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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online-Rollenspiel
Publisher:
Activision Blizzard

Todesschwinge, Goblins, Worgen

22.08.2009 00:36 Uhr
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290°
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Todesschwinge, Goblins, Worgen

Tom Chilton, Chris Metzen, Alex Afrasiabi und Cory Stockton haben im Cataclysm-Panel allerhand Informationen zur neuen WoW-Erweiterung bekannt gegeben und sind dabei teilweise sehr in das Detail gegangen. Hier habt Ihr alle Informationen, die bisher zu Cataclysm veröffentlicht wurden.

Onyxia ist Todesschwinges Tochter. Onyxia ist Todesschwinges Tochter. Todesschwinge
Der große Gegner in der Erweiterung wird Todesschwinge. Illidan aus Burning Crusade war aus Sicht der Entwickler ziemlich cool, aber es gefiel ihnen besser, sich mit WotLK auf einen Gegner zu konzentrieren, den Lichkönig. Dementsprechend wird auch Todesschwinge einen großen Auftritt haben und seinem Namen – Weltenzerstörer – gerecht werden. Zur Geschichte des schwarzen Drachen: Als die Brennende Legion Azeroth das erste Mal angriff, hörte Todesschwinge die Stimmen der alten Götter, die ihn in Laufe der Zeit zwar wahnsinnig machten.

Andererseits verstärken die Götter auch seine ohnehin schon mächtigen Kräfte. Um zu verhindern, dass der Drache aus dem Grund auseinander bricht, musste er sich eine Metallrüstung anlegen lassen.

Seither wartet Todesschwinge auf den „Tag des Drachen“, die Zeit, in der die Drachen die Welt beherrschen. Todesschwinge ist zur Zeit der Erweiterung Cataclysm aus seinem Schlaf erwacht und stärker denn je. Er bricht aus seinem Heim unter der Erde aus und löst damit den Kataklysmus aus – Springfluten, Tsunamis, Stürme rasen über Azeroth und verwüsten die Lande. Regionen brechen auseinander, werden überschwemmt oder freigelegt. So werden auch die von den Titanen auf die Elementarebene verbannten Elemente freigelassen, wütende Kreaturen, die den Bewohnern Azeroths das Leben erheblich erschweren.

Todesschwinge, Goblins, Worgen Die Worgen
Als die Entwickler über eine neue Allianz-Rasse gesprochen haben, mochten sie die Idee, der Allianz eine Monsterrasse zu spendieren. Der Magier Arugal, zu Zeiten von Warcraft 3 und ein Held der Menschen von Gilneas, hat die Worgen beschworen, damit sie die Geißel bekämpfen. Allerdings wandten sich die Worgen bald gegen ihren Meister und die Werwölfe fielen über die Menschen von Gilneas her, deren eigener Wall für sie zum Fluch wurde. Eine Frage, die die Entwickler offen lassen ist: Sind die Worgen aus einer anderen Dimension – oder aus einer anderen Zeit? Als Spieler erlebt Ihr, wie dieser Fluch sich in Gilneas ausbreitete. Blizzard verspricht, dass das Startgebiet noch interessanter und spannender wird, als das der Todesritter.

Todesschwinge, Goblins, Worgen Die Goblins
In Warcraft 2 gehörten Teile der Goblins zur Horde, danach gewannen sie ihre Neutralität aber wieder und organisierten sich in sogenannten Kartellen. Die Goblins der Horde kommen von der Insel Kezam, die einen Teil des neuen Gebietes „Die Verlorenen Inseln“ darstellen. Der Kataklysmus hat Kezam hart getroffen und auf ihrer Flucht erleiden die Grünhäute Schiffbruch. Die Goblins starten übrigens nicht als Rasse der Horde, sondern haben als Stufe-1-Charakter noch ihren neutralen Status auf Kezam. Als eine rassenspezifische Eigenheit haben sie einen Raketengürtel, mit dem sie sich quasi vorwärts schubsen können. Die Reittiere hingegen entsprechen ganz der Tüftlernatur der Goblins – sie fahren nämlich auf Quadbikes. Auf der BlizzCon wird gezeigt, dass Goblins zum Beispiel Schurken werden können.

Redaktion buffed.de
22.08.2009 00:36 Uhr
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