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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

Patch 3.0.8

08.01.2009 22:55 Uhr
|
Neu
|

Patch 3.0.8

Die neuesten Infos sind fett markiert.

* Fähigkeiten aller Jägerbegleiter, die eine Abklingzeit von 30 Sek. oder mehr haben, sind nicht mehr von der globalen Abklingzeit betroffen.

* Arkaner Schuss: Die Manakosten wurden gesenkt, um denen von 'Zuverlässiger Schuss' zu entsprechen.

* Aspekt der Wildnis: Dieser Aspekt wirkt sich nun auf den gesamten Schlachtzug aus.

* Ruf der Wildnis: Es können nur noch der Jäger und sein Tier von diesem Tiertalent profitieren.

* Abschreckung: Diese Fähigkeit wurde verändert und verleiht nun eine Parierchance von 100% und eine weitere Chance von 100%, Zauber "abzuwehren", die den Jäger von vorne treffen. Der Jäger kann jedoch währenddessen nicht angreifen. Hält 5 Sek. lang an und hat eine Abklingzeit von 60 Sek.

* Explosivschuss: Der Schaden wurde beträchtlich erhöht und die Skalierung wurde erweitert, um Jägern mit Überleben-Spezialisierung einen Ausgleich für die Verminderung bei 'Zuverlässiger Schuss' zu bieten. Verursacht keinen Schaden mehr an Sekundärzielen.

* Verbessertes Fährtenlesen (Überleben): Dieses Talent wurde leicht verändert. Während die Fährte von Dämonen, Drachen, Elementaren, Humanoiden, Riesen, Untoten oder Wildtieren verfolgt wird, ist der verursachte Distanzschaden gegen diese Ziele um 1/2/3/4/5% erhöht.

* Tödlicher Schuss: Die Abklingzeit wurde von 35 Sek. auf 15 Sek. verringert.

* Seelenverwandtschaft: Dieses Talent gewährt nun lediglich 3/6/9/12/15% Begleiterschaden.

* Der Koeffizient von 'Krallenhieb' (Katzen) und 'Skorpidgift' (Skorpide) wurde verringert.

* Bereitschaft: Setzt die Abklingzeit von 'Zorn des Wildtiers' nicht mehr zurück.

* Zuverlässiger Schuss: Verleiht nun nicht mehr 20%, sondern 10% der Angriffskraft als Schaden.

* Gewandtheit der Schlange: Dieses Talent gewährt Begleitern nun lediglich 2/4/6/8/10% Bonusangriffstempo. Der Angriffskraftbonus des Jägers bleibt unverändert.

* Entfesselter Zorn: Dieses Talent gewährt nun lediglich 3/6/9/12/15% Begleiterschaden.

* Vipernbiss: Entzieht nun einen prozentualen Anteil des maximalen Manas.

* Salve: Der Schaden aller Ränge wurde um ca. 30% verringert (inklusive der Angriffskraftskalierung).

* Sichern und Laden: Hat nun eine 3/7/10 prozentige Chance, bei periodischem Schaden ausgelöst zu werden. (Vorher: 2/4/6 Prozent) Hat nun eine Abklingzeit von 30 Sekunden.

* Einlullender Schuss: Die Abklingzeit wurde von sechs auf acht Sekunden erhöht. Die Manakosten wurden von zwölf Prozent des Grundmanas auf acht Prozent des Grundmanas reduziert.

* Die Aspekte der Jäger werden nun nicht mehr von der globalen Abklingzeit beeinflusst. Sie haben immer noch eine geteilte Abklingzeit von einer Sekunde.

* Wilde Eingebung: Das Talent beeinflusst nun auch den Schaden vom „Arkanen Schuss“ um 3/6/9 Prozent.

* Krallenhieb: Der Schaden der Begleiter-Fähigkeit wurde angepasst, um einer unzumutbaren Skalierung mit der Angriffskraft vorzubeugen.

* Skorpidgift: Stapelt nicht mehr. Der Schaden der Begleiter-Fähigkeit wurde angepasst, um einer unzumutbaren Skalierung mit der Angriffskraft vorzubeugen.

* Geisterstoß: Führt nun eine Primärattacke aus, die kritisch treffen kann. Danach bleibt ein Schaden-über-Zeit-Effekt. Der Schaden insgesamt ist höher.

Fehlerbehebungen

* Aspekte: Alle Aspekte haben eine globale Abklingzeit von einer Sekunde.

* Aspekt des Wildtiers: Erhöht die Angriffskraft des Jägers um die korrekte Menge.

* Aspekt der Viper: Wildtierkunde, Wildtier ängstigen und Wildtier zähmen lösen nicht mehr die Manaregeneration dieser Fähigkeit aus.

* Ruf der Wildnis: Wirkt nur noch auf den Jäger und seinen Begleiter.

* Aasfresser: Erzeugt nicht mehr eine große Menge an Bedrohung, wenn der Begleiter des Jäger Zufriedenheit gewinnt.

* Schimärenschuss: Der zweite Effekt dieses Schusses wird nun auch ausgelöst, wenn das primärer Ziel vom Schaden stirbt.

* Ducken: Teilt nicht mehr die Abklingzeit mit „Brüllen“.

* Staubwolke: Wird vom Begleiter gewirkt, sobald er das Ziel erreicht, nicht bereits auf dem Weg dorthin.

* Zum Tode verurteilt: Funktioniert nun korrekt mit „Zuverlässiger Schuss“ und „Glyphe ‚Zuverlässiger Schuss‘“.

* Ruf des Meisters: Der Begleiter wird über die Dauer der Fähigkeit immun gegen Wurzel- und Verlangsamungseffekte. Der Begleiter kann sein Ziel selbst dann „Entwurzeln“, wenn er selbst festgewurzelt oder verlangsamt ist.

* Netherschock: Begleiter nutzen die Fähigkeit nun auf allen Zielen, nicht nur auf denen, die Mana verwenden.

* Giftpfeile: Sobald das Talent "Stich des Flügeldrachen" auslöst, hält der Stich die korrekte Dauer an.

* Eulenfokus: Freie Fähigkeiten verschlingen nicht mehr diesen Effekt.

* Schleichen: Die Fähigkeit wird sich nicht mehr automatisch aktivieren.

* Scharfschützentraining: Erhöht den Schaden von „Gezielter Schuss“ um die korrekte Menge.

* Geisterstoß: Dauer und Wirkungsintervall wurden auf sechs Sekunden reduziert.

* Sporenwolke: Die Fähigkeit wirkt nun korrekt.

* Prankenhieb: Der Tooltip wurde korrigiert.

* Aufspüren: Sobald Ihr eine Arena betretet, werden die Aufsürfähigkeiten nicht mehr deaktiviert.

* Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass „Vipernstich“ Todesritter als Ziel anwählt.

Patch 3.0.8

Redaktion buffed.de
08.01.2009 22:55 Uhr
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Netiquette | Kommentar-Ticker (Live)
am 05. Februar 2009
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Bei einem 0/53/18 Mage in der Standardskillung beträgt die "damage per execution time" in der Simulation

http://code.google.com/p/simulationcraft/wiki/SampleOutput#Mage_0_53_18

6368 pb
5098 lb
3676 ffb

Also ist die Nutzung von lb in einer geeigneten Rotation einfach effektiv.
am 30. Januar 2009
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ok der bug stimmt

nach dem patch gehts gut ab je nach encounter rockt es richtig
letzte fight gegen pvp boss war richtig nice 7400 dps und damit klar an der spitze

achso und zum thema wf : wf hat immer noch einen internen cd von 3 sek.

@76 nur zur info der ele schami liefert im durschnitt jedem caster und healer
einen zuwachs unbuffed nur mit totems zwischen 350-450 dps/hps

@74 naja zum schami im pvp muss ich mal soviel sagen im bg trifft man eh nur auf leute die mimimimi machen weil sie im bg nichts auf die kette
bekommen und die leute die dann im chat immer schon das maul aufreisen und
den leuten falsche tacken an den kopf knallen sind am ende dann immer kleinlaut
weil genau das was sie ansagen nicht klappt (stamm gruppe 9/10 win) und ich liege mit dem ele im dmg und auch in den todeststössen locker vor allen anderen im durschnitt auf platz eins was dmg und todesstösse angeht um das doppelte vor dem zweiten platz
die leute sollten sich einfach mal mit den möglichkeiten ihres chars auseinander setzen und nicht drauf hoffen das auch das bg auf kinder lvl genervt wird so das sie gleich beim betretten des bg´s 10k ehre geschenkt bekommen
am 26. Januar 2009
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also ich muss sagen ich hab mir den nerf schon härter vorgestellt. klar salve wurde generft aber ich war noch nie der freund der sich im recount nur durch aoe hochpusht. naja ich finds ehrlich gesagt auch mal wieder anspruchsvoller nen hunter zu spielen. endlich mal wieder rota fahren um schaden zu machen. wer hier rumheult der kann entweder

1.) seinen char ned spielen
2.) heult rum weil er nimma der erste im raid oder in ner heroic ini is
3.) schwimmt einfach in der masse mit weils im ned passt

spielt man seinen jäger wegen spaß oder schaden? stellt euch die frage selbst dann bin ich ma gespannt. in 25er raids ist mein schaden fast gleich als wie vor patch. hab von der typischen 50/21/0 skillung auf reinen bm geskillt und da fehlt nicht viel von daher hört auf rumzuheulen und kommt klar. und btw auch mit survival kann man jetzt super schaden fahren

mfg
am 25. Januar 2009
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@ #56 Soireen - DANKE, you saved my day <3 Mal einer der es auch verstanden hat!

@ #55 Lapilatus - roflmao oO du denkst also dass LB DER dps-cast ist? öhm ich sag mal so, ich hab den nichtmal geskillt und zieh allen anderen mages (mit lb) locker davon! wenn dus mir nicht glaubst, sag es und schick dir screen...

@ #57 Oothiana - WTF???? das hab ich echt noch nie gesehen, sone unwissenheit ^^ Entzünden-Dots werden natürlich NICHT überschrieben! die stacken! (bzw addieren) sonst wär es ja bissl komisch dass ich letztens bei kel25 nen 11k tick mit entzünden hatte oder? klingt iwie strange.... aber ansonsten mit dem "LB + Einäschern = Nicht gut" hast schon recht, das würde ich unterstreichen^^
am 23. Januar 2009
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Verdammt! Jetzt weiß ich warum mein DMG plötzlich so down ist >_<
Also neu Sockeln >_>
am 23. Januar 2009
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Oh man - die Probleme von Maniacs >_>
Ich spiele Mage, Dudu und DK
Ich muss sagen: Als Manajunkie ist der DK die EINZIGSTE Nahkämpferklasse mit der ich klar komme - und warum?
Weil sie simpel aufgebaut ist (auf den Mob - ranziehn, paar mal Attackenknopp drücken, durch entstandene Runenmacht finishschlag - Mob tot, Spieler happy) =)
Wen kümmert's den das der DK mit dem Equip so und so viel DMG rauskotzt - und der Pala mit dem selben nur so und so viel?
Himmelherrgottnochmal!!
Wer nur an WoW rumzumeckern hat, hat nix im Spiel zu suchen!
Den WoW ist nunmal NUR EIN SPIEL!
Ihr werdet nich draufgehn weil euch ein Spieler der Gegnerischen Fraktion den Arsch aufreißt.
Aber alles neue muss erstmal als "Dumm" "Unfair" und "Blöd" abgestempelt werden, weil noch keine Sau sich die Mühe gemacht hat die Schwachstellen der DK's zu ergründen!

Verplempert eure Zeit nicht mit inner Ecke sitzen und flennen - geht raus in die weite WoW-Welt und sucht euch ein DK. VERSUCHT doch erstmal eine Möglichkeit zu finden um ihn umzuhaun!
am 23. Januar 2009
Kommentar wurde 1x gebufft
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bin ich ganz 137 seiner meinung^^
spiele selber eleschami und bin im bg meist eines der 1. ziele...und gegn palas und schurken sin eles einfach machtlos...
aber wayne...
dafür machen schamis einigermaßen dmg...sin gute heiler und haben tollen support...
da jammer ich net rum wenn ich mal im pvp net ganz so doll bin =)
aber auch im BG gibts manche stellen wo ich lieber nen ele hab als nen pala...
ich sag nur Arathibecken -> Sägewerk -> Gewitter -> BÄÄM -> Pala fliegt -> Pala fällt -> Pala tot^^
am 23. Januar 2009
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Spiele selber keinen Hunter sondern Ele....
war heute in ner ini mit nem hunter....
und der hat mich immer noch klar übern tisch gezogen mim dmg...
hatte die gesamte ini im durchschnitt 3k
und dass in ner 5er ini...
im raid auf nen boss mit allen buffs etc kommt der huntertpro auf über 4k...
also sollten einige mal aufhören rumzujammern und ihren hunter spielen lernen...
und 2.
equip farmen...
das man mit "nur" hc-ini-equip net auf mehr als 3-4k dps kommt is klar...das schafft man mit keiner klasse...
nur soviel dazu
am 23. Januar 2009
Kommentar wurde nicht gebufft
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hi ich nochma^^
also der patch is echt nice....
jetzt sind eles im raid auf jeden fall wieder bei den verstärkern dran und auch sonst ziemlich weit oben im dmg^^
nochn kleiner tipp für die andern eles...
was machen wir bei kampfrausch???
richtig!: trinkets und elementarbeherrschung an!
wirkt wunder =)

bb
am 23. Januar 2009
Kommentar wurde nicht gebufft
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Öhm das Druiden jetzt Stangenwaffen tragen können ist doppelt aufgezählt.(bitte Löschen fals korigiert)

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