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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online-Rollenspiel
Publisher:
Activision Blizzard

Patch 3.0.8

08.01.2009 22:55 Uhr
|
318°
|

Patch 3.0.8

Die neuesten Infos sind fett markiert.

Alchemie

* Die Abklingzeit für Transmutieren: Titan wurde auf einen Tag verkürzt und es werden weniger Materialien benötigt.

* Die Abklingzeit von „Alchemistische Forschung Nordends“ wurde von sieben auf drei Tage verkürzt. Es benötigt keine Tigerlilien mehr. Die benötigten Mengen von Goldklee und Schlangenzunge wurden von zwölf auf zehn gesenkt.

* Zum Herstellen von Fläschchen wird kein Alchemielabor mehr benötigt.

* Die Chance, eine Transmutation Nordends zu entdecken, wurde erhöht.

* Der Trank des verrückten Alchemisten stellt nun immer Mana und Lebenspunkte wieder her. Der Trank gibt zusätzlich die Vorteile eines weiteren, zufällig ausgewählten Tranks.

* Die Funktionalität des Tranks der Alpträume wurde geändert. Wenn Ihr Euch bewegt, unterbrecht Ihr den Effekt und Ihr nehmt nicht länger mehr Schaden, während Ihr unter den Effekten des Tranks steht.

* Die Großmeister der Alchemie bieten ein neues Rezept für „Astrales Öl“ an.

* Ihr könnt durch die „Alchemistische Forschung Nordends“ ein Rezept für „Elixier des Wasserwandelns“ entdecken.

Schmiedekunst

* Die benötigten Materialien für Gegenstände aus Kobalt wurden erhöht.

* Ein neues Rezept zum Verstärken eines Schildes wurde in das Spiel implementiert. Diese erhöhen den Blocken-Wert von Schilden.

* Die Zaubermacht des Titanstahlwächters wurde reduziert, um der Stufe des Gegenstands zu entsprechen.

* Die Materialanforderungen zum Herstellen von hochstufiger Ausrüstung mit Frostwiderstand wurden erhöht.

Kochen

* Ein Rezept für „Kungaloosh“ wurde ins Spiel implementiert. Ein NPC im Kanal von Dalaran bringt Euch das Rezept bei, sobald Ihr die Quest „Der Geschmackstest“ im Sholazarbecken erledigt habt.

* Ein Rezept für das „Incredible Fish Feast“ kann nun für Dalarans Kochpreise erworben werden.

* Der „Deftige Orcaeintopf“ und die „Schaufelhauersuppe“ sind nicht mehr Teil der Voraussetzungen für sämtliche Koch-Erfolge und werden nicht ins Spiel implementiert.

* Ein Rezept für „Worgtartar“ kann nun für Dalarans Kochpreise erworben werden. Das Futter erhöht die Trefferchance und die Ausdauer derjenigen, die mutig genug sind, das zu essen.

* Das "Große Festmahl" benötigt nur noch zwei Stück "Gekühltes Fleisch".

* Das "Fischmahl" benötigt nur noch eine Portion "Nordische Gewürze".

* Zur Herstellung von "Sehr verbrannter Worg" benötigt Ihr nur noch einen "Worgschenkel".


Verzauberkunst

* Der Feuerschaden, der von der Eisbrecher-Verzauberung angerichtet wird, wurde erhöht.

* Die Rüstungsverringerung der Berserker-Verzauberung wurde gemindert.

* Vanessa Kaufmann in Dalaran verkauft ein Rezept, mit dem Ihr Ausdauer auf Armschienen zaubern könnt.

* Formel: Waffe - Lebenswächter: Verzaubert eine Waffe, so dass der Träger manchmal für eine geringe Menge geheilt wird. (Vermutlich nur eine Korrektur des Tooltips und die geheilte Menge bleibt gleich.) Die Menge an Heilung, die von der Lebenswächter-Verzauberung hervorgerufen wird, wurde erhöht.

* Die Menge an Schaden, die von der Eisbrecher-Verzauberung hervorgerufen wird, wurde erhöht.

* Die Verzauberung „Titanguard“, die Ausdauer auf eine Waffe verzaubert, wurde wieder aus dem Spiel genommen.

Verzauberung
Verzauberter Gegenstand
Alte Materialkosten
Neue Materialkosten
Gewaltige WerteBrust

15 Schleierstaub

4 Tiefenkristall

4 Tiefenkristall

4 Traumsplitter

Erstklassige GesundheitBrust

20 Schleierstaub

10 Große Kosmische Essenz

20 Schleierstaub

4 Große Kosmische Essenz

Große ManawiederherstellungBrust

8 Große Kosmische Essenz

20 Schleierstaub

4 Schleierstaub

4 Große Kosmische Essenz

Vitalität der TuskarrStiefel

40 Schleierstaub

10 Große Kosmische Essenz

1 Tiefenkristall

12 Schleierstaub

2 Große Kosmische Essenz

4 Traumsplitter

1 Tiefenkristall

Überragende BeweglichkeitStiefel

16 Schleierstaub

6 Große Kosmische Essenz

16 Schleierstaub

4 Große Kosmische Essenz

Große WillenskraftStiefel

12 Schleierstaub

5 Große Kosmische Essenz

10 Schleierstaub

1 Große Kosmische Essenz

Großer Sturmangriff
Stiefel

35 Schleierstaub

5 Große Kosmische Essenz

4 Tiefenkristall

4 Große Kosmische Essenz

4 Traumsplitter

Vitalität der Tuskarr
Stiefel

40 Schleierstaub

10 Große Kosmische Essenz

1 Tiefenkristall

10 Schleierstaub

2 Große Kosmische Essenz

2 Traumsplitter

Große VitalitätStiefel

14 Schleierstaub

4 Große Kosmische Essenz

8 Schleierstaub

2 Große Kosmische Essenz

Überragende ZaubermachtArmschienen

24 Schleierstaub

16 Große Kosmische Essenz

2 Tiefenkristall

6 Schleierstaub

6 Große Kosmische Essenz

1 Traumsplitter

Großer SturmangriffArmschienen

15 Große Kosmische Essenz

25 Schleierstaub

24 Schleierstaub

6 Große Kosmische Essenz

WaffenkundeArmschienen

24 Schleierstaub

4 Große Kosmische Essenz

14 Schleierstaub

3 Große Kosmische Essenz

Erhebliche WillenskraftArmschienen

16 Schleierstaub

12 Große Kosmische Essenz

16 Schleierstaub

4 Große Kosmische Essenz

WaffenmeisterHandschuhe

2 Traumsplitter

2 Äonenluft

2 Äonenerde

2 Traumsplitter

8 Äonenerde

ZermalmerHandschuhe

22 Schleierstaub

9 Große Kosmische Essenz

1 Traumsplitter

20 Schleierstaub

4 Große Kosmische Essenz

1 Traumsplitter
Erhebliche BeweglichkeitHandschuhe

8 Große Kosmische Essenz

1 Tiefenkristall

4 Große Kosmische Essenz

1 Traumsplitter

Waffenkunde
Handschuhe

20 Schleierstaub

12 Große Kosmische Essenz

12 Schleierstaub
Präzision
Handschuhe

15 Schleierstaub

5 Große Kosmische Essenz

4 Große Kosmische Essenz
SchattenrüstungUmhang

20 Schleierstaub

12 Große Kosmische Essenz

1 Tiefenkristall

12 Schleierstaub

1 Tiefenkristall

TitangewebeUmhang

20 Schleierstaub

10 Große Kosmische Essenz

2 Titanbarren

8 Schleierstaub

2 Traumsplitter

2 Titanbarren
WeisheitUmhang

30 Schleierstaub

10 Große Kosmische Essenz

6 Tiefenkristall

6 Große Kosmische Essenz

1 Tiefenkristall

Mächtige RüstungUmhang

20 Schleierstaub

10 Große Kosmische Essenz

15 Schleierstaub

2 Große Kosmische Essenz

Erhebliche BeweglichkeitUmhang

18 Schleierstaub

6 Große Kosmische Essenz

2 Traumsplitter

8 Schleierstaub

2 Große Kosmische Essenz

2 Traumsplitter

Großes TempoUmhang

24 Schleierstaub

12 Große Kosmische Essenz

16 Schleierstaub

4 Große Kosmische Essenz

PräzisionWaffe

40 Schleierstaub

8 Große Kosmische Essenz

6 Tiefenkristall

20 Schleierstaub

4 Große Kosmische Essenz

4 Traumsplitter

6 Tiefenkristall

BerserkerWaffe

20 Schleierstaub

15 Große Kosmische Essenz

10 Tiefenkristall

12 Schleierstaub

4 Große Kosmische Essenz

4 Traumsplitter

10 Tiefenkristall

SchwarzmagieWaffe

25 Schleierstaub

15 Große Kosmische Essenz

10 Tiefenkristall


6 Große Kosmische Essenz

6 Traumsplitter

6 Tiefenkristall

Mächtige ZaubermachtWaffe

40 Schleierstaub

20 Große Kosmische Essenz

6 Tiefenkristall

30 Schleierstaub

4 Traumsplitter

6 Tiefenkristall

Überragende PotenzWaffe

30 Schleierstaub

10 Große Kosmische Essenz

4 Tiefenkristall

10 Schleierstaub

2 Große Kosmische Essenz

2 Traumsplitter

4 Tiefenkristall

RiesentöterWaffe

8 Große Kosmische Essenz

6 Traumsplitter

2 Große Kosmische Essenz

6 Traumsplitter

GeißelbannWaffe

20 Schleierstaub

6 Traumsplitter

6 Schleierstaub

6 Traumsplitter

Außergewöhnliche Beweglichkeit
Waffe

12 Schleierstaub

6 Große Kosmische Essenz

2 Traumsplitter

8 Äonenluft

4 Traumsplitter

4 Äonenluft

VerteidigungSchild

10 Schleierstaub

10 Große Kosmische Essenz

6 Schleierstaub

6 Äonenerde

Ingenieurskunst

* Die Abklingzeit der Hypergeschwindigkeitsbeschleuniger wurde verringert, dafür die Dauer des Effekts erhöht.

* Es wurde ein neues Rezept für Zaubermachtbrillen aus Plattenrüstung ins Spiel implementiert.

* Schwachstellenspektralisierer können nun von Druiden verwendet werden.

* Stellt Ihr Saronitbomben her, so erhaltet Ihr für die gleichen Materialkosten mehr Bomben.

* Die Abkling- und die Wirkzeit des Gnomischen Blitzgenerators wurden verkürzt.

* Der Schrottbot kauft nicht nur alles, was Ihr verkaufen wollt, sondern repariert nun auch.

* Der "Explosive Lockvogel" benötigt in der Herstellung nur noch einen "Unberechenbaren Sprengauslöser".

* Ingenieure können Zentrifugenkonstrukte nun wie vorgesehen abbauen.

Inschriftenkunde

* Jessica Kaufmann, eine neue Händlerin im Inschriftenkunde-Laden in Dalaran verkauft nun die meisten Tinten gegen den Preis einer Meerestinte. Für mehrere Töpfchen Meerestinte verkauft sie auch Schneegestöbertinte.

* Meister und Großmeister der Inschriftenkunde trainieren jetzt ein Rezept für „Glyphe ‚Arkanschlag‘“.

* Die Glyphe ‚Tod und Verfall‘ gewährt nun 20 Prozent mehr Schaden anstelle der alten Effekte.

* Die Effektdauer von „Glyphe ‚Unsichtbarkeit‘“ wurde verlängert.

Juwelenschleifen

* Ein neues Rezept transformiert eine „Gefrorene Kugel“ und einige Juwelen außergewöhnlicher Qualität in einige Juwelen seltener Qualität.

* Die Zaubermacht und die Abklingzeit von Figur – Zwielichtschlange wurden verringert.

Lederverarbeitung

* Die epische Verzauberung für Hosen benötigt zusätzlich zu den alten Materialien eine „Gefrorene Kugel“.

* Winterlicher Gürtel bezieht sich jetzt auf den korrekten Fähigkeitsbereich.

Kürschnerei

* Die Ränge 5 und 6 von "Meister der Anatomie" gewähren nun mehr kritische Trefferwertung.

* Aashäuter können nun gekürschnert werden.

Bergbau

* Das Abbauen von Erzen benötigt nicht länger mehrere Schläge auf die Erzader. Ihr erhaltet die gleiche Menge an Erzen, Steinen und Juwelen, die Ihr bei mehreren Schlägen erhalten hättet.

* Geschwächte Riesen und Eisenrunenschildwachen können nun korrekt abgebaut werden.

Schneiderei

* Die Menge von Stoffen, die für die Herstellung von „Magieerfüllter Froststoffballen“ benötigt werden, wurde gesenkt. Statt drei werden nur noch zwei Ballen Froststoff benötigt.

* Die Materialkosten von „Azurfarbener Zauberfaden“ und „Leuchtender Zauberfaden“ wurden geändert.

* Die Menge der Äonen, die für die Herstellung von „Glänzender Zauberfaden“ und „Saphirfarbener Zauberfaden“ benötigt werden, wurde reduziert. Dafür wird mehr „Vereiste Spinnenseide“ benötigt.

* Die Materialkosten für Schneider-gebundene Hosenverzauberungen wurden erheblich gesenkt. Diese Rezepte gewähren keine Skillpunkte mehr.

* Die Kosten für das Erlernen der Herstellung des normalen fliegenden Teppichs wurden gesenkt.

* Die Herstellung von „Schwarztuch“ verlangt vom Schneider, in Neltharions Schlund in der Drachenöde zu sein.

* Zur Herstellung von „Zaubertuch“ muss sich der Schneider im Azurdrachenschrein in der Drachenöde befinden.

* Die Lernkosten für den normalen Fliegenden Teppich wurden verringert.

Redaktion buffed.de
08.01.2009 22:55 Uhr
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Netiquette | Kommentar-Ticker (Live)
am 05. Februar 2009
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Bei einem 0/53/18 Mage in der Standardskillung beträgt die "damage per execution time" in der Simulation

http://code.google.com/p/simulationcraft/wiki/SampleOutput#Mage_0_53_18

6368 pb
5098 lb
3676 ffb

Also ist die Nutzung von lb in einer geeigneten Rotation einfach effektiv.
am 30. Januar 2009
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ok der bug stimmt

nach dem patch gehts gut ab je nach encounter rockt es richtig
letzte fight gegen pvp boss war richtig nice 7400 dps und damit klar an der spitze

achso und zum thema wf : wf hat immer noch einen internen cd von 3 sek.

@76 nur zur info der ele schami liefert im durschnitt jedem caster und healer
einen zuwachs unbuffed nur mit totems zwischen 350-450 dps/hps

@74 naja zum schami im pvp muss ich mal soviel sagen im bg trifft man eh nur auf leute die mimimimi machen weil sie im bg nichts auf die kette
bekommen und die leute die dann im chat immer schon das maul aufreisen und
den leuten falsche tacken an den kopf knallen sind am ende dann immer kleinlaut
weil genau das was sie ansagen nicht klappt (stamm gruppe 9/10 win) und ich liege mit dem ele im dmg und auch in den todeststössen locker vor allen anderen im durschnitt auf platz eins was dmg und todesstösse angeht um das doppelte vor dem zweiten platz
die leute sollten sich einfach mal mit den möglichkeiten ihres chars auseinander setzen und nicht drauf hoffen das auch das bg auf kinder lvl genervt wird so das sie gleich beim betretten des bg´s 10k ehre geschenkt bekommen
am 26. Januar 2009
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also ich muss sagen ich hab mir den nerf schon härter vorgestellt. klar salve wurde generft aber ich war noch nie der freund der sich im recount nur durch aoe hochpusht. naja ich finds ehrlich gesagt auch mal wieder anspruchsvoller nen hunter zu spielen. endlich mal wieder rota fahren um schaden zu machen. wer hier rumheult der kann entweder

1.) seinen char ned spielen
2.) heult rum weil er nimma der erste im raid oder in ner heroic ini is
3.) schwimmt einfach in der masse mit weils im ned passt

spielt man seinen jäger wegen spaß oder schaden? stellt euch die frage selbst dann bin ich ma gespannt. in 25er raids ist mein schaden fast gleich als wie vor patch. hab von der typischen 50/21/0 skillung auf reinen bm geskillt und da fehlt nicht viel von daher hört auf rumzuheulen und kommt klar. und btw auch mit survival kann man jetzt super schaden fahren

mfg
am 25. Januar 2009
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@ #56 Soireen - DANKE, you saved my day <3 Mal einer der es auch verstanden hat!

@ #55 Lapilatus - roflmao oO du denkst also dass LB DER dps-cast ist? öhm ich sag mal so, ich hab den nichtmal geskillt und zieh allen anderen mages (mit lb) locker davon! wenn dus mir nicht glaubst, sag es und schick dir screen...

@ #57 Oothiana - WTF???? das hab ich echt noch nie gesehen, sone unwissenheit ^^ Entzünden-Dots werden natürlich NICHT überschrieben! die stacken! (bzw addieren) sonst wär es ja bissl komisch dass ich letztens bei kel25 nen 11k tick mit entzünden hatte oder? klingt iwie strange.... aber ansonsten mit dem "LB + Einäschern = Nicht gut" hast schon recht, das würde ich unterstreichen^^
am 23. Januar 2009
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Verdammt! Jetzt weiß ich warum mein DMG plötzlich so down ist >_<
Also neu Sockeln >_>
am 23. Januar 2009
Kommentar wurde nicht gebufft
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Oh man - die Probleme von Maniacs >_>
Ich spiele Mage, Dudu und DK
Ich muss sagen: Als Manajunkie ist der DK die EINZIGSTE Nahkämpferklasse mit der ich klar komme - und warum?
Weil sie simpel aufgebaut ist (auf den Mob - ranziehn, paar mal Attackenknopp drücken, durch entstandene Runenmacht finishschlag - Mob tot, Spieler happy) =)
Wen kümmert's den das der DK mit dem Equip so und so viel DMG rauskotzt - und der Pala mit dem selben nur so und so viel?
Himmelherrgottnochmal!!
Wer nur an WoW rumzumeckern hat, hat nix im Spiel zu suchen!
Den WoW ist nunmal NUR EIN SPIEL!
Ihr werdet nich draufgehn weil euch ein Spieler der Gegnerischen Fraktion den Arsch aufreißt.
Aber alles neue muss erstmal als "Dumm" "Unfair" und "Blöd" abgestempelt werden, weil noch keine Sau sich die Mühe gemacht hat die Schwachstellen der DK's zu ergründen!

Verplempert eure Zeit nicht mit inner Ecke sitzen und flennen - geht raus in die weite WoW-Welt und sucht euch ein DK. VERSUCHT doch erstmal eine Möglichkeit zu finden um ihn umzuhaun!
am 23. Januar 2009
Kommentar wurde 1x gebufft
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bin ich ganz 137 seiner meinung^^
spiele selber eleschami und bin im bg meist eines der 1. ziele...und gegn palas und schurken sin eles einfach machtlos...
aber wayne...
dafür machen schamis einigermaßen dmg...sin gute heiler und haben tollen support...
da jammer ich net rum wenn ich mal im pvp net ganz so doll bin =)
aber auch im BG gibts manche stellen wo ich lieber nen ele hab als nen pala...
ich sag nur Arathibecken -> Sägewerk -> Gewitter -> BÄÄM -> Pala fliegt -> Pala fällt -> Pala tot^^
am 23. Januar 2009
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Spiele selber keinen Hunter sondern Ele....
war heute in ner ini mit nem hunter....
und der hat mich immer noch klar übern tisch gezogen mim dmg...
hatte die gesamte ini im durchschnitt 3k
und dass in ner 5er ini...
im raid auf nen boss mit allen buffs etc kommt der huntertpro auf über 4k...
also sollten einige mal aufhören rumzujammern und ihren hunter spielen lernen...
und 2.
equip farmen...
das man mit "nur" hc-ini-equip net auf mehr als 3-4k dps kommt is klar...das schafft man mit keiner klasse...
nur soviel dazu
am 23. Januar 2009
Kommentar wurde nicht gebufft
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hi ich nochma^^
also der patch is echt nice....
jetzt sind eles im raid auf jeden fall wieder bei den verstärkern dran und auch sonst ziemlich weit oben im dmg^^
nochn kleiner tipp für die andern eles...
was machen wir bei kampfrausch???
richtig!: trinkets und elementarbeherrschung an!
wirkt wunder =)

bb
am 23. Januar 2009
Kommentar wurde nicht gebufft
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Öhm das Druiden jetzt Stangenwaffen tragen können ist doppelt aufgezählt.(bitte Löschen fals korigiert)

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