So spielt sich die Instanz „Burg Utgarde“
So spielt sich die Instanz "Burg Utgarde"
von Oliver Haake
In der Schmiede müsst Ihr gegen den Uhrzeigersinn eine Arbeitergruppe nach der anderen ausschalten, damit Ihr um die Säule herumkommt.
Die Feste der Halbriesen
Im Westen des Heulenden Fjords liegt die mächtige Feste Utgarde Keep. Hier treiben die Vrykul, eine Rasse von Halbriesen, ihr Unwesen. Die Halbriesen dienen sich der Geißel an, um mit Arthas Unterstützung wieder zu alter Stärke und neuer Macht zu gelangen. Genau wie die Höllenfeuerzitadelle, birgt Utgarde Keep drei Instanz-Flügel, wovon eine – die Utgarde Katakomben – für Helden ab Level 70 geeignet ist. buffed-Reporter Olli Haake wagte mit vier Mitstreitern den Gang in die Höhle des Löwen. Die Gruppe setzt sich aus einem Druiden (Tank), Priester (Heiler), Hexenmeister (Schadensklasse), Magier (Schadensklasse) und Schamanen (Schadensklasse) zusammen.
Kurz vor dem ersten Boss-Kampf geht es durch eine Halle, in dem die Vrykul Drachen abrichten.
Erste Schritte
Der Eingangsbereich stellt erfahrene Instanz-Besucher vor keine Probleme: Vrykul-Gruppen aus zwei bis vier Kämpfern werden per Gegnerkontroll-Fähigkeiten dezimiert und die Feinde der Reihe nach ausgeschaltet. Da die meisten Mobs nur physischen Schaden verursachen, müssen Stoffträger jedoch auf ihre Aggro achten. Nach wenigen Metern gelangen wir in den ersten interessanten Raum: In der Mitte befindet sich eine Säule, die nach verschiedenen Seiten Flammenstrahlen schickt. Wir müssen gegen den Uhrzeigersinn um die Säule herumgehen und einen Vrykul-Trupp nach dem anderen ausschalten. Ist ein Trupp gefallen, verlischt der Flammenstrahl, in deren Nähe die Vrykul gearbeitet haben. Auch die nächste Halle hat einiges zu bieten: Drachen werden hier von ihren Herren abgerichtet. Nach und nach bekämpfen wir die Gruppen. Dabei muss der zugehörige Vrykul-Meister erst fallen, sonst heilt er den Drachen wieder auf volle Stärke.
Die kleine, schwarze Gestalt am Kopf des Tisches ist Prinz Keleseth. Greift Ihr ihn an, kommen ihm vier Non-Elite-Skelette durch die Tür (oben) zu Hilfe.
Prinz Keleseth
Nach kurzer Spieldauer treffen wir auf den ersten Boss der Instanz: Prinz Keleseth, einen Hexenmeister. Der in Tier-6-Ausrüstung gekleidete Gegner ist ein Botschafter der Geißel und befiehlt über Untote, die einen Tunnel nach Gjalerbron graben – einem Lager der Geißel und der Vrykul. Keleseth wird von vier Halbriesen bewacht, die wir aus dem Raum in einen Tunnel ziehen und dort ausschalten. Als der letzte Vrykul fällt, beginnt sofort der Boss- kampf. Keleseth ist jedoch nicht allein. Wenige Sekunden nach Kampfbeginn betreten vier Non-Elite- Skelette den Raum und greifen uns an. Die Skelette fallen schnell, wollen aber nicht endgültig sterben. Nach 10 bis 20 Sekunden stehen die Knochenmänner wieder auf und attackieren mit Vorliebe den Heiler. Unser Magier bekommt die Bedrohung aber mit „Arkanen Explosionen“ immer wieder schnell in den Griff. Wesentlich problematischer ist dagegen der Frost-Debuff des Bosses. Er sucht sich per Zufall ein Gruppenmitglied aus und sperrt es in einem Eisblock ein. Damit nicht genug, das Opfer erhält auch enormen Schaden. Aufgrund der blau-grünen Ausrüstung unserer Charaktere, hält keiner von uns der Folter lang genug stand. Fällt ein Gruppenmitglied aus, ist der Kampf nur schwer zu gewinnen. So müssen wir uns auch nach mehreren Versuchen Keleseth geschlagen geben.
nööö...
Also ich finde es auch vor allem nach nordend zu gehen und da die items zu bekommen! nicht nur wegen der stats sondern auch wegen den style...
Man soll ja schließlich sehen das ich in nordend war!
meine Meinung, MfG
Ich finde grafisch sieht dieses feuer da sehr gut aus und errinert an hellgate...
Hoffe nur der Item reset wird nicht allzu hart und cih kann mein T5 Equi noch etwas länger als 72 benutze