So spielt sich die Instanz "Der Nexus"
So spielt sich die Instanz "Der Nexus"
von Oliver Haake
Der Nexus ist das Zentrum des blauen Drachenschwarms.
Der Nexus ist die Heimat des blauen Drachenschwarms und liegt im Westen Nordends. In dieser scheinbar uneinnehmbaren Eisfeste, haust der mächtige Malygos, Wächter der Magie und einer der fünf Aspekte. Malygos war einst ein freundlicher Vertreter der Drachenart, ist nun aber darüber verbittert, wie selbstsüchtig die niederen Völker Azeroths die arkanen Kräfte einsetzen. Deshalb wandte er sich gegen sie. Damit er seine düsteren Pläne nicht durchführen kann, bedarf es wackerer Helden, die dem blauen Drachenschwarm Einhalt gebieten. Zwei Instanzen warten im Westen des neuen WoW-Kontinents auf Euch: eine für fünf Spieler zwischen Stufe 70 und 73 – und eine Schlachtzugs-Instanz für ausgewachsene Stufe-80-Helden. buffed-Reporter Olli Haake warf mit vier Mitstreitern einen Blick in die Fünfer-Instanz „The Nexus“ und erreichte sogar den ersten Boss-Gegner.
Um den Nexus herum patrouillieren Drachkins, Teufelsjäger und auch Waldwütern.
Anreise mit Hindernissen
Der Nexus liegt auf einer Insel, die aus gigantischen Felsen besteht. Zu Fuß oder per Reittier ist die Drachenmetropole nicht zu erreichen, denn die einzige dorthin führende Brücke wurde zerstört – vermutlich von den Drachen selbst. Die fliegenden Riesen brauchen natürlich keinen Fußweg, um zur Eisfeste zu gelangen. Aber da nicht alle Drachen den Menschen, Orcs und Co übel gesinnt sind, bietet sich der rote Drachenschwarm als Lufttaxi an. Allerdings müssen wir erst eine Quest-Reihe erfüllen, bevor uns die Schuppentiere herüberfliegen. Der Zugang zum Inneren des Nexus ist nicht besonders schwer. Zwar patrouillieren überall Drachkins und gigantische Waldwüter, mit Reittieren gelangt man aber schnell ins Innere der Eisfeste, wo es keine Wachen, dafür aber einen (noch nicht funktionsfähigen) Versammlungsstein gibt. Auf einer der unteren Etagen betreten wir die Instanz. Mit dabei je ein Krieger (Tank), Priester (Heiler), Magier (Schadensklasse), Hexenmeister (Schadensklasse) und Schamane (Schadensklasse).
Im ersten Raum der Instanz findet Ihr einen in Eis eingeschlossenen roten Drachen.
Der Weg zum ersten Boss
Die erste Feindbegegnung verläuft unspektakulär. Ein blauer Drachkin, der den magiebegabten Klassen eifrig das Mana abzapft, fällt schnell unter unseren Attacken. Besonders ist dagegen der in Eismassen eingehüllte rote Drache inmitten des Raumes. Offenbar sind wir nicht die ersten unerwünschten Eindringlinge hier. Von der Halle aus Zweigen drei Gänge ab: Während in einem ein gigantischer Waldwüter wartet, erkennen wir in einem anderen eine größere Drachkin-Gruppe. Wir wählen einen Tunnel, von dem aus eine Treppe tiefer ins Gewölbe führt, wo sich ein skurriles Bild bietet: eingefrorene Allianz-Helden säumen unseren Weg. Sobald wir uns ihnen nähern, tauen sie jedoch auf und greifen uns an. Blizzard-Mitarbeiter verraten uns, dass man nur dann auf Allianz-Charaktere trifft, wenn man selbst auf Seiten der Horde spielt. Betritt eine Allianz-Gruppe die Instanz, soll es sich um eingefrorene Horde-Helden handeln.
Endlich mal was anderes.... sonst immer nur höhlen oder irgendwelche kammern, wobei eine eishöhle natürlich zur neuen Spielwelt passt (Boreanische TUNDRA^^)
Freue mich aufs addon und auf die instanzen ganz besonders
Aktuell ist alles noch Blizzard-intern, was gespielt wird. Ich vermute mal, dass sie eine sogenannte "Friends & Family"-Beta laufen haben, zu denen nur der ganz enge Kreis eingeladen wird.
Die angespielte Version machte zwar schon einen guten, aber lang noch keinen fertigen Eindruck. Zu viele Platzhalter, manche Gegenden noch etwas unterbevölkert und die Kämpfe teils unausbalanciert. Aber das wird natürlich. Ist ja Blizzard.