid 2 wochen keinen mucks von sich gibt weder zu diesem thema noch zu einem anderen
Hört sich nicht so an als ob es für die PvE Heiler leichter wird mal solo etwas zu unternehmen ;-( Wenn man böse ist *grins* bleibt es bei den Heilern so, dass sie sich eine Farmklasse leveln dürfen. Naja schaun mer mal
ich denke wenn diese fahrzeuge frei nutzbar sind wird einfach zu viel unsinn damit angestellt, worunter dann der ganze raid und der erfolg (WIN!^^) leidet..
freue mich jetz schon tierisch auf wotlk, hoffe nur das die dk's net zu overpowered sind da ich meinen schurken weiterzocken werde und das die wow net zu 90% von dk's besiedelt wird.
Des weiteren sah ich in nem (offiziellen?) video das es zerstörbare gebäude geben wird .. ? hat da einer ne ahnung bzw was handfesteres als ein youtube video?
und öh kann mich ma bitte jmd PM'en der in der beta nen dk gezockt hat? :> hab paar fragen ;>
mfg smokey
HAst recht mit dem patchen, aber immerhin werden die haufen geld verdinen, wenn die preise so bleiben und das stimmt was da gesprochen wird von ca 9 mio. spielern dan kommt ne schöne summe wenn alle wotlk addon kaufen für den sogar jetztigen vorbestellpreis 39 euronen. danach werden die später oder noch später oder sogar noch später über patchen die sachen reinbringen was vom anfang an da sein sollten(verspechen).
über ne laser-waffe für mein jäger würde mich freuen mit tempo 0,5 und 500 dps